Перейти к содержанию

Добро пожаловать на TWoW!

The Way of War - это Портал об играх для геймеров, о стратегии для стратегов, о модинге для мододелов. 
Дата основания - 2002 год. Мы первые!

Следи за умными играми

Ни одна умная игра не проскользнет мимо наших умников. Заходи в календарь релизов и куратора Steam, чтобы быть в курсе новинок.

Расскажи о себе

Мы ввели новую функцию портала - блоги. Теперь делиться интересной информацией о себе стало намного легче!

Набор в команду портала

Мы нуждаемся в тебе! Сделай полезное дело на благо портала. Детали в теме, обсудить голосом в Дискорд.

  • Авторизация  

    Tropico 6 – Вива Эль Президенте


    Выживатор

    18 лет правления Эль Президенте

    Серия Tropico в этом году празднует свое восемнадцатилетие. Удивительно, но за эти годы так и не вышло достойного конкурента. Да, были хорошие градостроительные симуляторы, но в каком из них игроку нужно было участвовать в выборах, сажать в тюрьму недовольных властью и подкупать глав партий?

    Первая игра про карибского диктатора вышла еще в 2001-м. И основные принципы были заложены уже тогда. Это был градостроительный симулятор на красивом райском острове с веселыми карибскими мотивами. Игра прославилась благодаря свободе выбора развития города и правдоподобным политической и экономической системам. Эль Президенте должен был построить город с сильной экономикой и при этом удержаться у власти как можно дольше. А для этого ему нужно было сделать население довольным, удовлетворяя его потребности, либо удерживать власть силой.

    Диктатору нужно было лавировать между запросами политических партий, преследующих противоположные цели, насаждать любовь народа к себе, подкупать недовольных, а если потребуется и устранять неугодных.

    Жители Тропико отличались от безропотных болванчиков из других игр. Они имели семью и множество потребностей вроде пищи, развлечений и необходимости в медицинском обслуживаний. У них было свое собственное отношение к политическим партиям и президенту.

    А какое там было радио! Веселые латиноамериканские мелодии перемежались искрометными шутками ведущего, в которых он прославлял Эль Президенте и сыпал колкостями в адрес других стран.

    1545998427_tropico_1_screen_2.jpg

    Tropico 1, ностальгия

    А вот вторая игра серии почему-то была про пиратов. Возможно поэтому не снискала особой популярности.

    Третья часть вернулась к истокам — это снова была игра про мирных тропиканцев, только в 3D. Трехмерность пошла игре на пользу. Игра стала привлекательнее, навигация удобнее, а за жизнью жителей стало наблюдать еще интереснее.

    Tropico 4 мало отличалась от третьей — просто стала еще лучше. Подкрутили графику, переделали интерфейс и добавили больше платных дополнений. Пожалуй, четвёртая игра серии стала пиком развития старой концепции игры с подробными отчетами и глубокой политической моделью.

    А вот пятая часть серии взяла курс на перемены. В игру были добавлены эпохи, ограничивающие список доступных построек и законов. Великий Эль Президенте окончательно лишился любых недостатков. Появились династии, благодаря которым Эль Президенте могли помогать в управлении другие члены его семьи. А еще можно было строить мосты, а также создавать торговые пути и брать деньги в долг под проценты. Однако, в целом, экономическая модель игры упростилась. Уже нельзя было назначать заработную плату в конкретных суммах, а лишь в рамках определенных бюджетов. Отчеты стали не столь подробными, а потому менее полезными. Например, нельзя было узнать точное число образованных граждан на острове - лишь примерно ориентироваться по графику.

    Я их вождь и поэтому должен идти за ними

    — Александр Огюст Ледрю-Роллен

    Шестая Тропико следует выбранному в пятой части курсу развития серии. Тут все еще у Эль Президенте нет недостатков и способа прихода к власти, влияющих на гемплей. Осталась лишь одна особенность, дающая определенный бонус. Все еще нельзя указывать конкретные суммы заработных плат работников,  а отчеты также минималистичны.

    Зато династии убрали за ненадобностью.

    Игра заметно прибавила в динамике по сравнению с предыдущими частями. Теперь всё делается быстро: быстро перемещаются грузы, быстро строятся здания, быстро растет урожай и разгружаются корабли.

    Кроме того, ускоренная постройка с привлечением внешних подрядчиков стоит дешевле чем раньше. А посему динамика застройки увеличилась. Этим игра стала похожа, например, на серию Anno, и это ей не пошло в плюс. Однако не все так плохо. Во-первых, ускоренное строительство все еще стоит денег, а во-вторых, вас никто не заставляет его использовать.

    Раньше было время следить за работой тропиканцев. До четвертой части Тропико включительно фермеры в реальном времени рыхлили землю, засевали поля и снимали урожай. Если фермеров было недостаточно, то засеивалось не всё поле, а лишь его часть. Более того, если фермеров не хватало на сбор урожая, он мог быть собран не полностью.

    Забудьте! Теперь, даже если на плантации пара фермеров, урожай вырастает и собирается почти мгновенно.

    В ранних играх серии каждый житель набирался опыта во время работы. Опытный специалист выполнял работу лучше и предоставлял услуги более высокого качества. В Тропико 6 работники легко заменяемы — не нужно думать кого из сотрудников сократить. Это сделало игру проще и снизило объем микроменеджмента в ущерб реализму.

    Но главным нововведением в Tropico 6 стали острова. На этот раз мы управляем не одним островом, а целым архипелагом. И это существенно влияет на застройку. С одной стороны, стало сложнее организовывать правильную логистику. Однако зонирование стало проще. Например, теперь проще создать уютный уголок для туристов вдали от лачуг тропиканцев. А еще можно обустроить один из островов под промышленность или добычу ископаемых, в то время, как основное население будет наслаждаться красотой природы.

    Desktop-Screenshot-2018.11.26-16.26.57.2

    Транспортная система тоже претерпела некоторые изменения. Появились порты перевозчиков, которые перемещают товары по воде. Острова можно соединить мостами, появившимися еще в пятой части. К сожалению, мосты строятся мгновенно и не требуют особых затрат.

    Не все тропиканцы могут пользоваться автомобилями, поэтому для них нужно создавать автобусные маршруты. Это помогает снизить транспортную нагрузку и число пробок на дорогах.

    Принцип тоталитаризма: Один за всех, все — за...

    — Михаил Генин

    Политика стала глубже и на поздних этапах занимает более существенную долю геймплея. Лидеры других стран и партий активно отправляют предложения и запросы и даже ультиматумы. Кроме того, теперь другие страны могут отправлять своих агентов для дестабилизации ситуации в Тропико.

    Но и Эль Президенте теперь может более активно вести нечестную игру в отношении других стран и своих ближайших соседей. Например, он может направить отряды спецназа для снижения счастья в карибском бассейне, чтобы на их фоне жизнь тропиканцам казалась лучше. А еще спецназ может устраивать рейды на мятежников и внедрять своих агентов под прикрытием к ним. А как вам возможность устраивать саботаж в других странах, чтобы на какое-то время те отвлекались от Тропико? Нашлось место в Тропико и пиратам. Их можно отправлять в рейды за сокровищами и ресурсами для обогащения, а также «потерпевшими кораблекрушение» людьми для увеличения численности населения.

    Пожалуй, самая бредовая часть рейдов — это возможность похитить чужую достопримечательность и привести её в Тропико. Суть в том, что вы можете похитить, скажем, пирамиду или статую свободы и установить её на своем острове. Тропико всегда заигрывала с юмором и здравым смыслом, но в этом аспекте авторы явно перегнули палку.

    RsXdmLe.jpg

    С партиями можно договариваться, выполняя их просьбы и улучшая их отношения. Можно даже ставить представителей партий на должности министров, получая соответствующие бонусы. Например, поставите министра от партии “Зеленых”, снизите количество загрязнения.

    Динамика политической поддержки стала более чувствительной. На высокой сложности уровень поддержки скачет как сумасшедший. Совсем недавно тропиканцы в Эль Президенте души не чаяли, как вдруг процент одобрения упал с 80% до 30%. А всего-то наш великий лидер перевел шахты в более напряженный режим работы. Скорость игры повысилась, поэтому нужно чаще следить за уровнем довольства граждан.

    Лучше тирания банковского счета, чем тирания своих сограждан

    —  Джон Кейнс

    Экономика в игре работает немного странно. Нашли на острове запасы золота и ждёте, что избавились от проблем с финансами? Не обольщайтесь — золото стоит не так дорого, как вы думали. Нормально зарабатывать на нем вы будете лишь когда построите ювелирные мастерские. И так во всем. Поначалу постоянно приходится лавировать на грани банкротства, даже имея в распоряжении ценные ресурсы.

    Деньги утекают из рук очень быстро — на оплату труда, обслуживание зданий и соц.обеспечение.

    Наконец-то появилось практическое применение тайному счету в швейцарском банке. Теперь в игре есть некий брокер, который в обмен на деньги с этого счета помогает влиять на фракции, покупать технологии и т.п. Это нововведение сделало счет в швейцарском банке одним из ресурсов и добавило новые возможности. Теперь откладывать нужно не только ради пресловутых очков победы.

    В Tropico 6 огромное количество зданий. Пожалуй, их число близко к пятой части со всеми его загружаемыми дополнениями. И видеть такое их количество на релизе весьма отрадно. Тем более, что мы хорошо знаем, что по старой традиции Calypso нам стоит ждать еще множество дополнений.

    ug0qoit.jpg

    Вести народ легче, чем сдвинуть его с места

    —  Дэвид Финк

    В игре присутствует кампания, представленная в виде последовательных миссий  и поданная в форме воспоминаний Пенультимо. Если верить им, то Эль Президенте начал свою карьеру еще с колониальной эпохи под правлением Английского наместника и правил до новейшего времени.

    Миссии многочисленны и разнообразны. А главное, они разные, направленные на различные стили игры. То мы прислуживаем короне, то работаем с мафией, то отбиваемся от постоянных атак. На каждую миссию может уйти по нескольку часов, но вы легко можете не заметить как пройдет это время.

    В условиях тирании гораздо легче действовать, чем думать

    —  Ханна Арендт

    А еще Тропико 6 стала привлекательнее. Приятные глазу, четкие текстуры, реалистичная природа, более детальная проработка пейзажей. Это увеличило нагрузку и системные требования, но оно того определенно стоит — игра красива как никогда!

    Карибские мотивы, как всегда, великолепны. Да и удобно, что для стримеров теперь появилась опция выключения проигрывания лицензированной музыки, чтобы видео не блокировалось из-за авторских прав.

    А вот задорного радио ой как не хватает.

    Голосуйте за Эль Президенте

    Tropico 6 — это, безусловно, шаг вперед по отношению к пятой части. Хотя истинные фанаты могут скучать по подробному альманаху и неспешной жизни города, в котором было время на подглядывание за жизнью горожан.

    Фанатам серии однозначно рекомендую — она стоит своих денег.


    Обсудить на форуме:

     


    • Любо 3
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    18
    online
  • Предстоящие события

  • Похожий контент

    • От Кандрамелех
      Обзор дополнения Red Star игры Order of Battle
      Спустя 4 года и 11 дополнений, разработчики Order of Battle наконец решились на выпуск обновления, посвящённого стороне, которая сыграла решающую роль в победе как над фашистской Германией, так и над империалистической Японией. В целом такой подход можно понять. На западе создана целая индустрия, которая занимается бизнесом на Второй Мировой, печатая бесконечные дневники, автобиографии и мемуары участников войны, и советской части этого масштабного события там уделяется несоразмерно мало внимания. Отсюда и интерес западных любителей военных игр именно к тем театрам военных действий, в которых принимали участие их страны. Но так или иначе, даже играм, которые созданы в таких условиях, всё равно рано или поздно приходится обращаться к Советскому Союзу.

      Red Star - первое и, конечно же, не последнее дополнение, которое целиком посвящено Красной армии. Это DLC затронет не только начальный этап Великой Отечественной войны и операции "Барбаросса", но и предвоенные годы. Пограничные конфликты с Японией, советско-финскую войну и даже Польшу. Такой подход вполне логичен, ибо большая часть военных специалистов и историков напрямую связывают эти события с будущим противостоянием. Некоторые, правда, ещё включают в этот список гражданскую войну в Испании (что, потенциально, может привести к появлению отдельного дополнения). В любом случае, это дополнение даст неплохой материал тем, кто слабо разбирается в истории Второй Мировой и Великой Отечественной.
      Что нового?
      В принципе, немного. Новые подразделения, боевые единицы, которых не было в предыдущих дополнениях - это всё естественно, как и новые сценарии и театры военных действий. Но каких-то новых механик или уникальных способностей нет, хотя потенциала для этого было много. Никак не были использованы такие исторические факты, как приказ №227, также известный как "Ни шагу назад!", танковые и самолётные тараны и выдающиеся проявления героизма солдат и офицеров Красной армии.
      В техническом плане тоже изменений нет. К сожалению, игра довольно долго обрабатывает ход ИИ и эта болезнь в Order of Battle с самого выхода, хотя периодически разработчики и упоминали об улучшении этой части. Поэтому, если ваш компьютер слаб, то придётся с этим смириться, особенно на крупных картах, которые очень любят пользователи-картоделы.

      Дерево специализаций Дерево специализаций нового дополнения, помимо стандартных для большинства кампаний выборов, содержит несколько очень подходящих под Советский Союз вариантов и несколько уникальных, о которых было бы неправильным забыть совсем. Среди новинок - "арктический конвой", исторический вариант, позволяющий брать в ядро армии танки "Валентайн" и "Матильда", "Гвардейцы" - возможность существенно улучшить характеристики своих пехотинцев и "Женский труд" - тоже вполне исторический выбор, который, правда, смело можно было бы назвать женским и детским, ибо такое явление было широко распространено по необходимости. Также стоит отметить "Пакт Молотова-Риббентропа", который даёт несущественный прирост очков найма сухопутных и воздушных подразделений. Именно здесь, мне кажется, было бы интересно увидеть специализации вроде танковых или самолётных таранов.
      Антисоветчина
      Должен сказать, что это дополнение не выглядит антисоветским, как, например, нашумевшая Company of Heroes 2 или даже советское дополнение Panzer Corps, но небольшие мелочи всё-таки проскальзывали. Та же специализация "Пакт Молотова-Риббентропа" в своём описании текст "договор о ненападении" приводит в кавычках. Возврат западных территорий, после фактического падения Польши, тоже подаётся хоть и не в совсем отрицательном контексте, но с небольшим осуждением. В принципе, это всё, что бросилось мне в глаза.
      Русский язык
      В моей пресс-версии русский язык был, но, по каким-то причинам, он был либо неполным, либо отсутствовал в каких-то местах. Переводчик писал, что русский язык был отослан разработчикам ещё на этапе беты, но, почему-то, в пресс версии не появился, поэтому оценить его не могу, но зная, что человек, занимавшийся переводом игры и всех её дополнений один, полагаю, что он будет такого же хорошего уровня, как и всегда.
      Сценарии
      Все сценарии дополнения условно можно разделить на три части: конфликт с Японией + сценарий в Польше; советско-финская война; операция "Барбаросса". Сами сценарии включают в себя как оборонительные, так и наступательные. Отдельно можно упомянуть польскую миссию, в котором военные действия соседствуют с необходимостью максимально быстрого продвижения по пустой территории, чтобы успеть до истечения времени. Продолжительных сценариев в игре не было (максимальный был, если мне не изменяет память, на 30 ходов). Это, должен сказать, хорошо, потому что каждый уровень зачастую протекает по часу, а то и по два. Хотя и, наверное, не очень подходит под советскую часть войны, где в операциях участвовало огромное количество солдат и техники  и проходили они на обширных территориях.
      Часть посвящённая конфликтам с Японией мне приглянулась больше всего, хотя она и была самой первой. В основном из-за необычного театра военных действий. Нечасто дают возможность переиграть схватку у озера Хасан. В голову приходит только игра Blizkrieg, да и то, благодаря моду GZM. Из-за ранних образцов как техники, так и пехоты. Ну и, конечно, из-за сражений с Японцами. Неизвестно ещё, дадут ли нам закончить Вторую Мировую войну разгромом Квантунской армии, ибо многие западные историки, по моим наблюдениям, не рассматривают этот эпизод как решающий в капитуляции императорской Японии.

      Сражение у озера Хасан Советско-финская война, на мой взгляд, получилась очень странной. Большое преимущество в солдатах и технике у советов - было, почти сплошные атакующие операции (была одна на оборону) - были, засады и выходы в тыл финских лыжников - тоже были. Но вот что странно - довольно существенное количество авиации у финнов, как более сильной по характеристикам, так и по количеству техники и пилотам-героям. Уж где, где, а в финской кампании я ожидал иметь подавляющее преимущество в авиации и собирался использовать его по-полной, но, в итоге, пришлось отбиваться от финских асов на фоккерах, которые были способны в одиночку раскидать мои эскадрильи.
      Финская кампания Последняя часть дополнения - начало Великой Отечественной, была довольно предсказуема. Почти все сценарии оборонительные (был один атакующий - Ельнинская операция), доминирование немецкой техники, сплошь опытной и с танковыми асами. К сожалению, эта часть оказалась на удивление несложной. Я ожидал больше превозмогания и героизма. Может просто вспомнил как играть, а может общий опыт сказался. Как-никак наиграно в игру уже 200+ часов. Но впечатления от этой части всё равно были положительные.

      Операция "Барбаросса" Итог
      Дополнение Red Star не привнесло чего-то уникального в игру, как, например "Kriegsmarine" или "Road to Burma", и является скорее классическим DLC с сухопутными сражениями, но всё равно является очень достойным и долгожданным. Как-никак Красная армия наконец попала в игру по периоду, в котором была ключевой фигурой, а ещё из-за того, что последнее дополнение к игре вышло аж 9 месяцев назад. Цена дополнения на том же, приемлемом уровне, что и большая часть других DLC - 360 рублей. Учитывая, что это DLC охватило лишь начало войны и закончилось в 41-м году, полагаю, что нас будут ждать ещё минимум два новых набора сценариев, по 2 года войны на каждое.
      Оценка: 4/5. Классическое дополнение за хорошую цену.
      Обсудить на форуме:
       
    • От KaneDillinger
      Полюбившаяся всем серия возвращается! В разработке находится проект Knights of Honor II – Sovereign от студии Black Sea Games за издательством THQ Nordic.
      Станьте королем и боритесь за контроль над Европой в этом новом взгляде на средневековые гранд стратегии в реальном времени.
      Sovereign включает в себя все, чего хотят игроки, будучи воротами в жанр глобальной стратегии, представляя мир как живую, дышащую миниатюру, живую и готовую для принятия.
      Тщательно выбирайте свой королевский двор и определяйте судьбу своего народа, будь то богатство, завоевание, интриги, торговля или поражение!
      Соберите армию, чтобы защитить свои земли или вступите в войну с врагом - или вы можете сражаться напрямую в захватывающих RTS боях. Путь открыт: станьте настоящим Сувереном своего народа.
       
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/
    • От ukdouble1
      И вот теперь седые люди 
      Помнят прежние дела:
      Билась нечисть грудью к груди
      И друг дружку извела.
                               В. С. Высоцкий.
       
      Много лет назад у меня жил бультерьер. Народ на улицах и в транспорте зачастую от него шарахался, и сестра посоветовала мне сшить пёсику костюм болонки. Именно такого замаскированного щеночка мне напомнила игра. Уже в третьем или четвертом бою гламурно-лубочные березки, грибочки и прочие демоны заставили меня серьезно задуматься над тактикой и стратегией в целом. Впрочем, обо всем по порядку.
       
      Перед нами забавный гибрид тактической и карточной игры, состоящей из серии боевых миссий. Проект минимализмом и продуманностью напоминает Into the breach. Трое героев перемещаются по боевой арене, декорированной ловушками, особыми объектами конкретной миссии, проваливающимися и всплывающими клетками, кучками золота и другими точками интереса. 
       
      Ни оружия, ни какой-либо другой экипировки у бойцов нет. Все имущество воина – персональная колода.  В начале боя он получает из неё пять  случайных карт, а затем, в начале каждого хода – еще по одной. Карты у каждого персонажа особые, доступные лишь его классу. Каждая из них  имеет четыре характеристики: стоимость применения (в очках действий), дальность применения, количество наносимых/излечиваемых повреждений (может быть нулевым) и возможный особый эффект, например, «меняет местами с союзником» или «наносит две единицы повреждений за каждое действие». Боевая колода подбирается между миссиями и содержит 12 карт. 
       
      Боевые будни:
      Скачать видео  
      Боец оснащен картами, действующими в основном на ближней дистанции (и именуются они, соответственно, «круговой удар», «возмездие» и т.п), рейнджер использует дистанционные («бросить лопату» или «лечение подорожником»), магичка может действовать как в фулл-контакте (для этого у нее имеются карты защит и даже неуязвимости), так и запускать в противников молнии или ворон (последние в клювике приносят лишнюю карту с трупа поверженного врага).
       
      Никакого опыта и развиваемых характеристик у наших героев нет. Мир чистогана предлагает лишь два типа ресурсов: внутриигровые деньги, на которые игрок может покупать случайные наборы карт, и собственно карты. Таким образом, вершиной развития каждого героя оказывается наличие у него набора из  20-ти карт (в двух экземплярах каждая).
       
      Действия с колодой:
      Скачать видео  
      Игра, как я уже говорил выше, линейно-рельсовая: группа движется по дороге от боя к бою. Система сохранений в ней устроена по принципу «щадящего рогалика»: существует лишь один save-файл, но каждый бой можно переигрывать до удовлетворяющего результата (или уничтожения клавиатуры в порыве ненависти к противникам и разработчику), и даже вернуться к любой уже выигранной битве.

      Путь в 1000 ли. Звездочки – места боевой славы. Один щелчок по любой из них - и можем повторить, собрать пропущенное или потерпеть фиаско.
       
      События игры разворачиваются на Руси, где-то в эпоху правления царя Гороха. Боец именуется богатырем Михаилом, вороватый рейнджер - лесничим Алексеем, а магичка – почему-то волшебницей (не «ворожеей» или «кудесницей») Василисой. Часть надписей выполнена  великим сермяжным шрифтом, вызывающим стойкие ассоциации с советскими этикетками на бутылочном квасе. Все это не лучшим образом контрастирует с названием игры, существующим только на заморском аглицком языке. 
       
      Сюжет в ней существует не только для галочки, но и для того, чтобы обусловить антураж каждой миссии: тот или иной персонаж может временно отсутствовать, колода или очки жизни могут быть урезаны, волны противников могут не прекращаться. Кроме того, некоторые баталии сведены к головоломкам наподобие шахматных задач, где требуется добиться победы за один ход или, например, переправить отряд на другой берег под огнем превосходящих сил противника.  
       
      Выигрыш в один ход:
      Скачать видео Из особенностей боя отмечу следующие: 
       
      – Каждый противник, как и персонаж игрока, обладает своей колодой и особенностями (и описан во внутриигровом бестиарии). Его карты, как и карты наших бойцов, могут при быстром их использовании закончиться. «Декнувшийся», как говорят любители MtG про лишившегося карт, комбатант обречен на бегство и  прозябание в ожидании пополнения боекомплекта. 
       

      И что это дерево против нас имеет?
       
      Еще две не совсем приятные особенности поля сражений «Древних земель» унаследовали от серий xcom/x-com:
       
      – Для применения некоторых дистанционных карт-умений требуется наличие прямой видимости между атакующим и его жертвой. При этом иногда крайне затруднительно спрогнозировать, существует ли линия огня между двумя интересующими точками.
         
      – Неприятельские единицы на поле боя появляются не сразу, на старте миссии, а в процессе движения нашего отряда по нему. Как следствие, перемещать бойцов приходится каждый ход только на небольшие дистанции, чтобы не «вспугнуть пак» (то есть не инициировать рождение отряда противника) в конце хода, при истраченных очках действия. 
       
      О вполне аккуратной графике и анимации вместо меня лучше расскажут видеовставки, а вот об интерфейсе пару слов все же стоит сказать. Он непривычен, и, если бы не детальное его описание во внутриигровом помощнике, мог бы заставить задуматься. Кроме того его изредка переклинивает: например, кудесница может надуть губки и наотрез отказаться выполнять действие стоимостью 0 очков, ссылаясь на отсутствие последних. Но стоит временно лишить её внимания, щелкнув по другому персонажу, и каприза как не бывало.   
       
      Игра собрана на unity и использует технологии directx 10. Отдам должное автору: с движком он справился отлично. Никаких утечек памяти и лагов не наблюдается, системные требования минимальны (0,5 gb ram встретишь нечасто). «Древние земли» созданы отечественным автором, изначально на русском, локализованы на английский, немецкий, французский и продаются в Steam за 360 рублей.
       
      В целом игра получилась занятной и к приобретению рекомендуемой. Из минусов отмечу разве что низкую реиграбельность и неравномерную сложность битв. 
       
    • От AlSlad
      В течение первого часа знакомства с игрой мне казалось, что я доверчиво купился на хайп "очень положительных" отзывов на стиме.  Гибрид классических RTS 90-х с элементами tower defense выглядел непривлекательным и поверхностным. Но когда зомби впервые прервали существование моего городка, я увидел, что действие отняло добрых три часа реального времени. Причем мне даже не пришлось дожидаться тех самых миллиардов, о которых говорит название игры. После недолгой паузы, я понял, что должен отомстить за моих трудолюбивых поселенцев и храбрых солдат, и кнопка Начать снова оправила меня в Мрачную Мурландию. Так будет еще не раз.
      They Are Billions переносит игрока в неуютный и неприветливый мир, переживший пандемию, превратившую обычных людей в отвратительных зомби. Мертвяки в своем обычном потустороннем состоянии раскиданы ордами по карте и периодически приходят в ваше поселение поживиться человечинкой. Поскольку игра находится все еще в раннем доступе, то ни предыстории, ни каких-либо объяснений случившемуся нет.  В самом начале, как в добрые старые времена, в распоряжении игрока имеется только командный центр и несколько солдат. Для роста поселения нужно строить дома, лесопилки, рудники, заводы, казармы. Проходы можно охранять башнями, стенами, катапультами и ямами с кольями. Но менеджмент поселения не столь прямолинеен и традиционен как может показаться на первый взгляд.
      Технологический уровень игрового мира сходен с тем, что предлагает вселенная стимпанка. Поэтому для расширения территории и функционирования зданий требуется не только свободное место и ресурсы, но и энергия. В качестве своеобразных ЛЭП выступают башни Тесла, каждая из которых добавляет определенную площадь к зоне, где можно возводить здания. Для новых жителей нужны дома, чья постройка или апгрейд требуют еды, золота и энергии. Простейшие добывающие строения требуют золота, рабочих (из жителей) и древесины. Для обороны от орд зомби нужны солдаты, чье создание забирает рекрутов (из тех же жителей), продвинутые ресурсы, типа железа, и золото. Обычным делом для новичков в игре является метание от одного узкого места к другому, а поражение случается когда "что-то не успел". Отстроил дома - пора добыть ресурсы. Понастроил добывающие здания - выбрал всех жителей. Отстраиваешь новые дома - кончилась энергия и еда, или вообще нужно расширяться. Ценный ресурс железа или камня далековато, рядом с ним стоит орда мертвяков, а солдат еще не успел отстроить. И вот уже игра сообщает о первой волне зомби, идущей с запада… К правильному пути развития своего городка приходишь через тупиковые пути, грабли и пожранных жителей. К тому же серьезную роль может сыграть то, как игра сгенерирует карту мира. Иногда поселение легко оборонять, но зато сложно расширяться из-за узких проходов между скал, озер и лесных чащ. А там, где вас окружают широкие поля, придется тратиться на длинные стены.
      Противники-зомби не только убивают людей, но и заражают здания, до которых смогут добраться, и те в свою очередь становятся источниками нечисти. Отсюда исключительная важность патрулирования окрестностей, когда нельзя оставить слепые зоны. Бывало обидно видеть, как еле волочащий ноги гнилец смог через узкий неприметный проход доковылять до домика на окраине и устроить хаос. С течением времени противники становятся сильнее и агрессивнее. Классические медленные "живые мертвецы" уступают место плюющимся ядом зомби, танкам-толстякам и быстрым гарпиям. Благо и ваши солдаты набирают опыт, становясь ветеранами, которые щелкают противников намного эффективнее зеленых новобранцев. 
      Противопоставить огромному числу врагов можно технический прогресс, для чего придется расчищать место и отстраивать специальные здания, позволяющие исследовать новые типы оборонительных сооружений и солдат. Все начинается с простых лучников и частоколов, а ближе к концу в ваше распоряжение, при должной сноровке и доступе к нефти, поступят огромные шагающие машины, сверхмощные орудийные башни и особо крепкие стены.  В конце установленного периода времени в качестве "последнего босса игры" на поселение набросится тот самый миллиард - заранее приготовленная волна зомби, плюс все те недобитки, которые все еще гуляют на карте или сидят в нетронутых деревнях проклятых. Поэтому для успеха нужно не просто отсиживаться за стенами, но и высылать отряды для зачистки окружающей местности. 
      Графически игра выглядит приятно и в меру мрачновато. Авторы говорят даже о 4К-графике, то есть обладатели подобных мониторов при максимальном приближении смогут рассмотреть мельчайшие детали юнитов и зданий.
      Как уже говорилось, игра находится в раннем доступе, и основным режимом является выживание аkа "день простоять, ночь продержаться". Тип карты, количество этих дней и число противников можно определить перед началом конкретной игры. Игра непроста, поражений будет много, и никакой вводной миссии или обучения нет. Некоторые полезные вещи выясняются эмпирическим путем или из видео других игроков (например, так я узнал, что с помощью Shift + click можно задавать вейпойнты для патрулей). Авторы заявляют о включении кампании в будущий релиз. Не знаю, привлечет ли она опытных игроков, уже сейчас отыгравших на 320% сложности все четыре карты выживания. They Are Billions очень затягивает, так что перестаешь замечать сколько просидел за ней, и возвращаешься к отстрелу зомбаков снова и снова.
    • От KaneDillinger
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/1076750/Dream_Engines_Nomad_Cities/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.