Перейти к содержанию
  • Статьи

    Авторизация  
    Авторские публикации на различные темы
    KaneDillinger
    Crusader Kings 2 - не самая простая игра по определению. Она сочетает в себе формулу гранд стратегии Paradox с нотками RPG, что создает каждый новый раз неповторимую историю для игрока. Crusader Kings 3, его только что анонсированное продолжение, содержит то же самое сочетание ингредиентов. Но из того, что мы видели до сих пор, это выглядит так, как будто игра только что перешла черту от "стратегия с элементами RPG" к "ролевой игре, которую вы играете на карте".
    Давайте проясним: это в большей степени стратегическая игра. Crusader Kings 3 - это использование целого ряда взаимосвязанных систем - от военной силы до наследственного права и церковной доктрины - для захвата власти и восхождения на вершину средневекового мира. Теперь средневековый мир стал больше. В четыре раза больше, что фактически ставит его на один уровень с обширной картой Imperator: Rome. И механика, используемая для манипулирования им, так же разнообразна, как и когда-либо. Однако больше, чем в CK2, зависит кем является ваш правитель как персонаж.

    Персонажи - важная часть Crusader Kings 3
    Это один из основополагающих принципов дизайна игры: как говорит директор игры Хенрик Форэус, "это игра о персонажах, поэтому персонажи должны играть важную роль в каждой отдельной детали". Это видно прямо из экрана меню игры, на котором изображены три члена династии, которой вы играете в настоящее время, стоящие вокруг и выглядящие средневековыми пройдохами. В визуальном плане достичь уровня CK3 не удалось, но модели уже выглядят логичными, их волосы и черты лица демонстрируют симметричное генетическое моделирование, встроенное в движок.
    Эти портреты делают его частью игры, заменяя 2D портреты CK2 и их иногда странное старение. Их анимацию нельзя назвать безвкусной, и один взгляд на персонажа дает вам представление о нем. "Отчаянный мерзавец" такую надпись видим мы рядом с именем одного парня, которого я показываю. У каждого персонажа есть описание, состоящее из сочетания прилагательное - существительное, формирующаяся основе их личных ценностей. Но я могу сказать, что он отчаянный мерзавец, просто взглянув на него - он олицетворяет собой сердитую тупость обладает каменным выражением лица. Внешность точно соответствует описанию.
    Подобно новой функции "предложения", которая позволяет сканировать список вещей, которые вы можете захотеть сделать в любой момент (заявить право на титул, начать войну, натравить крокодилов на детей), портреты выглядят как способ сделать скрытые черты  более заметными, без навязчивости и по отношению к опытным игрокам. Они выводят на поверхность персонажей членов вашей семьи и соперников (как правило, это одни и те же люди), возможно, делая ролевую составляющую \ более инстинктивной.

    Но как сформировать характер собственного правителя? Так же, как и черты, которые, предположительно, повлияют сами на себя в результате случайных событий и ваших решений (надеюсь, это вернется из CK2, где проведя праздник вы можете получить врожденное чувство справедливости), существует совершенно новая система дерева навыков.
    Стили жизни и черты персонажа
    Корни этого в механике Way Of Life (одного из самых популярных дополнений CK2), заточенной на стиль жизни. Не все возможности CK2 DLC вернулись к сиквелу (как, например, кочевые государства, представленные в Horse Lords, которые никогда не работали так, как хотелось Paradox, и поэтому были отправлены на пенсию), но Way of Life был преобразующим. "Я думаю, что это может быть идея [DLC], которой я был больше всего доволен, - говорит Форэус, - и мне казалось, что она должна была быть там с самого начала".
    В CK3 так и есть. На момент запуска у игры есть пять стилей жизни на выбор - стратегический, экономический, научный, интригующий и религиозный, в каждом из которых есть три дерева навыков, дающие девять перков. Всего 135 перков, и, насколько я понимаю, вы можете развивать любые из пятнадцати деревьев навыков одновременно, хотя за далеко за пределы одного стиля жизни продвинуться не получится. Так что, если ты хочешь быть поэтом-воином или киллером-ученым, можешь сделать это по-своему.
    Черты персонажа, которые вы культивируете будут не только информировать о способностях, но и о том, что с ними происходят. Максимилиан Олбер, ведущий разработчик контента, работал над Stellaris, прежде чем перевести сфокусироваться на CK3, и многое перенес из той игры в разработку дизайна событий.
    "Главный урок, который мы усвоили от Stellaris, заключается в том, что очень хорошо, когда существует прямая связь между действием и реакцией него в виде событий", - объясняет он. "В старом манере создания игр случайные события всплывали бы и говорили бы вам что-то, что может быть или не быть релевантным. Это генерировалось основными игровыми параметрами и случайным таймером. Мы успешно отходим от этого сейчас - практически каждое событие в Crusader Kings 3 является прямым следствием либо ваших действий, либо действий AI неподалеку от вас".
    Например, если соседний правитель выбирает для себя дипломатический образ жизни и концентрируется на внешнеполитической арене, то это будет заметно и в вашем государстве. Они могут пригласить вас на охоту или на саммит на высшем уровне... но они также могут предпочесть сфокусироваться на другой политической сфере. "Важно помнить, что почти все события двусторонние, - говорит Ольбер. "Либо ты что-то делаешь, либо кто-то другой делает это по отношению к тебе."

    Команда контент-менеджеров Ольбера, кстати, действительно превзошла себя в написании этих событий. Когда я спрашиваю, какие побочные проекты увлекли людей, я узнаю, что в игре есть схема рыцарская куртуазность, а также то, что Олбер называет "генератором (плохой) поэзии", и даже процедурный генератор сексуальных сцен. Можно только представить себе те ужасы, которые будут твориться.
    Придворные - не последние люди
    В рамках повышенного внимания к персонажам, в игре также были рационализированы орды более мелких NPC уровня баронов и придворных, которые засоряли списки персонажей в CK2. Не то, чтобы их стало меньше, но их возможности расширены. "Они имели смысл, при игре в малых масштабах, - говорит Форэус, - но в больших масштабах они иногда становились менее интересными".
    Как герцог или даже граф с одной провинцией в условиях феодализма, у вас будет совершенно новая головная боль в форме феодального договора - меняющийся договор с каждым из ваших вассалов, регулирующий их обязанности перед вами как их повелителя. Тем не менее, будет больше инструментов, которые можно будет задействовать для использования в своих интересах. Моя любимая система "крючков", где оказанное одолжение или обнаружение шантажа может быть использовано для укрепления отношений с вашими вассалами (или даже вашими лордами!) результатом чего будет более выгодный контракт.
    Помимо споров о феодальных контрактах, ваши бароны и придворные смогут принимать непосредственное участие в военных делах, вступая в армию не только в качестве назначенных командиров, но и в качестве рыцарей. Я не уверен, как это будет выглядеть в действии, но кажется, что в армию могут прибыть десятки рыцарей, которые будут вносить большой вклад в победу благодаря своей превосходной экипировке и подготовке. Частично причина этого, объясняет Форреус, заключается в том, чтобы привести к "моментам Азенкура", когда большое количество ваших подчиненных персонажей выйдут с вами на кампанию, и вы рискуете потерять большую часть вашей феодальной иерархии в случае катастрофического исхода битвы.
    В игре присутствуют заговоры, но в них не будет участвовать очень уж много людей. В CK2, если бы вы хотели начать заговор против кого-то, вы бы, как правило, делились замыслом с кем-то наедине, но появлялись десятки людей, стоящие в очереди, как будто кто-то раздает бесплатное пиво. Игровой дизайнер Александр Олтнер говорит, что сейчас это выглядит не так странно.
    "Заговоры в CK3 очень разные. На этот раз речь идет о качестве, а не о количестве. Подумайте вот о чем - если есть сотни людей, злоумыслящих против короля, это не заговор: это открытое восстание. Это было бы сумасшествие. Теперь вам нужны несколько влиятельных заговорщиков, которые вхожи в ближний круг цели, и, если персонаж, против которого вы замышляете не ненавистен всем вокруг, то вам понадобятся люди с очень высоким параметром “интрига” - возможно, мастер шпионажа.

    Подход “качество вместо количества” применим и к религиозной сфере. В то время, как ваши церкви (показанные на карте, наряду с замками и городами) будут управляться епископами, как в CK2, они также будут в своей массе представлены фигурой типа архиепископа, контролирущим финансовыми потоками. Если тебя не одобрит этот парень, ты потеряешь треть своих налогов, поступающих из церкви. "И, если ты ему действительно не нравишься, - предупреждает Форэус, - он начнет вмешиваться в твои дела." Никто не избавит меня от этого влиятельного священника, это уж наверняка.
    CK3 не только предоставляет больше возможностей для отыгрыша роли, но и дает для этого веские основания. Форэус объясняет: "В CK2 вы могли игнорировать свои индивидуальные черты характера. Ты ведь персонаж игрока, так почему же это имеет значение? В этой игре мы хотели, чтобы это имело значение." Ответ на этот вопрос - система Стрессов, которая создает трудности, если вы играете наперекор вашему персонажу. "В начале все просто, но при каждом уровне стресса, который вы получаете, вы рискуете приобрести негативную черту или что-то еще, и, если вы упретесь в потолок у меня для вас плохая новость."
    Эта плохая новость, насколько я понимаю, хорошая новость. Слишком часто в CK2 я осторожно играл персонажами, даже если они были безрассудны, или действовал слишком мягко, даже когда играл полным ублюдком. Будет интересно, если появится стимул пойти ва-банк персонажем .
    Конечно, все эти разговоры о ролевых играх применимы к отдельным правителям, но в Crusader Kings 3 есть целая метагамма RPG, в форме династии. Вашим первоначальным правителем почти всегда будет Династ - глава великого дома - и по мере появления поколений потомков вы сможете постепенно развивать качества их рода, пока не получится средневековой семьи вашей мечты и/или кошмаров. Другими словами, есть и родословные.
    Crusader Kings 3 - грандиозная ролевая игра?
    Я слышал, как кто-то в студии пошутил, что, придумав жанр Grand Strategy, Paradox пытается изобрести грандиозную ролевую игру, и это выглядит правдой. Создание характеристик вашей династии будет зависеть от поколений Известности, которую вы заработаете, делая вашу семью известной за пределами вашего королевства. Например, вступление ваших отпрысков в брак с представителями далеких империй теперь будет иметь смысл, даже если это и не приведет к обретению новых титулов, так как это увеличит Известность.
    Экран можно разделить на горизонтальные дорожки, каждая из которых представляет собой серию линейных тематических преимуществ. Кровь, например, имеет преимущества, которые сделают вашего потомства менее подверженными болезням, или сделают получение таких черт, как интеллект, или даже гигантизм, более вероятным. Известность также может быть потрачена на династические действия, таких как узаконивание бастардов, присвоение титулов или - если я правильно понял - даже на разделение дома на ветви младших сыновей.

    Эта система добавляет в игру настоящее ощущение Игры престолов. В то время как в CK2 характер вашего народа всегда был преходящим, начиная с нуля каждый раз, когда вы брали бразды правления с новым наследником. Здесь он будет формироваться каждым последующим правителем. Если вы хотите династию мрачных, аскетических мучителей, таких как Болтоны, или крупных, наглых Баратеонов, вы можете сделать это.
    Отчасти это была реакция на то, что Олтнер называет "отвращением к потерям" в CK2 - игру завершают, когда чувствуют, что "проиграли", их империя разваливающаяся на части в результате войны за наследие после смерти правителя, либо будучи уничтоженными соперниками в результате катастрофической войны. Глядя на такие игры, как моя любимая Dwarf Fortress, Олтнер объясняет, что команда дизайнеров CK3 спросила себя: "Как мы можем сделать проигрыш интересным?" и придумала династическую систему. Теперь, независимо от того сколько неверных решений принял правитель всегда будет возможность возместить часть потерь. Это еще один способ поощрения игроков действительно развивать характер правителя, а не играть безопасно, чтобы избежать неблагоприятного положения.
    Наконец, есть еще одна метаигра RPG в CK3 в форме настраиваемых вероисповеданий. Религии в игре представляют собой небольшой набор основных принципов и более длинный список доктрин, которые касаются их взглядов на такие вопросы, как действия проповедников или же перевод Библии на общие языки. Как я понимаю, изменение этих учений равносильно созданию ереси, то есть рискованно само по себе. В то время как смена основных постулатов (например, включение ритуального каннибализма в католицизм) означает создание новой религии.
    Понятно, что такого рода вещи, как правило, вызывают большой шум, раздражают папу Римского и освобождают соседей, разделяющих вашу веру, от необходимости поиска повода начать войну. "Если у вас достаточно благочестия, и вы можете справиться с беспорядками, - говорит Форэус, - это то, что вы можете сделать, но это, лучше пробовать, когда вы находитесь не на начальном этапе игры и чувствуете себя сильным."
    Это возможно. Конечно, вы можете сделать это как безрассудный король в окружении могущественных соперников, который просыпается в странном настроении и решает, что настало время перемен. Это может плохо кончиться... но для этого у тебя и есть наследники, верно? В Crusader Kings 3, кажется, нет веской причины не делать того, что хотелось бы. А это и значит быть королем.
     
    Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/23/in-crusader-kings-3-character-is-everything/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены.
    Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом!
    С уважением, KaneDillinger.

    KaneDillinger
    Несколько дней назад на PDXCon в Берлине было объявлено о Crusader Kings 3, с настоящим хором фигур в капюшонах и этим великолепным мрачным трейлером. Владелец "Crusader Kings 2" продолжает развиваться после почти восьми лет, а его последнее расширение началось в ноябре прошлого года, но теперь пришло время высадить эту старую военную лошадь на пастбище. Или, возможно, стать папой. В любом случае, теперь играть можно бесплатно.

    Но что ждет начинающих князей, халифов и императоров Священной Римской империи в CK3? К счастью, начало месяца я провел с Paradox в Стокгольме, где даже тематически подходящая стычка с заражением крови не смогла остановить меня, впитав в себя все, что нужно было знать о строящемся бегемоте грандиозных стратегий. В ближайшие недели я опубликую несколько более длинных фрагментов, попадающих в суть игры, но на данный момент, вот краткое изложение того, что мы знаем до сих пор:
    1. Выходит в 2020 году.
    После более чем четырех лет разработки, еще предстоит проделать большую работу над Crusader Kings 3, и, хотя Paradox уверены, что он будет готов к 2020 году, моя интуиция говорит мне о том, что релиз до лета будет сюрпризом. По словам дизайнеров, с которыми я говорил, CK3 уже "намного превосходит" возможности CK2 в первый день, и уже охватывает содержание многих DLC его предшественника (например, 867AD начинается со Старых Богов). Тем не менее, ожидайте "глубины, а не широты" - у меня такое чувство, что Paradox хочет сделать заявление с уровнем полировки при запуске, а не воссоздать семь лет расширения CK2.
    2. В нее играть проще, чем в Crusader Kings 2. Вроде того.
    Игровой директор Хенрик Форэус говорит, что Paradox хотели сделать продолжение, которое "должно быть более доступным", чем CK2, но они также понимают, что это явно не является главной заботой поклонников серии. Будьте уверены: Crusader Kings 3 выглядит каким угодно, только не упрощенным. Тем не менее, много времени и денег было вложено в более удобный пользовательский интерфейс, и это видно. Везде есть подсказки, и информация, похоже, меньше похоронена в меню и секретных окнах. Для новых игроков в незаметном окне "предложение" отображается информация о том, что возможно в любой момент времени – на какие титулы вы претендуете, какие войны вы можете начать, кому нужно выйти замуж и т.д. Ветеранам это будет легко игнорировать, но это полезная приборная панель для новичков. Кроме того, Ирландия - длинный "остров-учебник" CK2 - теперь является местом проведения официального курса обучения.

    3. Вы можете создать династию гигантов.
    Если ваш стиль игры CK2 склонен к жуткому средневековому размножению, вам понравятся «Короли крестоносцев 3». Существует полная генетическая система, и большое внимание уделяется передаче характеристик от поколения к поколению. И это будет не просто ваш правитель, набирающий черты и причуды, так как ваша династия распространяется по всему миру через браки по расчету, и фамилия становится более легендарной, вы сможете тратить свою славу на постоянные привилегии для всей вашей родословной. Одним из таких преимуществ является способность стимулировать сохранение врожденных черт в вашей семье, что означает, что, если вы мертвы и готовы к программе размножения практически безграничных колоний гемофилии, вам, вероятно, повезет.
    4. И вы можете сделать их каннибалами, с благословения церкви.
    После экспансии CK2 и экспериментов над религиями, связанных со Святой Яростью, динамические верования и ереси будут иметь большое значение для CK2 в Crusader Kings 3. Кардинальные изменения в религии вашего царства не обойдутся без последствий, но если вы действительно преданы своему делу, то, похоже, можно будет сделать версию католицизма, где абсолютно нормально для вашей династии чудовищных титанов погребать себя в тайных, священных каннибальных ритуалах. Звучит разумно.

    5. Быть полным придурком станет веселее.
    Интрига, вероятно, не такая уж и веселая часть CK2, немного подкачала в Crusader Kings 3. Есть гораздо более хитрые вещи, с которыми можно играть, включая "крючки" - в сущности, они должны были оказать вам услугу или выкопать грязь на оппонентов, что позволит вам манипулировать неприкасаемыми персонажами в ином случае. Например, если вы поймаете мятежного барона на рудое за средневековыми велосипедными сараями, вы сможете шантажировать его на более жесткий феодальный контракт. Были также усовершенствованы схемы, когда заговоры в меньшей степени основывались на том, чтобы собрать орды рандов, чтобы расколоть ненавистного соперника, и в большей степени были направлены на поиск важных соучастников.
    6. Здесь нет никакого "Deus Vult".
    За годы, прошедшие после выхода CK2, "Deus Vult" - боевик крестоносцев одиннадцатого века - стал мерзким мемом, любимым расистами в Интернете. Я спросил, что думает об этом общественная команда Paradox, и мне особо сказали, что эти слова не будут встречаться в Crusader Kings 3. Это освежает, но в игровом комплексе во время конфликтов, фетишизируемых современными фашистами, это вершина айсберга. Я буду писать больше о том, как Paradox справляется с политической деликатностью создания игры о крестовых походах, и как они справляются с репрезентацией неевропейских культур в ближайшие недели.
    Обновление - Хенрик Форэус предложил этот комментарий: "Мне кажется, что до сих пор этот вопрос не был понятен. Мы не рассматривали отдельно, какие термины используются в игре, за исключением того, что они имеют смысл в историческом контексте. Команда решает, как любой текст вписывается или не вписывается в CK3 так, как она считает нужным".

    7. Есть большой потенциал для ролевых игр.
    Несмотря на то, что он не потерял ни одной из своих стратегических целей, Crusader Kings 3 чувствует себя немного более склонным к использованию ДНК RPG. Отчасти это происходит благодаря новым анимированным портретам персонажей (в комплекте с вышеупомянутой смоделированной генетикой), а также процедурно сгенерированным описателям строк, основанным на личности ("черствый маньяк", "смелая черноголовка"), которые появляются под ними. Форреус сказал мне, что "это игра о персонажах, поэтому персонажи должны играть важную роль в каждой отдельной функции" - ожидайте увидеть характер вашего правителя и ваших соперников, которые сильно влияют на все, начиная от генерации событий и заканчивая технологическим прогрессом.
    8. Деревья навыков.
    Пожалуй, самая новая RPG-подобная особенность, что появилась в Crusader Kings 3, заключается в добавлении деревьев навыков, основанных на механике, внедренной в 2014 году в DLC Way of Life для CK2. В настоящее время, кажется, к каждому основному образу жизни привязаны три ветви, с такими преимуществами, как "разработанные для уничтожения", "живущие за счет земли" и "мытьё рук". Ролевые игры также поощряются механикой стресса, в которой ваш персонаж может страдать от возрастающих препятствий для здоровья, если вы решите играть подобным типом.

    9. Рыцари - это нечто большее.
    Так же, как и названные вожди ваших армий, боевые силы в Crusader Kings 3 теперь имеют настоящих рыцарей - именованных персонажей из вашего королевства, которых можно было бы посадить дворянами или придворными. Очевидно, в зависимости от их боевого мастерства, они имеют большое значение в том, как проходят бои, хотя я еще не видел много нового в боевой системе. Осадное вооружение также появится в игре, что звучит крайне интригующе.
    10. Crusader Kings 2 стал бесплатным.
    Как было заявлено наверху, анонс CK3 совпал с переходом Crusader Kings 2 в модель «free to play». Однако, в проницательном движении Paradox, это предложение не будет включать в себя многие DLC игры. Тем не менее, это означает, что игроки, которые хотят начать развивать свои навыки гуляния и кражи сыновей до появления CK3, имеют больше оснований, чем когда-либо ранее, прыгать в то, что Адам назвал в своем обзоре Crusader Kings 2, "возможно самая человеческая стратегическая игра, в которую я когда-либо играл".
     
    Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/19/crusader-kings-3-is-happening-heres-ten-things-we-know-so-far/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены.
    Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом!
    С уважением, KaneDillinger.

    Mentor3
    После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе.
    Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy  должна выйти где-то в следующем году. 
    Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia?
    Релиз  Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии.

    Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии.
    Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты?
    Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта.
    У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты.
    Из трейлера видно, что гора Олимп  есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней?
    Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты.

    У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам.
    Значит, Эней - один из лидеров фракции?
    Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои.
    В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре?
    Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории.
    У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС?
    Да, может быть. Мы пока обсуждаем это.
    Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете?
    Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде.
    Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах.
    Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом.
    Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами?
    Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком.
    Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою?
    Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну.
    Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ.

    Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале.
    Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку?
    Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран.
    Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ.
    Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии.
    Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает].
    Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия?
    Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере.

    В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии.
    Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview
    Обсудить игру на форуме: 
     

    KaneDillinger
    В «Империи греха» от студии Romero Games вы играете за криминального лорда эпохи запретов в Чикаго, занимаетесь организацией своих вымогательских схемы и вступаете в пошаговые бои с соперниками. Бренда Ромеро всегда была очарована идеей разработки подобной эпохи. Она выросла в городе в штате Нью-Йорк под названием Огденсбург, который исторически мало чего добивался до тех пор, пока в 1920 году не начался запрет США на алкоголь, что привело к 13 годам, в течение которых бутлегерство было в основном незаконным.

    Случай, который прекрасно демонстрирует, насколько нелепым может быть пограничный контроль – Огденсбург на одном берегу реки Святого Лаврентия, а с другой стороны это уже Канада. Человек, вооруженный осознанием того, что река не такая глубокая и что она замерзает зимой, мог заработать тысячи долларов, переправив через нее нужный груз.
    Одним из боссов мафии, которого можно сыграть в Empire Of Sin, является ирландец, сравнительно недавний иммигрант по имени Фрэнки Донован, вдохновлённый прадедом Ромеро, что родом из Скибберина в Ко Корке. По словам самого Ромеро, он «мог или… не мог наткнуться на реку Святого Лаврентия, перенося больше, чем свой обед для походов на работу».

    «Его настоящее имя было Пэдди Донован», - сказала она мне. «Это его настоящее имя! Но если мы добавим Пэдди Донована в игру, это будет похоже на что-то вроде: «Ой, да ладно, это не реально».
    Ромеро и команда явно ориентированы на детали, когда дело доходит до исследования истории 20-х годов, сочетая реальную историю с тем, что Ромеро называет «альтернативной историей».
    Донован, например, (в настоящее время озвучивается членом команды разработчиков из Килдэра, а не из Корка, потому что акценты «Корк» и «Кэрри» - несколько более сложны) использует клюшку в качестве оружия ближнего боя - деревянную палку из традиционного ирландского вида спорта - Хёрлинга. Ромеро сказала, что это одна из ее любимых деталей в игре.
    У всех боссов, которыми вы можете сыграть, есть небольшие детали, которые соответствуют тому, кем они являются как люди, и у каждого есть уникальные бонусы, которые могут помочь им построить свою незаконную империю. Возможно, их незаконные пивоваренные заводы менее подвержены нападениям или их нелегальные питейные заведения (спикези) зарабатывают больше денег. Даниэль «Макки» Джексон, который днем работает гробовщиком, а ночью - нелегальным боссом казино, имеет некоторые бонусы к отношениям с конкурирующими бандами.

    Команда работала по принципу: если они ищут кого-то, то они, вероятно, существовали и в реальности.
    «То, что о них не писали, как об Аль Капоне, не означает, что их не было. И тогда, в 1920-х годах... это было предвзятое состояние общественного мнения», - сказал Ромеро, добавив, что в подавляющем большинстве случаев они оказались правы. Вот где эта альтернативная история действительно вступает в игру.
    «Кто бы ты ни был, я хочу, чтобы ты посмотрел на боссов и персонажей в игре и почувствовал, что ты в форме», - сказал мне Ромеро.
    Есть некоторые персонажи, которые являются объединением, бандой или организацией, например, Голди, который представляет всех французско-канадских бутлегеров, так и не достигших уровня босса. Знаменитый нью-йоркский гангстер Стефани Сент-Клер в Empire Of Sin пробилась в Чикаго. Точно так же Эльвира Дуарте, мексиканская мадам, управлявшая империей борделей (и собственной прабабушкой Джона Ромеро), отправилась на север. Ей 60 или 70 лет, и ее сила в игре - опыт и интеллект. Мускулы не всегда выигрывают.
    Мне удалось сыграть в большую часть введения Empire Of Sin, где ваш начинающий босс мафии впервые прибывает в Чикаго, хотя у меня было больший пул средств, чем в обычной игре, и было действительно удивительное количество удовольствия, особенно если учесть, что для игры еще рано. Бои будут знакомы всем, кто балуется пошаговыми боями в таких играх, как XCOM - у вас есть укрытие, низкое укрытие и процентный шанс попадания по противнику, и так далее - но на самом деле они являются лишь регулярной, но необходимой частью управления всей вашей империей.
    В перерывах между боями вы можете уменьшить масштаб, чтобы рассмотреть город как монопольную доску (мне сказали, что с этой точки зрения можно играть в подавляющее большинство игр), чтобы узнать, кому принадлежат какие здания и есть ли у вас шанс их захватить. Вы можете улучшать их различные аспекты, чтобы сделать их более популярными или защищенными. Вы можете выбрать, какое качество выпивки получат ваши пивоваренные заводы, снижать накладные расходы, если у вас нет денег, но, возможно, вы получите плохую репутацию, если продолжите в таком духе слишком долго. Я возился с процентами, посмотрел на карту игры для моего следующего экспансивного хода. Да, да, Фрэнки Донован - смелый игрок на чикагской сцене.
    Действительно, в Empire Of Sin может произойти поразительное количество вещей. Хотя общее окружение и создано, многое из того, что происходит, оказывается динамичным. Например, вы можете сцепиться в конфликте с другими боссами. Я закончил тем, что провёл две встречи, одна из которых закончилась боем, в котором я убил своего соперника, а другая закончилась тем, что Аль Капоне объявил мне войну, но позволил мне уйти. Позже он попросил меня о встрече ещё раз, что оказалось засадой. Ромеро сказал, что они все еще работают над балансированием различных аспектов, и что она не обязательно ожидала, что я попаду в засаду со стороны Капоне в первый час, но, тем не менее, подобные вещи очень даже возможны.

    «Это зависит от того, какие у него есть связные, кого он знает - есть вероятность, что в вашей организации у него может быть крот, который говорит ему, насколько она велика», - объяснила она. Но наподобие этого: вы что-то сделали, сработал триггер встречи на пять, кинематографическая очередь на шесть».
    Они также все еще вкладываются в побочные миссии и куски контента, доступные для исследования. Я столкнулся с парнем на улице, который хотел заключить со мной сделку из-за испорченной, возможно, ядовитой выпивки, например. Я мог бы быстро заработать, но могу ли я продать её, отдать сопернику или союзнику? Было так много слаженности, сцепляющихся друг с другом кусочков невидимого механизма (двое из моих членов банды влюбились, другой стал «жестоким»). Но, в то же время достаточно элементов интригующей истории, настолько, что я был почти удивлен тем, как хорошо это выглядело.
    «У каждого игрового дизайнера есть игра, которую они просто не могут дождаться, чтобы сделать», - сказал мне Ромеро. «Я думаю, что теперь я более осторожен с проектными решениями, которые я принимаю, чем дольше я этим занимаюсь. Поэтому я рад, что эта игра выйдет сейчас, в самом начале моей карьеры».
     
    Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/09/empire-of-sin-is-looking-so-good-enough-it-should-be-illegal/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены.
    Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом!
    С уважением, KaneDillinger.

    KaneDillinger
    В этой заключительной статье цикла мы затронем те игры, которые не подпали под другие категории, но возможно смогут зацепить глаз любителя умных игр.
    Chernobylite
    Chernobylite - это новая игра от создателей признанной критиками Get Even.
    Это научно-фантастическая игра на выживание в жанре "ужасы", в которой сочетаются свободное исследование мрачного мира, сложные бои, уникальный крафтинг и нелинейный сюжет. Попробуйте выжить и раскрыть запутанные тайны Чернобыля в воссозданной с помощью 3D-сканирования реальной Зоне отчуждения. Помните, что присутствие военных – не единственная ваша проблема.
    Приготовьтесь к пробирающему до мурашек приключению с выживанием, ужасами, теориями заговора, любовью и одержимостью. Только так вы поймете, что в борьбе за выживание все средства хороши.
    Little Nightmares 2
    Продолжение атмосферного приключенческого хоррора о маленьком мальчике, пытающемся убежать от своих кошмаров. Информации о нём пока что немного, но официальный трейлер на Gamescom имеется и мы представляем его вашему вниманию:
    Destroy all Humans
    Культовая классика возвращается!
    Терроризируйте землян 1950-х годов в роли злобного пришельца Крипто-137. Извлекайте их ДНК, чтобы свергнуть правительство США – как и положено в боевике про нашествие инопланетян. Аннигилируйте ничтожных хомосапиенсов супероружием и суперспособностями. Палите по городам с летающей тарелки! Давите, жгите, испепеляйте!
    Rain of Reflections
    Rain of Reflections - атмосферная антиутопическая приключенческая игра. Её пошаговые стратегические противостояния однозначно сосредоточены вокруг мотивационной механики. Каждый ход и выбор, сделанные игроком, являются постоянными и будут иметь последствия для мира и его персонажей.
    Вводная глава - «Освободи» - сосредоточена вокруг Уилоны, ученого, работающего над решением проблемы внезапного бесплодия в будущем. Когда она начинает сомневаться в морали экспериментов, она решает освободить живого субъекта - последнего ребенка - из плена. Это будет трудно, так как мощные силы пытаются ее остановить.
    Ну а на этом цикл статей об умных анонсах мы считаем законченным и выражаем общую благодарность заинтересованным данной статьёй. Любите и играйте в умные игры!
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.
     

    KaneDillinger
    В этой статье мы продолжим обсуждать самые интересные анонсы умных игр и на сей раз коснёмся проектов в жанре ролевой игры.
    По-настоящему интересным ролевых проектов на выставке было представлено в небольшом количестве, но качество этих проектов обещает нам множество захватывающих часов игрового процесса.
    King's Bounty 2
    Одним из самых неожиданных анонсов выставки, пожалуй, стало продолжение популярной серии отечественных тактических рпг от студии 1C.
    Вас ждет открытый мир, улучшенная боевая система и нелинейное повествование на просторах сказочного мира Антары, где каждое ваше решение имеет серьезные последствия.
    King’s Bounty 2 – это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение – будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!
    Вам предстоит примерить на себя роль одного из трех героев – каждый со своей неповторимой историей – и отправиться в грандиозное приключение в огромном мире, где на каждом шагу вас поджидает что-то интересное.
    Над необъятными просторами Антары нависла страшная угроза. Дальние рубежи поразило неведомое бедствие – Погибель, заражающее землю и ее обитателей. Над королевством Нострия нависла угроза голода из-за огромного количества беженцев. За пределами городов рыскают изуродованные Погибелью создания, сеющие хаос и разрушения. Пришло время отчаянной борьбы за выживание, ведь каждое ваше решение может изменить судьбу Антары навсегда!
    GreedFall
    Ещё одним интересным анонсом стала мистическая ролевая игра от издателя-гиганта, поднаторевшего в выпуске игр подобного жанра.
    В GreedFall вы участвуете в ролевых играх и определяете судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его дальнейшее развитие и создавать собственную неповторимую историю.
    Mount & Blade II: Bannerlord
    Звучат горны, собираются вороны. Империя раздирается гражданской войной. За ее пределами возникают новые королевства. Опоясайтесь своим мечом, наденьте броню, вызовите последователей и отправляйтесь вперед, чтобы завоевать славу на полях сражений в Кальрадии. Установите свою гегемонию и создайте новый мир из пепла старого!
    Mount & Blade II: Bannerlord - долгожданное продолжение знаменитого средневекового боевого симулятора и ролевой игры Mount & Blade: Warband. Будучи во временных рамках за 200 лет до продолжения, игра расширяет как детальную боевую систему, так и сам мир Кальрадии. Бомбардировать горные вершины с помощью осадных орудий, создавать секретные криминальные империи в закоулках городов или вступать в гущу хаотических сражений в своем стремлении к власти. Всё это в новой игре Mount & Blade!
    Wasteland 3
    И завершить данную краткую статью хотелось бы анонсом умной и не менее легендарной ролевой игры – Wasteland 3.
    В Wasteland 3 судьба Аризоны зависит от судьбы Колорадо.
    Вы - Пустынный Рейнджер, сражаетесь в проигрышной битве, чтобы сохранить свою любимую Аризону, когда самопровозглашенный радиоведущий «Патриарх Колорадо» обещает помощь, если вы сделаете работу, которую он может поручить только постороннему - спасите его землю от амбиций его трёх кровожадных детей.
    Таким образом, вы путешествуете из палящей пустыни в замерзшие горы и начинаете с нуля, строите новую базу, находите снегоход, тренируете новобранцев и пробиваетесь через враждебную пустыню - все время пытаясь решить, кому доверить землю, раздираемую коррупцией, интригами, враждующими группировками, сумасшедшими культистами, головорезами и острой конкуренцией между братьями и сестрами. Вы даже не уверены, что можете доверять Патриарху, но, поскольку он держит в руках выживание Аризоны, можете ли вы позволить себе этого не делать?
    Wasteland 3 - ролевая игра на основе отряда от компании InXile Entertainment, которая включает в себя сложные тактические бои, часы разведки и глубокую, реактивную историю, полную изгибов, поворотов и жестоких этических решений. Играйте в одиночной игре или в кооперативе, создавая отряд из шести рейнджеров, и настраивайте их с помощью перков и способностей, соответствующих вашему стилю игры. Вы даже получите свой собственный боевой грузовик, который сможете превратить в закаленного боевого зверя, изобилующего оружием, помогающего косить ваших врагов пачками.
    Спасти Колорадо будет нелегко, но Аризона рассчитывает на вас, так что ... не облажайтесь.
    Ну а на этом я бы хотел закончить данную статью. Не спорю, что интересных проектов для любителей умных игр в этот раз вышло не так уж много, но будем надеяться на их масштабность и увлекательный игровой процесс.
    А я с вами в очередной раз прощаюсь и в последней статье из цикла мы рассмотрим не вошедшие в иные разделы проекты, которые могут заинтересовать любителей умных игр.
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.

    KaneDillinger
    В этой статье мы продолжим обсуждать самые интересные анонсы умных игр и в этот раз возьмёмся за обзор стратегических новинок.
    Spacebase Startopia
    А начнём мы с Spacebase Startopia от студии Realmforge Studio за издательством Kalypso Media Digital, ведь это необычная и захватывающая игра, сочетающая черты экономической игры и стратегического строительства империи, классические схватки стратегии в реальном времени и порцию доброго юмора. В игре присутствует сложная кампания для одного игрока, многофункциональный боевой режим, а также многопользовательский режим для соревнований или совместной игры. Вам недостаточно поддерживать работу трех палуб космической станции, развлекать инопланетян восьми разных рас и защищаться от инопланетных захватчиков? Специально для вас рассказчик-ИИ будет приправлять действие остроумными комментариями.
    The Settlers
    Продолжим мы возрождением легендарной серии игр о поселенцах от Ubisoft.
    Приготовьтесь отправиться в плавание к неизвестному, чтобы исследовать, завоевывать и заселять новые острова в совершенно новом средневековом фэнтезийном мире! Испытайте новую и легендарную стратегическую игру с новыми возможностями, разработанными оригинальным создателем Volker Wertich.
    Praetorians - HD Remastered
    Идём дальше и на очереди у нас HD ремастер одной из тех игр, что вообще задали жанр стратегии на будущие времена.
    Оживите знаменитую стратегию преторианцев в реальном времени, переосмысленную в высоком разрешении!
    В «Преторианцах - HD Remaster» вы занимаете свое место в развивающейся Римской империи, доказав свою ценность на полях сражений в Египте, на боевых театрах Галлии и в сердце самой Империи в Италии, в крестовом походе, чтобы стать Императором. Объединяйте своих юнитов, осваивайте их разнообразные навыки и используйте слабые стороны ваших врагов, чтобы выйти победителями. Но будьте осторожны - чем ближе вы подходите к Императору, тем ближе вы сталкиваетесь с печально известной преторианской гвардией.
    Commandos 2 HD Remastered
    И не отходя далеко, сразу заденем не менее важный проект, который дал весомый толчок тактических стратегиям.
    Оживите шедевр тактики в реальном времени, который определил жанр как никто другой: изначально разработанная легендарной Pyro Studios, Commandos 2 - HD Remaster - настоящая дань уважения одному из самых знаменитых игровых шедевров. Испытайте Commandos 2 - Men of Courage как никогда в высоком разрешении с переработанным управлением, пользовательским интерфейсом и учебным пособием.
    В Commandos 2 - HD Remaster вы берете под свой контроль элитную группу коммандос, которые должны отправиться вглубь вражеской территории и использовать их опыт, чтобы выполнить ряд печально известных миссий Второй мировой войны. Исследуйте интерактивные среды и используйте уникальные навыки своих коммандос, чтобы завершить свою миссию, несмотря на невозможные на первый взгляд шансы.
    Men of War Assault Squad 2: Cold war
    Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» наконец добралась до эпохи холодной войны. Вам предстоит выполнять боевые задачи, командуя войсками США или СССР.
    Под вашим началом окажутся огромные армии, в составе которых действуют как регулярные части, так и спецподразделения. В числе прочего вы получите в свое распоряжение большое число единиц боевой техники, таких как машины обеспечения, легкие и тяжелые танки, артиллерийские установки, ударные вертолеты и сметающие всё на своем пути истребители. Руины городов, укрепленные границы, сельские просторы, разрушенные авиабазы, заснеженные деревушки – вот какие поля сражений ждут вас в этой новой игре из классической серии стратегий в реальном времени, где ключ к победе – ваши командирские навыки и грамотное распределение ресурсов.
    Age of Empires II: Definitive Edition
    Щепотка радости для поклонников серии Age of Empires.
    Age of Empires II: Definitive Edition отмечает 20-летие одной из самых популярных стратегических игр за всю историю с потрясающей графикой 4K Ultra HD, обновленным звуком и целой новой кампанией - The Last Khans. Возврат к власти в 2019 году.
    Также на Gamescom показали 11 минут игрового процесса Age of Empires II: Definitive Edition, которые вы можете посмотреть ниже:
    Port Royale 4
    Новая игра о колониальном правлении уже спешит на ваши вычислительные машины!
    Ставьте паруса и присоединяйтесь к одной из колониальных держав XVII века: Испании, Англии, Нидерландам или Франции, чтобы сражаться за господство над Карибским морем. В игре Port Royale 4 вам предстоит стать юным и амбициозным правителем колонии, который мечтает выяснить, как же превратить небольшое поселение в оживленный торговый город.
    Развивайте производственные цепочки, соединяющие несколько островов, и создавайте сложные торговые маршруты, чтобы пересечь Карибское море и удовлетворить растущие потребности развивающихся городов. Изучите подробную морскую карту, чтобы избежать регионов со штормовой погодой, утесов или мелководья. Выполняйте задания вице-короля вашей страны, чтобы прославиться и разблокировать новые здания, корабли и многое другое. Завоевывайте города противников или охотьтесь за их кораблями с каперской грамотой, но берегитесь других пиратов.
    Immortal Realms: Vampire Wars
    Поприветствуйте новый опыт в сфере пошаговых гранд стратегий.
    Immortal Realms: Vampire Wars это увлекательная стратегия, действие которой развертывается в темном мире вампиров во время смуты. Игра сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с уникальными элементами карточной игры. Вы сможете погрузиться в мифический мир, полный ужасов и легенд, и окунуться в захватывающий готический эпос со сложными игровыми механиками.
    HUMANKIND
    Не пройдём мы мимо и прекрасной HUMANKIND от студии Amplitude Studios, которая является новым фундаментальным трудом Amplitude и представляет собой грандиозную историческую пошаговая стратегию, где вам выпала честь переписать историю человечества с древнейших времён и до наших дней. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию и провести её сквозь века.
    Iron Harvest
    Обратим внимание и на перспективный проект с платформы Kickstarter.
    Iron Harvest - стратегическая игра в реальном времени (RTS), созданная в альтернативной реальности 1920+, сразу после окончания Великой войны. Игра позволяет вам управлять гигантскими дизельпанк-мехами, сочетая эпические однопользовательские и кооперативные кампании, а также стычки с интенсивными действиями на многопользовательском поле боя.
    Традиция сталкивается с научно-техническим прогрессом, в то время как Европа все еще восстанавливается после жестоких битв мировой войны. Города перестраиваются, а в сельской местности началась эра железного урожая. Фермеры раскрывают остатки величественных прогулочных машин, которые сражались на полях сражений Великой войны.
    В разгар этого хаоса появляется новая угроза, которая поставит под угрозу само существование Европы. Секретные силы делают все возможное для дестабилизации целых стран, преисполненных решимости вновь поджечь мир и наконец захватить контроль.
    Knights of Honor II – Sovereign
    Новая часть уже не за горами!
    Станьте королем и боритесь за контроль над Европой в этом новом взгляде на средневековую грандиозную стратегию в реальном времени.
    Sovereign включает в себя все, чего хотят игроки, будучи вратами в жанр великой стратегии, представляя мир как живую, дышащую миниатюру, живая и созревшая для принятия. Тщательно выбирай свой королевский двор и определяй судьбу своего народа, будь то богатство, завоевание, интрига, обмен или поражение! Собирайте армии, чтобы защитить свои земли или вступайте в войну с врагами - сражайтесь прямо в бою RTS. Путь открыт: стань настоящим Сувереном своего народа.
    Unity of Command 2
    Продолжение глобальной тактической стратегии от отечественного разработчика.
    Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
    В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!
    Star Renegades
    Создатели игры Halcyon 6 представляют тактическую ролевую игру в жанре rogue-like. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи. Возглавьте кучку отчаянных повстанцев и поведите их в битву.
    Тактическая ролевая игра в жанре rogue-lite, в которой вам предстоит собрать собственный отряд. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи.
    Динамичная тактическая пошаговая боевая система с возможностью перерывов и контрударов сочетается с созданной на основе процедурной генерации кампанией, где вам регулярно придется выполнять срочные задания. Также в этой игре используется умная система противников: вражеские офицеры регулярно получают новые навыки и звания. Каждое прохождение этой игры будет уникальным и сложным, поэтому скучать вам не придется.
    Desperados III
    Новая часть старого-доброго выстерна уже виднеется на горизонте.
    Desperados III - это сюжетная хардкорная тактическая стелс-игра в безжалостном сценарии Дикого Запада.
    В своем эпическом путешествии по США и Мексике 1870-х годов Джон Купер должен будет взять на себя ответственность за ошибки, которые были допущены в прошлом. В своем стремлении к выкупу Купер объединяет усилия с безудержной невестой Кейт О'Хара, теневой Артур "Док" Маккой, гигантским охотником Гектором и таинственной леди из Нового Орлеана. Они пробираются из гор Колорадо в сердце Луизианы, а затем, наконец, в Нью-Мексико, прямо в прошлое Купера.
    Вы берете под свой контроль эту разношерстную группу, становящуюся очень функциональной группой невероятных героев и героинь. Лидер его команды - Купер, бродяга и стрелок, который может тихо убить ножом или убить нескольких противников с помощью своих револьверов. Сильный человек Гектор несет гигантский бородок и может убить самых верных противников своим верным топором. Хладнокровный охотник за головами Маккой любит быть методичным, используя приманки, нокаутирующий газ, ядовитые шприцы и нестандартный пистолет дальнего действия. Кейт может обмануть практически любого мужчину с правильным нарядом и незаметно убить ее своим скрытым пистолетом.
    Объедините своих специалистов, чтобы преодолеть сложные проблемы различными способами. Планируйте свои действия с умом и выполняйте их в режиме реального времени, чтобы ускользнуть от врагов, оставаясь при этом незамеченными.
    Empire of Sin
    Встречайте духовного наследника Omerta – City of Gangsters с механиками XCOM-подобных игр и примесью ролевых элементов.
    Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, переносит вас в сердце преступного мира Чикаго 1920-х годов, когда там царил Сухой закон. Используя обаяние и устрашение, проложите путь к вершине и любой ценой постарайтесь удержаться. Вас ждет атмосфера нуара, блеск и гламур ревущих двадцатых, яркие персонажи и скрытый от глаз обывателей мир организованной преступности.
    ANNO 1800
    И закончим мы снова дополнением. А точнее несколькими. В ролике ниже вы сможете ознакомиться с новым дополнительным контентом, который будет выпущен для ANNO 1800 в ближайшее время.
    Первое из них - "Затонувшее сокровище" уже доступно. В нём вы воспользуйтесь дополнительной площадью, сыграв на территории Европы и огромного острова-континента.
    Следующим выпущенным дополнением станет "Ботаника", где вам дают возможность повысить привлекательность города, построив модульный ботанический сад.
    И заключительное третье DLC под названием "Во льдах", где вы отправитесь в опасную экспедицию в холодную и беспощадную Арктику.
    В следующей статье мы заденем проекта из жанра ролевой игры, а пока что я с вами прощаюсь!
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.
     

    KaneDillinger
    Отгремела одна из самых масштабных выставок года и на ней было анонсировано немало проектов, которые понравятся любителям умных игр. В данном цикле кратких статей мы с вами рассмотрим новинки, анонсированные на игровой выставке Gamescom 2019 в соответствии с тематиками нашего сайта.
    Начать стоит, пожалуй, с жанра симуляторов, занимающего немалую часть сферы умных игр.
    Ancestors: The Humankind Odyssey
    Первым наше внимание привлёк симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey c видом от третьего лица, придуманный создателем Assassin’s Creed. В нём вы будете исследовать открытый мир, расширять свои владения и развивать собственный клан, чтобы перейти на следующую ступень эволюции.
    Отправляйтесь в невероятное путешествие по этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Оно начнётся в Африке неогенового периода, ещё до появления людей. Исследуйте прекрасный и беспощадный мир, прыгайте с ветки на ветку в джунглях и охотьтесь в поросшей травой саванне. Выбирайте способности, которые передадите следующему поколению: от изготовления инструментов до самых хитрых способов защиты от хищников. Как и в настоящей жизни, не забывайте есть, пить и спать, чтобы у вас хватало сил справиться с любой угрозой.
    Planet Zoo
    Далее остановимся на симуляторе развития и управления собственным зоопарком от студии Frontier Developments.
    Создайте идеальный мир диких животных в новом симуляторе зоопарка Planet Zoo от авторов Planet Coaster и Zoo Tycoon. Управляйте зоопарком и тщательно воссоздавайте среду обитания животных, в которой им будет комфортно и интересно жить. Путешествуйте вокруг света в режиме кампании или проявляйте свою фантазию в режиме песочницы. Вам предстоит строить крупнейшие в мире зоопарки и управлять ими: создавайте уникальные места обитания животных, изменяйте ландшафт, принимайте важные решения и заботьтесь о своих питомцах.
    Kerbal Space Program 2
    Встречайте продолжение, признанного игроками и критиками космического симулятора от Star Theory и Private Division!
    Kerbal Space Program — одна из самых популярных и масштабных игр в истории. Суть в Kerbal Space Program 2 не изменится, но при этом новая часть игры — это разработанный с нуля проект, призванный соответствовать задачам современного и будущего освоения космоса. Создавайте космическую программу, стройте корабли, основывайте добывающие ресурсы колонии и постигайте тайны галактики. Новые захватывающие особенности продолжения привлекут внимание как опытных покорителей космоса, так и новичков, которые смогут окунуться в освоение удивительного и забавного мира кербалов, подарившего немало приключений миллионам игроков.
    SnowRunner: A MudRunner Game
    Следующим на очереди спешит представиться новый симулятор хардкорных поездок на тяжеловесном транспорте.
    SnowRunner, долгожданное продолжение неожиданного хита-трака MudRunner, разработанного Sabre Interactive и опубликованного Focus Home Interactive. Ранее называвшийся MudRunner 2, SnowRunner - это превосходный опыт для бездорожья, который стал еще больше и лучше благодаря потрясающим визуальным эффектам, продвинутой физике моделирования, огромным картам и транспортным средствам, а также внедрению снежной местности.
    SnowRunner помещает вас за руль огромного списка настраиваемых транспортных средств большой грузоподъемности от таких производителей, как Pacific, Navistar и многих других, в самых непринужденных и неумолимых окружающих средах. Существует более 15 новых карт песочницы, некоторые из которых в четыре раза больше, чем в оригинальном MudRunner. Чтобы справиться с такими опасными явлениями, как сугробы, лед, реки и грязь - каждая из которых имеет свои уникальные задачи - как можно быстрее доставить груз к месту назначения. Окунитесь в одиночку или с друзьями онлайн в полностью синхронном мультиплеере для четырех игроков!
    Bee Simulator
    Из инди симуляторов на выставке можно выделить Симулятор Пчелы от студии Varshav Game Studios за издательством Bigben Interactive.
    В момент, когда первые солнечные лучи появляются над горизонтом, медленно просыпается пчелиный улей. Иерархия и усердность, жизненно необходимы для благополучия всего роя. Так что проверьте крылья, градус отклонения ваших антенн, берите приказы от королевы и полетели на первое задание. Это только начало ваших приключений. Вы случайно обнаруживаете, что люди хотят срубить дерево с вашим ульем. Теперь ваша судьба - и судьба всей вашей семьи - лежит в ваших маленьких, шустрых лапках и быстрых крыльях.
    Two Point Hospital: Close Encounters
    Завершить перечисление умных симуляторов хотелось бы дополнением к, наверное, известнейшей игре о врачевании всех и вся на сегодняшний момент – Two Point Hospital.
    В округе ходят слухи о том, что жители Тарелкино подверглись внеземному воздействию. Говорят, в небе над песчаными дюнами на востоке округа Ту-Поинт видели огненный шар. Он остается главным подозреваемым в распространении странных заболеваний, вызвавших разного сорта брожения в этом всеми забытом городке.
    Вам как опытному администратору, который знает все об управлении больницами, предоставили доступ к операциям в ключевых населенных пунктах... в том числе и тех, о которых людям знать совершенно не нужно. Журнал «Задира», единственное печатное издание в округе, хочет разобраться в происходящем, и вы для него — вожделенный пропуск.
    Дополнение привнесёт в игру дополнительного шарма и интереса, добавляя в свой арсенал три новых локации, три аппарата для лечения, 34 новых заболевания и новую музыку.
    Это ещё далеко не всё! В следующей статье мы с вами разберём интересные новинки жанра стратегии, а пока что я с вами прощаюсь.
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.

    Mentor3
    Одним из основных компонентов Field of Glory: Empires является ведение войн. В конечном счете, вы выиграете, если получите больше Legacy («наследие»), чем любая другая нация, но захват целей и удержание богатых регионов, в некоторых из которых есть чудеса мира, безусловно, является наиболее простым способом достижения этого.
    После того как вы определили цели своих военных кампаний, вам нужно создать армии из юнитов. И этот процесс не то, что нужно делать наугад, потому что, как вы все знаете, битвы часто выигрываются до того, как они начались.
    Это была одна из наших целей в Empires. Чтобы игрокам понравилась «теория и планирование», какой состав сил необходим для максимально эффективного достижения ваших целей. Мы изо всех сил старались, и мы считаем, что в большинстве случаев нам удалось добиться того, чтобы не было ни одного убер юнита. Несомненно, если ваша экономика в десять раз сильнее, чем у вашего противника, то вы можете просто задавить его вашими легионами, ибо это мощный юнит. Но даже у легионов есть свои слабости, например, они не очень хорошо сражаются в лесах и горах и довольно дороги, как для вербовки, так и для содержания.
    Так как же это работает в ситуации, когда у вас приличная экономика, но вам нужно обрести силу, достаточную, чтобы победить врага? Сначала вы должны определить, находятся ли крепости вашего противника в труднопроходимой местности или нет. Если да, то более тяжелые отряды не будут иметь значительного преимущества перед более легкими, но при этом они(тяжелые) окажутся более дорогостоящими (поэтому, если вы не будете осмотрительны, то ваша дорогая, неэффективная армия проиграет более многочисленной армии противника ,скомпонованной из недорогих юнитов). Если у него города с высокими стенами, то некоторые юниты проявят себя намного лучше. Вам также следует объединить свои мощные юниты ближнего боя с юнитами поддержки, так как эти более слабые юниты необходимы, когда начинается настоящая битва. Например, ваша армия понесет большие потери от более слабой пехоты, если противник располагает застрельщиками или лучниками, а вам не хватает этих легких войск. У вас есть кавалерийские части. На стратегической карте они очень быстры и позволят вам делать все что угодно, например, действовать как пожарная команда или захватывать и грабить вражеский регион. В тактической битве, кавалерия на флангах (или в резерве) будет иметь большое значение для победы, и в этом случае, их способность преследовать бегущих значительно увеличит потери вашего побежденного противника.
    Что же насчет флота? Никогда не отправляйте армию без сопровождения в плавание, так как это верный рецепт катастрофы, если они окажутся перехвачены. Потеря драгоценных и дорогостоящих фаланг, когда их транспорт потоплен скромными легкими военными кораблями, действительно является напрасной тратой отличных солдат. Корабли также будут почти обязательным условием для успешной осады городов с гаванями. Не думайте, что вы сможете взять гарнизон измором, у которого осталась возможность пополнять припасы через порт.

    Сытый солдат сражается лучше голодного. Это отражено в игре. Юниты автоматически снабжаются из соседних дружественных регионов. Однако, если вы не будете поддерживать свои линии снабжения, то ваши юниты со временем ослабнут и будут бесполезны. В равной степени большая армия в бедном регионе или разграбленном ранее, будет испытывать нехватку продовольствия.
    Но хватит слов, пора в бой! Как только две вражеские армии встретятся в регионе, начнется битва, если только одна из сторон не отступит за стены города (в этом случае начинается осада с возможным штурмом по инициативе осаждающего). Первым важным фактором является местность. Ландшафт имеет два основных эффекта в бою: какое преимущество он дает в обороне, (подразумевается, что у защитника было некоторое время, чтобы подготовить позиции) и каков фронт или ширина поля битвы. Фронт - это концепция, известная ветеранам игр AGEOD и очень важна в битвах. В зависимости от того, достаточно ли у вас войск, чтобы занять всю линию фронта или нет, битва может складываться по-разному. Например, если вы сражаетесь в лесу, то в хорошую погоду фронт равен 6, а в плохую - 5. Если в вашей армии 12 или более юнитов, то ваше развертывание будет оптимальным, так как 6 могут заполнить переднюю линию, а другие 6 будут обеспечивать им поддержку.

    Теперь представьте, что вы попали в открытое поле, скажем, равнина или степь. Фронт здесь 12. Ваша армия из 12 юнитов будет развернута целиком на линии фронта! Представьте, что ваши лучники и пращники на фронте должны сражаться в ближнем бою с лучше экипированными войсками врага. Скорее всего вы будете биты, если противник достаточно многочислен.
    Но фронт обладает еще одной интересной особенностью. Он уменьшает эффект «стеков смерти», то есть стеков, которые могут просто задавить противника своим числом. Потому что, как только вы заполнили свою линию фронта, остальная часть вашей армии будет в резерве и будет сражаться, только если образуются бреши или есть возможность заменить ослабленные юниты в следующем раунде. В противном случае они ничего не будут делать (но будут стоить вам денег и не перестанут требовать снабжения). Битва при Фермопилах является наглядной иллюстрацией описанного выше феномена узкой линии фронта.
    Итак, наша армия выстроена, с рукопашниками впереди и стрелками позади них. Первой фазой битвы будет фаза дальнего боя, где каждый юнит, способный к дистанционной атаке делает выстрел. В качестве косметического улучшения застрельщики появляются в передней линии, проводят атаку и отступают через линию фронта на свои окончательные позиции сзади. Мелочь, а смотреть приятно! Созерцание того, как ряд легионеров бросает пилумы, в то время как велиты перед ними тревожат врага, а затем отступают сквозь когорты, способно усладить взор будущего Императора.

    Затем начнется основная фаза, фаза рукопашного боя. Там будет серия дуэлей, между каждым бойцом ближнего боя с каждой стороны. Если у одной стороны есть дополнительные отряды (потому что он более многочислен, чем противник), то имеют место фланговые атаки на соответствующий фланг противника.
    Боевая система является примером правила треугольника. Правило треугольника является краеугольным камнем всех сражений. Мы много думали о том, чтобы создать систему, в которой победа была бы не просто вопросом максимизации заданного параметра и достижения победы путем использования этого аспекта. Нужна тонкость. Мы хотим, чтобы игрок балансировал и учитывал три вещи одновременно (отсюда правило треугольника):
    Насколько мощный юнит;
    Насколько юнит опытен и в каком состоянии он сейчас находится;
    Насколько компетентен генерал.
    Для нас было очень важно, чтобы ни один из этих трех аспектов не перевешивал другие. Иными словами, вы должны компоновать свои армии и вести войну таким образом, чтобы каждый из этих трех критериев был максимальным из возможных, зная, что наличие только одного из них (даже очень высокого) не компенсирует другие.
    Итак, вернемся к нашим поединкам. Цель состоит в том, чтобы добиться максимально возможного результата поединка. На результат влияют: общая боевая ценность юнита и бросок кубика.
    Общая боевая ценность юнита складывается из базовой мощи юнита. Например, у среднего отряда это 3, у легиона 5 (есть 3 поколения легионов, так что я говорю здесь о предмарианском) у фаланги 7 в атаке, но только 5 в обороне (большинство юнитов ведут себя по-разному в атаке и защите). Также обратите внимание, что это значение может меняться в зависимости от ландшафта. Легион, сражающийся в лесу, будет обладать мощью равной  3, как обычная средняя пехота.
    К этому значению добавляется значение поддержки, от 1 до 3. Лучшими юнитами поддержки являются лучники (но они редки и доступны не для всех народов, дорогостоящи и не имеют дополнительных способностей). Застрельщики предоставляют поддержку 2, а простой факт наличия другого дружественного отряда в качестве поддержки (даже другого отряда ближнего боя) даст 1. Так что, как вы видите, численность армии важна, но также важно и иметь хорошее соотношение бойцов ближнего боя и вспомогательных отрядов(юниты ближнего боя с большей вероятностью будут уничтожены в бою, поэтому вам необходимо заменять их, даже если вы победили).
    В большинстве случаев эта комбинация факторов будет приводить к значению от 2 до 8. Теперь вторая часть - бросок кубика. Вот тут две другие стороны нашего «Треугольника» и вступают в силу ...
    Каждый юнит к своей боевой ценности добавит лучший бросок кубика (десятисторонний кубик). Юнит получает один бросок кубика плюс еще один за каждый ранг полководца. Этот ранг варьируется от 0 до 2 (опять-таки генералы имеют способности к атаке и защите, которые и будут приниматься в расчет, если они возглавляют атакующую или обороняющуюся армию). Таким образом, лучшим генералом будет генерал 2-2, на параметры которого часто влияет черта характера (многие генералы лучше - или хуже - в определенных обстоятельствах). Далее в формулу добавляется новый компонент, и именно здесь вступают в силу опыт юнитов и эффективность (комбинация усталости и морали), третий и последний аспект нашего правила треугольника.

    Из всех бросаемых кубиков (от одного до трех) каждый перебрасывается до достижения хотя бы минимального значения. И это минимальное значение складывается из суммы вашего опыта и эффективности! Рассмотрим пример. Ветеран германского отряда имеет опыт 2-го уровня и эффективность 3. Это означает, что вам гарантировано каждый из ваших бросков кубика даст, как минимум, 5! Если у вас хороший генерал, например, генерал с рейтингом 2, то вы можете бросить 3 кубика и взять лучшее значение. Скорее всего, «случайная часть» поединка будет от 8 до 10! Затем эта случайная часть добавляется к нашему окончательному боевому значению, и вы получаете наш окончательный результат поединка.
    И вот так в лесном сражении вы можете германскими отрядами с компетентным генералом побить Имперские Легионы во главе с самодовольным и не очень опытным Консулом.
    Хотя это и выглядит как крайность, будьте уверены, что если вы поймете и будете играть с учетом системы, вы сможете достичь своих целей гораздо легче и с гораздо меньшими затратами ресурсов. А иногда в одиночной игре против AI или в PBEM против людей это может определить победу или поражение.
    Есть и другие факторы, оказывающие большое влияние на ход боя. К примеру, атака во фланг, если противник не занял всю линию фронта (или вы выбили его юниты во время первых боестолкновений). Застрельщики утомляют врага, даже если сами терпят поражение. Кавалерия может уходить от боя. Если ей противостоит медленный юнит. Объединив несколько черт в одном юните мы получим Конных лучников в Парфянском стиле или стиле кочевников. Они наносят урон находясь вне досягаемости от врага. Так, ваши могущественные легионы могут оказаться уязвимы перед определенным противником в той местности, где у него преимущество.
    Источник: https://steamcommunity.com/games/1011390/announcements/detail/1655546286047583883
    Обсудить на форуме:
     

    Авторизация  
    • GOLD EXPRESS: повторюшки дяди-хрюшки

      В лучших китайских традициях, рецепт прост: берём позвоночник от Dead by Daylight, парочку хрящей от Deathgarden™: BLOODHARVEST, наращивает чуточку мясца [ не много, а только чтоб наш франкенштейн мог ноги волочить ] и обтягиваем шкурой а-ля кибербанк. [ или как нонче модно “сайберпанк”] Далее можно бегать вокруг, хохоча и крича: “It's Alive!!!It's Alive!!!”, пилить платных персонажей и шкурки к ним, и всю свою китайскую жисть ни в чём себе не отказывать.
      Но гладко было на бумаге…

       
      Вместо вступления
      Покамест игрок в лобби ожидает нужное количество соучастников [а дело это не скорое даже в “бесплатные выходные”], я пущусь в диванные, занудные измышления. [Надо признать, что количество ищущих и ожидающих игроков отображается и это очень удобно.]
      Занудные измышления:
      Последнее время всё чаще и чаще попадаются мне исторические научно-популярные передачи, в которых всячески пестуется древний Китай. Кроме того, что из этих передач следует, что  Китай - это древнейшая непрерывающаяся цивилизация, меня заинтересовало множество открытий и изобретений, совершенных предками наших соседей: бумага, порох, компас, книгопечатание и далее идёт грандиозный список древнейших изобретений, совершённых в царствиях и династиях Шан, Хань, Сун и Тан. Я думаю, если так дело пойдёт, то в скорости выяснится что и мужские, и женские половые органы были придуманы в какой-нибудь древней китайской провинции, а то как ими пользоваться спустя пару сотен лет придумал и записал мудрец какой-нибудь тоже, естественно, китайской национальности.
      Да бог с ними, может, так оно всё и былО.  И стена, и терракотовая армия, и ртутные реки в гробнице императора Цинь Шихуанди, грандиозные корабли Чжэн Хэ, на борту которых выращивали рис.
      Но, господа-товарищи, историки-популяризаторы, погодите: куда делся этот дух изобретательства, из каких степей “понаехавший”, заполонил всё дух копирования или дурного, дешёвого исполнения?
      В плане оригинальных продуктов и продуктов, повлиявших на соседние культуры и государства [в сфере искусств: кино, литература, музыка, игры], в сравнении с соседними Японией и Кореей влияние Китая просто ничтожно. Количество оригинальных, самостоятельных продуктов и того меньше. И, зачастую, если что-то встречаю с ханьскими иероглифами толковое, то это произведено или на Тайване, или в Гонконге.
      Из того, что подарил миру Китай не могу не отметить Tiger Knight [по сути гибрид Mount & Blade и World of Tanks], с которым связана довольно некрасивая история. [Разработчик из пресловутого Китая забросил стимовскую версию и развивал только внутрикитайскую; фанаты выходили на разработчиков и просили прояснить ситуацию, а те всячески делали вид, что не понимают по английски.]
      Так же - Han Xiongnu Wars, по сути - коммерческая модификация на базе Mount & Blade: Warband. [К сожалению, непопулярная даже среди M&B сообщества]
      И, пожалуй, -  Сonqueror's Blade [смесь опять же, на этот раз - Mount & Blade: Warband и For Honor].

      GOLD EXPRESS
      Да, полупустой клон Dead by Daylight и на этом можно было бы и закруглиться…
      Но попробуем рассмотреть ситуацию подробней, тем паче что я не большой знаток и любитель Dead by Daylight и вполне могу рассмотреть игру и в отрыве от оригинала. [насколько это возможно]
      Само название, на мой взгляд, практически не связано с содержанием и продиктовано с желанием авторов озолотиться присев на Hype Train, следующий со станции Dead by Daylight.

      Содержание и форма
      Игровой процесс - это тривиальные прятки. Один водит, четверо прячутся. Прячущиеся не могут наносить урон ищущему. “Водящий” может и должен убить прячущихся.
      Если брать оригинальный Dead by Daylight, то там всё это обёрнуто в упаковку фильмов ужасов категории Б, канва сюжета которых заключается в том, что некоторый маньяк гоняет группу подростков по заброшенному дому или лесу или неважно где, но, в любом случае,  молодость непременно побеждает, хоть и не без потерь, . 
      И такой игровой процесс в такой культмассовой оболочке, само собой разумеется, стал очень популярен.
      Тут на его след и вышли наши предприимчивые китайцы [DAWN STUDIO].
      Но их детище оформлено “под киберпанк”. И былая удачная связка формы и содержания ломается. И “форма” может сработать только на волне общего интереса к грядущему польскому Cyberpunk 2077. Желаю авторам пощедрей насыпать отсылок, мемов-паттернов из киберпанк культуры 80х-90х.
      Итак, суть пряток заключается в том, чтобы четверым игрокам-экстракторам [Extractor], избегая встреч со Смотрящим [Watcher], скачать с терминалов семь неких “информационных кубов”, загрузить их в специальный терминал и покинуть место преступления. 
      Задача смотрящего-нашпиговать пятые точки сорванцов виртуальной солью, чтоб неповадно было. Убитый персонаж принимает цифровую форму и может быть приведён в человеческий вид любым сопартийцем.
      Разные персонажи обладают разными умениями, как пассивными, так и активными.
      Комиксы на экране загрузки мне не понравились: нарисованы средне и по какому случаю не понятно. [Возможно пытались закосить под RUINER, но тут поляки опять на недосягаемой высоте.]

      Контент
      Его мало, как я  уже писал, как раз только для того, чтоб “волочить ноги”, для удержания игрока на долгое время крайне мало.
      К чести китайцев могу сказать, что то, что есть, не требует каких-то дополнительных финансовых вливаний, всё можно разблокировать, прокачать своими силами, и, к сожалению, довольно быстро, примерно за неделю.
      На данный момент в игре присутствует лишь один инструмент, способный удержать игрока на долгий срок -это система рангов или рейтинговая таблица.  
      Проведём беглую инвентаризацию: 
       - 6 экстракторов, 1 разблокируется за внутриигровую валюту.
       - 4 смотрящих, 2 разблокируются за внутриигровую валюту.
       - от 3х до 8 скинов на каждого. [Есть и толковые, но есть, к сожалению, и проходные, практически одинаковые]
       - карт штук 4-5, не более.
      С повышением уровня персонажа способности и их качество не меняются, что есть конечно огромное упущение. 
      Предыстория каждого персонажа, как и в оригинальной Dead by Daylight имеется.
      Экстрактор Тень [Shadow], к примеру выражается на “великом, могучем, правдивом и свободном”, на оном имеет даже надписи на одёже. Да и вообще под маской [видать надели на него, чтоб он им там им не надышал], по моему, скрывается Владимира Владимировича морда лица, по крайней мере глаза крайне похожи. [такие же добрые, участливые, надежные и голубые]
      Экстрактор Крёстный Отец [Godfather] мне напомнил консьержа-ветерана из Observer.

       
      Будущее проекта
      Судьба игры туманна, даже во время “бесплатных выходных” игроков на европейских и американских серверах было не много, а играть на китайских серверах с китайцами же сотого уровня удовольствие на любителя.
      Отсутствие прокачки способностей персонажей - на данный момент самая явная зияющая дыра у проекта. Ну и контента маловато.
      Вообще играется и выглядит довольно прилично и вполне может быть, я, в принципе, получил удовольствие. Нервы щекочет, когда слышишь за спиной тяжёлое дыхание или мерзопакостный смех переходящий в кашель или цокот металлических каблучков или скрежет металлических суставов.
      Но, к сожалению, мне кажется что бесплатные выходные в стиме скорее отпугнули сомневающихся, чем привнесли струю свежей “крови”и со своей задачей не справились.
      Лично я за проектом следить буду, но шансов на успех практически не вижу, к сожалению.
      GOLD EXPRESS, игра конечно умная, я бы даже сказал хитро-жёлтая!

       
  • Who was online  43 Users were Online in the last 24 hours

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    17
    online
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
    • A Total War Saga: Troy - Первое интервью про игру

      После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе.
      Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy  должна выйти где-то в следующем году. 
      Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia?
      Релиз  Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии.

      Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии.
      Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты?
      Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта.
      У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты.
      Из трейлера видно, что гора Олимп  есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней?
      Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты.

      У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам.
      Значит, Эней - один из лидеров фракции?
      Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои.
      В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре?
      Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории.
      У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС?
      Да, может быть. Мы пока обсуждаем это.
      Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете?
      Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде.
      Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах.
      Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом.
      Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами?
      Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком.
      Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою?
      Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну.
      Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ.

      Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале.
      Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку?
      Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран.
      Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ.
      Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии.
      Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает].
      Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия?
      Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере.

      В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии.
      Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview
      Обсудить игру на форуме: 
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.