Как корректно создать нормал-текстуры? - Моды на Medieval II: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Как корректно создать нормал-текстуры?


unda

Рекомендуемые сообщения

У меня инет не особенно, поэтому решил вместо того, чтобы качать новых генералов с ТВцентра. Решил сам их заделать. Текстуры все готовы, пашет, из игры не выкидывает.

Так же решил сделать по инструкции с ТВцентра нормали, и вот что у меня вышло

 

<img src="http://smages.com/v.php?id=16d920af738e8e8c4f8ab60489d9e063.jpg">

 

Кто знает, помогите.

Ссылка на комментарий

Просто я только только взялся за текстуры юнитов, может к вечеру тебе точно скажу.

 

Какой файл ты брал за основу изменений?

 

А пока открой например юнита и обрати внимание что латы которые в игре имеют металический блеск, в текстурах вообще серые и невзрачные. Значит игра сама их подсвечивает или берёт эту подсветку из какого то файла, если ты забабухал прям металические фотки на вместо текстур, то не удивительно что они итак светлые получают ещё дополнительно больше подсветки и становятся такими.

Теперь если мне надо будет в ночи нарисовать явление сверкающего ангела, я уже буду знать как это сделать :)

Ссылка на комментарий

Походу дело не в нормалях. Или с маской намудрил, или обратно в dds неправильно конвертил. Скинь куда нибудь файлы, посмотрим.

2TIGER

Там кажись нет текстур, mech и сверху на mech- нормаль.

Изменено пользователем Wolfsfed
Ссылка на комментарий

Для начала открой файл battle_models.modeldb в нём найди поиском по названию своего юнита, название естественно как указано в модели. Там найдёшь список текстур которые к твоему юниту прописаны. Там в списке будет и такой файл примерно as_lamellar_normal.texture, в нём своеобразная маска, достаточно только этот файл неправильно отредактировать и юниты становятся точно такие как ты показал, счас сам разбираюсь как его автоматом правильно создавать на базе эффектов фотошопа, важны цвета а не токо 3д сетка.

 

Тему ты затронул интересную, и судя по тому что все молчат, или этим ещё так глобально никто не занимался, или это вопрос из раздела секретов, которыми предпочитают судя по молчанию не делится.

Ссылка на комментарий

Я врубился, посмотрите альфа-канал у нормал-текстур и все станет ясно. У меня все пошло. Тока есть еще одна проблема, эти капитаны грязные делаются по ходу времени.

 

http://smages.com/v.php?id=9f33d876023265f...7f784be621a.jpg

Вот такой он должен быть

 

 

http://smages.com/v.php?id=a385d1fe0e094fd...3d002678713.jpg

Тут он уже похуже, пока еще не сражались

 

 

http://smages.com/v.php?id=d29dd93c5ff8ef2...1f014d9836d.jpg

Тут вообще, ужас! В битве он почти не побывал. И у всех так! Помогите, кто сталкивался с такой проблемой.

 

ЗЫ: а текстуры я сам заделал, т.к. меня уже достали французские лилии у немцев, миланцев и сицилийцев!

Ссылка на комментарий

Скажи ссылку на туториал на тв центре. Походу помощи ждать просто неоткуда, ещё такой работы вроде у нас никто не делал, все молчат. Есть пару человек которые знают но сказали что это так сложно так сложно что они попытаются написать туториал, пока досих пор пишут.

 

Походу на твоих картинках усталость юнита отображается графически :)

Ссылка на комментарий

Народ! Про нормалки мы трендели листов 5 в теме про моддинг. Качественная нормалка делается на основе высокополигональной (50000-80000 поликов) модели.

 

Зарус обещасля тутор написать как сделать карту бампа а из нее нормалку, но что-то пропал.

Ссылка на комментарий

Да помоему можно всё решить намного проще, надо токо поигратся.

 

Нормалька имеет три канала РЖБ, каждый разный

Красный - выпуклый

Зелёный - вогнутый

Синий - никакой :) некая размытая между ними середина

Ну и альфа канал в котором подмалёвано то что блистает на солнце.

 

Надо токо нацчится делать такуюже выпуклость, вогнутость и равнину. А альфу уже ручками подрисовать один слой мона.

Ссылка на комментарий

Wolfsfed если их не трогать то будет естественно каша, ты просто открой сам такой файл и всё сразу поймёшь, без него никакая текстура нормально не станет, а более того он должен быть копией текстуры, инаце броня не будет блестеть так как надо, пряжки, даже выпуклых деталей не будет нигде.

 

Нашел туториал http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=78388

но вот как назло две последние картинки где вроде идёт главный расклад не грузятся у меня, а в английском я не шарю, счас буду последовательно разбиратся что нам там предлагают и как сделать.

Ссылка на комментарий

Я это знаю знаю, а как по вашему узнать где у него косяк? Сначала попробовать с родными нормалями, а потом и до них добраться. Про настройки мапфильтра давно уже спрашивал, так никто не ответил.

ЗЫ TIGER спасибо за ссылку, загрузились настройки фильтра. Было бы неплохо собрать всю информацию на одной странице, проще собрать Фак.

Изменено пользователем Wolfsfed
Ссылка на комментарий
Тут вообще, ужас! В битве он почти не побывал. И у всех так! Помогите, кто сталкивался с такой проблемой.

 

Это получается или кровь, которая ненормально отображается, или пыль :) хз чего он вдруг такой грязный стал

 

Ответь на мой вопрос что там за настройки выбирать, или покажи последние две картинки из туториала.

Изменено пользователем TIGER
Ссылка на комментарий
спасибо за ссылку, загрузились настройки фильтра

 

ЭЭ люди я так не играю :) покажите мне эти фотки выложите гдето. Или напишите словами чё там делать (выбирать).

Изменено пользователем TIGER
Ссылка на комментарий

Texture2DDS - DDS2Texture. Очень простой конвертер шкурок юнита из Texture в DDS и обратно

Взято http://total-war.ucoz.ru/load/6-1-0-16 с этого сайта.

Изменено пользователем Wolfsfed
Ссылка на комментарий
http://smages.com/v.php?id=d29dd93c5ff8ef2...1f014d9836d.jpg

Тут вообще, ужас! В битве он почти не побывал. И у всех так! Помогите, кто сталкивался с такой проблемой.

 

Я понял в чём была проблема у тебя, а точнее проблемы и не было. Это стандартный эффект в игре воины покрываются пылью! Особенно на таких картах с пальмами :) где ты тестил своего юнита, там пыли больше всего. Так что это не проблема твоей текстуры, так у всех юнитов в игре, причем даже помоему зависит где юнит стоит, кто скраю как командир пачкаются больше, кто в центре те чуть поменьше.

 

Попробуй поиграй настройками эффектов в опциях от максимальных до минимальных.

Просто у меня лучше качество графики и у меня пыль лучше прорисована и не такая прямо отвратительная на вид, а у тебя видать настройки графики изрядно хуже потому и выглядит как какой то брак текстур. Попробуй на максималку поставь качество юнитов в графике и посмотри разницу, и сравни в начале боя сразу начни игру (как можно скорее начинай игру даже не расставляй их) и нажми паузу и тогда увидишь его истинное качество без пыли, а вся остальная грязнота появляется из за пыли.

Изменено пользователем TIGER
Ссылка на комментарий

Аааа, понял, значит все нормально. И нечего было мне на нормаль-текстуры наезжать. В натуре прорыв. Надо оппробовать под дождем и на северных травянистых или лесных мапах потестить.

+тебе TIGER

Ссылка на комментарий

Ребят а кто разобрался нормально с этим, сделайте пожалуста тутор, тока на unda

не перекидывайте, он один уже написал, про добавление юнита в игру.

Ссылка на комментарий

Мне стыдно... Мне очень стыдно! КАК ПЕРЕВЕСТИ В ФОРМАТ DDS ИЗ К ПРИМЕРУ JPG (вроде правельно написал, ну если че все поняли)???

 

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.