Перейти к публикации
  • Статьи
    • 0 комментариев 353 просмотра
      В Crusader Kings 3 персонажи влияют на многое
      Дата:
         (0 отзывов)

      Crusader Kings 2 - не самая простая игра по определению. Она сочетает в себе формулу гранд стратегии Paradox с нотками RPG, что создает каждый новый раз неповторимую историю для игрока. Crusader Kings 3, его только что анонсированное продолжение, содержит то же самое сочетание ингредиентов. Но из того, что мы видели до сих пор, это выглядит так, как будто игра только что перешла черту от "стратегия с элементами RPG" к "ролевой игре, которую вы играете на карте".

      Давайте проясним: это в большей степени стратегическая игра. Crusader Kings 3 - это использование целого ряда взаимосвязанных систем - от военной силы до наследственного права и церковной доктрины - для захвата власти и восхождения на вершину средневекового мира. Теперь средневековый мир стал больше. В четыре раза больше, что фактически ставит его на один уровень с обширной картой Imperator: Rome. И механика, используемая для манипулирования им, так же разнообразна, как и когда-либо. Однако больше, чем в CK2, зависит кем является ваш правитель как персонаж.

      90

      Персонажи - важная часть Crusader Kings 3

      Это один из основополагающих принципов дизайна игры: как говорит директор игры Хенрик Форэус, "это игра о персонажах, поэтому персонажи должны играть важную роль в каждой отдельной детали". Это видно прямо из экрана меню игры, на котором изображены три члена династии, которой вы играете в настоящее время, стоящие вокруг и выглядящие средневековыми пройдохами. В визуальном плане достичь уровня CK3 не удалось, но модели уже выглядят логичными, их волосы и черты лица демонстрируют симметричное генетическое моделирование, встроенное в движок.

      Эти портреты делают его частью игры, заменяя 2D портреты CK2 и их иногда странное старение. Их анимацию нельзя назвать безвкусной, и один взгляд на персонажа дает вам представление о нем. "Отчаянный мерзавец" такую надпись видим мы рядом с именем одного парня, которого я показываю. У каждого персонажа есть описание, состоящее из сочетания прилагательное - существительное, формирующаяся основе их личных ценностей. Но я могу сказать, что он отчаянный мерзавец, просто взглянув на него - он олицетворяет собой сердитую тупость обладает каменным выражением лица. Внешность точно соответствует описанию.

      Подобно новой функции "предложения", которая позволяет сканировать список вещей, которые вы можете захотеть сделать в любой момент (заявить право на титул, начать войну, натравить крокодилов на детей), портреты выглядят как способ сделать скрытые черты  более заметными, без навязчивости и по отношению к опытным игрокам. Они выводят на поверхность персонажей членов вашей семьи и соперников (как правило, это одни и те же люди), возможно, делая ролевую составляющую \ более инстинктивной.

      jpg

      Но как сформировать характер собственного правителя? Так же, как и черты, которые, предположительно, повлияют сами на себя в результате случайных событий и ваших решений (надеюсь, это вернется из CK2, где проведя праздник вы можете получить врожденное чувство справедливости), существует совершенно новая система дерева навыков.

      Стили жизни и черты персонажа

      Корни этого в механике Way Of Life (одного из самых популярных дополнений CK2), заточенной на стиль жизни. Не все возможности CK2 DLC вернулись к сиквелу (как, например, кочевые государства, представленные в Horse Lords, которые никогда не работали так, как хотелось Paradox, и поэтому были отправлены на пенсию), но Way of Life был преобразующим. "Я думаю, что это может быть идея [DLC], которой я был больше всего доволен, - говорит Форэус, - и мне казалось, что она должна была быть там с самого начала".

      В CK3 так и есть. На момент запуска у игры есть пять стилей жизни на выбор - стратегический, экономический, научный, интригующий и религиозный, в каждом из которых есть три дерева навыков, дающие девять перков. Всего 135 перков, и, насколько я понимаю, вы можете развивать любые из пятнадцати деревьев навыков одновременно, хотя за далеко за пределы одного стиля жизни продвинуться не получится. Так что, если ты хочешь быть поэтом-воином или киллером-ученым, можешь сделать это по-своему.

      Черты персонажа, которые вы культивируете будут не только информировать о способностях, но и о том, что с ними происходят. Максимилиан Олбер, ведущий разработчик контента, работал над Stellaris, прежде чем перевести сфокусироваться на CK3, и многое перенес из той игры в разработку дизайна событий.

      "Главный урок, который мы усвоили от Stellaris, заключается в том, что очень хорошо, когда существует прямая связь между действием и реакцией него в виде событий", - объясняет он. "В старом манере создания игр случайные события всплывали бы и говорили бы вам что-то, что может быть или не быть релевантным. Это генерировалось основными игровыми параметрами и случайным таймером. Мы успешно отходим от этого сейчас - практически каждое событие в Crusader Kings 3 является прямым следствием либо ваших действий, либо действий AI неподалеку от вас".

      Например, если соседний правитель выбирает для себя дипломатический образ жизни и концентрируется на внешнеполитической арене, то это будет заметно и в вашем государстве. Они могут пригласить вас на охоту или на саммит на высшем уровне... но они также могут предпочесть сфокусироваться на другой политической сфере. "Важно помнить, что почти все события двусторонние, - говорит Ольбер. "Либо ты что-то делаешь, либо кто-то другой делает это по отношению к тебе."

      jpg

      Команда контент-менеджеров Ольбера, кстати, действительно превзошла себя в написании этих событий. Когда я спрашиваю, какие побочные проекты увлекли людей, я узнаю, что в игре есть схема рыцарская куртуазность, а также то, что Олбер называет "генератором (плохой) поэзии", и даже процедурный генератор сексуальных сцен. Можно только представить себе те ужасы, которые будут твориться.

      Придворные - не последние люди

      В рамках повышенного внимания к персонажам, в игре также были рационализированы орды более мелких NPC уровня баронов и придворных, которые засоряли списки персонажей в CK2. Не то, чтобы их стало меньше, но их возможности расширены. "Они имели смысл, при игре в малых масштабах, - говорит Форэус, - но в больших масштабах они иногда становились менее интересными".

      Как герцог или даже граф с одной провинцией в условиях феодализма, у вас будет совершенно новая головная боль в форме феодального договора - меняющийся договор с каждым из ваших вассалов, регулирующий их обязанности перед вами как их повелителя. Тем не менее, будет больше инструментов, которые можно будет задействовать для использования в своих интересах. Моя любимая система "крючков", где оказанное одолжение или обнаружение шантажа может быть использовано для укрепления отношений с вашими вассалами (или даже вашими лордами!) результатом чего будет более выгодный контракт.

      Помимо споров о феодальных контрактах, ваши бароны и придворные смогут принимать непосредственное участие в военных делах, вступая в армию не только в качестве назначенных командиров, но и в качестве рыцарей. Я не уверен, как это будет выглядеть в действии, но кажется, что в армию могут прибыть десятки рыцарей, которые будут вносить большой вклад в победу благодаря своей превосходной экипировке и подготовке. Частично причина этого, объясняет Форреус, заключается в том, чтобы привести к "моментам Азенкура", когда большое количество ваших подчиненных персонажей выйдут с вами на кампанию, и вы рискуете потерять большую часть вашей феодальной иерархии в случае катастрофического исхода битвы.

      В игре присутствуют заговоры, но в них не будет участвовать очень уж много людей. В CK2, если бы вы хотели начать заговор против кого-то, вы бы, как правило, делились замыслом с кем-то наедине, но появлялись десятки людей, стоящие в очереди, как будто кто-то раздает бесплатное пиво. Игровой дизайнер Александр Олтнер говорит, что сейчас это выглядит не так странно.

      "Заговоры в CK3 очень разные. На этот раз речь идет о качестве, а не о количестве. Подумайте вот о чем - если есть сотни людей, злоумыслящих против короля, это не заговор: это открытое восстание. Это было бы сумасшествие. Теперь вам нужны несколько влиятельных заговорщиков, которые вхожи в ближний круг цели, и, если персонаж, против которого вы замышляете не ненавистен всем вокруг, то вам понадобятся люди с очень высоким параметром “интрига” - возможно, мастер шпионажа.

      jpg

      Подход “качество вместо количества” применим и к религиозной сфере. В то время, как ваши церкви (показанные на карте, наряду с замками и городами) будут управляться епископами, как в CK2, они также будут в своей массе представлены фигурой типа архиепископа, контролирущим финансовыми потоками. Если тебя не одобрит этот парень, ты потеряешь треть своих налогов, поступающих из церкви. "И, если ты ему действительно не нравишься, - предупреждает Форэус, - он начнет вмешиваться в твои дела." Никто не избавит меня от этого влиятельного священника, это уж наверняка.

      CK3 не только предоставляет больше возможностей для отыгрыша роли, но и дает для этого веские основания. Форэус объясняет: "В CK2 вы могли игнорировать свои индивидуальные черты характера. Ты ведь персонаж игрока, так почему же это имеет значение? В этой игре мы хотели, чтобы это имело значение." Ответ на этот вопрос - система Стрессов, которая создает трудности, если вы играете наперекор вашему персонажу. "В начале все просто, но при каждом уровне стресса, который вы получаете, вы рискуете приобрести негативную черту или что-то еще, и, если вы упретесь в потолок у меня для вас плохая новость."

      Эта плохая новость, насколько я понимаю, хорошая новость. Слишком часто в CK2 я осторожно играл персонажами, даже если они были безрассудны, или действовал слишком мягко, даже когда играл полным ублюдком. Будет интересно, если появится стимул пойти ва-банк персонажем .

      Конечно, все эти разговоры о ролевых играх применимы к отдельным правителям, но в Crusader Kings 3 есть целая метагамма RPG, в форме династии. Вашим первоначальным правителем почти всегда будет Династ - глава великого дома - и по мере появления поколений потомков вы сможете постепенно развивать качества их рода, пока не получится средневековой семьи вашей мечты и/или кошмаров. Другими словами, есть и родословные.

      Crusader Kings 3 - грандиозная ролевая игра?

      Я слышал, как кто-то в студии пошутил, что, придумав жанр Grand Strategy, Paradox пытается изобрести грандиозную ролевую игру, и это выглядит правдой. Создание характеристик вашей династии будет зависеть от поколений Известности, которую вы заработаете, делая вашу семью известной за пределами вашего королевства. Например, вступление ваших отпрысков в брак с представителями далеких империй теперь будет иметь смысл, даже если это и не приведет к обретению новых титулов, так как это увеличит Известность.

      Экран можно разделить на горизонтальные дорожки, каждая из которых представляет собой серию линейных тематических преимуществ. Кровь, например, имеет преимущества, которые сделают вашего потомства менее подверженными болезням, или сделают получение таких черт, как интеллект, или даже гигантизм, более вероятным. Известность также может быть потрачена на династические действия, таких как узаконивание бастардов, присвоение титулов или - если я правильно понял - даже на разделение дома на ветви младших сыновей.

      jpg

      Эта система добавляет в игру настоящее ощущение Игры престолов. В то время как в CK2 характер вашего народа всегда был преходящим, начиная с нуля каждый раз, когда вы брали бразды правления с новым наследником. Здесь он будет формироваться каждым последующим правителем. Если вы хотите династию мрачных, аскетических мучителей, таких как Болтоны, или крупных, наглых Баратеонов, вы можете сделать это.

      Отчасти это была реакция на то, что Олтнер называет "отвращением к потерям" в CK2 - игру завершают, когда чувствуют, что "проиграли", их империя разваливающаяся на части в результате войны за наследие после смерти правителя, либо будучи уничтоженными соперниками в результате катастрофической войны. Глядя на такие игры, как моя любимая Dwarf Fortress, Олтнер объясняет, что команда дизайнеров CK3 спросила себя: "Как мы можем сделать проигрыш интересным?" и придумала династическую систему. Теперь, независимо от того сколько неверных решений принял правитель всегда будет возможность возместить часть потерь. Это еще один способ поощрения игроков действительно развивать характер правителя, а не играть безопасно, чтобы избежать неблагоприятного положения.

      Наконец, есть еще одна метаигра RPG в CK3 в форме настраиваемых вероисповеданий. Религии в игре представляют собой небольшой набор основных принципов и более длинный список доктрин, которые касаются их взглядов на такие вопросы, как действия проповедников или же перевод Библии на общие языки. Как я понимаю, изменение этих учений равносильно созданию ереси, то есть рискованно само по себе. В то время как смена основных постулатов (например, включение ритуального каннибализма в католицизм) означает создание новой религии.

      Понятно, что такого рода вещи, как правило, вызывают большой шум, раздражают папу Римского и освобождают соседей, разделяющих вашу веру, от необходимости поиска повода начать войну. "Если у вас достаточно благочестия, и вы можете справиться с беспорядками, - говорит Форэус, - это то, что вы можете сделать, но это, лучше пробовать, когда вы находитесь не на начальном этапе игры и чувствуете себя сильным."

      Это возможно. Конечно, вы можете сделать это как безрассудный король в окружении могущественных соперников, который просыпается в странном настроении и решает, что настало время перемен. Это может плохо кончиться... но для этого у тебя и есть наследники, верно? В Crusader Kings 3, кажется, нет веской причины не делать того, что хотелось бы. А это и значит быть королем.

       

      Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/23/in-crusader-kings-3-character-is-everything/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены.


      Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом!

      С уважением, KaneDillinger.


      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.