Перейти к публикации
  • Обзоры
    • 7.5
      0 комментариев 235 просмотров
      Грохотание тяжелого металла (Обзор игры - Tiny Metal: Full Metal Rumble)
      Дата:
         (0 отзывов)

      Темная лошадка среди пошаговых стратегий

      Есть такая серия консольных игр -  Advance Wars. Среди ПК-геймеров она малоизвестна, ведь порта никогда не было, однако это мощная пошаговая стратегия, в свое время подкупающая стилем, дизайном и понятными механиками.

      Незаметно для многих в 2017 году вышла Tiny Metal, которая унаследовала некоторые принципы Advance Wars, но страдала от довольно приличного набора проблем, вроде: отсутствия логистики, слабого искусственного интеллекта, малого количества юнитов, отсутствия мультиплеера и т.д.

      Но сейчас перед нами Tiny Metal: Full Metal Rumble, в которой, как заверяют разработчики, была проведена колоссальная работа над ошибками…

       

      Война никогда не меняется...

      Сюжет Full Metal Rumble продолжает историю первой Tiny Metal, командир отряда наемников «Белые клыки» - Вольфрам, идет по следу своего брата, который числится погибшим, но оказывается почему-то жив и здоров.

      К большому сожалению, какого-либо интересного интерактивного повествования о событиях прошлой части разработчики не включили, вместо этого можно ознакомиться со специальной энциклопедией, где все описано в общих чертах.

      C839C4F89C1F74BBA48E400FD8B86D0365C40CDD

      Текущая же история подается нам в виде своеобразной визуальной новеллы между миссиями, есть даже небольшие ролики на движке игры. Все это снабдили хорошей озвучкой, актеры очень стараются голосом передать настроение и создать характер персонажей.

      6688C4557E2FA82715101E47DD4888FC52FA2CB1

      Но поговорим о геймплейных особенностях.

      Tiny Metal: Full Metal Rumble – пошаговая стратегия с приличным набором видов войск и достаточной свободой для тактических комбинаций.

      Костяк своих ударных сил всегда есть из чего составить: от простых пехотинцев или машин разведки до тяжелых танков и атакующих мехов, от артиллерии и зенитных установок до вертолетов и самолетов различного предназначения. К этому списку добавляется большое количество юнитов-героев и юнитов-командиров, которые являются модификациями базовых юнитов. Примерно каждые две миссии открывается какой-нибудь новый вид техники или бойцов, либо появляется новая версия старых с более продвинутыми характеристиками.

      8C535B4785C251ADF0DC08B9C72A3E7B9411D2F7

      Общую тактику же определяет командир, обладающий пассивным усилением одного из видов войск, а также парой активных способностей, которые могут серьезно повлиять на ход боя в целом.

      55A245CF2DB91BC79D0C1913C5BFC2715CEF89BE

      Каждая миссия кампании предусматривает определенные условия победы: захват вражеского штаба или уничтожение всех противников, оборона в течении определенного количества времени или уничтожение ВИП-цели и т.д., притом бывают дополнительные задачи, которые могут открыть доступ к побочным миссиям, в ином случае недоступным. Проблема в том, что эти опциональные ситуации в логе задач никак не отображаются, приходится внимательно следить за переговорами героев, намекающими на «скрытый квест».

      6899D4817696B2BA94B88E6DC919C348D5F1CA8C

      Миссий в кампании достаточно много, с приличным разнообразием стартовых условий. Где-то можно спокойно расслабиться и получать удовольствие, а где-то придется попотеть, отбиваясь от превосходящих сил противника.

      Для желающих пойти дальше каждой миссией предусмотрены разные уровни сложности и испытания. Если с первыми все понятно, то испытания порой подкидывают те еще проблемы, к примеру: пройти миссию, строя только базовый отряд пехоты, потерять не более одного юнита, не использовать героев и т.д.

      3D9A10832B138A1EABD4FF0D541B563588DCEA4F

      Как же выглядит карта задания? В большинстве случаев, это не слишком большой квадрат, на котором расположены штабы, города, фабрики и аэропорты. Каждый из названных видов объектов можно захватить. Роль же у них строго определена: города увеличивают прирост ресурсов и позволяют пополнять боеприпасы, либо лечить  пехоту, фабрики производят юнитов и могут починить поврежденную технику, а аэропорт - единственное место обслуживания авиации.

      478443D562AA7F1554C10C11C442274FE66D1702

      Теперь же затронем механику боя и какую роль в этом играют бойцы.

      Каждый юнит обладает своим набором сильных и слабых сторон, например, базовые пехотинцы невероятно слабы, могут лишь посоревноваться с такой же пехотой или значительно проредить противотанковый отряд, но в это же время способны преодолевать горы, прятаться в лесах, что увеличивает их сопротивляемость урону. А,  скажем, тяжелые танки обладают колоссальным уроном, но дальность их обзора хуже чем у слепого котенка, поэтому без «подсветки» они не справятся. Вертолеты – ужас наземной техники и простой пехоты, но страдают от огня зениток и просто невероятно эффективно выкашиваются развед-машинами.

      Однако, несмотря на все свои различия, они похожи в одном: их “ахиллесова пята” - боеприпасы. Они всегда заканчиваются в самый неподходящий момент. Технике же необходимо еще и топливо, которое она расходует на передвижение. Без патронов не пострелять, без бензина не поездить. Создание точек ремонта, лечения и пополнения – важный элемент для победы.

      C06F03D2E8D5A0D83FF87AD9C9D9D472522EFF03

      Так или иначе, каждый плюс или минус юнита придется держать в уме, ведь за ошибку можно очень быстро поплатиться.

      Боевая система же заслуживает некоторого освещения. Выбрав юнит, вы можете направить его куда угодно, насколько ему хватит очков передвижения и, если вам виден противник – атаковать его. Исключение составляет артиллерия, которая не может атаковать после движения. Количество урона, которое ваш юнит нанесет врагу строго определен, притом нужно учитывать, что, если враг выживет – он ответит огнем, при наличии способности контратаковать. Из всего этого складывается принцип – побеждает тот, кто атакует первым, ведь чем ниже показатель здоровья юнита, тем меньше он наносит урона.

      Но не одной лишь атакой придется добиваться победы, ведь еще одним действием является нападение, которое позволяет сместить врага с занимаемой им клетки (к примеру, чтобы прервать захват здания), но в этом случае стрелять вы будете не первым, а вторым.

      Притом во всех случаях придется учитывать с какой стороны вы производите действия, ведь заход с тыла или фланга повышает шанс критической атаки, а также на какой местности: из леса, дающего бонус к защите, или чистого  поля. Необдуманное продвижение в «туман войны» может закончиться засадой, самоуверенное нападение – потерями.

      Еще одним важным инструментом выступает сфокусированный огонь, позволяющий окружать юнитов врага и атаковать сразу несколькими отрядами, притом контратака пройдет лишь по последнему вашему атакующему юниту.

      Собственно, все – творите свои тактики, стройте схемы и побеждайте! И зарабатывайте внутриигровую валюту для покупки музыки, карт для сражений и т.д.

      A945C290A92CB63F11225E34776453B0A35E8C99

       

      А что же по части графики и звука?

      Графика в игре достаточно хорошая, анимации выполнены вполне качественно для такого жанра. Отдельно стоит отметить очень приятный визуальный стиль, скрывающий мрачные стороны войны за пестрым оформлением и придающий некую легкость происходящему.

      Музыка в игре неплохая, озвучка персонажей на достойном уровне, эффекты выполнены добротно. А вот юниты озвучены очень странно, фразы их иногда не состыковываются с тем, где они находятся, кто они, и что делают.

       

      Без дегтя никуда...

      Не обошли  игру стороной и проблемы.

      Во-первых, искусственный интеллект глуповат. У ИИ есть определенные триггеры, на которые он остро реагирует. Попробуйте захватить фабрику отрядом пехоты – компьютерный болванчик спокойно отправит даже самые неэффективные виды юнитов на уничтожение захватчиков, не обращая внимание на ваши войска вокруг. Или пойдет добивать один вертолет с 10% прочности 4-мя своими целыми отрядами вертолетов с помощью сфокусированной атаки.

      AC72E5DAF4E38348CD675E93932FCEFF24D8FECE

      Во-вторых, нет морских юнитов. В игре есть карты с водой, но почему-то нет портов, а жаль.

      В-третьих, “бедная” энциклопедия юнитов. Фабрики во время миссий четко показывают параметры и все характеристики, плюсы и минусы каждого отряда пехоты или техники, а вот в энциклопедии содержится лишь «лор».

      В-четвертых, малое количество игроков в онлайне, из-за чего найти мультиплеерный матч проблематично.

      В-пятых, баланс. Мехи-юниты обладают мобильностью пехоты, броней танков и оружием под все случаи жизни. Да, стоят дорого и захватывать здания не могут, но их универсальность слишком сильна.

      50B360AD398ACCEC427BBF93BFB7B064D1F04D11

      В-шестых, нет уникальных юнитов. Сторон конфликта много, но все используют одинаковых бойцов и технику.

      В-седьмых, неудобное управление. Вместо escape - backspace, кнопка пропуска хода существует только в меню выхода, да и чувствительность мыши сильная - из-за нее не раз вы подставите фланг своего отряда врагу. 

       

      Итог

      Плюсы:

      + Интересная тактическая составляющая с большим количеством механик и тонкостей.

      + Неплохое разнообразие юнитов.

      + Приятный визуальный стиль.

      + Хорошая озвучка персонажей.

      + Длительная одиночная кампания.

       

      Минусы:

      - Глуповатый искусственный интеллект.

      - Нет уникальных юнитов, все воюют одним и тем же.

      - Неудобное управление.

      - Маленький онлайн, препятствующий нормальному поиску мультиплеерных матчей.

       

      Tiny Metal: Full Metal Rumble – достойная игра, за милым визуальным стилем которой скрывается мощная пошаговая стратегия, не прощающая ошибок и требующая грамотного подхода к реализации своих тактических задумок.

      Моя оценка 7.5 из 10. Разработчики действительно поработали над ошибками, превратив продолжение своей серии в хорошего представителя жанра. Часть имеющихся проблем вполне может быть исправлена патчами.

      Author rating: 7.5

      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

    • Сообщения

      • Отлично. Все, я сливаюсь, ну тебя с твоими мировоззрениями. А то так тебя послушаешь, и полет Гагарина окажется проще, чем строительство Сталинских высоток
      • Венеция смотрит на это с изумлением. Она, конечно, тоже кончилась, но спустя века. Только в этом случае Литва сама становится центром силы. И с тем же успехом можно утверждать про удар в спину князю московских сторонников русских(тех, которые литовские) Захватила, уничтожив попутно горожан, ты хотел написать? Движение шло в обе стороны. Тот же Курбский. Но речь про время Ивана 3-го. Да, вера на тот момент критична. А кто там был по национальности князь или помещик - всем плевать было. Из Литвы он вышел, из свеев или от татар Ага. Смогли бы отжать Ригу - именно она была бы Питером. Порт лучше, судоходство дольше.
      • У меня в постах все время большой межстрочный интервал. Что я делаю не так?
      • 13 августа 2020 будет бесплатная Троя у Эпиков ТОЛЬКО 24 ЧАСА https://www.epicgames.com/store/ru/product/a-total-war-saga-troy/home
      • Нет. Не надо путать родство и династию. Династические браки в таком случае не дают детям прав считаться представителями ещё и другой династии, если только мать не имеет каких-то особенных наследственных прав. Но тогда династия меняет своё название, скажем, на Радзивиллы-Рюриковичи. В данном случае называть династию Радзивиллов династией Рюриковичей просто неграмотно, т.к. этого не произошло. 
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.