Перейти к содержанию

Добро пожаловать на TWoW!

The Way of War - это Портал об играх для геймеров, о стратегии для стратегов, о модинге для мододелов. 
Дата основания - 2002 год. Мы первые!

Следи за умными играми

Ни одна умная игра не проскользнет мимо наших умников. Заходи в календарь релизов и куратора Steam, чтобы быть в курсе новинок.

Расскажи о себе

Мы ввели новую функцию портала - блоги. Теперь делиться интересной информацией о себе стало намного легче!

Набор в команду портала

Мы нуждаемся в тебе! Сделай полезное дело на благо портала. Детали в теме, обсудить голосом в Дискорд.

  • Авторизация  

    Parkasaurus - Динозавр в фетровой шляпе


    Richard V

    Маюран и Крис – два приятеля из Канады, в 2017 году основавшие WashBear Studio. Вот что сказано на официальном сайте: «Компания сформирована из-за отсутствия небольших инди-разработчиков в Стиме». Наверное, имелся ввиду какой-то альтернативный Стим. Весёлые ребята, как и их философия совмещать несовместимое, тут же выпуская в ранний доступ любую недоделку. Встречайте, Parkasaurus.

    С первых минут игра настраивает на позитив! Этому способствует как сам жанр – симулятор зоопарка, так и насыщенная многоцветная колористика. Округлые формы вкупе с наивным окрасом старательно маскируют истинную природу динозавров. Однако маскировка всё же даёт трещину, ибо как иначе можно объяснить эти больные, депрессивные глаза? Если долго вглядываться в бездну… Но подождите слезать с розового единорога, нам на помощь спешит гардеробная, позволяющая принарядить «питомцев» в очки или головной убор.

    Концепт разработчиков прост: создать парк, в котором можно заняться менеджментом, периодически развлекая себя комичными событиями. Однако эта модель не работает, поскольку её элементы расфокусированы.

    Документально-фантастическое кино

    Залог успешного парка – тщательная планировка! Как говорится, динозаврам – комфортные вольеры, гостям – инфраструктуру потребления. С ресторанными двориками, туалетами, сувенирными лавками, а также прочими дарами цивилизации, которые сегодня принято считать обязательными. Запуская игру, сразу обращаешь внимание на положение камеры. Вроде далеко, но для метапланирования приходится отодвигать намного дальше. Ладно, где наша не пропадала, время начинать стройку – жмём кнопку паузы. А её нет и найти не получится! Лёгким движением руки игра превращается в тайм-менеджмент. Теперь нужно следить за всем происходящим в реальном времени. Строительство продолжается, однако, окружающий мир тоже требует к себе внимания. Приехала машина с доставкой, что-то случилось с ограждениями, закончилась еда в вольере. Едва успеваешь подобрать места для лавочек с киоском, как опускаются сумерки, камера и выбранный инструмент сбрасываются, открывается ежедневный отчёт.

    ?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

    Итог дня в Parkasaurus. Попробуйте сосчитать сколько раз изменился шрифт и размер кегля на скриншоте

    Подобное простительно какой-нибудь браузерной игре, но никак не современным инди. Даже в далёком 2001 году только вышедший Zoo Tycoon смотрелся намного более выигрышно и инновационно! Заборы проводятся только линиями, нет инструмента строить сразу коробкой. Нельзя моментально изменить всю поверхность в вольере на необходимую; чтобы превратить песок в траву, нужно взять инструмент «трава» и постепенно перекрывать поле «песок», словно выделяешь файлы на рабочем столе. Ограждения вольеров вообще как отдельная юмореска – стоит эдакая доисторическая детина, а забор ей едва до «колен» достаёт. Что говорите, перешагивай, да убегай? Ан нет, скрипты не пускают. Более того, система предполагает, что 100 метровый динозавр может укрыться за 2х метровым бетонным забором от навязчивых взглядов посетителей. Реализм!

    Люди в парке не сидят на скамейках, не используют обеденные столы, они даже в туалет не ходят. Единственное, на что их хватает – остановиться перед дверью (Зайти внутрь? Зачем?) и обмениваться с другими посетителями смайликами. Списать бы это на игровые условности, но не позволяет проработанная погода, с которой тоже не всё гладко. Аномальный ветер, гнущий кроны высоких деревьев и заставляющий трепетать траву, абсолютно никак не воздействует на кусты. Сезонность тоже весьма выборочная. Так, зимой, на крышах зданий и деревьях можно увидеть шапки снега, но трава по-прежнему будет сиять зеленью, а динозавры в открытых вольерах даже не подхватят насморк. Ведь всем известно, что холод не тётка.

    Возможно, поразительная выносливость подопечных обусловлена их особенным рождением? Для этого потребуется открыть самый настоящий портал и отправить персонал на раскопки. Найти самостоятельно следы и черепа, кликая по земле (мини-игра) или приплатить персоналу, чтобы сделали свою работу сами. Далее купить драгоценные камни и все ингредиенты соединить в магазине – курица снесла яйцо! Курица? Вы не ослышались, настоящая курица. Теперь нужно оставить яйцо в любом месте парка и подождать – динозавр готов! Повторять, пока не надоест. Главное не забывать, что время в парке течёт неумолимо.

    На всём готовеньком ты счастлив ли, дурак?

    Счастье динозавра как Windows. Оно будет достигнуто через: 2 минуты, 5 минут, 1 минуту, 12 часов. Всё, что известно о виде динозавра – краткая сводка: пол, размер, предпочтения в еде, тип местности и т.д. Предоставленной информации о его естественной среде обитания недостаточно, а сам игрок этого, конечно, знать не может. К примеру, если биом динозавра – «Высокогорье», нужно отрегулировать количество воды и уровни возвышений. Но как именно регулировать – неизвестно, поэтому комбинации можно подбирать весь день и всё равно не угадать. Ничего не остаётся, кроме как «спамить» ландшафтом.

    Биом — крупная биосистема, её основная характеристика — доминирующий тип растительности. У каждого динозавра свои предпочтения: например, стегозавр желает видеть в вольере 10 деревьев, 8 кустов и 8 камней. Но даже если их поставить, он не будет счастлив на 100%. Игра снова предлагает заниматься угадыванием: то ли растительность подрегулировать, то ли ещё что-нибудь из списка инструментов. Знакомая схема – ничего не остаётся, кроме как «спамить» биомом.

    Как и многие люди, динозавры любят поиграть. Для этого предусмотрена специальная вкладка с игрушками. По мере прогресса, после разблокировки половины контента, станет доступна одна – мячик на подставке. Когда разблокируется всё – игрушку снова отберут! А значит, достаточно приличное время все динозавры будут несчастны. Кстати, этот мячик способен проходить сквозь объекты и застревать в них, впрочем, как и сами динозавры.

    ?imw=1024&imh=495&ima=fit&impolicy=Lette

    "Анкилозавр в текстурах" Parkasaurus, 2019

    Теперь, когда доступная площадь наполовину застроена и содержит достаточно, чтобы считаться полноценным динопарком, проследим за поведением гостей. Для чего придётся поднапрячься и успеть попасть по ним курсором, так как паузы нет. Испытуемым оказался некто под именем Chusus. Он заходит в парк и идёт в самую дальнюю точку, где расположен один из вольеров. Удовлетворившись увиденным, он возвращается к вольеру возле входа, мимо которого уже проходил. Оценив и этот экспонат, Chusus снова идёт вглубь парка. Сейчас он ужасно голоден, хотя прошёл через все ресторанные дворики 2 раза. Chusus считает, что ассортимент еды в парке бедноват, ни одно из 15 видов яств его не устраивает. Напитки, фастфуд, здоровая пища и мороженое не для него. Решив остаться голодным, Chusus подходит к вольеру с зауроподами и… таинственно исчезает! Отличный фокус! Спасибо, что заглянул.  

    D128394B4195008B66AC50A64E59E58B0F3CCD87

    Баг. Чтобы утолить усталость – нужно присесть, но не никто этого не делает. Посетители парка обречены страдать

    Parkasaurus подобен учителю биологии, который строит искусственные экосистемы по законам экологии и утверждает, что курица способна сформировать яйцо динозавра из отпечатка следа.  Иными словами – эта фантасмагория требует к себе серьёзного отношения. Юным геймерам не удастся повеселиться с динозаврами, игра слишком сложна и требует сильной концентрации внимания. А интеллект бывалых тайкуноведов и любителей животных Parkasaurus оскорбит, в довесок добавив морщин на лбу от постоянного удивления. Похоже, что эта игра – для её создателей и уникальных индивидов, удачно вам поразвлечься, ребята!


    Обсудить игру на форуме:

     


    • Любо 2
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Вступить в беседу

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


     


  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    23
    online
  • Предстоящие события

  • Похожий контент

    • От KaneDillinger
      School Owner - игра-симулятор строительства и управления, в которой вы управляете всей школой, от дошкольного возраста до колледжа.
      Ваша работа как владельца школы заключается в том, чтобы строить ее с нуля и следить за тем, чтобы учащиеся, сотрудники, родители и даже правительство были довольны вашей работой.
      Вы начнете с ровной земли и случайных деревьев, которые вы можете рубить. Оттуда вы можете начать проектировать и развивать свою школу так, как вам нравится. Расширьте свой участок и постройте самую большую школу!
      Другие ключевые особенности:
      - Нанимайте сотрудников, которые будут строить, исследовать, помогать, учить, готовить, убирать и охранять вашу школу.
      - Полный контроль над расписаниями сотрудников и студентов.
      - Купите телевизионную рекламу, настройте школьный веб-сайт и выполняйте другие маркетинговые трюки, которые помогут сделать вашу школу популярной.
      - В игру интегрированы система «День и Ночь», «Сезон» и «Погода».
      - При необходимости вы можете взять кредит в банке.
      - Держите своих студентов счастливыми и удовлетворенными, заботясь об их потребностях.
      - Сделайте свой список дел и получите вознаграждение.
      - Режим кампании и песочницы.
       
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/946670/School_Owner/
    • От KaneDillinger
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/952240/Dieselpunk_Wars/
    • От [UW] WarLord
      За последние годы значительно увеличилось количество новых и уникальных проектов. К ним можно отнести разработку от KK Game Studio, которая имеет большие амбиции и потенциал. Умелое сочетание шутера от первого лица, стратегии с тактическим режимом и РПГ составляющей не оставит равнодушными многих геймеров. 
      Игра дает нам возможность стать командиром группы партизан и привести их к победе. Нас ждут захватывающие битвы с разнообразными врагами, отличающимися не только "цветом", но и способом ведением боя и юнитами. 
      На данный момент игра находится в раннем доступе, но с каждым обновлением разработчики добавляют много нового контента, а также устраняют проблемы, возникающие у геймеров в ходе игры. Несмотря на это проект отдает сыростью, хотя это не мешает проводить в нем время и получать от этого удовольствие. 
      Если умеешь держать в руках оружие, вступай в ряды инсургентов
      Думаю, многие знакомы с основными механиками серии Mount & Blade. А теперь представьте что к этому добавили шутер от первого лица, а также стратегию в реальном времени. Представили? Вот мне было трудно, пока я не познакомился с Freeman: Guerrilla Warfare. 
      Начинаем мы прохождение командиром малого отряда повстанцев. Действие происходит на небольшом острове и конечно, мы не будем одни. Простое существование главного героя захотят прекратить бандиты. С самого начала мы в состоянии войны с одной из пяти фракций, которые контролируют двенадцать городов на и так небольшой карте. Из оружия у нас пистолет и с нами десяток новобранцев, которые первый раз в руках держат автомат. С этой компанией мы должны начать вести бои с многочисленными врагами. В дальнейшем же нас ждет уничтожение вражеских кланов и взятие под свой контроль всех городов на карте. Сначала воевать будем с бандитами, но даже они смогут "дать нам на орехи". 

      Пройдет немного времени, когда мы разберемся в механике, боевой системе и прокачке персонажа. И вот уже у нас первые победы, новое оружие и амуниция, новые рекруты. Однако здесь не нужно спешить, а необходимо сохранять бдительность. Даже одна небольшая ошибка будет дорого стоить. Получили первые деньги и решили купить новенький автомат? А вот бойцам вашего отряда не очень нравится, когда командир тратит все деньги на дорогие "игрушки", пока они едят просроченные консервы со вкусом сюрстрёмминга. 
      И вот люди один за другим покидают отряд. А еще хуже, когда из-за низкой морали ваши подопечные бегут прямо с поля боя. Тогда ты начинаешь понимать, что "один в поле воин" это басни для детей. Поэтому прокачиваем свои навыки, улучшаем экипировку, ищем и нанимаем хорошие юниты, а главное — воюем. 
      Бродить по глобальной карте мы можем в виде фигурки солдата. С наступлением боя игра нас перемещает в тактический режим. Здесь мы расставляем юниты, а затем начинаем атаку уже от первого лица. Наша команда наступает на врагов по созданному для нее плану действий. В любой момент можно переключиться между боем и тактической картой, чтобы отдавать приказы своим солдатам. Приказы могут быть как по перемещению в определенную точку карты для взятия стратегической позиции, так и для атаки или маневров. 
      Причем мы управляем не просто кучей солдат, а боевыми группами. Каждая такая команда выполняет свои цели в ходе баталий. Рейнджеры занимаются разведкой, а снайперов конечно стоит отправить на какой-то холм. Тяжелая пехота с броней и хорошей экипировкой будет идти напролом, покрывая врага очередями из автоматов. Мы же — бегаем и пробуем помочь своим подопечным, отстреливая вражину и одновременно стараясь “не поймать маслину". 

      В ходе игры нам предстоит посещать населенные пункты. Именно здесь мы будем заниматься торговлей, а также набирать новых рекрутов. Собрав достаточно сил, можно попробовать захватить поселение. Будет трудно, зато и наш бюджет увеличится в случае успеха, ведь города дают неплохую прибыль. Да и цель игры состоит не в боях на поле и вечной беготне, а в захвате карты. 
      Ранний доступ на то и существует
      Но разве может все быть так хорошо и интересно? Конечно нет, ведь идеальных игр не существует, потому что каждый оценивает новое творение разработчиков по своим критериям.  А тут еще, как я говорил, ранний доступ. Именно поэтому необходимо перечислить основные плюсы и минусы. 
      Если сравнить игру с Mount & Blade, то здесь гораздо меньше карта, урезанный функционал, отсутствует сюжет как таковой. Нам не рассказали даже историю острова, который мы должны захватить. Просто нажми "новая игра" и начни прохождение. 
      Графика довольно хорошая, бои атмосферные и ты начинаешь чувствовать себя командиром этого отряда, хотя иногда можно заметить,что картинка "пластмассовая". В целом же при правильной настройке игра будет выглядеть великолепно. И это несмотря на то, что Freeman: Guerrilla Warfare созданная на основе Юнити. 
      Звуковое оформление, которое сопровождает нас в течение игры, среднего качества. Звуки выстрелов и дождя добавляют атмосферности происходящему, но стоило бы их еще доработать. 
      Тактика добавляет много новых возможностей. Все наши солдаты поделены между боевыми группами. В начале сражения мы расставляем их в выделенные зоны и раздаем приказы на перемещение. Если нам необходимо быстро занять важную точку, включаем режим бега для юнитов. В случае обороны можно занять лежащие позиции и спокойно отражать атаки. 
      ИИ умом не блещет, поэтому юниты могут застревать, теряться и стрелять не во врагов, а в дерево за которым они прячутся. Также любителям реалистичности не понравится то, что на их армию бегут напролом враги в полный рост и стреляют во все стороны. И это при том, что игра о современной войне, где такие действия приведут к мгновенной аннигиляции солдата, который решил такое учудить. А еще враги очень любят при верном поражении бежать и прятаться где-то на краю карты за кустом. Поэтому часто приходится прочесывать всю местность в поисках такого партизана. 

      Зато в игре мы можем выдавать экипировку хоть каждому солдату, формировать боевые группы, назначать командиров. Также понравилась фишка с переманиванием пленных врагов на свою сторону. Их можно банально подкупить или убедить с помощью пропаганды. Это очень полезно, ведь иногда после боя у вас заканчиваются человеческие ресурсы, а денег на новых рекрутов мало.
      Сейчас разработчики активно ведут войну с багами и техническими ошибками. Их здесь немало и они часто могут позабавить или же наоборот довести до отключения игры. Как вам то, что некоторые товары у продавцов бесплатные, а продавать эти ценные ресурсы можно за кругленькую сумму? О, тут у многих проснется "еврейская жилка". И да начнется фарм денег!
      Но это в лучшем случае. Обычно ты просто где-то застрянешь, или враги застрянут, или вы вместе. Иногда практически все боты могут начать "крестовый поход" против твоей несчастной армии. Такое бывает, хотя встречалось пару раз и лечилось перезагрузкой сохранения. 
      На этом, можно сказать, все особенности Freeman: Guerrilla Warfare исчерпываются. Сначала я думал, что это очередная модификация с определенными "новыми плюшками", но нет. Игра показывает свою уникальность, и знаете что? Я надеюсь, что будут еще продукты в этом сеттинге с гораздо большим масштабом и возможностями. И что этот обзор не на тупиковую ветвь в эволюции, а только на начало нового вида стратегий. 
      Подытожим?
      Как ни крути, но Freeman: Guerrilla Warfare вобрала в себя основные достоинства известных игр. Кроме скелета от Mount & Blade в игре присутствуют реалистичные бои из серии Arma,тактическое управление юнитами из серии Total War. Очень надеемся, что дальнейшая разработка и новый контент будут только улучшать этот небольшой мир. 
      Добавлю лишь то, что игре не хватает техники, которая стала неотъемлемой частью современной войны. Также разработчики обещают создать сюжетную линию и наконец доработать систему квестов. Что ж, думаю это будет интересным дополнением к проекту.

      Для покупки я могу рекомендовать только фанатам серии Mount & Blade, а другим геймерам я бы посоветовал смотреть на свой вкус и учесть вышесказанное. Хотя надеюсь, что пройдет не так много времени до того момента, когда мы увидим готовую версию игры.
    • От Konst
      14 июня начнется главное футбольное событие четырехлетия — чемпионат мира, который на этот раз пройдет в России. За четыре года, что прошли с предыдущего турнира, небольшая киевская студия Creoteam проделала огромный путь, от раннего доступа до релиза со своим проектом пошаговой футбольной тактики.
      Но разве может быть футбол пошаговым? Не пропадет ли из него динамика, которую так превозносили футбольные функционеры, противостоящие введению системы видеоповторов? И действительно, привычный нам футбол, на первый взгляд, куда сложнее подружить с пошаговым режимом, чем его американского собрата. У последнего уже есть вполне успешная серия Blood Bowl. Но в амфуте куда более ярко выражены фазы атаки и обороны. В «соккере» же мяч может постоянно переходить от команды к команде. Удалось ли разработчикам передать специфику игры через пошаговую механику?
      Футбол не шахматы…, а нарды
      В Football, Tactics & Glory каждой из сторон на ход дается три очка действия, которые расходуются на перемещение игроков, передачи, удары, отборы и т. п. Как только они использованы, ход передается противнику. И так до тех пор, пока не будет израсходован лимит действий на матч. Успех или неудача зависит от базовых характеристик футболистов: точность удара, пасс, защита и контроль. Проверка происходит как бросок кубика в настольных играх. Если нападающий с точностью 30 бьёт по воротам, в которых стоит голкипер с защитой 50, то у первого может выпасть значение от 1 до 30, а у второго от 1 до 50. У кого выпало больше — тот и выиграл в этом эпизоде.
      Разумеется, провести осмысленную атаку за три приема практически невозможно. И тут в дело вступает ключевая особенность игры — специальные способности. Используя их, вы можете сохранить очки действия и продолжить комбинацию. Например, противник держит мяч в центре поля — вы можете отправить своего полузащитника прессинговать его, снижая тем самым параметр контроля мяча. Затем, выбейте мяч в подкате и отдайте передачу на ход вашему атакующему полузащитнику, выводя его на более выгодную позицию. После этого используйте ложный замах, чтобы выдернуть на себя защитника и отдайте пас нападающему. Если нужно еще улучшить позицию — используйте финт и попробуйте выйти один на один с вратарем. При грамотной расстановке и подборе исполнителей вы сможете плести невероятные кружева, взламывая любую линию обороны.
      Ролевые игры
      Способности бывают индивидуальными и классовыми. У игрока может быть одна или две индивидуальные способности, а также несколько способностей от класса или классов. Как и в какой-нибудь D&D вы вольны мультиклассировать персонажа, получая дополнительные выгоды. Конечно, за это придется заплатить определенную цену. Именно система способностей и классов задает игре необходимую глубину, а также обеспечивает огромный простор для поиска оптимальных стратегий. И именно во множественном числе — подобрать схему раз и навсегда у вас едва ли получится. Особенно в режиме менеджера.
      За пределами поля
      Тактика — лишь одна составляющая успеха. Если вы хотите пройти путь от любительской лиги до высшего дивизиона и завоевать континентальный кубок, вам придется проявить себя как умелого управляющего. Конечно, здесь нет множества таблиц как в привычных менеджерах. Все довольно минималистично: выбираем расстановку и состав на матчи, назначаем тренировки и способности для развития, прокачиваем стадион, школу юниоров, скаутов и тренеров, а также занимаемся трансферами. Для развития инфраструктуры и покупки игроков нужны деньги, а для прокачки персонала — престиж, который можно заслужить успешной игрой. Для всех специалистов счетчик престижа общий, а требования растут с каждым взятым улучшением, так что будьте внимательны распределяя его.
      Когда вы начнете, игра покажется вам легкой прогулкой. В вашей команде будет несколько умелых ветеранов, которые обеспечат легкие победы над любителями. Но горе вам, если вы полагались на них слишком сильно. В следующем сезоне противники станут сильнее, а ваши ветераны покинут команду. Пережить смену поколений — первое настоящее испытание.
      Хотя в начале сезона у вас будет солидная сумма на счету, потратить ее на усиление состава вам едва ли удастся. Без развития скаутов каждое трансферное окно вам будут предоставлять список из 5 случайных футболистов вашей лиги старше 26 лет. За определенную сумму вы можете отправить скаута на разведку, но и этот список будет случайным. В лучшем случае, вам удастся найти пару запасных, чтобы иметь возможность для ротации состава — усталость здесь имеет свойство копиться от матча к матчу, а возрастным футболистам сложно восстанавливаться.
      Иметь дело с тем, что выдал вам случай, бывает непросто. Выше мы описывали, какие хитроумные комбинации могут проводить футболисты в этой игре. К сожалению, тренер любительской команды всех этих красот не увидит.
      Команда мечты
      Дело в том, что в игре существует 5 типов футболистов: новичок, вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Первый вообще лишен каких либо умений и фактически бесполезен. Чтобы он получил специализацию — необходимо выпускать его на поле в соответствующей линии. Опыт за игру в обороне не будет суммироваться с опытом игры в центре поля. Со временем игрок получит один из базовых классов и… по прежнему практически ничего не будет умеет. Конечно, теперь ему можно выбрать личный навык для развития, но результаты вы увидите не раньше следующего сезона. Способности же базовых классов хоть и делают их куда сильнее новичков, тем не менее еще очень ограничены. И что самое главное — они не дают бонусных действий.
      Это значит, что игрок должен получить специализацию. И если у начинающего вратаря есть одна прямая дорога в опытные вратари, то у остальных все несколько сложнее. Вы можете развивать игрока как универсального защитника, полузащитника или нападающего, получая не самые мощные классовые способности, но сохраняя больше возможностей для индивидуальной прокачки футболиста. А можете выбрать более узкую специализацию с мощными бонусами, но для этого вам придется довольно долго выпускать игрока на строго определенной позиции. Зато награда того стоит. Так, свободный защитник будет всегда стремиться занять позицию напротив мяча, создавая дополнительное препятствие для игроков атаки, а центральный защитник вступит в отбор, если противник попытается пройти через соседнюю клетку. Опорный полузащитник будет стараться перехватить передачи, а атакующий сможет обманывать защиту ложным замахом и точнее бить с дальних дистанций. Центральный нападающий сможет замкнуть прострел с фланга, тогда как крайний — совершить прорыв, чтобы выйти один на один с вратарем. Добавьте сюда индивидуальные способности и мультиклассы, помножьте на 11 игроков и вы получите невероятный простор для экспериментов... со временем. Ведь, чтобы воспитать такого умелого футболиста потребуется не один сезон.
      Муки выбора
      К счастью, игра не даст вам заскучать по пути к вершинам. Каждый соперник требует индивидуального подхода, а сила команд даже в одной лиге заметно варьируется. А что уж говорить о кубковых матчах. Конечно, при таком подходе неизбежны проходные матчи, а также игры, где на положительный исход практически не приходится рассчитывать. Хорошо ли это для пошаговой тактики? На первый взгляд нет. Хочется, чтобы каждая «схватка» была вызовом, но в то же время, чтобы в ней можно было одержать победу, не слишком полагаясь на удачу.
      Однако, «стратегическое» измерение делает важным и интересным практически каждый матч. Чем больше разница в счете в игре со слабым клубом — тем больше ценного престижа вы получите. Но, не стоит ли вместо этого дать игровую практику вашим молодым футболистам?  Если с этим перестараться, не упустите ли вы победу? А может она сейчас не так и нужна — ведь не всегда стоит сломя голову стремиться в дивизион повыше. Пожертвовать ли гостевым матчем, чтобы выставить более сильный состав на домашней игре и получить дополнительные выплаты от спонсора? Приберечь ли ветерана для кубковой игры, или постараться решить свои задачи в лиге. Вопросов таких множество, а сезон слишком короток, чтобы успеть все и сразу.
      Победить на последней минуте - бесценно
      Большая роль случайности также может кого-то напугать. Для таких игроков в настройках предусмотрена опция уменьшающая ее, однако — не спешите ее задействовать. В отличии от серии X-COM здесь вы не рискуете потерять бойца. Бывают, конечно, травмы и удаления, но в худшем случае придется обходиться без пострадавшего несколько матчей. Исход отдельной игры иногда может решить единственный удачный удар. Самые искусный нападающий здесь может промахнуться по воротам, когда это кажется невозможным, а начинающий вратарь отбить удар в упор. В отдельном матче все может идти против вас, или наоборот, все получаться. Но продолжительность сезона сглаживает эти случайности, а вот эмоции от гола или чудесного спасения на последних секундах — остаются.
      Дополнительное время
      Кроме всего вышеописанного в игре есть еще множество мелких нюансов. Влияние погоды, усталость, мораль и кураж, хитроумная система прострелов и стандартных положений.  За четыре года в раннем доступе игра избавилась от схематичной графики и обзавелась прекрасными и разнообразными анимациями. Если на скриншотах большеголовые футболисты могут показаться несколько нелепыми, то в движении они заткнут за пояс некоторых участников чемпионата мира. Финты, подкаты, удары через себя и замыкание прострелов головой - все это выглядит очень живо. 
      Хотя у разработчиков нет лицензий на настоящие футбольные клубы и футболистов - активное игровое сообщество уже успело создать в мастерской стим множество чемпионатов, так что при желании вы сможете сыграть за любимую команду. Или создать свою собственную, составив ее из своих друзей и знакомых, благо в игре есть встроенный редактор лиц (на удивление неплохой), команд и лиг. 
      Ну а когда вы наберетесь опыта в игре с компьютером - можете попробовать свои силы в игре с живыми соперниками. Сейчас в игре нет постоянного активного онлайна, но зато вы можете создать собственную онлайн-лигу с единомышленниками, ну или просто сыграть с другом несколько матчей.  
      Больше чем футбол
      Football, Tactics & Glory способна на многие часы увлечь не только любителей футбола, но и всякого любителя тактических и стратегических игр, вызывая то самое чувство “еще одного хода”. Что греха таить, автор и сам не мог бросить свой футбольный клуб Каркассон, чтобы наконец написать этот обзор. Простор для тактических экспериментов игра дарит огромный, а изучение разнообразных сочетаний способностей и построений  увлечет на многие часы. И даже став уже матерым тренером, вы будете делать для себя совершенно неожиданные открытия.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.