Перейти к содержанию
  • Авторизация  

    ЗемляНочь: бежать и не задавать лишних вопросов.

    • Редактор: Takeda

    ЗемляНочь - довольно неплохо нарисованный, незамысловатый то ли раннер, то ли платформер для “младшего школьного возраста”, прямиком со “свища” [Nintendo Switch].

     

    Форма

    На первый, беглый взгляд, нарисовано вроде как очень интересно.

    Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что всё вроде и стильно, но крайне неединообразно и как то аляповато.

    И колор чрезмерно пёстрый, опять же не единообразный.

    Золотые предметы для сбора своей формой и количеством крайне раздражают.

    Анимация и музыка хороши.

     

     XuFFzpc.jpg

    Содержание

    Сюжет 

    Довольно схематичный, да и, честно сказать, на кой он тут нужон?

    Змии оккупировали матушку-землю. Практически всё человечество капитулировало, акромя наших героев.

    И вот наше героическое семейство [или не семейство] базируется на околоземной орбите, и периодически совершает вылазки [скорее “выпрыжки”], и прореживает змеиную братию.

    Активных персонажей двое: чернокожая лоли и плешивый бородач. [Степень сродства или обстоятельства знакомства установить не представляется возможным.]

    Да, еще на корабле в качестве завхоза присутствует пожилой астматик. [Или не астматик, но он неразлучен с каким-то электронным бульбулятором и имеет подозрительно розовые зрачки.]

    StaNyNG.jpg

     

    Игровой процесс

    По какой-то причине в стиме значится как платформер, но на мой взгляд это более “раннер”, с некоторыми элементами платформера, но уж точно не платформер с некоторыми элементами раннера.

    Десантировавшись на хвост змию, наша задача - бежать, как и полагается, слева направо, избегать контактов с живностью и, собирая “ништячки”, добежать до змеиной главы и постараться нанести этой главе множественные колото-резанные. [Если играем за бородача плешивого.] Нанесение колюще-режущих - отдельная мини-игра, опять же - не шибко замысловатая.

    Перемещаться мы можем исключительно в одном направлении. Можем, конечно, прыгать, но направление движения поменять “не могём”.

    Змии-драконы различаются по цветам. Разные цвета - разная фауна, населяющая драконье тело. [Только не спрашивайте, как они там оказались.]

    “Ништячки” - массы, просто, натурально, кучи всякой всячины из потребительского обихода. Основная масса - это золотой ширпотреб. [Выглядит как цыганский рай. Зачем и почему - не спрашивайте.] Сбор некоторых предметов, позволяет разблокировать “ништячки”, усиливающие персонажа: дающие ещё один дополнительный прыжок и т.д.

    Да, по какой-то причине собранное золото перегоняется в воду. [Да не берите в голову, ну золото, ну в воду.]

    При всех несостыковках и несуразностях, играется довольно лихо и мне местами напомнило старого доброго ежа Соника.

    va2AfiH.jpg

     

    Минусы

    Так как это порт со “свища” [Nintendo Switch], я испытывал некоторый дискомфорт с навигацией в меню. Escape работает не везде, попадаются нескипабельные анимации. Многократно я был абсолютно уверен, что нажал на одно, а получил совсем другое. Плюс - ролики, которые нельзя пропустить, и прочее. Порой игра не желает выпустить игрока из себя - просто бесящая пытка.

    k9t4dFs.jpg

     

    Перевод

    Откровенно говоря, это и есть повод для написания  сего текста.

    ЗемляНочь один из ярчайших представителей жанра, страдающих одной очень нехорошей болячкой. 

    А именно, игра абсолютно для младшего школьного возраста и вполне можно было бы оставить чадо тет-на-тет, на полчасика в качестве поощрения, вознаграждения. Но нет, у нас не получится. И причины идиотически просты: во-первых, не все ещё наши дети овладели языком международного общения, и, во-вторых, не все еще разработчики и издатели это понимают. 

    При том, что текста там с гулькин нос, вполне можно было перевести игру просто на все языки нашей планеты.

    Я действительно считаю, что игры “для младшего школьного” возраста более всех остальных нуждаются в локализации.

    Это отличный повод заставить дитятю прочитать лишних пару строк, а так приходится челночить между ребёнком за компьютером и своим занятием и доделывать работу за безалаберными разработчиками.

    iJRTvwa.jpg

     

    В итоге

    Очень средний середняк и самое огорчительное, что при “наличии отсутствия” перевода со своей основной задачей категорически не справляется. [С задачей увлечь не англоязычного ребёнка на полчасика.]

     


    Поддержи автора: https://store.steampowered.com/curator/34966048-%25D0%2598%25D0%25B3%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25BA/
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    • "Примитивная форма жизни" во главе армии роботов! (Обзор игры - Taur)

      Воткни башню, воткни еще одну, проапгрейди уже имеющиеся, смотри, как умирают прущие на тебя враги…Казалось бы, а что еще добавить в привычный концепт Tower Defense? Некоторые разработчики же не желают придерживаться основ и начинают изобретать свой «велосипед».
       
      Солянка жанров!
      Taur – tower defense, но не совсем обычный. Наша основа – не какое-то безликое ядро с полоской здоровья, а полноценная башня с полностью отданным игроку управлением. Главное орудие – важный игровой инструмент, позволяющий в любой момент сражения переключиться на подходящий вид оружия: ожидается большое скопление противников с щитами – установите мощный дезинтегратор; будет массовый налет авиации – зенитку, и т.д. Именно игрок определяет куда стрелять, чем стрелять и как стрелять!

      Но конечно же tower defense не был tower defense’ом, если бы не башни! Вокруг главного орудия установлено большое количество платформ, каждый вид из которых способен поддерживать определенный вид защитного сооружения.
      Например, самый маленький позволит вызывать различную технику и пехоту, будет поливать мортирным огнем или обеспечит прикрытие от ракет и бомбардировок.
      Средний даст шанс укрепить свою противовоздушную защиту, разжиться волыной среднего калибра или же построить самый важный элемент – генератор поля щита.
      А самый большой откроет доступ к скорострельному пулемету или огромному орудию, наносящему колоссальный урон, но стреляющему «раз в час»!

      Игра предлагает свободу выбора в своих постройках и тактике в целом. Неудачное расположение возможно изменить, снося неугодные постройки и возвращая все затраченные ресурсы, даже если противник уничтожит какую-то из башен, по окончанию миссии ресурсы будут полностью возвращены!
      Для кастомизации своего стиля существует дерево исследований, которое лишь имеет пугающий и размашистый вид, но по факту – чертовски прямолинейно. Именно здесь игрок может открыть некоторые пассивные возможности орудий, разжиться полезными активными способностями, улучшить функционал башен или банально повысить их прочность.

      Еще одним примечательным окном является кузня. В ней вы можете «перековать» открытые для главного орудия стволы, усилив минимальный-максимальный урон…или спустить его в «глубины ада». Дело в том, что перековка ужасно рандомна и можно спокойно «закозявить» свою любимую пушку, а ресурсов на еще одну попытку сковать что-то дельное просто может не оказаться!

      Геймплейный диссонанс
      Кампания представлена в виде генерирующихся миссий с рандомными наградами, которые идут на уже названное строительство башен, исследования и перековку. Сложность повышается со временем. Главной проблемой же выступает геймплейный темп, стартовые миссии до жути унылы: ресурсов ни на что нет, главное орудие очень долго перезаряжается, врагов кот наплакал…

      Но если вашей выдержки хватит, чтобы преодолеть этот стартовый порог, то добро пожаловать в резню! Толпы врагов будут всячески пытаться аннигилировать все постройки, сидеть и спокойно наблюдать не выйдет, придется активно использовать способности и палить во все живое. Если у вас получится удерживать полный контроль над планетой, то на определенном этапе познакомитесь с главным боссом, который скорее всего уничтожит вашу базу, уж больно он жирный. Впрочем, проиграна битва, а не война, поэтому рано или поздно можно будет взять реванш!

      И это все, что может предложить игра…
       
      Графика и звук:
      Графически игра выглядит очень даже годно. Напоминает чем-то Planetary Annihilation. Краски плазменных взрывов, рассыпающиеся в труху враги – все выглядит сочненько.

      Звуковые эффекты приемлемые, но…почти нет OSTа. Поэтому рекомендую запастись какой-нибудь бодрой музычкой в подходящем стиле, дабы отсутствие композиционного сопровождения не нагнало тоски во время баталий.
       
      Итог
      Плюсы:
      + Интересный подход к привычной концепции жанра.
      + Хороший визуал, сочные краски.
      + Прекрасное ощущение развития и собственного усиления.
       
      Минусы:
      - Нудные начальные уровни, сумбурный геймплейный темп.
      - Короткие сражения, больше времени сидишь в окне подсчета награды.
      - Не слишком большое разнообразие уровней, карты начнут быстро повторяться.
      - Бессмысленное окно контроля, проиграть всю войну, если не специально, очень сложно.
      - Излишняя рандомность перековки.
      - Отсутствует подходящий боевой OST.
       
      Taur – явно не хватает «звезд с неба», она просто не способна создать эффекта «вау», но ее общая простота и некоторая ненапряжность вполне могут подарить несколько часов приятного времяпрепровождения.
      Моя оценка: 6.7 из 10. Небольшой проект на любителя!
  • Who was online  38 Users were Online in the last 24 hours

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    25
    online
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
    • Как не стоит пиарить игры? Highly Likely - вранье, накрутка и феминистки

      Приветствую, умники.  Видео-вариант статьи с более подробными пояснениями в конце текста.
      Давеча наткнулся на отечественную игру Highly Likely, которая мне напомнила любимую серию квестовых игр “Петька”. Не долго думая, я зашел в Steam и узнал, что: “Данный товар недоступен в вашем регионе.” “Какой то бред”, - подумал я, но через знакомого ютубера мне удалось получить ключ, предназначенный для обзора. И тут осечка, ключ невозможно активировать в вашем регионе. Всеми правдами и неправдами я решил разобраться с разработчиком игры, почему игра недоступна в Украине, ведь колорит у игры явно украинский. И получил ответ в личных сообщениях Steam: ”Без комментариев”. А на остальные вопросы - про команду, финансы (о чем мы еще поговорим далее) - я получил лишь ехидные ответы про баснословный заработок и миллионный онлайн.
      Меня возмутило такое поведение “лица проекта” и я решил изучить информацию об игре получше. Что из этого вышло - далее по пунктам.
      1. Троллинг на политической почве
      Игра позиционируется как “2D Adventure в формате сюрреализма, про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола, который изо всех сил пытается спасти свой хутор.” При этом автор ловко использует политические штампы, показав героя как казака в красных шароварах с навыками воровства нефти из ближайшей трубы и с любовью к горячительным напиткам. Всё это приправлено глумлением над словами,как, например, у ГГ не “жiнка” (жена по украински), а “жынка”, да и зовут героя не “Мыкола” (украинский вариант имени Николай), а “Мiкола”. Согласитесь, смешно ж ведь. Я не буду особо углубляться в политический контекст. Желающие могут изучить комментарии здесь: https://dtf.ru/indie/53536-indi-dzhem-a-chem-my-huzhe, где представитель Highly Likely еще на Инди Джем хотел попасть, не изучив правила. Наверное, разраб считает, что пропиариться на имени конкурса начинающих игроделов,куда по критериям участия он не может подать заявку, уместно. А до того, как делать заявления, что игра не связана с политикой, а основана на сюрреализме, разработчику стоило бы сначала ознакомиться с признаками данного культурного течения, к примеру: https://www.uznaychtotakoe.ru/syurrealizm/ . 
      Причем это не первый случай троллинга. Игродел зачем то решил пободаться с администрацией группы Ukraine ( https://steamcommunity.com/groups/ukraine ), за что был благополучно там забанен. Вот ответ в ЛС Steam от одного из администраторов:

      После чего разработчик “поблагодарил” данную группу Steam в своем посте:  https://steamcommunity.com/games/1122780/announcements/detail/4064996260123540997 . Выглядит это как обида ребенка, у которого забрали игрушку в песочнице. Но перейдем к более серьезным вещам. 
      2. Бан игры в украинском Steam
      Представитель игры на различных площадках неоднократно говорил, что их игра забанена в украинском Steam. Несколько скриншотов:

      Источник: https://dtf.ru/gamedev/87870-on-dolgo-molchal-no-on-ne-v-silah-bolshe-derzhat-eto-v-sebe-eto-silnee-ego?comment=3676820
      Источник: https://dtf.ru/indie/89801-razygryvaem-105-podarochnyh-kart-steam-na-obshchuyu-summu-bolee-190-000r?comment=3766174
      Источник: https://steamcommunity.com/app/1122780/discussions/0/1747895838225459972/ Как видите, сначала автор прямо говорил, что игра забанена, а после релиза перестал комментировать происходящее. На официальном сайте ( https://highlylikely.net/en/ ) как на русском, так и на английском языках гордо указано, что игра забанена в Украине.

      Даже больше, об этом также было гордо написано в официальном твиттере 7 января, еще до релиза игры 23 января, но запись была стерта. Зато кеш сохранил ее, смотрим:  

      Источник: http://web.archive.org/web/20200110190753/https:/twitter.com/_Highly_Likely_/status/1214621040493703169
      Я задался вопросом - так что же происходит, кто что недоговаривает. Думаю, и ребенку ясно кто забанил игру для покупки. Перейдем на страницу игры в базе данных SteamDB: https://steamdb.info/sub/381000/history/ , где записано, что 9 декабря создатель игры сам же заблокировал игру в Украине. 

      Вы подумаете: ”Наверное, на такой пиар-ход клюнут игроки?”. Смею вас огорчить и далее покажу, к каким результатам это привело.
      3. Феминистки, отзовитесь!
      Вы подумали, что это всё? Если бы... Наш бравый разработчик успел даже “побороться” с феминистками. Краткая история такова: “чисто случайно” участник команды Иван решил написать официальные обращения в несколько феминистических организаций по поводу наличия в игре ущемленных женских персонажей. Мол, для предотвращения будущих проблем после релиза игры. И никто из команды разработчиков ему не помешал. Более подробно это все описано в блоге проекта: https://blog.highlylikely.net/ru/skaz-o-tom-kak-my-s-feministkami-obschalis.html 
      Скорее всего, такой инициативный гуманистический шаг Ивана ни что иное, как спланированная внутри команды акция ,так как этот же участник Highly Likely на Reddit до сих пор без зазрения совести пиарит там игру (https://www.reddit.com/user/Mikola_Games/). Вот только никакого эффекта из этого не получилось, о чем сами представители Mikola Games пишут в блоге. Я нашел лишь одну запись об этом инциденте на не шибко популярном англоязычном игровом сайте “One Angry Gamer” (https://www.oneangrygamer.net/2019/10/developer-reaches-out-to-feminists-for-dialog-only-to-be-stonewalled/95632/), где автор колонки верно подметил: “Создателям игр следует ориентироваться на целевую аудиторию. Спрашивать отзывы у людей, которые игру не купят не имеет смысла.” С чем я полностью согласен. А теперь перейдем к кульминации марлезонского балета. 
      4. Реклама - выбор лохов. Накрутка и халявщики - выбор мастеров 
      Как лучше продвигать инди-игру? Может, провести рекламу для целевой аудитории или отправить игру известным ютуберам для обзора? А может, попросить  игровые СМИ (не всегда бесплатно, конечно) рассказать своим пользователям об игре? “Конечно же нет, так делают только лохи!” - подумала команда Highly Likely. Лучше раздать более 150 копий игры на сайте https://www.steamgifts.com/archive/search?q=Highly Likely и провести розыгрыш 105 подарочных Steam карт общей стоимостью 190 тыс. руб., инфа тут: https://steamcommunity.com/games/1122780/announcements/detail/1697226147936587528 , которые после розыгрыша превратились в 106 подарочных карт стоимостью 136500 руб. , расчеты тут:  https://docs.google.com/spreadsheets/d/16o7JgOwC769p9EA4YtQnIncfGT51aLknSI0WcHdp20o/edit?usp=sharing (не закрывайте эту ссылку, она еще нам пригодится). И тут разработчик был пойман на лжи. Причем часть подарков была получена заинтересованными лицами (да, рандом так работает), о чем пойдет дальше.  
      А сколько же, на ваш взгляд, игроков, получивших в подарок игру или деньги, написали на нее обзор? Может 5%, или на худой конец 1%? Ответ про 1% был бы близок к правде, осталось только убрать знак процента. 1 человек, Карл! Всего лишь один положительный обзор удалось получить после таких манипуляций. Сколько это будет в процентном соотношении мне даже считать стыдно.
      А теперь кульминация действа: игродел был уличен в накрутке отзывов игры в Steam. Да в такой, что более 90% отзывов на момент написания текста были куплены или написаны заинтересованными лицами. Как я это докажу? Да запросто. 
      Я ранее натыкался на тему по написанию отзывов на небезызвестном сайте Youhack и решил на всякий случай заглянуть туда опять. В этой теме: https://youhack.ru/threads/860404/ автор предлагает вывести баланс кошелька со Steam без потерь (средние потери при выводе денежных средств с кошелька Steam составляют 20-30%), написав положительный отзыв. Как раз 23 января (дата релиза игры в Steam) пользователь форума пишет (орфография,пунктуация и стиль автора сохранены): ”ИДЕТ НАБОР НА НОВЫЙ, ХАЙПОВЫЙ ПРОЕКТ. ПИШИТЕ ПО КОНТАКТАМ. ЕСЛИ У ВАС НЕТУ БАЛАНСА, НО МЫ С ВАМИ УЖЕ РАБОТАЛИ, ВСЁ РАВНО ПИШИТЕ.” 
      Там же, если зарегистрироваться, в скрытом сообщении находим Steam-профиль автора поста (https://steamcommunity.com/profiles/76561197993628042/), в друзьях которого находится разработчик игры https://steamcommunity.com/id/MikolaGames . Все скриншоты прилагаю:



      Товарищ выполнил свою работу на 5 баллов (возвращаемся к Excel таблице). Из 90 обзоров на 8 февраля он приложил руку к, как минимум, 63 обзорам, а, как максимум, к 78 обзорам. Причем некоторые из авторов обзоров умудрились также получить еще и подарочные карты в розыгрыше. Еще 6 обзоров были написаны или горе-критиками (один из них в Украине умудрился поиграть в “забаненную игру”, да и получить подарочную карту на 1500 руб.), или друзьями разработчика. И всего 6 обзоров были реальными, из которых 1 был написан победителем розыгрыша. 
      Совокупными признаками накрутки, на мой взгляд, являлись:
      наличие в друзьях главного накрутчика S1N  (https://steamcommunity.com/profiles/76561197993628042/); малое количество наигранных часов в игре авторами обзоров; высокий уровень бредовости отзывов; общий посыл обзоров, как под копирку; наличие отзывов на другие накрученные тем же “накрутчиком” S1N игры , а именно Age of Defense, Desolate, Strategic Mind: The Pacific, Generals & Rulers, Peekaboo, Pathologic 2, The Wild Eight, Warstone TD, Hello Neighbor; профили с VAC банами, большим количеством наигранных часов в F2P проекты, неадекватными описаниями и комментариями в профилях; наличие в друзьях разработчика игры ( https://steamcommunity.com/id/MikolaGame). Ознакомьтесь с некоторыми перлами от “игроков”:

      Источник: https://steamcommunity.com/profiles/76561198302298051/recommended/1122780/
      Источник: https://steamcommunity.com/id/barba66ry/recommended/1122780/
      Источник: https://steamcommunity.com/id/salviaqeenzi/recommended/1122780/ Вот тут будет уместно выражение разработчика - без комментариев!
      Итого мы имеем всего лишь 6 (1 написан победителем розыгрыша подарочных карт) настоящих обзоров, 3 из которых негативные, то есть реальный рейтинг игры не 95,88% (на момент написания текста), а всего лишь 50%. Круто, не так ли? Я надеюсь, что руководитель проекта уведомлен накрутчиком, что за проплаченные обзоры можно получить бан игры в Steam, информацию об этом можно прочитать здесь: https://dtf.ru/games/21530-valve-poddelnye-otzyvy-v-steam-otsledit-ochen-legko-i-my-vse-vremya-banim-za-nih-razrabotchikov .
      Куда уж далеко ходить, даже неплохой проект Far Out Selene (выполнен 1 разработчиком в свободное время, причем качественно, о чем говорит наш обзор от автора, который лично купил игру: https://twow.games/index.php?/articles/review/far-out-selene-v-kosmose-nikto-ne-uslyshit-kak-ty-dergaesh-tumblery/ ) прогремел после релиза баном. Причина - накрутка отзывов, и не такая явная как здесь. Неопытный разраб Far Out Selene купился на email с предложением о накрутке и заказал всего лишь 10 отзывов, причем у него уже было около 100 положительных обзоров от реальных игроков. Вот такие дела.
      И, напоследок, хоть немного приоткроем закулису того сколько это всё стоит, о логике же действий разработчика даже не спрашивайте.
      5. Где деньги, Зин?
      После часов анализа ситуации с Highly Likely я решил посмотреть на финансовый аспект дела, ведь игры делаются, как бы кто не говорил, ради заработка. Было интересно хоть примерно посчитать стоимость игры, так как не зря же я учился на финансиста, да и в будущем не прочь заняться разработкой игр. Возвращаемся к Excel таблице (читаем также комментарии там) и смотрим данные посередине. Расчет стоимости проекта крайне приблизительный, но что мы знаем точно, так это о 9 участниках команды (информация тут https://www.playground.ru/highly_likely/intervyu_s_razrabotchikami_igry_highly_likely-710577), более 2 часов озвученных диалогов от не последнего диктора в Рунете Андрея Ярославцева (тут https://pikabu.ru/story/igra_highly_likely_i_golos_yaroslavtseva_6935599 ) и минимальной планке зарплаты в вакансиях разработчика в 60000 руб. ( тут https://gamedev.ru/job/forum/?id=245140 ). Взяв во внимание вышестоящие факты и предположительные затраты времени каждого участника команды я вышел на сумму только лишь разработки в 5 280 000 руб. А раздача подарочных карт, накрутка и другие неизвестные нам PR активности обошлись в сумму, составляющую 251 082 руб. То есть, общие затраты составили 5 531 082,00 руб.(86200$).
      А что ж с доходами? Тут еще сложнее, но о чем мы знаем точно - это о 5 реальных отзывах. Предположим, что отзывы пишет даже не 5% игроков, а всего лишь 2%. Добавим к ним средства, что вернулись от покупки игроками с накрученными отзывами, и возьмем за основу цену в России, составляющую  330 руб. Как результат - астрономический доход в 67 465,86 руб. И имеем убыток в размере 5 463 616,14 руб. или 85183$. Но я надеюсь, что проект успешен. Не так ли, Mikola Games?
      Перед итогами предлагаю ознакомиться после всех расчетов пояснением от самих авторов про инди:

      Источник: https://dtf.ru/indie/91218-screenshotsaturday-na-dtf?comment=3823076 Итоги
      Если честно, то и особо выводов у меня нет. Да, руководитель проекта лгал, да, накручивал, но это же его деньги, его история. Но что могу сказать точно, так это две вещи:
      Играйте в хорошие игры и не покупайтесь на накрученные отзывы. Если вы хотите разработать игру, то 100 раз подумайте. Тем более, если хотите потратить немаленькую сумму денег. В сухом остатке мы имеем потерянные деньги, авторитет и время команды разработки. Если первые два еще можно наверстать, то время - уже нет. 
      Надеюсь, что мой текст кому то помог. Спасибо за внимание!
      PS: Игру после 2 недель релиза до сих пор не могут пройти на Youtube ввиду наличия критических багов.
      Видео-версия статьи с более детальными пояснениями:
       
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.