Рим, новости - Страница 31 - Rome - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Рим, новости


VDmitry

Рекомендуемые сообщения

Новое интервью - в котором ничего нового , в сущности, нет :angry:

Ясно одно - игра готова :lol: Сказать больше нечего , пошла сборка :lol:

---

Rome: Total War Designer Diary #1

By Staff, 03/24/04 01:21 PM

 

If you were a cynic, you could claim that real-time strategy games are all about building up resources, building up a base, and building up armies as quickly as possible to win. Fortunately, the PC has seen many excellent and highly innovative strategy games that break away from this structure, like Creative Assembly's Total War series, for instance. The series has previously focused on such real-world historical periods as feudal Japan and medieval Europe, and the next game in the series, Rome: Total War, will chronicle the rise of the Roman Empire. Like previous games in the series, Rome: Total War will have a strategic, turn-based mode that lets you plot dastardly political schemes, in addition to a real-time battle mode that will render thousands of troops onscreen at once. However, Rome will also feature an overhauled graphics engine that will include far more detailed units and cities, among other things. The developers at Creative Assembly have graciously agreed to share the details of this ambitious game's development in this series of designer diaries.

 

Let Slip the Dogs of War

By Jerome Grasdyke

Lead Programmer, Creative Assembly

 

Greetings! In this first episode of the Rome developer diaries, I'm going to attempt to give an overview of what we've been up to here in deepest, darkest Southwater, UK.

"All roads lead to Rome." Sigh. "Rome wasn't built in a day." Groan (swiftly followed by a thrown shoe). These phrases have been used enough times around Creative Assembly's spacious offices in rural England that the whole team responds to them with communal complaints. But, in fact, they contain more than a grain of truth. It's been a good three years since Managing Director Tim Ansell invited yours truly into his office for a brief chat, the gist of which went something like, "How would you like to start work on Rome: Total War? It's going to need all-new design and technology--with all the soldiers in 3D, motion-captured animations for the units, and a richer campaign map." In hindsight, it was a modest beginning for a project that would snowball into a team of more than 30 people spread across two continents, with 1.6 million lines of code and tens of thousands of art pieces. It's even spawned a popular TV series on the BBC.

Rome was intended from the beginning to reinvent the Total War series by updating the technology and introducing fresh concepts. We had many ambitious ideas--such as multiple campaigns, detailed cities and hinterlands, and a mission-driven senate, to name but a few--that vied with established concepts for inclusion in the final game. Some didn't make the cut as key elements from previous Total War games were fitted into place. The epic battles involving thousands of men still form the heart of the game, and there are still two environments to play in--one turn-based and one real-time. People who have played Medieval: Total War will find many familiar elements in Rome: Total War, but there is also much that is different. As they say in the whiskey industry, "It's all in the blend."

The campaign map has undergone the most drastic changes. The parchment map from the earlier games is gone, and it's been replaced by a top-down view of a more-realistic world that shows landscape features, such as heights, seas, mountain passes, and forests. Cities and generals with armies are placed here and there, and characters now walk across the map, striding about like giants of the ancient world. They can hide in forests, block passes, construct forts, spy on the enemy, and much more. Many new gameplay elements come from this. Provinces still cover varying areas across the world and mark the terrain governed from the provincial capital. If you conquer the city, you will own the province. With these features in place, we started to bring the world to life by gradually introducing summer and winter seasons, roads, ports, trade links across the sea, disasters, and climates.

Within this world we placed 21 factions that are divided into six cultures. No game about ancient Rome would be complete without the early Punic Wars between the Carthaginians and the Roman Republic or the later ones against the Germanic barbarians. The other factions are distributed across the world so that they capture, as much as possible, the flavor of the times. You'll find Britons, the Greek City States, the Seleucid Empire, and Egypt all in their familiar places. Each of the factions has been given an individual tech tree, and each can build around 30 buildings, some of which are shared within the cultures. The same also holds true for the units. There are more than 200 different troop types in the game--with approximately 20 unit types per faction--and many are unique. We've included elephants and chariots, mobile siege artillery (including onagers, ballistae, and scorpions), praetorian guards, hoplites, sacred band cavalry, and of course, several varieties of Roman legionary. Many of these units also have special abilities, such as the chariot's ability to scythe down men on either side as it charges, or the legionary's ability to form a "testudo" (or "turtle") formation. It's an incredibly rich historical tapestry, which ensures that as you play the campaigns, you will continue coming up against new units and new tactical problems.

 

The Battles of the Ancient World

 

In the battles, the main change has been made to the polygonal units, which allow us to do many things we couldn't do before. Making the combat look awesome when you bring the camera in close has brought with it a number of challenges, especially in the area of managing actions and animations for the characters. For example, on a given battlefield, there could be one group of elite hoplites marching around in a phalanx formation, with each hoplite doing slightly different things. Elsewhere, an equites cavalry troop might be charging toward a velite formation, and yet somewhere else, triarii spearmen could be scaling ladders to get on to a wall. Then, once the troops enter combat, the range of activities increases even further. There are more than 2,000 motion-captured animations in the game, and there are many ways of using them singly and in combination. The code that deals with this has ended up being some of the most complex in the game.

We knew that siege battles would become an integral part of the game, and we planned from the beginning to concentrate a large part of the effort on making the sieges fun, spectacular, and colorful. There are huge, epic cities, some really very large walls, indeed, and plenty of ways to destroy or capture them. In addition to using catapults, there are rams, siege towers, and sets of siege ladders to help during assaults, and each item has its advantages and disadvantages. The ram, for example, provides cover against missile fire, but as it is used against city gates, boiling oil may be used against your troops. The siege tower allows a group of soldiers to burst onto the platform at the top of a wall together, but it is slow to move into position, and the men moving it may be fired upon by missile troops. The ladders, on the other hand, are quick to position, but they only allow men to climb in single file. As a result, they arrive one at a time, so the wall's defenders will always outnumber their attackers at the top. Choices, choices... Once inside the city, you'll have the opportunity to destroy its buildings, or you can try to capture it (whole), along with the rest of the settlement.

As you play, you'll notice that almost everything that is present in the campaign game also appears on the battlefield. If you look into the far distance, you'll see mountains, seas, and cities in the right places. When you look at the battlefield around your troops, there are the right amounts of forests and hills, thus matching what the ground looks like on the campaign map. You fight on a campaign map location, which contains a fort, and the fort is there for the defenders to hole up in. And, of course, when you attack a settlement, the buildings that were built there in the campaign game are present and can be attacked as well. When you come out of a campaign battle having successfully defended your settlement, you will see the damage to your walls and buildings reflected in the campaign game. Luckily you can choose to repair this damage. There are many of these links between the campaign and battle maps. They demonstrate that in Rome, unlike previous Total War games, the world is a seamless whole seen in two different ways rather than presenting itself as two games that you play together.

Overall, the game is huge, but we've spent a lot of time and effort to make it as intuitive and easy-to-play as possible. A prologue has been added to the main campaign, which gradually introduces the main concepts as you play, and the in-game adviser will provide hints throughout play as you try new things. In addition, there are many automanagement options that allow you to take as much or as little control as you like, and they even go so far as to allow the AI to do all of your building and training for you so that you can concentrate on fighting battles.

Hopefully that gives you some idea of what Rome's about. For now, the game's alpha milestone has come and gone, so we're on the way to serving up a veritable smorgasbord of strategy later this year. And all that is without even mentioning the historical figures from the ancient world, the ruling dynasties for the factions, the senate, and the new auto-linkup feature, which makes it a great deal easier to maneuver large formations. But then, this is only the first diary. Stay tuned for future installments, in which all these game features will get discussed--and much more.

Ссылка на комментарий
  • Ответов 2.1т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • MiLit

    117

  • ЛЮБИТЕЛЬ

    171

  • Praetorian

    137

  • blizzard

    175

Топ авторов темы

ЛЮБИТЕЛЬ

Оно конечно очень мило выглядит особенно если было бы по русски :ph34r:  :ph34r:  :(

Я сам ни единого слова не понимаю , для этого есть автопереводчики , продаются в любом магазине CD , очень полезная вещь :lol::lol::lol:

Переводят они плохо , но общий смысл ясен :lol:

---

Cуть этого интервью - все круто , все шикарно . Абсолютно все , что там написано уже упоминалось в этой ветке , из этого я делаю вывод , что обсасывать больше нечего , значит все - иссякли :lol::lol:

Ссылка на комментарий

В сей штуке во-первых упоминаются *торговые маршруты*. Лично я сомневался что в Риме они вообще будут.

 

Также, что связь между стратегической картой и тактической еще больше чем я думал. К примеру повреждения городской стены после боя не пропадают, и их можно чинить.

 

Упоминается некая новая фича, помогающая управлять большими формациями в бою. Не расшифровывается.

 

Важный момент имо. В игре фактически 200 юнитов. По 20 на фракцию. Как я понимаю - каждая нация имеет практически уникальный набор юнитов - сие уже интересно. Однако, как я понимаю, юниты Рима будут отличаться куда сильнее чем юниты МТВ - не просто различиями в атаке и защите (говоря упрощенно). К примеру слоны и колесницы. Тараны и башни. Подобных вещей вообще не было. Добавим к этому 4 уровня опытности у отрядов, которые меняют *возможности* юнитов, а не просто их силу атаки и защиты. В статье так и сказано - по ходу кампании вы будете сталкиваться с новыми странами, следовательно с новыми юнитами, а следовательно - с *новыми тактическими проблемами*

 

Ну и сказано, что будет продолжение :)

Ссылка на комментарий
В сей штуке во-первых упоминаются *торговые маршруты*. Лично я сомневался что в Риме они вообще будут.

 

Также, что связь между стратегической картой и тактической еще больше чем я думал. К примеру повреждения городской стены после боя не пропадают, и их можно чинить.

 

Упоминается некая новая фича, помогающая управлять большими формациями в бою. Не расшифровывается.

 

Важный момент имо. В игре фактически 200 юнитов. По 20 на фракцию. Как я понимаю - каждая нация имеет практически уникальный набор юнитов - сие уже интересно. Однако, как я понимаю, юниты Рима будут отличаться куда сильнее чем юниты МТВ - не просто различиями в атаке и защите (говоря упрощенно). К примеру слоны и колесницы. Тараны и башни. Подобных вещей вообще не было. Добавим к этому 4 уровня опытности у отрядов, которые меняют *возможности* юнитов, а не просто их силу атаки и защиты. В статье так и сказано - по ходу кампании вы будете сталкиваться с новыми странами, следовательно с новыми юнитами, а следовательно - с *новыми тактическими проблемами*

 

Ну и сказано, что будет продолжение :)

Если точнее , то 20 наций разделенных на 6 культур , абсолютно уникальных , имеющих СВОЕ древо развития :rolleyes:

А по поводу юнитов , уже где-то говорилось , что чуть ли не каждый солдатик будет иметь свои вирты и вайсы :D , то есть народ в юните будет не однороден :rolleyes:

Фича ИМХО нужна для построения фаланги и легиона , типа того , что есть в MTW , где перед битвой можно выстроить - "восточную атаку" или "английскую оборону" , только сцепка жесткая , вероятно с отдельным командиром :rolleyes:

Впрочем , повторюсь , лично для меня ничего нового , значит сказать ( читай - удивить ) им больше нечего :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Вот еще с западных форумов :lol:

---

-20 фракций ( 4 римских ) из них 12 играбельных

-в поле можно выводить 20 юнитов ( до 200 чел в каждом )

-генералы управляются отдельно от их подразделений

-генералы имеют 120 типов достоинств/недостатков

-влияние морали усилено , например если отряд конницы увидит Фалангу ,

то скорее всего он отступит не приняв бой

-у каждого юнита будет индивидуальный стиль поведения ,собственные

способы построения

-Сенат не управляется игроком , пример задания от Сената - овладеть Сагунтом , на это вам

дадут 5000 динаров и отряд преторианцев , захватив город вы получаете его

под свое управление , и усиливаете свое положение в Сенате

-каждая область на карте разделена на маленькие секции ( квадраты ) , для Рима нарисовано

около 10 000 карт

-город можно взять лобовым штурмом или удушив его , для этого нужно уничтожить его сырьевые базы ,

находящиеся в зоне его влияния

-Чудеса Света дают игроку бонусы , враги будут усиленно их домогаться

-будут советники как в Civ 3

-пример дипломатии - "Рим просит греков позволить разместить войска на их территории ,

на 10 лет за это греки получат 1000 динаров и торговое соглашение? , греки за это предлагают

город Тарентум (в аренду?) и обязуются напасть на Македонию"

-будут и прынцессы ,и шпики ,и послы

-генералы не влияют на доблесть , но влияют на мораль и дисциплину

-можно на карте ставить точки сбора для новых юнитов

-опыт используется для переквалификации юнитов , юниты будут овладевать новыми умениями

-примеры уникальных юнитов

 

Сципионы

легионеры -имеют два пилума и короткий меч , могут строиться "черепахой"

гладиаторы-отборная пехота из самнитов

горящие поросенки :) - их боятся слоники

 

Карфаген

карфагенская пехота - вооружены уникальным мечом?

дальнобойные стрелки - кошмар римских велитов

боевые слоны - не различают своих/чужих

бронированные слоны - более медленные , трудно убить , несут лучников и копьеметателей

 

Германцы

берсеркеры - укуренные фанатики/отморозки

колесницы - такие штуки на колесах

воины леса - прячутся в лесу , сильно влияют на мораль врага

axemen - чувак с топором , крошит легионеров как капусту

 

Македонцы

элитный гоплит - царская охрана , вооружены 2,5 метровыми копьями , плохи против стрелков

спартанскме гоплиты - формируют фалангу , чрезвычацно дисциплинированы

серебрянные щиты? - аналог легионеров

hiparcan (гипархи?) - конная царская охрана , медленные , проходят через вражеские

формирования как нож через масло

Ссылка на комментарий

VantallA

всегда пожалуйста ;)

 

ЛЮБИТЕЛЬ

У меня MTW тормозит ( когда народу много , а особенно когда пушек много ) , а тут и говорить не о чем , мои PIV 1700 , 512DDR , GF4 Ti4200 64DDR 4x - можно смело на помойку 

 

 

может хоть оперативку оставишь? ;) вроде должно хватить

Ссылка на комментарий

ЛЮБИТЕЛЬ

-20 фракций ( 4 римских ) из них 12 играбельных

а остальные что? для декорации? или по ходу игры открываться будут?

-в поле можно выводить 20 юнитов ( до 200 чел в каждом )

а где же обещанные 10 тысяч? если ты выстовишь 20 по 200 это получается 4000 и противник тож 4000 то получается только 8000. Маловато будет (хотя я был бы очень рад чтоб хотя бы столько не тормозило :lol: ) А где же ещё 2000? :angry:

-генералы управляются отдельно от их подразделений

Дополнение: к каждому генералу ещё будет приставленно 8 телохранителей. В общем то как и в МТВ, только там их было 9.

-у каждого юнита будет индивидуальный стиль поведения ,собственные

способы построения

ВАХ! круто если у каждого. Какое интересно построение будет у германцев? Может они будут обвязывать себя верёвками, чтобы держать строй, как это было в реале?

-Сенат не управляется игроком , пример задания от Сената - овладеть Сагунтом , на это вам

дадут 5000 динаров и отряд преторианцев , захватив город вы получаете его

под свое управление , и усиливаете свое положение в Сенате

Ох уж этот Сулла. Если за него будем играть то придётся в Сагунте 12000 жителей заделитить :)

-опыт используется для переквалификации юнитов , юниты будут овладевать новыми умениями

Это уже на РПГ смахивает

серебрянные щиты? - аналог легионеров

Это же селевкидский юнит - копейщик с серебрянным щитом.

http://www.twowgallery.myrunet.com/display...=390&fullsize=1

Ссылка на комментарий
а где же обещанные 10 тысяч? если ты выстовишь 20 по 200 это получается 4000 и противник тож 4000 то получается только 8000. Маловато будет (хотя я был бы очень рад чтоб хотя бы столько не тормозило  ) А где же ещё 2000?

---

Они , вероятно , с союзниками считают :lol: Попробуй в MTW , в КастомБатл , вывести в поле 8 фракций , 4х4 , 16х8х200=25600 :rolleyes: У меня пашет , но с жуткими тормозами , причем после того как меня выбили , тормоза резко пропали? и мне дали досмотреть месилово , в терпимом варианте :rolleyes:

Я , честно говоря , рассчитывал , что разрабы сократят число юнитов и увеличат их размер , вместо 16х200=8х400 , и эпичность не страдает , и управлять легче , в режиме 120 пауз в минуту :lol: мне играть не интересно , ничего не видишь , только паришься над раскладом :angry: Будем надеяться на "сепаратные функции" ( как сказано на одном западном форуме ) полевых командиров , обещают , что командиры будут очень самостоятельны :rolleyes:

----

-каждая область на карте разделена на маленькие секции ( квадраты ) , для Рима нарисовано около 10 000 карт

Забыл написать важную вещь - армии перемещаясь по "квадратикам" имеют ЗОНУ ВЛИЯНИЯ , если в эту зону попадает противник , вы ОБЯЗАНЫ его атаковать :lol:

Ссылка на комментарий
а где же обещанные 10 тысяч? если ты выстовишь 20 по 200 это получается 4000 и противник тож 4000 то получается только 8000

 

Вроде можно ввести в бой и 2 армии по 20. Только второй - АИ будет управлять.

Ссылка на комментарий

ЛЮБИТЕЛЬ

Забыл написать важную вещь - армии перемещаясь по "квадратикам" имеют ЗОНУ ВЛИЯНИЯ , если в эту зону попадает противник , вы ОБЯЗАНЫ его атаковать

 

Не перепутал? Может каждая армия имеет зону влияния, через которую нельзя пройти не вступив в бой?

Ссылка на комментарий
Почему-то мувик TC-Marathon не идет  :o . В начале прыгает двойка, а потом подвисает и слышен только зквук. Что делать, подскажите.

попробуй через DivX ;)

у меня тоже на media player не показывал

Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ
Забыл написать важную вещь - армии перемещаясь по "квадратикам" имеют ЗОНУ ВЛИЯНИЯ , если в эту зону попадает противник , вы ОБЯЗАНЫ его атаковать

 

Не перепутал? Может каждая армия имеет зону влияния, через которую нельзя пройти не вступив в бой?

Вероятно неверный перевод , вырванный из контекста :lol::bangin:

---

Оригинал - Armies will have an attack area, and if an enemy unit gets too close to their area, they will have to face your army which means that rivers or mountains will be great strategic places for atack/defense :lol:

---

---

Ну , и что сие ..... :lol:

post-3-1080336785.jpg

Ссылка на комментарий
-пример дипломатии - "Рим просит греков позволить разместить войска на их территории ,

на 10 лет за это греки получат 1000 динаров и торговое соглашение? , греки за это предлагают

город Тарентум (в аренду?) и обязуются напасть на Македонию"

Интересно, а если за 10 лет не убрать войска, то греки войну объявят или дополнительную оплату будут взимать?

Ссылка на комментарий

Здравствуйте ...Я здесь пока новенький. поэтому просьба меня всерьез не воспинимать!

Я хотел бы узнать ...Каковы хотя бы ориентировочно будут требования под "тачку", чтобы знать сколько денег готовить!?

И еще...кто нибудь слышал овозможностях лучников в "Риме" (про карфагенских лучников я уже вкурсе) :apl::angel:

post-3-1080495357.jpg

Ссылка на комментарий

ARCHER

Я здесь пока новенький. поэтому просьба меня всерьез не воспинимать!

Ну зачем же так сразу. Меня например наоборот весьма тепло здесь приняли, так что народ тут дружелюбный, есть даже "добрейшие" представители ;)

Каковы хотя бы ориентировочно будут требования под "тачку",

Ну это вопрос риторический. Чем больше тем лучше, сам понимаешь. Я например на атлон 3200 нацелился. По идее должно хватить ;)

кто нибудь слышал овозможностях лучников в "Риме"

хех, вполне естественно что лучник интерисуется возможностями лучников :)

Только какие возможности ты имеешь ввиду? Если особенности лучников, то теперь они смогут поджигать здания огненными стрелами, хотя они эти стрелы и против юнитов тоже применяют.

Ссылка на комментарий
В игре действительно будут настоящие корабли (как я могу заключить на основе этого скрина)

Вообще смотрите скрины по Марофону здесь

Помнится, в каком-то интервью на англоязычном сайте было сказано " морские битвы по прежнему буду иметь абстрактный характер, так как основной упор - на сухопутные баталии ". А то что на скинах - мож это декорации на тактической карте ? :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Я так понимаю, если будет 4 римские фракции, то захватывая новые земли/провинции, эти провинции будут входить в единое государство. А если объявишь войну сенату, или другой фракции то как земли тогда будут делиться? И кому столица принадлежит? Сенату?

Ссылка на комментарий
Я так понимаю, если будет 4 римские фракции, то захватывая новые земли/провинции, эти провинции будут входить в единое государство. А если объявишь войну сенату, или другой фракции то как земли тогда будут делиться? И кому столица принадлежит? Сенату?

Рим пренадлежит Сенату или захвативщей его фракции , игрок управляет только теми провинциями которые ему принадлежат , остальное - AI

---

Еще с буржуинских сайтов :rolleyes:

 

-двойной щелчок на лошади/колеснице и вы в седле/на колеснице ( с видом от первого лица?? )

-солдатики имеют 12 движений для поединков 1х1

-люди пораженные стрелками ,могут вставать и присоединяться к битве ( есть понятие ранения?? )

-надо сыграть вводную кампанию за римлян , чтобы открыть остальные фракции

-римские фракции имеют "направленность"( сферы влияния ): Юлии - Европа , Бруты - Македония/Селевкиды ,Сципионы - Карфаген/Египет

-движок поддерживает до 48 000 юнитов на поле ( MTW , при игре 4х4 - до 8х16х200=25600 )

-мин/требования Рentium III - 4000 юнитов на поле , чем выше - тем больше

post-3-1080670949.jpg

Ссылка на комментарий

Посмотрел Марафон. Совсем не впечатлился. Ламеры играли, и информативности тоже ноль.

 

А что в новом трейлере.

 

 

А ранения точно есть. По Марафону точно видно, что солдаты гибнут не с одного попадания. Отсюда кстати вопрос о роли чарджа.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.