barbarian Опубликовано 1 сентября, 2004 #1 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2004 У меня этот редактор (мод) Rodeo Вообще не ставится говорит что Рим не установлен. Мод скачен с AG EXTRA PACK. Ссылка на комментарий
Mad_Wild_Arrow Опубликовано 1 сентября, 2004 #2 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2004 barbarian его не надо ставить, родео.екзе надо скопировать в папку с игрой. bocman там справа вверху есть кнопка "поменять сторону" Ссылка на комментарий
Gabriel Опубликовано 1 сентября, 2004 #3 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2004 его не надо ставить, родео.екзе надо скопировать в папку с игрой. Я пробовал копировать его туда - все равно не запускается. Я так понимаю он ищет определенную строку в реестре, чтобы определить установлен Рим или нет.... Ссылка на комментарий
Susanin Опубликовано 13 сентября, 2004 #4 Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2004 Подскажите по RoDeO: Создал игру 2X2 (у меня 1 союзник и две фракции против). Но никак не пойму, как можно сделать игру 1x3 (чтобы играть против 3х фракций сразу)? Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 13 сентября, 2004 #5 Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2004 Подскажите по RoDeO:Создал игру 2X2 (у меня 1 союзник и две фракции против). Но никак не пойму, как можно сделать игру 1x3 (чтобы играть против 3х фракций сразу)? --- Что значит КАК , да так , там галочки есть , атакер-дефендер-не_использовать Ссылка на комментарий
ARCHER Опубликовано 19 сентября, 2004 #6 Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2004 Как в РОДЕО выставить играть ночью? Можно ли это сделать и как? Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 19 сентября, 2004 #7 Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2004 Как в РОДЕО выставить играть ночью? Можно ли это сделать и как? Нет но это можно сделать в MODROME. Там можно указать любое время суток. можно и в родео , ручками Идешь сюды - C:\RTW\Data\world\maps\battle\custom\newmap_tutorial Потом сюды - constant_weather_and_time ( day_time 9.00, year_day 90, mediterranean_summer, hazy ) Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 21 сентября, 2004 #8 Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2004 ВСЕМ КАЧАТЬ Последняя версия Родео Можно менять время , погоду и даже дистанцию между противниками RoDeO_v1_1_.0.zip Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 21 сентября, 2004 #9 Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2004 Вроде вся эта фигня требует ИзиМода. Я не заморачивался. А уже и релиз где-то бродит. Нифига он не требует , пиратов ждать еще долго , кроме того там карты МОЖНО МЕНЯТЬ , меня эти речные карты уже задолбали , я их терпеть не могу , то ли дело Чисто Поле , в тумане , ляпота Макаронники от меня по всей карте бегали , ели догнал Ну как всегда , моих легло 200 , макаронников - 2000 Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 21 сентября, 2004 #10 Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2004 Карта меняется так Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 29 сентября, 2004 #11 Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2004 Пробежался быстренько по файлам... Опять куча *.txt... Думаю люди умные незамедлят со всем этим разобратся... Пока что только непонятно где там графика и текстуры юнитов ляжит, но выяснить это - думаю всего лишь вопрос времени... А tools обещяных и вправду ненашел... Ссылка на комментарий
Mad_Wild_Arrow Опубликовано 30 сентября, 2004 #12 Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2004 вот оригинальный файл. по-моему, гораздо удобнее все сгруппировано, в сравнении с МТВ/СТВ export_descr_unit.rar Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 30 сентября, 2004 #13 Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2004 xcb ещеб перевели первые строчки - шоб ясно кто и чего Вот, на скорую руку... Кривой немножко перевод и не все понятно там (просто по игре проследить надо на что там некоторые цифрочки конкретно влияет), но для общего понятия думаю нормально будет... Ну а потом, камрады (те которые английский юзают и у которых с русским лутче чем у меня) могут и более детальный и красивый перевод сделать... Description.zip Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 1 октября, 2004 #14 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 А вот некоторые консольные (~) команды Рима, вытащил на скорую руку из Экзешника: use '?cmdname' to retrieve help for a command RomeShell command listing: err: command '%s' not recognised toggle_tow : shows/hides the tabbed output window toggle_tow add_money <opt:faction_type> <amount> : adds an amount of money to a faction's coffers, can be negative, default is player faction add_money faction not found add_population <settlement_name> <amount> : adds an amount of population to a settlement, can be negative add_population settlement not found move_character <name> <x>,<y> : moves named character to position on campaign map move_character destination tile not valid character not found auto_win <attacker/defender>: the attacker or defender wins the next autoresolved battle auto_win parameter not recognised defender attacker create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt:how_many> <opt:exp/armour/weapon>: creates one or more units of the specified type create_unit cannot add unit(s) because the garrison already contains the maximum number of units cannot add ship unit to garrison character or settlement not found cannot add unit(s) because character's army already contains the maximum number of units cannot add land unit to admiral character cannot add ship unit to non-admiral character unit type not recognised You can only add a unit to an general cannot add unit to non-general character type cannot add unit to character in residence toggle_fow : toggles the fog of war on or off toggle_fow toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off toggle_restrictcam give_ancillary <charactername> <ancillary name> : gives the character an ancillary give_ancillary Could not find this ancillary in the database give_trait <charactername> <trait name> <opt:level>: gives the character a trait at level (default = level 1) give_trait Could not find this trait in the database process_cq <settlement>: Completes all (possible) construction pending in queue process_cq character_reset : resets the character back to it's start of turn settings character_reset show_cursorstat : shows the cursor position and region id failed to retrieve cursor intersection point pos %i,%i, region id %i (%S) pos %-6f,%-6f bestbuy : sells units cheaper bestbuy oliphaunt : the biggest around oliphaunt you need to select a place to put it, either a character, settlement or fort will do cheat oliphants jericho : and the walls came a-tumblin' down jericho write_ui_cache: writes out the ui texture cache to disk write_ui_cache toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defend> : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal toggle_terrain frontier_defend features frontier landing choke tiletype give_trait_points <charactername> <trait name> <points>: gives the character points for trait give_trait_points list_traits : lists all the available traits list_traits ...TRUNCATED %s(%d) list_ancillaries : lists all the available ancillaries list_ancillaries mp <charactername> <amount>: gives the character movement points mp list_characters <opt:faction_type> : lists all the characters in the world or those belonging to a faction list_characters show_landings <opt:cursor/region_id> : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them show_landings region id out-of-range cannot highlight landing positions from a sea region cursor filter_coastlines : applies filter to world map coastlines filter_coastlines toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display toggle_coastlines set_building_health <settlement_name> <building_chain> <final health percent>: sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified; for building chains see export_descr_building.txt set_building_health no building of this type in settlement building chain id not recognised ai_turn_speed <multiplier> : sets the maximum speed of turn processing during the ai round ai_turn_speed illegal turn speed; maximum supported speed is 255x amdb_min : sets aerial map overlay depth bias for min zoom amdb_min amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for max zoom amdb_max amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera amdb_offset zoom : zooms to specified aerial map zoom zoom only valid during a view of the strategy map set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator). If set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns, giving an interval of 1 set_ranking_interval regenerate_radar: Does what it says on the tin regenerate_radar adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height adjust_sea_bed reload_shaders : reloads all vertex shaders reload_shaders reload_textures : reloads all textures reload_textures fire (mt | toggle | reload | int) toggle_game_update toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again toggle_perfect_spy building_debug: toggles building debug mode. TAB to toggle view modes, RIGHT SHIFT-TAB to reset mode, LEFT SHIFT-TAB to go back modes. G damages mouse-over building. P displays plaza. building_debug reset_display: Forces a display_close(); display_open() display reset cycle reset_display toggle_underlay: toggle_underlay toggle_overlay: toggle_overlay process_rq <settlement>: Completes all (possible) recruitment pending in queue process_rq force_diplomacy <accept/decline/off>: Forces the negotiator to accept or decline a proposition force_diplomacy force_diplomacy mode unknown diplomatic_stance <faction_a> <faction_b> <allied/neutral/war>: Set the diplomatic stance between the two factions diplomatic_stance diplomatic_stance stance unknown neutral factions must be different invalid faction type shadow <toggle/next/prev> prev toggle ie <reload> ie reload invulnerable_general <character_name> : makes that named general invulnerable in battle invulnerable_general character does not have a soldier adds all ancillary to the character info display ancillaries aren't actually added to the character test_ancillary_localisation Toggle display of simple performance times of game update vs display perf_times burn_piggies_burn <on/off> : ignite all the piggy winks burn_piggies_burn Test the event message specified in descr_event_enums.txt test_message show_terrain_lines <duration> : display defensive terrain features show_terrain_lines Set the message collation on or off (sets all factions) message_collation_set Unrecognised command, use "on", or "off" Show all messages to all factions (on/off) show_all_messages Clear all the current stacked messages clear_messages ?????? puppify_my_love reapply_rigid_model_influence toggles display of campaign map flowing water toggle_flowing_water nw_stats: toggles display of network stats. nw_stats toggle_pr: toggles pr mode. toggle_pr list_units <character/settlement name> : lists all of the units in an army, with details. list_units too much test... %i. '%s' (soldiers %i, exp %i, weap %i, arm %i). army units (total strength: %i): settlement found, but it has no garrison. character found, but he has no army. victory <faction> <short>: show victory message for faction for short or long campaign. victory faction not found. faction not recognised. triggers an advice thread trigger_advice Thread not found. Wrong item index. damage_wall <settlement> <gate> <breach>: Damage wall of settlement. Forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section. Destroys gatehouse if 'gate' parameter present; breaches wall if 'breach' present damage_wall breach test_victory_scroll <faction victor> <short campaign (true/false)>: Opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor test_victory_scroll unrecognised faction type C:\rome_daily\code\env\dev_console.cpp date <year> : changes the campaign date to the given year season <season> : changes the campaign season to the given season season not recognised upgrade_effect <unit_id> : triggers unit upgrade effect upgrade_effect cannot find unit force_battle_victory : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance force_battle_victory force_battle_defeat : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance force_battle_defeat output_unit_positions <filename> : output the positions of all units in the battle to the specified file output_unit_positions %d, %d, %d, %f, %f, %f show_battle_paths : show all valid processed paths in the pathfinder show_battle_paths show_battle_paths_for_unit <unit_id> <time>: show all valid processed paths in the pathfinder for a specific unit given a unit id show_battle_paths_for_unit show_battle_street_plan : show the street plan for the settlement show_battle_street_plan show_battle_marker <x> <y> <t> : display a marker at (x, y) for t seconds show_battle_marker show_battle_circle <x> <y> <r> <t> : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds show_battle_circle kill_faction <faction_type> : removes the faction from the game kill_faction cannot kill slave faction diplomacy_mission <ai_faction> <target_faction> <mission_type> <opt:mission_target> : creates a diplomacy mission diplomacy_mission target_faction required ai_diplomacy_manager not found ai_faction not found invalid target_faction type invalid mission_type invalid mission_faction type invalid ai_faction type event <event_type> <opt:position> : creates an event at position invalid disaster type kill_character <character_name> : kills a character with the given name kill_character control <faction_type> : switches player control to specified faction; old faction may not act correctly as ai faction control it is forbidden to take control of the Senate or the Slaves player faction is already the target faction create_building <settlement_name> <building_level_id> : creates a building of the specified type in a settlement; for building level id's see export_descr_building.txt create_building failed to build building building level id not recognised capture_settlement <settlement name> : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player capture_settlement settlement already belongs to the local player disable_ai : disables the ai, so that it does nothing disable_ai ai is already disabled halt_ai <opt:factiontypename> : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no faction given halt_ai run_ai : re-starts an ai turn sequence after disableai or haltai has been triggered run_ai ai is already enabled Ну как? Маловато будет? Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 1 октября, 2004 #15 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 Engineer Я файл кампании из мода делающего играбельными все фракции посмотрел - там намного больше возможностей чем в МТВ! И какие.. мне например настройки Аи очень понравились - типа faction romans_brutii, balanced stalin faction macedon, fortified napoleon - каково? Можно менять численность населения городов, постройки, войска, героев, их "характер" и много чего еще.. и сделано имхо проще и понятнее чем в Викингах.. Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 1 октября, 2004 #16 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 Можно менять численность населения городов, постройки, войска, героев, их "характер" и много чего еще.. Для героев там даже traits'ов (типа вайсы/вирты) по несколько уже в начале поставить можно... Но это мелочь... Вот еще бы с текстурами юнитов разобратся... Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 1 октября, 2004 #17 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 Камрады сделайте плиз игру идеальной, главное побороть тупость союзного АИ.Родина Вас не забудет. Над этим не властны. Кстати - консольные команды работают ка то странно!!! Одна - первая, срабатывает, а вторая выдаёт ошибку, после перезагруза рима, снова одна!!! Проверьте - это экзешник пиратский глючит или у всех так? Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 1 октября, 2004 #18 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 Engineer в смысле они что по одной вводятся? Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 1 октября, 2004 #19 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2004 (изменено) Merzost Engineer в смысле они что по одной вводятся? Ну да! Вводишь правильную команду, а она или сразу не работает или срабатывает один раз, а потом выдаёт ошибку типа - команда не распознана. Та же самая команда. Максимум мне удалось пока дать две команды без перезагрузки. Вообще то окромя читерства это не особо и нужно, но мне просто интересно стало, там многое что можно поменять. Поиграть по очереди за разные фракции, посмотреть список всех персоналий фракции или все вайсы и т.п. Но не работает. Похоже или движок ещё сыроват или без специальной опции при загрузке, например, команды не идут. А может отключены они после наладки игры. Проверять надо. Изменено 1 октября, 2004 пользователем Engineer Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 2 октября, 2004 #20 Поделиться Опубликовано 2 октября, 2004 Engineer Максимум мне удалось пока дать две команды без перезагрузки.угу мне тоже.выключил фог оф вор, потом опять включил. А третий раз не получилось Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 2 октября, 2004 #21 Поделиться Опубликовано 2 октября, 2004 Горог А tools обещяных и вправду ненашел... логично предположить что ежели( ) СА решат таки выпустить в народ редакторы, то зделают они это скорее всего вместе с адд-оном Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 4 октября, 2004 #22 Поделиться Опубликовано 4 октября, 2004 Советы от СА --when you're altering the scripts, run the game via a shortcut with "-show_err" on the command line when you are testing ... this will enable the game to display errors when you quit the program, so that if you've made an error in a script you can locate it easily; most of the game's script loading code is fairly heavily error-checked. --many entries in the loading scripts make use of 'tags' which refer to entries in other loading scripts; for example, the export_descr_units file, under the "soldier" line, gives a tag for an entry in the descr_model_battle.txt file (which in its turn has a line named "skeleton" which gives one or two tags referring to entries in the descr_skeleton.txt file). This is how the game links data together, to present a unit of men with all their stats, which use a certain model and texture set, which is then animated using a particular hierarchical skeleton and set of animations. Так, мододелы, можете начинать рисовать русские дружины для Рима... http://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=10380 ...и вот тут уже началось http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=37200 Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 5 октября, 2004 #23 Поделиться Опубликовано 5 октября, 2004 Engineer кстате вот эта команда: toggle_fow : toggles the fog of war on or off toggle_fow продолжает работать и после перезапуска игры Ссылка на комментарий
operf1 Опубликовано 5 октября, 2004 #24 Поделиться Опубликовано 5 октября, 2004 Merzost Потому что прописывается в preferences.txt Кстати, что означает строчка там же про что-то вроде "неограниченный размер армий на поле боя"? Ссылка на комментарий
ПТУР Фагот Опубликовано 11 октября, 2004 #25 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2004 Подскажите, какой файл нужно отизменять, чтобы сделать играбельными остальных членов игры? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения