wadim13 Опубликовано 3 мая, 2013 #26 Поделиться Опубликовано 3 мая, 2013 Уважаемые, может быть вопрос немного не в тему, но писать больше некуда. У кого нибудь есть моды на War Plan Orange (CASTLES OF STEEL или PANDORAS BOX)? Если есть выложите где-нибудь или кинте ссылку, где есть, на матриксах все просрочены. Заранее благодарен. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 3 мая, 2013 #27 Поделиться Опубликовано 3 мая, 2013 2Wadim13 А что за моды, не подскажете? Пытаюсь сейчас войти в PBEM по WPO, но сейчас с оппонентами мы заняты тем, что правим сценарий до адекватной "историчности", как ни смешно это в отношении WPO звучит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McSeem Опубликовано 3 мая, 2013 #28 Поделиться Опубликовано 3 мая, 2013 2wadim13 как это "некуда"? а эта тема чем плоха - http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=7414 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
wadim13 Опубликовано 4 мая, 2013 #29 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2013 Туда я уже писал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edward75 Опубликовано 21 июля, 2013 #30 Поделиться Опубликовано 21 июля, 2013 Все еще разыскивается оппонент-Японец! Версия игры последний офф патч: v1.01.08r9. Для игры ГК, сценарий 002. Опции и правила обговорим позже в личке. Сразу скажу я не поклонник придерживаться и ограничиваться исторических правил… Перчатка брошена! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 29 июля, 2013 #31 Поделиться Опубликовано 29 июля, 2013 2Edward75 А как Вы смотрите на то, чтобы сыграть совсем альтернативный сценарий? В принципе, сыграть "неисторично", "без правил", привлекательно, поскольку Ямамото и Нимиц точно не придерживались правил в отношении друг друга. Но мне хотелось бы сыграть, во-первых, такую партию на основе сценария 001 с неисторическим ходом, а во-вторых, изменить в редакторе некоторые аспекты военной промышленности и программ Японии; скажем, японцы построили 3 линкора класса Yamato (достроили пресловутый №111), к 07.12.1941 построили альтернативный CV Yonagi (из известного творения Питера Альбано "Седьмой авианосец"), возможно, ускорили и расширили выполнение нескольких кораблестроительных программ (Agano, Noshiro, Akizuki, Unriy), перевооружили на 6Х1 или 7Х1 152-mm часть старых CL, построили не 2 а 4 CA класса Tone, более энергично переоборудовали лёгкие авианосцы, создавали авиагруппы для них, меньше провозились с созданием A7M и т.п. В соответствующие программы союзников также можно вносить изменения по вкусам игрока, плюс отредактировать начальную расстановку сторон и договориться об информации о дислокации, которой стороны располагают. Как Вам идея? Работой с редактором можно заняться после 5 августа, когда я выйду из отпуска и вернусь в зону с нормальным интернетом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edward75 Опубликовано 29 июля, 2013 #32 Поделиться Опубликовано 29 июля, 2013 El Gato, эх вы чуток долго думали, уже нашел себе оппонента и замутили первый ход. Вторую (вернее третью ГК) уже не осилю. Если только игра не пойдет по каким то причинам, сразу извещу. А так все очень интересно, кроме одного, сценарий 001 никогда наверное играть не стану. Сценарий 002 дает кое какие преимущества Японцам, что добавляет небольшой шанс на успех, хотя... японцы построили 3 линкора класса Yamato (достроили пресловутый №111) на больное место давишь, так же нельзя честно слово... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 30 июля, 2013 #33 Поделиться Опубликовано 30 июля, 2013 2Edward75 А какие преимущества японцам даёт сцен.002? Почему 001 хуже? В случае с альтернативой особый интерес, по-моему, к сценариям с ходом, завязывающим боевые действия, как 001 или 007... ведь на самом деле, тот, кто стал бы конструировать вооружённые силы союзников в сценарии, мог бы ведь и отказаться от идеи базировать Главные силы Тихоокеанского флота в Перл-Харборе, и разместить всех в Сан-Диего. Правда, тогда Японии - совсем крышка, да и геометрия её операций выглядела бы по-другому. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 12 сентября, 2013 #34 Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2013 Уважаемые камрады! Завершена работа над сценарием 026 Rising Sun для WiTP AE 1108r9. Несколькими постами выше мы с камрадом Edward75 обсуждали возможность игры в сценарий с некоторым "налётом" альтернативы, теперь этот сценарий завершён. Особенности сценария: 1. В разумных пределах увеличена прочность "Зеро" и" Бетти", точность авиапушек тип 99 двух моделей, также в разумных пределах увеличена маневренность "Зеро" 2. Игрок за Японию может решить, будет ли он достраивать систершип "Ямато" №111 (носит имя Tosa), будет ли он строить CV Ibuki, или построит CA Ibuki, будет ли строить систершип CA Ibuki Curama (любители исторический точности могут выбрать между строительством CA Curama и CV Amagi, но на самом деле поставлен зазор в сдаче Ibuki и Kurama около 4-х месяцев, т.е. могут быть построены оба крейсера и CV Amagi),будет ли строить CL Niyodo, однотипный с Oyodo. Игрок также может выбрать, в каком качестве он будет строить Shinano, как CV или как ВВ. В листе производства кораблей помещены все эти варианты, игрок в зависимости от своего желания выставляет halted тем вариантам, что он не желает производить 3. СL Oyodo теперь также, как и в реальном проекте, может нести 6 гидросамолётов 4. Линкор "Ямато" готов 16 декабря 1941 года 5.Уточнен состав авиагруппы CVL Ryujo - добавлены 2 B5N2. 6.Японцы более упешно развивают проект A7M, он пригоден для производства с осени 1943 года, однако авиагруппы с А7М не приходят, за исключением тех, что есть (или нет в оригинальной игре), игрок сам может принять решение, будет ли он производить А7М в ускоренный срок и перевооружать на него свои авиагруппы. 7. Американцы достраивают CB-3 Hawaii в феврале 1946 года 8. 3 февраля 1942 на базу Eastern USA приходит BG 17th/ Mixed BS - группа из 22 B-25C/Spec., приспособленных для взлёта с авианосца (отряд, пригодный для проведения рейда Дуллитла). Дуллитл - один из пилотов соединения и кажется может быть назначен его командиром. С помощью house rules игроки в PBEM оговорят, как его можно использовать, в принципе, его нужно безвозвратно расформировать после того, как рейд на Токио и другие города Японии будет проведён, или маневрировать авианосцем так, чтобы бомбардировщики не могли вернуться. Поскольку уровень подготовки экипажей невысок, они приходят не в конце марта в Аламеду, а в Eastern USA , чтобы игрок-союзник мог тренировать их. Установка сценария: Распаковать архив Поместить файлы из папки ART в корень папки ART игры Поместить файлы из папки SCEN в корень папки SCEN игры Ссылка на скачивание сценария http://my-files.ru/uohs.II. Rising Sun_1108r9_026.zip Сценарий подходит только для PBEM. ИИ будет использовать все "рождественские подарки", ну, понятно, как. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 16 сентября, 2013 #35 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 Обновление ссылки скачивания сценария 026 Rising Sun для 1108r9: http://my-files.ru/bogd.III. Rising Sun_1108r9_026.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rigips Опубликовано 22 сентября, 2013 #36 Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2013 Ищу оппонента на WITP AE. Играю Союзниками. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 23 сентября, 2013 #37 Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2013 2rigips В упомянутый выше сценарий 026 Rising Sun сыграете? Мы с камрадом BenkeiM представляем японскую сторону и ищем оппонента, с одной только заминкой - BenkeiM 27 сентября вернётся из отпуска, сейчас он вне связи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rigips Опубликовано 23 сентября, 2013 #38 Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2013 Мне бы классику. И вас прям двое на одного) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 24 сентября, 2013 #39 Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2013 2rigips Ну нам как-то полюбилось вдвоём за японцев играть. 2 классики мы и так играем, будем искать тогда экспериментатора на Rising Sun - уж больно мне хочется линкор №111 достроить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Topper_Harley Опубликовано 24 сентября, 2013 #40 Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2013 Втроём это уже не классика! Это уже à trois ))))))))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artofwar73 Опубликовано 25 сентября, 2013 #41 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2013 rigips приветствую! В ответ на ваше предложение готов сыграть за Японцев. пишите rashod_mat@mail.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rigips Опубликовано 29 сентября, 2013 #42 Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 rigips приветствую! В ответ на ваше предложение готов сыграть за Японцев. пишите rashod_mat@mail.ru Не найду почту вашу. ЛП не включен. rigips_rem мой ник в скайпе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
El Gato Опубликовано 15 ноября, 2013 #43 Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2013 (изменено) Продолжает разыскиваться оппонент-союзник (может быть 1, 2 или более союзников) на сценарий Rising Sun II (Гранд-кампания на основе сценария 001 с некоторыми изменениями). Особенности сценария: Япония 1. BB Yamato готов в сроки, указанные в исторических справочниках - 16.12.1941 г. Скорректирована маневренность . BB Yamato в связи с его реально высокими качествами в этом отношении (они точно не были хуже, чем у BB Iowa) 2. Японская сторона может достроить BB №111 (Tosa) в модификации Yamato II с заменой половины 15,5cm/60 3YT Gun и всех 12,7cm/40 T89 AA на 20 10cm/65 Type 98 Gun и небольшим изменением бронирования (изменения внесены по работе В. Кофмана "Японские линкоры Второй мировой: "Ямато" и "Мусаси"") с готовностью в декабре 1944 г. 3. Японская сторона может достроить корабль Shinano в варианте CV с историческим сроком ввода в строй или в качестве BB класса Yamato II, как предвоенными программами и предусматривалось, с готовностью в конце осени 1943 г. 4. Японская сторона может достроить корабль Ibuki в варианте CV с историческим сроком ввода в строй, или в качестве CA класса Improved Suzuya (характеристики приведены по книге Лакруа-Веллса "Japanese Cruisers of the Pacific War" и некоторым другим источникам) с готовностью в конце весны 1944. Также японцы могут достроить однотипный с Ibuki CA Kurama, (заготовки материалов которого были в исторической реальности убраны с построечного места, чтобы освободить стапель для закладки CV Amagi), срок готовности CA Kurama перенесён на 4 месяца позднее, для того, чтобы иметь возможность строить CV Amagi и CA Kurama на разных стапелях. 5. Японская сторона может построить второй CL класса Oyodo - Niyodo c готовностью летом 1943 г. Этот корабль исторически был вычеркнут из кораблестроительной программы 1941 г. У CL Oyodo восстановлена историческая самолётовместимость 6. 6. Япония может построить два BC класса B-65 с готовностью в январе 1945 г. Данные корабля внесены на основании книги Лакруа-Веллса о японских крейсерах и справочника японских боевых кораблей Фукуи. Позднее Япония может модифицировать B-65 с заменой 3Х3 31cm/50 98YT Gun на 3Х2 36cm/45 41YT Gun, согласно одному из вариантов проекта B-65 7. Палубный истребитель A7M может быть запущен в производство в сентябре 1943 г. 8. Для повышения конкурентоспособности "Зеро" у самолётов серий А6М2 и А6М3 несколько повышена durability, у небронированных самолётов серий А6М2, А6М3, А6М5 несколько повышен показатель manuever, несколько повышена точность 20mm Type 99 и 99-2 Cannon. В любом случае показатели F4 Wildcat по durability и огневой мощи выше. 9. Несколько повышена durability у G4M. 10. Максимально историческая дальность стрельбы "Лонг Лэнсов" - 28 000 ярдов. Подробнее о правке японской авиации -У Зеро durability - 26 для всех используемых в сценарии исторических модификаций, manuever 45 для 10К и 15К для А6М2, manuever 45 для 10, 15, 20 К для А6М3 -У авиапушки 20mm Type 99 accuracy 24 у 20mm Type 99 accuracy 25 -У G4M всех видов durability 39 США 1. США могут осуществить рейд Дуллитла. 03.02. 1942 г. на базу Eastern USA приходит 17th BG/Mixed BS, оснащённая B-25, пригодными для взлёта с авианосцев. Исторически эскадрилья Дуллитла была полностью боеготова 25.03. 1942 г., однако игроку предоставляется возможность тренировать пилотов эскадрильи. 2. В декабре 1945 г. США достраивают 3-й CB Hawaii класса Alaska. Скорость и маневренность CB Alaska снижены в соответствии с историческими данными (работа В.Кофмана по этому типу суперкрейсера). 3. Несколько снижена маневренность CV класса Lexington в связи с их известными отвратительными маневренными данными. 3. В сентябре 1944 и августе 1945 у США готовы две пары BB класса Montana - Montana и Ohio (1944), Maine и New Hampshire (1945). В исторической реальности строительство первой пары было заморожено после сражения у атолла Мидуэй, вторая пара не закладывалась. В связи с тем, что BB Montana не мог пройти Панамским каналом, корабли этого класса приходят не в базу Balboa, а в San Diego. Обе стороны 1. Несколько снижена точность авиабомб у обеих сторон Японская сторона -El Gato и BenkeiM Изначально хотели бы сыграть с неисторическим первым ходом с максимальной свободой правил (уточним в процессе обсуждения). Изменено 15 ноября, 2013 пользователем El Gato Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edward75 Опубликовано 7 марта, 2014 #44 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 Разыскивается Оппонент-Союзник для игры в ГК, сценарий 002. Версия игры последний оф патч. v1.01.08r9. Ходы делаю не особо быстро, в среднем 3-5 дней, первые ходы могут и подольше. Опции и правила обсудим позже в личке. Сразу скажу, я не поклонник исторических правил, я за свободу! Нашедшему вознаграждение! Ветераны обслуживаются вне очереди! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
laminator0 Опубликовано 2 апреля, 2014 Автор #45 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2014 Ок, давай сыграем. Только первую неделю ходы будут медленные. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rigips Опубликовано 1 мая, 2014 #46 Поделиться Опубликовано 1 мая, 2014 Ищу оппонента японца на ГК. Играю партию, но смотрю осилю еще одну. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AlexCobra Опубликовано 14 июня, 2014 #47 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2014 (изменено) Доброго времени суток. Ищу оппонента (или нескольких и партнера, буде на то желающие) на полную кампанию, мод RHS, сценарий 105 - Empire of the Sun. Несколько слов о моде RHS. Этот мод является прямым наследником одноименного мода для оригинальной WitP. Я давно искал его для AE, и вот наконец набрел. В прямом доступе мода нет, но разработчики могут скинуть его по запросу (как, собственно, я его и заполучил). Если говорить в 2х словах, данный мод стремится к тому, чтобы как можно более детализованно представить все аспекты военных действий на Тихоокеанском ТВД. Причем, если другие моды в основном стараются добавить ещё юнитов (больше кораблей, самолетов, войск), то RHS идет дальше, изменяя и механику игры (в пределах возможного официально). Фичи (лишь некоторые. Авторы предоставляют детальнейшее описание всех внесенных изменений, часть документации приложена к моду, часть выложена на форуме Матриксов, но самые полные сведения можно получить от самих авторов, они охотно это делают.) - Судоходные реки. Большие реки (в основном, в Китае/Индии) проходимы для малотоннажных судов до определенного предела. Присутсвует даже речной флот: - Тайланд представлен как отдельное воюющее государство, у него есть армия, флот и авиация, какие ни есть. Воюет он стороне японцев, но цели у него свои - это реализовано тем, что юниты Тая не выходят за определенные пределы карты (никаких тайских эскадр на Гаваях, будьте уверены). - полностью переработана механика авиасражений. - экономика обоих сторон также модернизирована в сторону более качественного - не количественного - производства. Это означает большую заинтересованность (в основном, японской стороны) в продуманной системе логистики. - смена сезонов и реализация изменений в инфраструктуре! Т. е. от сезона к сезону карта меняется - линия арктических льдов меняется, к примеру; отражается строительство новых дорог, каналов и даже нефтепроводов. Реализовано это путем замена в определенную дату файла pwhexe.dat - не идеальный вариант, но другого не дано. Набор файлов для каждого сезона прилагается. и много, много других. Хочется отметить, что за каждым изменением относительно стандартной АЕ стоит исследование, обосновывающее его необходимость, и авторы с удовольствием вам его предоставят. Я выбрал сценарий 105 (всего их 6 штук, с различными стартовыми опциями) не только потому, что он более всего насыщен контентом, но и потому, что он единственный представляет альтернативный вариант, альтернативную историю. Он создан в предположении, что Япония лучше подготовилась к войне, имела больше для этого времени и руководил подготовкой Исороку Ямамото, точнее, ему было предоставлены большие полномочия. Т. о., полностью альтернативным сценарий не назовешь, варианты того, что мог бы сделать Ямамото за чуть больший период времени, пользуясь теми же ресурсами (а они те же, никакой фантастики) - не слишком разнообразны. Большая ориентированность на авианесущие корабли в программе судостроения, больший акцент на интересы флота, ну и некоторые европейские плюшки, привезенные им c Запада. А вот как будут развиваться события - довольно интересно посмотреть. Ближе к игре: все необходимые файлы я предоставлю. Первый ход пусть будет исторический. Хоум рулзов предлагаю не устанавливать никаких, так как данный мод в числе всего прочего ориентирован и на снятие необходимости каких-либо условных ограничений. 4х моторники? Пусть летают как хотят. Активация СССР? Да пожалуйста. Единственное, пожалуй, пожелание союзникам - не блокировать остров Амстердам. Оттуда придут несколько интересных кораблей, не сыграющих, скорее всего, особого значения в военных действиях. Частота ходов: первые ходы затянутся, много будет обработки, но где-то с января и далее думаю, что смогу выдавать по 5 ходов в неделю минимум. Заинтересовавшихся прошу отписываться сюда, в личку или на почту, указанную в профиле. Alex. EDIT: убрал описание мода под спойлер. McSeem Изменено 14 июня, 2014 пользователем McSeem Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
miv79 Опубликовано 15 июня, 2014 #48 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2014 Можно сылочку на него ? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benkeim Опубликовано 16 июня, 2014 #49 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2014 (изменено) 2miv79 У сэра Алекса временные трудности с авторизацией. Отвечу по его просьбе: - Ссылки на мод нет, он распространяется по почте. Подробности можно посмотреть Здесь: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3075207 , где, собственно, автор и выкладывает разные свои наработки. Изменено 16 июня, 2014 пользователем Benkeim Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
miv79 Опубликовано 16 июня, 2014 #50 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2014 2miv79У сэра Алекса временные трудности с авторизацией. Отвечу по его просьбе: - Ссылки на мод нет, он распространяется по почте. Подробности можно посмотреть Здесь: Spoiler http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3075207 , где, собственно, автор и выкладывает разные свои наработки. Спасибо большое. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти