Knights of Honor и Knights of Honor 2 - Страница 4 - Глобальные стратегии - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Knights of Honor и Knights of Honor 2


AlSlad

Рекомендуемые сообщения

Да священник мусульманский кажись его и вызывает...Хотя я помню против меня устраивали джихад,так я даже не понял когда через их армию прошел :gunsmile: .

Ссылка на комментарий

Отличная игра :punk: Хоть и уступает конечно RTW по зрелищности, но... о стратегической составляющей уже все было сказано и без меня :apl: Поиграл сегодня перед работой часа полтора - очень затянуло, считаю минуты до окончания рабочего дня ;)

Камрады, из тех кто уже поиграл, помогите со следующим вопросом! Играю за Данию. Соответсвенно нет такого ресурса как лошади, нем могу строить кавалерию.. Это что же мне всю жизнь так пешими викингами гонять? :unsure: Или лошадки будут доступны после завоевания определнных территорий?

Ссылка на комментарий

2Viking

что же мне всю жизнь так пешими викингами гонять?

 

Пока не построишь конюшню и не наберёшь конных воинов. Разные провинции обладают разными ресурсами.

Короткий, но очень неопределенный ответ на вопрос, камрад. Попроую объяснить длинно и еще более непонятно.

Итак. Что и как

1. Чтобы погонять коников, можно нанять их в качестве наемников - если где-то убили генерала, его отряд рендомно подается в наемники куда-нить, может и в Данию забрести. О наемниках пишут в логе. Надо иметь только генерала поблизости и кучу денег в кошельке. Что? Денег нет? Тогда см. п. 2

2. Чтобы выстроить самому, надо иметь всего много:

2.1 Ресурс, позволяющий строить конюшню (луга, вроде, или пастбища). Его можно выторговать у соседей как товар или вместе с провинцией, в которой он находится (враги с удовольствием торгуют родиной, за исключением столичных земель). Или можно случайно обнаружить в своих владениях. Для этого есть особый вид карты - ресурсная. С ее помощью можно обнаружить нужный ресурс и у соседей (чтобы обменять/захватить провинцию).

2.2 Конюшня. Элементарно строится там, где есть пастбища, дает доступ к ресурсу лошади (для страны в целом).

2.3 Потенциал провинции - в каждой провинции можно строить только те войска, которые обозначены серенькими квадратиками - по мере постройки нужных зданий квадратики будут превращаться в тусклые картинки воинов (когда строить можно, но не на что) и светлые лики бойцов (если бабла немеряно).

2.4 Военные постройки. Хелповая система подскажет, чего там не хватает, чтобы получить в провинции минизавод по производству суперпуперогого феодальных рыцарей (подумаешь, всего-то 7 зданий). Провинции, где можно строить убервоинов, лучше отмечать заранее и не строить там всякую торговую дребедень - места для построек мало, а от защитных сооружений отказываться не следует (у меня из 18 строений 3-6 идет на защиту).

 

Следует учесть, что военный потенциал провинции – величина постоянная для любой игры (хотя в зависимости от фракции некоторые типы войск вам будут недоступны). А вот ресурсы – рендомно генерятся в каждой новой игре. Так что ваша стартовая провинция может быть и супербедной, и супербогатой, как повезет.

 

P.S. В игре очень грамотная система помощи (по фы1, вроде, возникает). Многие вопросы снимаются сами собой.

Ссылка на комментарий

2Viking & Azhrumm

Огромное спасибо за помощь! Вопрос решился. Как я понял, со временем в меню торговли становятся доступны ходовые товары. Таким образом, я просто покупаю лошадок у Кордовы, причем за "0 золотых монет" :blink::D

Игра рулит однозначно :apl: Так и до МТВ2 дожить можно :D

Развиваюсь мирно. Правда поляки затеяли вторжение, осадили город, но я их там хорошо уделал :gunsmile: Вообще, защита города - достаточно нетрудное занятие, даже с нулевым полководцем - лучники банально расстреливают силы врага, а потом - на вылазку и победа за нами!!! А вот как битвы в чистом поле? Намного труднее (играю пока на нормале)?

PS. Дипломатия - отдельная песня :apl: При мирном развитии получил весь Уэльс (2 провы) путем династического брака :D

Изменено пользователем Vaxa
Ссылка на комментарий
Развиваюсь мирно.

Дипломатия в игре - основа всего (вроде я чуть раньше писал об этом) - даже маленбкая страна с мощными союзами может выстьять против сильного врага.

А вот как битвы в чистом поле?

С мятежниками (лидер+крестьяне) - мочим лидера, чтобы быстро выиграть. Достаточно своего генерала без свиты.

С врагами посильнее - таким же способом можно разбить врага, если у него нет лучников, а у тебя - мобильные войска (2-3 конных).

Оптимальная армия, имхо - орда конных стрелков. Для осад состав следует побдирать индивидуально.

Как я понял, со временем в меню торговли становятся доступны ходовые товары.

Товары становятся доступны, когда оппонент строит соответствующие здания. Поскольку достаточно иметь одну ресурсную постройку на страну, стоит озаботиться развитием собственной промышленности. Рекомендую планировать застройку, чтобы не повторяться. Для иноземных товаров важны гавани, так что их лучше развивать везде.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...
  • 4 месяца спустя...

Об игре Knights of Honor можно подробно почитать

здесь. Продаётся уже более двух лет на лицензии от "Нового Диска" на двух CD. Средневековая стратегия, очень интересна прежде всего в своей стратегической части, т.к. бои мне не понравились, особенно после игр тоталваровской серии. Мечтой может быть соединение тактики от TW и стратегической составляющей Knights of Honor.

А пишу потому, что только что вышел новый патч v1.05, теперь и для русской версии. Скачать свежий русский патч v1.05 можно здесь

 

v1.05:

 

---------------

New Features

---------------

 

- General: Hotkeys ('Alt+1' through 'Alt+4') are available, selecting knights

respectively from 1 through 4.

- General: Added new chat/console function. In SP 'Enter' invokes the new

system console. In MP 'Enter' invokes chat with the all allies, while

'Shift-Enter' - chats with all players.

- General: Marshal's (Player's) name is added to the UI when the knight's squad

is selected.

- General: Improved town gate behaviour.

- General: Action commands now have fixed positions in the UI.

- General: Added new icons for human and AI castles in minimap. Players are

able to rollover realms, which invokes info connected to the kingdom properties.

The kingdoms are selectable in the minimap political mode.

- General: Added game time, so player is able to see how long it took to

conquer Europe (on/off via F11 Key).

Изменено пользователем Viking
Ссылка на комментарий

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=1...l=knights&st=75

Есть уже! Не могли такое пропустить ;)

Ссылка на комментарий

Но здесь я о выходе русского патча 1.05 сигнализировал, т.к. потерял ту ветку. В общем-можно эту тему перенести в старую ветку(обращаясь к модераторам).

Ссылка на комментарий

Полный список изменений, вносимых патчем v1.05 перечислен в Readme.txt на русском языке, который можно скачать здесь - загрузил спецом для интересующихся :)

 

Одно из самых приятных новшеств патча(теперь и русского!) - игра с новым патчем теперь не требует наличия диска в дисковод! :clap:

 

Основное, что добавил патч v1.05:

 

---------------

4. Новые особенности

---------------

 

- Общее: Добавлены новые горячие клавиши (Alt+1 - Alt+4), выделяющие рыцарей от первого до четвертого соответственно.

- Общее: Добавлена новая функция - чат/консоль. В одиночной игре нажатие клавиши Enter вызывает системную консоль. В сетевой игре Enter позволяет обмениваться сообщениями с союзниками, а Shift+Enter – со всеми игроками.

- Общее: В описании отрядов теперь указано имя командующего ими полководца или игрока.

- Общее: Улучшен скрипт, управляющий открытием/закрытием городских ворот.

- Общее: Значки приказов всегда находятся на фиксированных позициях на панели управления.

- Общее: Добавлены новые значки, отображающие города на мини-карте. Любой город теперь можно выбрать, щелкнув его значок на мини-карте.

- Общее: Добавлен счетчик времени, по которому игрок может определить, как долго длится его кампания (вкл./выкл. - F11).

 

- Одиночный режим: Улучшен скрипт AI, отвечающий за оборону городов.

- Одиночный режим: Улучшен скрипт AI, отвечающий за защиту опытных полководцев.

- Одиночный режим: Улучшен скрипт AI, отвечающий за подарки.

- Одиночный режим: Улучшен скрипт AI, отвечающий за градостроительство. Теперь AI развивает провинции в зависимости от их особенностей.

- Одиночный режим: Улучшен скрипт AI, отвечающий за торговлю. AI разрешено импортировать товары, которые нельзя произвести на собственной территории.

- Одиночный режим: Улучшен интерфейс вербовки армий в провинциях.

- Одиночный режим: Добавлено сообщение о захвате провинции бунтовщиками.

- Одиночный режим: Добавлено сообщение о смерти шпиона, ставшего правителем другой страны.

- Одиночный режим: Добавлено сообщение о том, что засланный игроком шпион стал правителем другой страны.

- Одиночный режим: Добавлены сообщения о потере провинции (в случаях, когда провинции игрока провозглашают независимость, присоединяются к соседним державам и т. п.).

- Одиночный режим: Добавлено сообщение о том, что другая держава разрывает одно из соглашений с игроком.

- Одиночный режим: Добавлено соглашение о том, что Папа Римский принял отлученную державу обратно в лоно Церкви (отлучение отменено).

- Одиночный режим: Щелчок по воде в режиме Политического обзора правильно перемещает камеру к указанной области.

- Одиночный режим: Во всплывающем описании наемников указана их стоимость.

- Одиночный режим: Игрок может посмотреть, какие отряды доступны для найма в провинции, когда в провинции нет полководца или когда армия полководца полностью укомплектована.

- Одиночный режим: добавлены новые значки адмиралтейства в окне обзора провинций. Когда в провинции становится возможно начать экспорт редких товаров, значок адмиралтейства меняется, информируя игрока о новой возможности.

 

- Сетевая игра: По нажатию клавиш Ctrl+Enter можно отправить союзникам звуковой и видеосигнал на мини-карте.

- Сетевая игра: По нажатию клавиш Ctrl+Shift+Enter можно отправить всем игрокам (не только союзникам) звуковой и видеосигнал на мини-карте.

- Сетевая игра: Клавиша Тab позволяет быстро переместить камеру к месту последнего полученного от других игроков сигнала.

- Сетевая игра: В нижнем левом углу портретов рыцарей показан герб их страны.

- Сетевая игра: Добавлены новые карты типа "Король башен":

Холодная зима

Зеленый рай

Маленький лес

Скудные холмы

Скалистая деревня

Море песка

Небольшая пустыня

 

- Сетевая игра/стартовое меню: в учетной записи игрока сохраняется список отрядов, выбранных им в предыдущей игре.

- Сетевая игра/стартовое меню: Сочетания клавиш от Ctrl+1 до Ctrl+6 вставляют в диалоговую строку имя игрока с соответствующим номером.

- Сетевая игра/стартовое меню: стоимость отряда указана во всплывающей подсказке.

- Сетевая игра/ближний обзор: улучшена система размещения отрядов перед боем.

- Сетевая игра/ближний обзор: Изменен скрипт отрядов, расступающихся перед другими двигающимися боевыми единицами.

- Сетевая игра/ближний обзор/стартовое меню: Добавлена новая подсказка, показывающая доп. информацию: шанс на попадание, защиту, размер отряда и т. д.

 

------------------------------------------------

5. Исправленные критические ошибки

------------------------------------------------

 

- Общее: Исправлены ошибки, приводившие к закрытию программы.

- Общее: Исправлены ошибки, приводившие к закрытию программы после совершения некоторых шпионских операций.

- Общее: Исправлены ошибки, приводившие к закрытию программы во время одиночных сражений.

- Общее: Исправлены ошибки, вызываемые системной консолью.

 

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, возникающая при одновременном создании двух игр, открытой и защищенной паролем, с одинаковым названием.

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, возникающая при удалении игрока при открытом окне покупки отрядов.

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, возникавшая, когда игрок включал или выключал паузу при окончании сетевой игры.

 

--------------------

6. Исправленные ошибки

--------------------

 

- Общее: Исправлена ошибка, приводившая к появлению пустой страницы в конце списка «аватаров» игрока.

- Общее: Исправлена ошибка, не позволявшая свернуть окно с игрой, нажав Alt+Tab, в случае, если игра была единственным запущенным приложением.

- Общее: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что часть сообщений системной консоли оставалась на экране.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению полосы состояния церквей.

- Одиночная игра: Армии повстанцев более не исчезают с политической карты во время паузы.

- Одиночная игра: Изменено влияние смены религии в стране на силу державы.

- Одиночная игра: Подкупленные третьей страной державы больше не будут запрашивать мира сразу после объявления войны.

- Одиночная игра: Меньше сообщений о том, что вражеские войска пересекли границу управляемой игроком державы.

- Одиночная игра: Улучшен скрипт AI, позволяющий начинать вторжение в другую провинцию сразу после осады.

- Одиночная игра: Основные клавиши в интерфейсе управления теперь включают или выключают связанные с ними дополнительные возможности.

- Одиночная игра: Устранена ошибка, не позволявшая закрыть ряд дипломатических сообщений.

- Одиночная игра: Исправлен скрипт полководцев AI, пытающихся вступить в сражение с противником, от которого они только что бежали.

- Одиночная игра: Изменен текст сообщения, выводящегося после боя с воинами джихада.

- Одиночная игра: В тексте подсказки по образованию для шпиона теперь правильно указана стоимость в книгах.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к появлению провинций с ностальгией < -15 при максимальном значении ностальгии -10.

- Одиночная игра: Особый статус Ватикана:

1. Ватикан не может существовать без Папы.

2. Ватикан нельзя отлучить от Церкви.

3. «Знать» Ватикана всегда является католической, независимо от того, какие регионы входят в папскую область.

4. Шпион, ставший Папой Римским, также не может отлучить Ватикан от Церкви.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к возникновений держав без правителя.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что боевая пауза не останавливала время на срок сражения.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению уровня рыцаря в графическом интерфейсе.

- Одиночная игра: Исправлен скрипт, позволяющий лоялистам приходить на помощь союзникам их страны.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что знаменитые бунтовщики периодически начинали меньше чем с восемью звездами.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к отмене выделения рыцаря при щелчке мышью по мини-карте.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению информации о вассальных отношениях.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, не позволявшая объявить войну другой державе, правителем которой был шпион игрока.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к бесконечному повтору отвергнутого игроком предложения возглавить крестовый поход.

- Одиночная игра: Исправлено сообщение "провинция обращена в язычество", ранее всегда оценивавшееся как негативное.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что супруга почившего монарха становилась женой его наследника.

- Одиночная игра: Исправлены тексты всплывающих подсказок, выводящихся при наведении курсора мыши на гербы союзников.

- Одиночная игра: Исправлена ошибка, приводящая к зависанию на экране полосы состояния после окончания загрузки игры.

 

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к бездействию AI во время осады.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к замораживанию кнопок разворота отряда при пересечении курсором мыши нижней границы графического интерфейса.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что оборонительные башни в укрепленном лагере атаковали собственные войска.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к отображению неправильных сообщений во время сражения в стратегическом режиме, протекающего одновременно со штурмом города другим рыцарем игрока.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена анимация тел погибших воинов на фоне разрушенных крепостных стен.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к отображению стоящего на крепостной стене воина в стороне от ее центра.

- Одиночная игра/сражение: Отменена горячая клавиша Ctrl+F12.

- Одиночная игра/сражение: Исправлена ошибка, не позволявшая воинам атаковать крепостные ворота.

 

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, не позволявшая использовать ряд символов для пароля закрытой сетевой игры.

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, приводившая к неправильному отображению списка доступных игр при создании игры на Game Spy.

- Сетевая игра: Исправлена ошибка, приводившая к отображению созданных на Game Spy каналов как доступных игр.

- Сетевая игра: Исправлена процедура удаления игроков и закрытия игр, а также совместимость разных версий игры.

- Сетевая игра: Исправлена процедура обновления списка доступных игр после попытки игрока присоединиться к игре, в которой не нашлось свободных мест.

- Сетевая игра: Исправлен скрипт, по которому сдавшиеся игроки считались непобежденными до тех пор, пока не выходили из игры.

- Сетевая игра: Отключено появление окон победы/поражения в сетевой игре во время окончания игры при открытом окне настроек.

 

- Сетевая игра/сражение: Исправлено поведение отрядов на башнях в режиме сетевой игры «Король башен».

- Сетевая игра/сражение: Исправлен механизм обработки длинных имен игроков, прежде неправильно их сокращавший.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, из-за которой окно вербовки солдат оставалось открытым после того, как отменялось выделение отряда рыцарей.

- Сетевая игра/сражение: Исправлен скрипт AI отрядов, периодически отказывавшихся выполнять приказ.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, из-за которой отряды сохраняли построение, в котором они были на момент обведения рамкой, игнорируя все приказы сменить формацию.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, возникавшая при сборке требюше.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, не позволявшая собранным требюше атаковать цели, находящиеся в зоне поражения.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к блокированию входа в башню.

- Сетевая игра/сражение: Исправлен скрипт, не позволявший отрядам атаковать «маленькие деревянные башни».

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, из-за которой сдающиеся солдаты блокировали вход в башню.

- Сетевая игра/сражение: Исправлен скрипт, не позволявший AI использовать котлы над воротами.

- Сетевая игра/сражение: Исправлен скрипт размещения игроков на карте в играх для шести участников.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка со стреляющими башнями в режиме сетевой игры «Король башен».

- Сетевая игра/сражение: Исправлены ошибки графики, возникавшие при начальном размещении отрядов AI около крепостных стен.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка с не стреляющими башнями в режиме "Король башен".

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, не позволявшая игроку отдать приказ группе, когда часть выделенных отрядов была в панике.

- Сетевая игра/сражение: Исправлена ошибка, приводившая к появлению на карте и на поле боя «призраков» с нулем единиц здоровья.

- Сетевая игра/сражение: Отключена возможность слать координаты (Сtrl+Еnter) в одиночной игре.

 

--------------------

7. Исправления по балансу

--------------------

 

- Одиночный режим: Игрок не может присылать подкрепления в морское сражение.

- Одиночный режим: AI соглашается поддержать игрока золотом только в том случае, если отношения с державой игрока >= 500.

- Одиночный режим: Удвоена «стоимость» в единицах отношения дипломатического требования «просить золото».

- Одиночный режим: Изменена стоимость повышения силы державы.

- Одиночный режим: Смерть короля устанавливает ваши отношения с другими державами на нейтральный уровень.

- Одиночный режим: По умолчанию при создании новой игры режим боевой паузы включен и доступен на всех уровнях сложности.

- Одиночный режим: Уменьшена прибыль городов от торговли.

- Одиночный режим: Армия возглавившего крестовый поход полководца превращается в отряд наемников.

- Одиночный режим: Голоса самих кандидатов на титул Императора всей Европы при голосовании не учитываются.

- Одиночный режим: Наместник возвращается ко двору в три раза быстрее.

- Одиночный режим: Стоимость наемников теперь зависит от размера державы.

- Одиночный режим: В сражении двух AI полководцы никогда не попадают в плен.

- Одиночный режим: Сбалансирована ранняя атака королем/принцами в начале игры.

- Одиночный режим: Прекращение торговли сказывается на отношениях с бывшим партнером.

-200 к отношениям, если у короля дипломатический талант 0

-150 к отношениям, если у короля дипломатический талант 1

-100 к отношениям, если у короля дипломатический талант 2

-50 к отношениям, если у короля дипломатический талант 3

- Одиночный режим: Требование/предложение о разрыве отношений не бесплатно.

- Одиночный режим: AI теперь никогда не соглашается атаковать своего вассала.

- Одиночный режим: Ватикан всегда имеет +50 к отношениям со всеми странами.

- Одиночный режим: Успех шпионажа теперь зависит от игрового времени. Попытки сохранить/восстановить игру не будут менять результат операции.

- Одиночный режим: Войска союзников и лоялистов приходят на помощь с 70% вероятностью через 20 секунд после начала сражения.

- Одиночный режим: Действия "вернуться ко двору" и "дезертировать" всегда успешны.

- Одиночный режим: При заявлении своих прав на часть территории другой страны выбираются ближайшие провинции.

- Одиночный режим: Изменена стоимость ввоза экзотических товаров. На поддержание торгового маршрута уходит 10, 30, 50, 200, 500, 1000, 2000 за 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 разных товаров одновременно.

- Одиночный режим: Лагеря наемников появляются случайным образом, на карте не может быть более 20 лагерей одновременно.

- Одиночный режим: Добавлен 75% шанс, что при попытке повторно внедриться к одному и тому же двору шпион будет схвачен.

 

- Сетевая игра: Изменена стоимость отрядов (в очках опыта):

 

Отряды, стоимость которых <= 300 золотых:

1 ед. опыта -> 50 золотых

2 ед. опыта -> 100 золотых

3 ед. опыта -> 150 золотых

Отряды, стоимость которых <= 600 золотых:

1 ед. опыта -> 100 золотых

2 ед. опыта -> 200 золотых

3 ед. опыта -> 300 золотых

Отряды, стоимость которых > 600 золотых:

1 ед. опыта -> 200 золотых

2 ед. опыта -> 300 золотых

3 ед. опыта -> 400 золотых

 

- Сетевая игра: Увеличена цена на отряды, уже нанятые игроком:

Когда игрок уже контролирует 1-2 отряда того же типа, цена возрастает на 10%.

Когда игрок уже контролирует 3-4 отряда того же типа, цена возрастает на 25%.

Когда игрок уже контролирует 5-6 отрядов того же типа, цена возрастает на 50%.

Когда игрок уже контролирует 7-8 отрядов того же типа, цена возрастает на 100%.

Когда игрок уже контролирует 8-9 отрядов того же типа, цена возрастает на 300%.

 

 

- Сетевая игра/сражение: Запас выносливости восстанавливается на 50% медленнее при ходьбе.

- Сетевая игра/сражение: Приказ к наступлению требует как минимум 75% выносливости.

- Сетевая игра/сражение: Отряды в шатрах пополняются по принципу N процентов от общей численности в секунду, не N человек в секунду.

- Сетевая игра/сражение: Бегущего врага можно добивать.

- Сетевая игра/сражение: Отряды в шатрах могут быть атакованы и имеют 50% штраф к защите.

- Сетевая игра/сражение: При выходе из шатров воины сразу становятся в строй.

- Сетевая игра/сражение: Некоторые отряды в лесах/рощах получают преимущество.

- Сетевая игра/сражение: Обожженные отряды восстанавливаются в 5 раз медленнее.

 

-----------------------------------

 

----------------------------

9. Настройки графики по умолчанию

----------------------------

 

При первом запуске игры Knights of Honor проводится проверка вашей системы и подбираются настройки графики по умолчанию. Эти настройки обеспечат наилучшую производительность игры при вашей конфигурации компьютера.

 

--------

1.05

--------

ВНИМАНИЕ АВТОРАМ МОДОВ!

• НОВОСТЬ: Многие изменения в AI доступны в файлах defs\difficulty.in2 и defs\globals.in2 (секция [AI]).

 

 

ИСПРАВЛЕНИЯ

• Полководцы AI теперь нанимают осадные машины.

• AI теперь импортирует экзотические товары, если может себе это позволить, получая все связанные с ними преимущества.

• Переработан скрипт закупки отрядов искусственного интеллекта. Полководцы AI чаще вербуют наемников и распускают слабые отряды, чтобы освободить место для более сильных.

Примечание: Крестоносцы не вербуют новых отрядов. Их отряды периодически пополняются сами (период пополнения можно изменять).

• AI собирает более крупные армии вторжения против игрока на среднем и высоком уровнях сложности.

• AI лучше пополняет отряды перед тем, как отправить их в атаку или на защиту провинций. «Потолки» можно изменять.

• Исправлена проблема с боевым духом византийских армий.

• Полководцы AI, возвращающиеся с поражением (с горсткой выживших солдат) после завоевательного похода, больше не пытаются атаковать вражеские армии по пути домой (но все еще могут решить прийти на помощь союзнику во время сражения).

• Исправлена ошибка, приводившая к «застреванию» армий AI в открытом море.

• Вставшие лагерем полководцы AI могут приходить на помощь союзникам во время сражения.

 

 

НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

• По мере расширения границ государства игрока соседи становятся все враждебнее по отношению к нему и дружелюбнее друг к другу (конкретные цифры можно изменять).

• Лагеря наемников видимы на мини-карте (светло-серые квадраты с черной точкой посередине).

• Те здания, на строительство которых не хватает ресурсов (кроме золота), показаны красным (а не затемнены). Затемняются теперь те здания, для которых не хватает только золота.

• Добавлено больше изменяемых параметров, влияющих на прибыль AI и игрока. Значения по умолчанию:

o Для игрока: 100 % на всех уровнях сложности

o Для AI – 100 %, 125 % и 150 % на низком, среднем и высоком уровнях сложности соответственно

Примечание: Это изменение не прослеживается через интерфейс игры, но влияет на количество фактически поступающего в казну золота.

• События, связанные с воссоединением государств, изменяют также титулы вассалов (правителей, их жен, рыцарей и пр.).

• Пять наиболее могущественных государств под управлением AI получают бонусы при обороне своих границ.

 

 

ИЗМЕНЕНИЯ

• Увеличен радиус, в пределах которого армии AI могут приходить на помощь друг другу.

• Полководцы AI перестанут слепо преследовать вражеские армии до самого замка; они могут изменить свое решение и отступить.

• Уменьшен доход от торговли. Если купец из государства A ведет дела с государством B, действуют следующие правила:

o Товары, доступные игроку A и недоступные игроку B, больше не влияют на объем прибыли.

o К прибыли прибавляется не сумма всех уровней развития городов, принадлежащих B, а средний уровень городов B.

o Рынки и гильдии торговцев B сильнее влияют на размер прибыли.

o Преимущество державы «Шелковый путь» по-прежнему удваивает объем прибыли.

o Все купцы теперь получают фиксированный бонус в 10 золотых (по умолчанию). Он прибавляется до того, как учитывается уровень купца.

o Прибыль от торговли теперь в большей степени зависит от уровня купца.

• Уменьшена прибыль, которую приносит мастерство короля в экономике.

• Увеличена прибыль, приносимая гильдиями торговцев.

• Уменьшена зона поражения английских лучников и баллист.

• Увеличена зона поражения арбалетов и тяжелых арбалетов.

• Уменьшен базовый шанс на попадание всех лучников и арбалетчиков.

• Уменьшен бонус от умения Знаток баллистики

• Полководец с умением Мастер лука 3-го уровня больше не предотвращает потери от дружественного огня, а сокращает их вдвое.

• Цветовая кодировка религий на политической карте улучшена.

• Значки, показывающие принцев/принцесс на выданье, теперь отображаются на политической карте.

• Изменена формула расчета приоритетов при получении полководцами AI призыва о помощи, ее можно редактировать. Призыв о помощи со стороны осажденных замков имеет более высокий приоритет (эту величину тоже можно редактировать).

• Штраф к боевому духу за передвижение ночью отменен.

• AI делает членов королевской семьи придворными рыцарями.

• Начальная цена и время на получение первой партии импортированных товаров уменьшены.

Ссылка на комментарий
  • 9 месяцев спустя...

В 2007 г. появились советы скачать патч 1.05, который улучшает геймплей. Но я в свое время купил пиратку (в 2004 г., ну не было лицензии от Нового диска в продаже !, не было!). Через год, думая что покупаю лицензию ( обложка была точной копией лицензионной), опять купил пиратку. В ридми, в обоих случаях, написано : version 1.06 (вроде так).

Вопрос - старая пиратка содержит более свежую версию, чем патч с сайта лицензии? Никто не знает ?

Ссылка на комментарий

2Sewerjanin

Есть тема уже

Вам сюда - http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=1643

или сюда - http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4508

 

PS Кстати почему их 2 :)

Ссылка на комментарий

Спасибо ! Во второй раз купил не думая, увидев рыцаря на обложке, как у Нового диска - думал , что покупаю лицензию (мы ж не какие-нибудь там, хотим чтобы все было чинно-благородно, по мере возможности :angel: ), но обломался.

Изменено пользователем Sewerjanin
Ссылка на комментарий

Рыцари чести. В 2007 г. появились советы скачать патч 1.05, который улучшает геймплей. Но я в свое время купил пиратку (в 2004 г., ну не было лицензии от Нового диска в продаже !, не было!). Через год, думая что покупаю лицензию ( обложка была точной копией лицензионной), опять купил пиратку. В ридми, в обоих случаях, написано: version 1.06 (вроде так).

Вопрос - старая пиратка содержит более свежую версию, чем патч с сайта лицензии? Никто не знает ?

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Коллеги, вы так вкусно описываете Игру и её патчи - а может кто-то подкинуть ссылочку, где скачать саму игру - а то у нас в городе её нет ни в продаже, ни в прокате... :help: Заранее огромное СПАСИБО !

Ссылка на комментарий

2ingvarr

Коллеги, вы так вкусно описываете Игру и её патчи - а может кто-то подкинуть ссылочку, где скачать саму игру

Я в своё время ослом качал...

Ссылка на комментарий

Коллеги, кто располагает рабочей ссылкой на МОД "HOLY ROMANA" - выручайте ! а то эта ссылка http://www.internetwar.505.com1.ru/Knights...%20ROMANA" нерабочая почему-то... :(

P.S. Кто-нибудь может объяснить, как всё-таки избавиться от "надоедливого интро перед игрой" ?.. или убрать совсем, или урезать, или как-то пропускать (какой-то кнопкой или комбинацией клавиш) ?

И ещё: можно ли как-нибудь увеличивать скорость игры, а то надоедает ждать, пока построится здание или войско доползёт до места назначения... :book:

Ссылка на комментарий

Так, насчёт изменения скорости игры мне уже объяснили добрые люди...спасибо им! - А насчёт остального - особенно ссылки на мод "HOLY ROMANA" - ( Пли-и-и-зз!!! ) :help: - надеюсь на помощь! ;)

Ещё хочу как-то залезть во внутренние настройки - например, подредактировать дальность полёта стрел у различных лучников, а то там пешие лучники (даже не валлийские!) стреляют дальше конных монголов и степняков - а это неверно! кроме того, хотелось бы сделать им "стрельбу на ходу" - в отличие от пехоты. :rolleyes:

Изменено пользователем ingvarr
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.