Перейти к публикации
  • Обзоры
    • 2 комментария 487 просмотров
      Tannenberg: За Россию-матушку!
      Дата:
         (0 отзывов)

      Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается.  Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее.

      Позиционные войны

      На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене.

      ss_9301a8fff6721b5ad40f0f562f7e8e3d9aa86

      Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб.

      ss_a53ce91c5a46dff72aca14b50f2491304797d

      Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого.

      Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим.

      Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется…

      Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения.

      Суровые реалии войны

      Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут.  Выглядит все это на сегодня более чем сносно.

      Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой  всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру.

      ss_66a4a222f07b0a262c6322108d8133adaeee7

      Неинтересно

      О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного…

      Итоги

      Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной  графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield.

      В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть.


      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!

      С уважением, KaneDillinger.

      Обсудить игру на форуме: 

       

      • Лайк 1

      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

    • Сообщения

      • там действую законы,одинаковые для всех. "Новые физические принципы" пока не открыты.
      • Игорь похоже, но не совсем. там немного другие законы действуют и мы видим только часть движения, потому случайно можешь подумать, что такое же, как на земле, но это не так.
      • 13th  даже не посмотрев, готов ответить. По той же причине,почему капли округляются, миксер взбивает сливки,а Земля круглая.
      • Несколько замечаний по карфагенской армии. Практически непобедимый состав(для полного стека в 20 отрядов),в количестве отрядов,: застрельщики (метатели дротиков) - 3-4 конница,включая полководца (лучше с длинными копьями или священного круга) - 4-5 иберийская пехота (мечники) - 4-6 воины священного круга (тяжёлые фалангиты)  - 7-9 Можно включать пару слонов вместо 1 конника и 1 застрельщика - расстреливают,а потом топчут врага без проблем. Только следите за ними - часто психуют,если неправильно применять. Ливийских копьеносцев можно вообще не нанимать. Их ТТХ слабее иберийской пехоты,а в бою драпают только в путь. Пунийскую пехоту (тоже тяжёлые копья для фаланги) берите только тогда, когда нет или мало воинов священного круга. Воины священного круга суровые солдаты - рвут всех, но ,естественно, при поддержке других родов войск. Ставите их в первую линию (но позади застрельщиков) , по флангам чуть сзади и левее-правее иберийскую пехоту. Так же по флангам конницу позади и левее-правее  иберийцев..Иберийцы и конники контролируют поле,чтобы воинам священного не зашли во фланги и тыл. Начинайте бой с застрельщиков (даже если атакует враг).Лучше стрелять по флангам. Они могут растащить фланговые юниты и строй противника нарушается.Далее по обстановке. Например, священный круг блокирует центр, а фланги аккуратно нейтрализуют атаки врага. Если удастся обратить в бегство фланг противника,то наносится удар конницей в тыл центру (но не всей конницей) и вуаля - враг бежит,а вы его аккуратно режете конниками. На предложение закончить бой не соглашайтесь - продолжение резни существенно уменьшает армию врага. С таким составом громил греческие (тяжёлые гоплиты  из 15-18 отрядов,остальные лучники-дротики),египетские (с колесницами), бриттские (с колесницами),галльские  и фригийские( с колесницами) армии. Римский Сенат с 5 полностековыми армиями был просто порван.Правда,у них не было преторианцев. ТТХ прокачанных воинов священного круга:атака - 15, доспех - 11,навык защиты - 10, щит - 5. Такого нет даже у греческих тяжёлых гоплитов - у них атака максимум 13 (начинают с 10,а непрокачанный карфагенский воин СК с 13). Для выращивания этих воинов нужно строить Храм Баала. На третьем уровне (Огромный Храм Баала) появляются воины для тренировки. Единственный минус - как правило города с возможностью тренировки ВСК находятся далеко от театров боевых действий. Приходится постоянно пополнять морем и сушей.Об этом надо заботиться заранее. Ещё пара фишек. На опасных направлениях ставьте армию с отрядами ВСК на мост - если враг атакует,то не пройдёт. Таким образом разбил армию Фригии с 1300 бойцами силами всего в 800 солдат. После боя у фригийцев осталось 100 человек. Причём, 90% перемололи на мосту. Воины СК потеряли по 10 воинов из 80. Вторая фишка - предпочтительней ,если враг тебя атакует. Для этого его надо спровоцировать - сначала напасть самому,но от боя отказаться и отступить.На следующий ход тебя атакуют. Конечно, и на старуху бывает порнуха. Как-то пренебрёг разведкой,видел только армию греков ,которую,как думал, легко разобью. Дело было на побережье, вдоль него горы.А в тыл мне ударила вторая грецкая армия - в бою получилась классическая наковальня. Из 1 400 солдат спаслись только 300. Результатом стала потеря только что завоёванного греческого города. Не пренебрегайте разведкой. Если нет рядом тайного агента,то выделите из армии какого-нибудь стрелка - пусть шарит окрестности. Как-то так.
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.