Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. xcb

    World of Warships

    49-50, обидно однако.
  3. Бирюч

    С Днем Рождения!

    TWoW.Games поздравляет с наступившим Днём Рождения S-Sun (39)roman_blr (37)
  4. Сегодня
  5. Wolfsfed какой стиль форума? Какой браузер? А если в другом браузере проверить?
  6. Вчера
  7. Можно было закончить сезон на третьей серии и то меньше разочарования было бы.
  8. Wolfsfed У меня в правом нижнем углу есть.
  9. Бирюч

    С Днем Рождения!

    TWoW.Games поздравляет с наступившим Днём Рождения ab2700kd (41)Брат Госпитальер (40)Panker (32)
  10. Последняя неделя
  11. Andron Evil

    Снаряжение солдат

    Дядь Миш, ша-з раздадутся голоса, что лошатка это устарело... Ну там есть более продвинутые решения ! Они то есть...
  12. Гриф еще и хворого Коннингтона с собой припер. Так што в 7ми королевствах Серой Хвори еще не хватает, да.
  13. miv79

    War in the Pacific: Admiral's Edition

    Kritik Вот тут несколько гайдов есть кстати https://vk.com/garygrigsbysgameseries
  14. анри

    Футбол

    Akrit спасибо А Вы получается за Зенит ? Тогда и Вас с золотом.
  15. Клин

    Юмор ДВА

    Семейная пара учителей из Британии, много лет жили вместе, а детей не было. Узнали про шамана с фантастической репутацией на Алтае - 100% лечащего бездетные пары, купили билеты, прилетели, нашли переводчика, проводника, шли по тайге, через перевалы, нашли его наконец, шамана. Переводчик все ему рассказал. А шаман посмотрел на них пристально так, исподлобья, и говорит - "Мужики, вы чё, охренели совсем, что ли?!"
  16. Kritik

    War in the Pacific: Admiral's Edition

    miv79 Мне очень сложно передать объем испытываемой мною благодарности) Спасибо!
  17. Wolfsfed

    Погода и прочая лабуда!

    +5 сегодня ночью было, датчик на доме. Юг Мск.
  18. Akrit

    Футбол

    анри ну что, пусть и дежурная победа в Кубке России (помню сам как радовался когда Зенит его первый раз взял в 1999-м), однако всё равно поздравляю! Понравился репортаж Журавеля о финальном матче:
  19. Svetlako

    Снаряжение солдат

    Технологии-стряхнологии - пять глаз на каске, пружина в жопе, стальные зубы... Лошадь - вот наше все! И пусть кто-то скажет, что лошадь не нужна Под Рязанью проходят учения- соревнования "Конный марафон" для подразделений вьючно-транспортных войск
  20. miv79

    WarPlan

    Warplan - невероятно точный симулятор Второй мировой войны. Это баланс реалистичности и играбельности, включающий в себя лучшее из 50-летнего игростроя Wargaming. Разработчик Kraken Studios делает упор на играх, которые ... просты в использовании, трудно выиграть. Warplan использует один из лучших интерфейсов, чтобы максимально снизить микроуправление, чтобы игроки могли сосредоточиться на игре и мышлении. Пересмотрите вторую мировую войну во всех деталях благодаря огромной гибкости двигателя и базы данных. Масштаб. 70 различных потенциальных стран Масштаб карты 30 миль / 50 км на гекс, используя масштаб карты Питера, который лучше отображает реальные расстояния Масштаб от 15 до 60 тысяч человек Воздушные силы 300-400 воздушных судов Военно-морские силы 2 капитальных корабля + вспомогательные корабли ЕДИНИЦЫ 20 разных юнитов с 15 разными атрибутами, 17 разных технологических достижений, 5 разных специальностей. В каждой стране есть свои юниты со своими атрибутами. Разбивка - Земельные единицы могут быть разделены или преобразованы. Корпус может отделить дивизию, армии могут расколоться. Формация - Маленькие формации могут быть сгруппированы в более крупные. Генералы. У каждого игрока есть свои генералы, которые влияют на бой, мобильные атаки и отступления. Единицы пула поддержки - 11 различных типов поддержки Накопление. Военно-морские подразделения складываются во флот. 1 земля, 1 воздух, 1 флот на гекс. СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА Производственные точки, нефть, рабочая сила, Логистика, стратегические ресурсы, торговые соглашения, конвойные зоны продвижения 17 различных достижений Каждое подразделение имеет минимум 2 варианта продвижения. 47 различных конфигураций устройства. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ Наземные единицы имеют возможность иметь специализацию. Это приданное оборудование, элитные обученные подразделения или снаряжение. Благодаря усовершенствованиям это позволяет использовать 120 различных конфигураций наземных единиц. СИСТЕМА ПОСТАВКИ Система снабжения основана на городах, железной дороге, портах, штаб-квартире и расстоянии от железных дорог. Система снабжения более точно отражает Кампанию Северной Африки. ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА Игроки могут объявить войну, оказать влияние, совершить переворот или договориться о сдаче. Каждая страна имеет лояльность и начальный уровень. Действия в игре могут изменить вступление и лояльность разных стран. КАРТА Гекс на основе карты и движения. 15 различных типов ландшафтов, разделенных по размерам с различными характеристиками, включая моторизованные и не моторизованные движения, пропускную способность аэродрома и защитные бонусы. 12 разных типов ресурсов 5 разных стратегических ресурсов Туман войны - уровни обнаружения определяют информацию юнитов. 5 разных погодных условий COMBAT Land - Multihex атака, основанная на рабочих точках, позволяющая использовать несколько движений и тактику атаки, позволяющую прорывы на передовой Зона контроля - использование ZoC ограничивает движение противника. Воздух - Атакует выбранные цели и может автоматически поддерживать наземные атаки Морской флот и рейдерские режимы влияют на обнаружение. Доступны ночные действия, Поверхностные, Подводные и Боевые действия. АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕМОНТ И РАСШИРЕНИЕ Юниты автоматически ремонтируют и получают улучшения, имитирующие реалистичные условия, позволяющие игрокам сосредоточиться на стратегии и игре. ОППОНЕНТЫ играть против А.И., Горячие сиденья, PBEM. Моддинг WarPlan включает в себя редактор, позволяющий заниматься моддингом игры и созданием сценариев. По сути эта игра будет представлять аналог HOI и частично War in the East. Бета-тест идет тут http://www.matrixgames.com/beta/cnda.asp?gid=806 Тут находиться форум и обсуждение на матриксах http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1740&p=&tmode=1&smode=1 Скрины и описание на английском : http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan П.С. Подправил по большей части гугл перевод.
  21. miv79

    War in the Pacific: Admiral's Edition

    Kritik советую скачать и почитать это https://yadi.sk/d/onGS79ODseCFN
  22. Наш обзор по Танненбергу: https://twow.games/index.php?/articles/review/tannenberg-за-россию-матушку-r53/
  23. Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается. Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее. Позиционные войны На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене. Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб. Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого. Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим. Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется… Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения. Суровые реалии войны Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут. Выглядит все это на сегодня более чем сносно. Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру. Неинтересно О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного… Итоги Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield. В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  24. miv79

    War in the Pacific: Admiral's Edition

    @Kritik Привет, все дело в том что надо переназначать войска которые хочешь открепить. По сути есть статичные, им нельзя сменить штаб, есть которым можно. 1.Это закрпепленный штаб, его не открепишь от данного твд, если на острове, то не выведешь с него по факту. 2. Кликай на желтое и меняй приписку штаба на нужное, куда посылаешь войска к примеру. 1. 2.
  25. У меня было 7пд и 3,4 сбр (сведены вместе =1пд) + 1КК. Итого 8 пд + 1 кк. На севере, за рекой Любава, действительно, оборону держали 3 пд + 1кк, довольно потрепанные кроме кавалерии, задача которой было постоянным маневров все время нависать над северным флангом противника. Южнее за р. Любава стояла еще одна пд. Уже никаких резервов не было (последний задействован на 13 ходу и вступил в бой, остановив прорыв). Чтобы сохранить северный фланг я на 14 ход атаковал в центреи на юге четырьмя пехотными дивизиями (ровно половина армии), и получил сводку, что наступление было успешным - оборона не прорвана, но враг потеснен. Карта после 13 хода Сводка после 13 хода: Мой приказ и доклад на 14 ход Итоги 14 хода. Карта Сводка после 14 хода
  26. Korvin Flame, о отлично что ты вскрылся Так сколько у тебя было дивизий в период противостояния? 8+казаки? А я тебе сейчас объясню почему: Итог XIV хода: Атака III и XII корп. была отражена с потерями для 16 и 35 див. Лишь переправа 38 див. привела к частному успеху и отходу 11пд 11 АК русских. Т.е. я атакую фланг на котором было в прошлом ходу по моим расчётам было 3 дивизии и они уже потрепанные (едва ли не по 1,5 дырки минимум в 2-х), у меня 4 дивизий для атаки (номинал 2,5+2,5+2,5 +3 =10,5), одна для отражения набега казаков, бессилие против них меня сильно угнетало всю игру. Расскажи анатомию со своей стороны, чем ты отразил эту атаку? С потерями для меня? Это меня сбило с толку, я перестал там атаковать считая что основные резервы туда подтянуты. После этого, я и перенёс удар в центр, но надо было бить сразу после твоей неудачной атаки, а я протупил день в перестроениях, сужая фронта, для более концентрированного удара, потом выяснилось что "Бох Войны", всё равно считает по средней протяжённости фронта... Из-за этого удара 7 дивизий, я переформатировал в удар 3-х лучших, чтобы наверняка, это тоже было ошибкой, не надо было менять план.
  27. https://kinoreporter.ru/13-glavnyh-pretenzij-k-finalnomu-sezonu-igry-prestolov-v-memah/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com и т.д.
  28. Наш Обзор на Троецарствие https://twow.games/index.php?/articles/review/total-war-three-kingdoms-okazualivanie-prodolzhaetsia/
  1. Загрузить ещё активность

купить тотал вар три королевства



    • Чат

      У вас нет прав для общения в чате.
      Загрузить больше
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.