Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Svetlako

    Svetlako

    Витязь


    • Баллы

      8

    • Постов

      8731


  2. Дмитрий 82

    Дмитрий 82

    Витязь


    • Баллы

      5

    • Постов

      4377


  3. Игорь

    Игорь

    Витязь


    • Баллы

      4

    • Постов

      13253


  4. SAM to SAM

    SAM to SAM

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      790


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05/21/19 во всех областях

  1. Что осталось в голове, когда сходил на выставку Репина по пьяни
    4 балла
  2. Внимание! Данный обзор писался по окончанию 3-го этапа ЗБТ. В 2008 году вышла игра Mount & Blade. Через два года выходит Mount & Blade Warband. В этих проектах я провел очень много часов и хотел бы сыграть во что-то подобное, только онлайн. Свершилось, 7-го февраля 2019 года, локализатор Mail.ru открывает I этап ЗБТ Conquerors Blade от разработчиков Booming Games. На каждом этапе ЗБТ разработчики вносили различные нововведения, будь то прокачка войск, развитие персонажа или путешествие по открытому миру, но основной замысел остался прежним. Буквально недавно в игре завершилось событие «Весенний штурм», которое принесло большое количество изменений. Так чем же примечателен этот проект на ранней стадии, и почему его можно сравнить с Mount & Blade? Давайте разбираться. Атмосфера и мир Атмосфера игры пропитана средневековьем. Здесь вы найдете не только западноевропейскую культуру средних веков, но и восточноевропейскую, а также колорит восточных держав того времени. На данный момент существует четыре региона: Остария, Маоянг, Унгварское княжество и Лиань-Юн. У каждого из них своя тематическая архитектура и культура, что является несомненным плюсом. Регион в целом поделен на территории, в каждой из которых расположен город или деревня. Начиная с одного из регионов, в будущем ты сможешь попасть в другой, просто перейдя границу. Кстати, переходы по карте мира осуществляются так же, как в Mount & Blade. Кто не знает, мы кликаем мышкой по городу и наблюдаем, как наш полководец, верхом на коне, движется к этому городу, ведя за собой армию. Скорость передвижения героя с армией зависит от количества отрядов, наличия осадных машин и ресурсов в повозке. Помимо этого, надо кормить свою армию при переходе или просто путешествии по миру. Передвигаясь по карте, мы встретим на своем пути не только города, деревни, различные шахты с ресурсами, но и бандитские логова, убежища дезертиров и лагеря мародеров. Перечисленные «населенные пункты» — это своего рода «подземелья». Практически в любой MMORPG есть свои “подземелья”, где игроки собирают “пати” для их зачистки. В Conquerors Blade аналогичная ситуация, объединяемся в группы по три и более игроков и зачищаем на карте мира, вышеуказанные “подземелья”. Также встречаются небольшие кочующие банды разбойников и мародеров, при уничтожении которых получаешь опыт, деньги и оружие. Помимо этого, путешествуя по миру, надо быть осторожным, так как никто не застрахован от атаки более сильного полководца (игрока), который с радостью отберет у вас заработанные ресурсы для крафта. Крафт Крафт в Conquerors Blade можно поделить на две составляющие: для персонажа и для армии с осадными орудиями. Дело в том, что для создания оружия и брони полководца требуется определенный материал. Быстрее всего материал для персонажа купить на аукционе, также его можно добыть, участвуя в PvE миссиях, вот только его будет мало. Ну и последний вариант — это «Контрабандист». У него можно просто купить все необходимое, но он потребует поделиться с ним немалым количеством честно заработанного серебра. На 3-м этапе ЗБТ НПС материал для крафта не продавал. А вот с созданием снаряжения для отрядов дела обстоят проще. Вышел в мир, дошел до шахты с железом, помахал киркой. Далее, до шахты с медью, после на лесопилку, ну и так далее и тому подобное. Прибыв в город, едем к ремесленнику, он нам за плату перерабатывает сырье в материал, после двигаем к оружейнику и крафтим снаряжение для определенного вида войск. С осадными орудиями система та же. Система описана вкратце, но думаю, суть вы поняли. Собираем, перерабатываем, далее крафтим необходимое вооружение для войск. Сюжет, квесты, персонаж Сюжета в игре практически нет. Здесь каждый сам волен заниматься тем, чем хочет. Торгуй, добывай ресурсы, сражайся, помогай домам воевать за территории в качестве наемника. Все что хочешь, то и делай. Квесты. После обучающих заданий остаются только контракты города и ежедневные квесты. Ежедневные квесты. Квесты, которые выдает командир гарнизона. Сыграть: три, пять битв PvP, выиграть одну битву PvP. Контракты города. Квесты, которые обнуляются каждый день. Принести 5000 шкур телятины или бревен дуба. Задания сдаются стратегу в городе. Присутствуют миссии PvE, за которые дают неплохие «плюшки». Вот только сыграть можно 10 раз за одну неделю (реальную), далее счетчик обнуляется. Персонаж. В игре нет стандартных классов MMORPG, а именно воина, лучника или варвара. Здесь ты выбираешь класс оружия, с которым будешь играть в начале своего пути. В процессе бесконечных штурмов и осад тебе предложат выбрать еще один вид оружия, потом еще и еще, но есть загвоздка, не каждый вид оружия совместим с той или иной броней. К примеру, мушкет не совместим с тяжелой броней и, изучив этот вид оружия, тебе придется менять тяжелую броню на что-то полегче. Помимо этого надо учитывать, что у каждого оружия преобладает определенный вид урона: проникающий, рубящий или дробящий. Также персонаж получает уровень и очко характеристики, которое можно потратить на силу, ловкость, стойкость и выносливость. Каждая из характеристик улучшает ту или иную направленность: сила – рубящий урон, ловкость – проникающий, выносливость – здоровье, ну и так далее. Следует понимать, что если вы хотите использовать лук — вкладывайтесь в ловкость, алебарду – в силу. Проводя время в битвах, персонаж получает специальные очки, на которые может изучать умения для определенного вида оружия. Помимо этого надо выполнять специальные квесты для изучения умений. К примеру, уничтожить 30 героев. Осады и штурм На данном этапе игры есть PvP и PvE миссии. С PvE миссиями все более-менее понятно. На определенной локации надо выполнить ряд задач вкупе с другими игроками. PvP куда интереснее. Здесь присутствуют две направленности: штурм и осада. Штурм — это захват точек с последующей их обороной. Осада является более сложным вариантом. Здесь с одной стороны 15 игроков штурмуют замок при помощи осадных орудий, с другой стороны 14 игроков строят тактику по обороне замка. Атакующим надо захватить в замке определенное количество контрольных точек, после чего - ключевую. Защитникам - во что бы то ни стало воспрепятствовать этому, в идеале, не пустив врага на стены. Боевая система Войдя в бой своим персонажем, вы понимаете, что не являетесь самостоятельной боевой единицей. Одного вас задавит любой отряд врага. Ценность полководца заключается в умении правильно и своевременно распорядиться своими войсками. Несмотря на то, что за раз доступен лишь один отряд, управлять им далеко не так просто. Доступные приказы зависят от рода войск. Копейщики могут строиться «дикобразом», аркебузиры — в шеренгу. Кроме формы строя нужно выбирать и поведение в бою — бросок вперед, например. Здесь тоже всё зависит от рода войск — только воины со щитами могут окружить своего командира и защищать от всех угроз. Прямые же указания весьма просты: следовать за мной, атаковать, стоять на месте. На поле боя вы можете встретить одновременно войска из разных исторических эпох, например, восточных аркебузиров, польских крылатых гусар или рыцарскую кавалерию раннего средневековья. Отмечу, что анимации ударов, блоков, способностей и уклонений самого персонажа на достойном уровне. Графика и оптимизация Несмотря на то, что проект находится на стадии ЗБТ, графическая составляющая на хорошем уровне. Неплохая прорисовка снаряжения отрядов и самого персонажа. Антуражная архитектура городов и деревень. Природа, населенные пункты, шахты и логова разбойников на карте мира просто радуют глаз. С оптимизацией дела обстоят похуже. Параметры моего железа превосходят рекомендованные системные требования, но играть приходиться на минимальных настройках. Ставлю на средние, начинает лагать. Надеюсь к ОБТ этот аспект, поправят. Хотя и на минималках играть тоже комфортно. За три часа игра “вылетала” пять раз, считаю это недопустимым. Я понимаю, что это тест игры, но такое количество вылетов сильно раздражает. Помимо этого, иногда не удается зайти в игру, однако это решается перезагрузкой клиента. Геймплей Проект предлагает красивый, открытый мир, в сеттинге средневековья, со своей культурой и архитектурой городов различных держав того времени. Здесь вы найдете себя в роли полководца, который будет стоять в первых рядах перед стенами осажденного замка. Либо найдете себя в торговле, колеся по карте мира в поисках выгодных сделок, попутно отбиваясь от бандитов. Также никто не запретит вам добывать ресурсы и перерабатывать их в материал для крафта. Ну и, конечно же, вы вправе заняться сразу всем вышеперечисленным, если времени хватит. Итог Conquerors Blade поражает своей масштабностью и выглядит уникальной, во многом благодаря отличному сплетению полюбившихся игрокам механик из самых разных жанров. Во время игры я успел предаться ностальгии о былых деньках в серии игр Mount & Blade. Попытки побега от разбойников, хардкорные битвы с элементами тактики, перемещения по глобальной карте и приятное средневековое оформление. К минусам могу отнести стойкое ощущение незавершенности практически каждого аспекта игры и регулярные вылеты, хотя это можно списать на ЗБТ и далеко не финальную реализацию всего контента.
    1 балл
  3. еремей зонов никак. сама связка портянок с кирзовыми сапогами в конце 20 и начале 21 веков не просто смотрится убого а требует объяснений. еремей зонов потому что речь идет о людях. о гражданах своей страны которые как бы ее призваны защищать. а хорошее качественное снаряжение напрямую связано с выполнением боевой задачи и здоровьем солдата. нет ? потому что в Афганскую войну эта массовая армия вошла полностью не готовой. не было абсолютно ничего - поставки броников налажены лишь к середине 80-х, части ходившие на "боевые" предпочитали обычные кеды да кросовки, горные части (т.е. специально подготовленные формирования предназначенные для ведения БД в горах) отсутствовали. Их наскоро создавали из третьих батов полков уже на войне. ну и т.д.. а у США армия не массовая ? зачем они тратятся на снарягу ? наверное потому что без нормальных условий в т.ч. нормальной экипировки не возможно хорошо подготовить бойца. нет ? ну еще потому что в/сл это часть "системы оружия".
    1 балл
  4. Перечитал "слитый сценарий" у нас он кстати не полный без самого важного куска, с которым он становится целым. До чего он офигенен и классен по сравнению с тем что сделали в реальности Прошло 3 года. Следующая сцена - Сэм учит маленького Сэма читать. Его жена Леди Тарли, как ее зовут сейчас, это Леди Простора. Мать Сэма, его жена и сестра смотрят на большого Сэма и маленького Сэма, и рассказывают друг другу как они любят обоих. Сэм подходит к ним и спрашивает, о чем они говорят, но мать Сэма шутит, что это чисто женские разговоры. Сэм и его жена вместе. У нее хорошие новости для Сэма. Она беременна. Сэм явно на седьмом небе, когда узнает, что у него есть собственный ребенок. Он также обещает что всегда будет рассматривать Маленького Сэма как своего собственного сына, и однажды он наследует Простор. • Следующая сцена перенесет нас в Винтерфелл, где мы можем видеть, как леди Санса и Лорд Джейндри живут вместе. Санса смотрит с Джейндри, Эдмуром и Рослином, как сыновья Эдмура проводят спарринги. Эдмур по-прежнему держит титул Властелина Риверрана. Санса замечает, что один из сыновей Эдмура носит меч Арьи, Иглу и спрашивает, как он его достал. Эдмур отвечает, что его сын, Виллем, нашел меч в лесу, когда они охотились. Эдмур спрашивает Сансу, жива ли ее сестра, на что Санса отвечает, что да, вероятно, жива. Арья всегда находила способ как-то выжить. Санса и Джендри посещают склеп Винтерфелла. Статуя Джона стоит в склепе. Джендри спрашивает Сансу, на самом ли деле там покоится Джон. Санса говорит, что это единственное место, где Джону действительно спокойно, рядом с его настоящим отцом Недом и рядом с его братьями. Гендри шутит, что на самом деле Джона назвали не «Джоном». Санса говорит, что Джон всегда останется для нее Джоном Сноу. Санса упоминает, что ей еще предстоит еще много работы, так как теперь она Леди Винтерфелл и Леди Долины. Она спрашивает, что сделает Джейндри со Штормовым Концом, теперь, когда он остался свободным. Джейндри говорит, что он планирует занять его, так как был признан истинным Баратеоном королем-регентом. • И затем мы увидим короля-регента и Десницу королевы Линны Таргариен - Тириона Ланнистера. Тирион наблюдает, как Миссандея читает Лианне сказках о похождениях Рейниса и Висеньи Таргариенов, прежде чем ребенок ложится спать. Линна спрашивает, ездила ли ее мама на драконах, а Миссандея отвечает, что она была сильным воином. Следующая сцена, Тирион и Миссандея, в постели друг с другом разговаривают о Лианне, о том что Лианна - не самый легкий ребенок. Тирион упоминает, что Лианна вдумчивая. Миссандея смеется и говорит Тириону, что он не должен был ожидать другого от ребенка Джона и Дэйнерис. Тирион говорит Миссандее, что она отлично справляется с обучением Лианны, и они начинают заниматься сексом. Последняя сцена с Тирионом - он стоит с Лианной на гигантской карте Вестероса. Тирион рассказывает Лианне, что однажды она будет управлять Семью Королевствами. Он объясняет, что на Севере и в Долине в настоящее время правит леди Санса Старк, единственный оставшийся ребенок Старков, и что она вышла замуж за лорда Джейндри Баратеона, лорда Штормовых Земель. Речными землями управляет Эдмур Талли. В настоящее время сам Тирион отвечает за Кастерли-Рок, но сам замок остается незанятым. Простор управляется лордом Самуэлом Тартли, сыном Рэндилла Тартли. На Железных Отровах в настоящее время управляет Яра Грейджой. Лианна спрашивает о Дорне, стоя на котором Тирион отвечает, что теперь Дорн управляется одной из дочерей Оберина. Она замужем за человеком, который всегда мечтал о том, чтобы иметь свои замок и быть женатым на прекрасной юной леди. Теперь у его есть и то и это. Затем Тирион и Лианна идут к Железному трону. Тирион предупреждает Лианну, что Игра Престолов - это не детские игрушки, и за нее надо дорого платить. Конечно, Тирион уверяет Лианну, что ей никогда не придется иметь дело с Играми Престолов одной, и он всегда будет рядом. Последний кадр - Лианна и Тирион вместе глядят на Железный Трон. • Мы заканчиваем нашу эпопею на Дальнем Севере, в Землях Вечной Зимы. Одинокий Белый Ходок несет тело Брана Старка к алтарю. Помните, что Ночной король заколол Брана в эпизоде 2? Так вот - он был заколот Драконьим Стеклом в сердце. Белый Ходок выполняет определенный ритуал, и Бран открывает глаза. Они ярко-синие. Белый Ходок возлагает корону на голову Брана, и алтарь медленно прокрывается льдом. Зима близко… СМЕРТИ: Мелисандра, все три Командира Золотых Мечей, Еурон Грейджой, Джон Сноу он же Эйгон Таргарен, Джейме Ланнистер, Джорах Мормонт, Пес
    1 балл
  5. Клин Как Антоша с Гиляем зажигали по злачным местам, слава Богу, тамошние обитатели мемуаров не оставили Вот кто реально выпивку не одобрял - это Репин. Если рисовал выпивающего человека - обязательно ему или нос сизый присобачит или другие признаки выпивохи добавит (это я давеча на выставке его был - круто! ещё раз пойду - отдельно графику рассматривать). Вот характерный портрет пьяницы его кисти - Мусоргский
    1 балл
  6. Кстати надо обратить внимание как по рыцарски и в духе нашего честного персонажа это было сделано (сарказм). Ещё бы задушил во время секса. "дени, смотри в камине ошейник миссандеи, дай надену его тебе для остроты ощущений, о, кстати, ты - безумная тварь". Логичнее выглядело бы если бы арья ее так. Хотя когда то в прошлой видимо жизни она умела в отравленные монеты и многоходовые убийства и можно даже про это вспомнить.... Ну раз теперь убивают только ножиками пусть так Да и вообще заговор истинных старков, которые под действием обстоятельств мутировали от идеалов нэда в прожженных тварей, мог даже немного спасти повествование - собрались бы бран, санса и арья, грят "Джон тряпка и вообще не Старк и не осмелится, арья ткни ты ее валирийской заточкой в клозете, бран варганись в дракошу и удержи его под контролем, страну делим сразу и заранее в узком семейном кругу, кто будет против того сжигаем варгованным драконом или арья устраивает несчастный случай, ок? Ок." Джон ставится перед фактом, плачет и посылается нах за стену, носить цветочки на могилу Игридд
    1 балл
  7. Да, как в мультиках типа шрека когда в конце идёт раздача слонов. Мне кажется там на лицах актеров уже откровенное выражение че за фигню я несу и когда все это кончится. Я так понимаю про долг железному банку благополучно забыто, а восстанавливать столицу будут только за счет доходов от борделей:) Блин ну понятно, что серьёзно бомбить нет сил просто, плохо просто все, но как, как все это работает? Север отделился, остальные нет (особенно викинги), почему? какие силы есть у центральной власти, чьей ударной силой были долгое время войска ланнистеров? Кому она вообще нужна? Да, опять же поднята интересная тема сгорания в огне гражданки всех ярких личностей, феодалов без наследников и борьбы в стане победителей, но блин как же все это топорно. Вопрос династии и ее продолжения тянувшийся с первых страниц кто кому светленький, а кто кому черненький и в кого нос такой теперь никого не волнует, никто из "правителей" не женат и не имеет детей!
    1 балл
  8. Аминь Кинжал в сердце и хэппи энд з.ы. королевский совет, да и вообще оставшаяся "элита" почему-то стойко ассоциируются со страшилой и его друзьями как-то все настолько инфантильно
    1 балл
  9. Ну как то так, да:) народное творчество весьма метко
    1 балл
  10. 19-20 августа 1914 г. Атака лёгкой кавалерии. Посвящается Альфреду Теннисону В ночь на 20 августа спалось, как ни странно, хорошо. Принятое накануне решение сломать сценарий позиционной войны на моём участке фронта было тяжёлым, но определённо принесло облегчение. Всё упростилось до «мы атакуем, а они…» А что, собственно, они? Обороняются? Контратакуют? Бегут? А теперь это уже не моя печаль! Пусть теперь у австрийского генерала болит голова, как поступить. Осложняющим атаку обстоятельством была дистанция до противника. Пехота 4А всё ещё упрямо топала на юго-запад, но до почти окопавшихся австрийцев оставалось ещё километров 30. День пути. Аэроплан, летавший накануне над австрийскими позициями, выявил, что сплошная линия австрийских почти законченных окопов тянется от Мостов Великих на западе до Радзехова на востоке, уходя, по-видимому, далее на юг. Таким образом, ближайшей точкой возможного боевого соприкосновения был Радзеховский выступ. Но против него двигалась только 7 пехотная дивизия и двигалась, надо сказать, неторопливо. Покрыв дистанцию в 25 километров за день, она расположилась в четырёх-пяти километрах от австрийских позиций, неспешно развернула артиллерийскую батарею и для порядка выпустила несколько снарядов в сторону противника. Тот, впрочем, не ответил, педантично, довершая фортификацию своей позиции. Желая, видимо, обосноваться здесь всерьёз и надолго. Остальные пехотные части 4А завершили день примерно в том же режиме. Марш, ужин, помыть ноги и баиньки. Примерно половина пехоты оказалась в первом эшелоне, растянутом вдоль казавшихся теперь неприступными австрийских позиций, а ещё три дивизии отстали и сформировали второй эшелон в районе Горохова, Тартакова и Сокаля. Иначе прошёл день у кавалеристов. Имея целью не дать австрийцам завершить фортификацию, кавкорпус атаковал австрийцев севернее Добротвура. Смысл атаки был не в том, чтобы смять, оттеснить, нанести поражение. Только беспокоить до подхода пехотных дивизий. Не дать окопаться, оставить в австрийской обороне мягкое место для дальнейшего нажима. Нельзя сказать, что эта атака вообще не имела смысла. Однако теперь, по прошествии нескольких баталий, я склонен считать, что риск, связанный с ней, был избыточным. Это была ошибка, которая, по счастью, никому ничего не стоила, потерь не было ни с одной из сторон. Вероятно, удалось бы взломать и полностью фортифицированную оборону австрийцев, но в тот момент казалось, что это было невозможно. Так что случилось то, что случилось. Дым рассеивался, пыль оседала, а кавкорпус и две пехотных дивизии готовились к продолжению наступления севернее Добротвура.
    1 балл
  11. Deus Vult, Господа! Игры в средневековом сеттинге привлекательны для широкой аудитории геймеров. Кто не захочет взять моргенштерн побольше и огреть вон ту бегущую на вас консервную банку по блестящему шлему? MORDHAU – темная лошадка, которая засветилась всего пару раз в новостном поле, но потом ушла в длительную гибернацию. И вот нежданно прошел релиз… Графика: Под «капотом» игры движок Unreal Engine 4 – ужас большинства железа, потому что многие разработчики с ним работать толком не умеют. Все это выливается в плохую оптимизацию и производительность в целом, но MORDHAU эта проблема обошла стороной. Слабые машины вполне тянут игру на средних настройках. Графика очень хороша, впрочем, она цветаста, нет в ней атмосферы мрачного средневековья. Блеск отполированной тяжелой брони или меча слепит глаза, да и окружение нельзя назвать серым. В то же время, такая сочность красок имеет свои визуальные плюсы – к примеру, очередной взмах топора срубает голову противника, орошая кровью землю, ваше оружие и экраны геймеров, стоящих рядом, и через несколько трупов светлый пустырь превращается в настоящую красную реку. Анимации на высоком уровне. Все взмахи, тычки и прочие пируэты выполнены очень качественно и, что самое главное для игры в подобном жанре – передают вес и дальность атаки. Удары тяжелым топором и коротким мечом ощущаются совершенно по-разному. Звук: Фоновое музыкальное оформление присутствует, но за воплями персонажей и лязгом оружия почти ничего не слышно. В моменты спокойствия вполне понятно, что OST качественный, но не запоминающийся. Звуковые эффекты великолепны, по крайней мере те, которые касаются ближнего боя. С дальним боем все несколько хуже. Удар снаряда катапульты звучит как хлопушка, тоже самое можно сказать про баллисту. Попадания выпущенных из лука и арбалета стрел и болтов имеют очень неестественный звук. Геймплей: Вот мы и добрались до самой вкусной части игры. Прежде всего следует отметить, что каждый сможет найти в ней свое место и получить удовольствие от происходящего. Не желающие вникать в тонкости боевой механики могут взять меч потяжелее и врываться в центр зарубы, снося головы неопытных игроков направо и налево. Геймеры, понявшие общие принципы боевки, станут прекрасной ударной силой для точечных атак. Место найдется даже желающим испытать свою реакцию и столкнуться в сражениях разумов похлеще чем в For Honor. Но обо всем по порядку… Игра встречает нас предложением пройти обучение, что вам рекомендую сделать, ведь это одно из самых лучших и забавных обучений последнего времени, прекрасно показывающее все важные механики боя. Боевая система может показаться простой, но ее комплексность не уступает какому-нибудь продвинутому файтингу. Есть полоски здоровья и выносливости. Первая говорит сама за себя, вторая же выступает своеобразным ограничителем действий, потому что если ее опустить до нуля, следующая атака врага вышибет из ваших рук оружие или щит, что в большинстве случаев приведет к неминуемой смерти. Идем далее, у нас есть направления атаки и выпад, есть парирование, блок щитом и удар ногой. А дальше начинается наслоение дополнительных возможностей. К примеру, можно начать атаку и отменить ее (так называемый финт), или вместо отмены заменить выпад на горизонтальную атаку, при этом начав проигрывать анимацию выпада. А что если присесть под горизонтальной атакой? Легко! При разнице высоты можно даже перепрыгнуть вражеский удар и нанести свой. Ваш оппонент прикрывается щитом? Дайте ему мощный пинок, сопровождаемый выпадом. Враг стоит у кольев или рядом с обрывом – подтолкните его в нужном направлении. Хотите еще больше механик? Если враг любит копье или рапиру, значит ждите большое количество выпадов, но если перед попаданием его атаки по вам сделать свой собственный выпад, то его будет отведен в сторону, а ваш попадет в цель. Похожая система работает с прочими атаками! Недостатком некоторые посчитают необходимость в вынужденном «шатании» камеры, используемом для правильного выбора угла атаки. Помимо этого, почти у каждого оружия есть альтернативный режим. Скажем, меч можно взять за лезвие, превратив в импровизированную палицу для пробивания брони, или длинное копье перехватить поближе к наконечнику для более близкого общения с врагами. Следует отдельно отметить, что все оружие в игре – полноценный физический объект. В узких проходах огромный двуручный меч теряет все свои преимущества, потому что будет биться о стены, а на выпадах далеко не уедешь. Метаемое в вас оружие можно заблокировать, отбить своей атакой или даже подстрелить из лука. Застрявший в голове союзника или собственной грудной клетке топор можно вытащить и вернуть обратно отправителю. Но довольно лирики, пора в бой…или в оружейную для создания своего собственного бойца, а не использования предустановленных вариантов. На данный момент в игре 6 режимов: каждый сам за себя, командный бой на смерть, стычка (аналог командного боя на смерть, но без возрождений), фронтлайн (бой за контрольные точки с выполнением специальных условий и постепенным продвижением к базе противника), орда (кооперативное сражение против волн ботов) и баттл роял. Каждый по-своему интересен, каждому геймеру что-то да придется по душе. Обещают в скором времени добавить дуэльный режим. Серверов много, как официальных, так и частных, однако с одним из последних патчей появились некоторые региональные ограничения для официальных серверов, что привело к вынужденному посещению серверов с менее благоприятным пингом. Недолго думая, автор обзора обратился по официальной почте к разработчикам, и ответ не заставил себя долго ждать – будет больше официальных серверов. Но, конечно же, не все у игры гладко. Есть небольшие баги и глитчи, на старте возникали проблемы с получением опыта и денег, что было в достаточном объеме компенсировано. Есть вопросы к некоторым моментам в балансе оружия. Мало карт, хотя, если верить словам разработчиков, на подходе уже пара новых. Однако, все это проблемы небольшие, не способные серьезно очернить общее положительное впечатление от игры. Итог: Плюсы: + Красивая и сочная графика, отличные анимации. + Хорошие звуковые эффекты. + Комплексная боевая система. + Модель поведения оружия, создающая ощущение реального веса. + Дух средневекового побоища. Минусы: - Баги и глитчи. - Малое количество карт для баталий. - Вопросы к балансу оружия и снаряжения. MORDHAU – великолепная игра про средневековое побоище, в которую интересно и весело играть. Большое количество визуальной кастомизации, солидный арсенал разнообразных мечей и колотушек, различные перки, луки, арбалеты, есть даже возможность возводить небольшие фортификации. Разнообразие механик и возможностей позволит найти место для игры в сердце любого геймера. Казуальные игроки зайдут в MORDHAU ради чистого рубилова, а хардкорная прослойка – ради соревнования умов в дуэлях или эпичных выходов победителем в боях типа “один против толпы”. Моя оценка: 8.5 из 10. Великолепное творение, которому есть куда расти! Понравился обзор MORDHAU? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Обсудить на форуме:
    1 балл
  12. Есть же полезные книги. "Лечение водкой и самогоном". Ирина Ульянова. https://readli.net/lechenie-vodkoy-i-samogonom/
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.