Перейти к публикации
The Way of War - Сообщество любителей умных игр
  • 0 комментариев 346 просмотров
    GOLD EXPRESS: повторюшки дяди-хрюшки
    Дата:
       (0 отзывов)

    В лучших китайских традициях, рецепт прост: берём позвоночник от Dead by Daylight, парочку хрящей от Deathgarden™: BLOODHARVEST, наращивает чуточку мясца [ не много, а только чтоб наш франкенштейн мог ноги волочить ] и обтягиваем шкурой а-ля кибербанк. [ или как нонче модно “сайберпанк”] Далее можно бегать вокруг, хохоча и крича: “It's Alive!!!It's Alive!!!”, пилить платных персонажей и шкурки к ним, и всю свою китайскую жисть ни в чём себе не отказывать.

    Но гладко было на бумаге…

    XofyYAm.jpg

     

    Вместо вступления

    Покамест игрок в лобби ожидает нужное количество соучастников [а дело это не скорое даже в “бесплатные выходные”], я пущусь в диванные, занудные измышления. [Надо признать, что количество ищущих и ожидающих игроков отображается и это очень удобно.]

    Занудные измышления:

    Последнее время всё чаще и чаще попадаются мне исторические научно-популярные передачи, в которых всячески пестуется древний Китай. Кроме того, что из этих передач следует, что  Китай - это древнейшая непрерывающаяся цивилизация, меня заинтересовало множество открытий и изобретений, совершенных предками наших соседей: бумага, порох, компас, книгопечатание и далее идёт грандиозный список древнейших изобретений, совершённых в царствиях и династиях Шан, Хань, Сун и Тан. Я думаю, если так дело пойдёт, то в скорости выяснится что и мужские, и женские половые органы были придуманы в какой-нибудь древней китайской провинции, а то как ими пользоваться спустя пару сотен лет придумал и записал мудрец какой-нибудь тоже, естественно, китайской национальности.

    Да бог с ними, может, так оно всё и былО.  И стена, и терракотовая армия, и ртутные реки в гробнице императора Цинь Шихуанди, грандиозные корабли Чжэн Хэ, на борту которых выращивали рис.

    Но, господа-товарищи, историки-популяризаторы, погодите: куда делся этот дух изобретательства, из каких степей “понаехавший”, заполонил всё дух копирования или дурного, дешёвого исполнения?

    В плане оригинальных продуктов и продуктов, повлиявших на соседние культуры и государства [в сфере искусств: кино, литература, музыка, игры], в сравнении с соседними Японией и Кореей влияние Китая просто ничтожно. Количество оригинальных, самостоятельных продуктов и того меньше. И, зачастую, если что-то встречаю с ханьскими иероглифами толковое, то это произведено или на Тайване, или в Гонконге.

    Из того, что подарил миру Китай не могу не отметить Tiger Knight [по сути гибрид Mount & Blade и World of Tanks], с которым связана довольно некрасивая история. [Разработчик из пресловутого Китая забросил стимовскую версию и развивал только внутрикитайскую; фанаты выходили на разработчиков и просили прояснить ситуацию, а те всячески делали вид, что не понимают по английски.]

    Так же - Han Xiongnu Wars, по сути - коммерческая модификация на базе Mount & Blade: Warband. [К сожалению, непопулярная даже среди M&B сообщества]

    И, пожалуй, -  Сonqueror's Blade [смесь опять же, на этот раз - Mount & Blade: Warband и For Honor].

    twRofN4.jpg

    GOLD EXPRESS

    Да, полупустой клон Dead by Daylight и на этом можно было бы и закруглиться…

    Но попробуем рассмотреть ситуацию подробней, тем паче что я не большой знаток и любитель Dead by Daylight и вполне могу рассмотреть игру и в отрыве от оригинала. [насколько это возможно]

    Само название, на мой взгляд, практически не связано с содержанием и продиктовано с желанием авторов озолотиться присев на Hype Train, следующий со станции Dead by Daylight.

    FX5G3I3.jpg

    Содержание и форма

    Игровой процесс - это тривиальные прятки. Один водит, четверо прячутся. Прячущиеся не могут наносить урон ищущему. “Водящий” может и должен убить прячущихся.

    Если брать оригинальный Dead by Daylight, то там всё это обёрнуто в упаковку фильмов ужасов категории Б, канва сюжета которых заключается в том, что некоторый маньяк гоняет группу подростков по заброшенному дому или лесу или неважно где, но, в любом случае,  молодость непременно побеждает, хоть и не без потерь, . 

    И такой игровой процесс в такой культмассовой оболочке, само собой разумеется, стал очень популярен.

    Тут на его след и вышли наши предприимчивые китайцы [DAWN STUDIO].

    Но их детище оформлено “под киберпанк”. И былая удачная связка формы и содержания ломается. И “форма” может сработать только на волне общего интереса к грядущему польскому Cyberpunk 2077. Желаю авторам пощедрей насыпать отсылок, мемов-паттернов из киберпанк культуры 80х-90х.

    Итак, суть пряток заключается в том, чтобы четверым игрокам-экстракторам [Extractor], избегая встреч со Смотрящим [Watcher], скачать с терминалов семь неких “информационных кубов”, загрузить их в специальный терминал и покинуть место преступления. 

    Задача смотрящего-нашпиговать пятые точки сорванцов виртуальной солью, чтоб неповадно было. Убитый персонаж принимает цифровую форму и может быть приведён в человеческий вид любым сопартийцем.

    Разные персонажи обладают разными умениями, как пассивными, так и активными.

    Комиксы на экране загрузки мне не понравились: нарисованы средне и по какому случаю не понятно. [Возможно пытались закосить под RUINER, но тут поляки опять на недосягаемой высоте.]

    WmIHXGu.jpg

    Контент

    Его мало, как я  уже писал, как раз только для того, чтоб “волочить ноги”, для удержания игрока на долгое время крайне мало.

    К чести китайцев могу сказать, что то, что есть, не требует каких-то дополнительных финансовых вливаний, всё можно разблокировать, прокачать своими силами, и, к сожалению, довольно быстро, примерно за неделю.

    На данный момент в игре присутствует лишь один инструмент, способный удержать игрока на долгий срок -это система рангов или рейтинговая таблица.  

    Проведём беглую инвентаризацию: 

     - 6 экстракторов, 1 разблокируется за внутриигровую валюту.

     - 4 смотрящих, 2 разблокируются за внутриигровую валюту.

     - от 3х до 8 скинов на каждого. [Есть и толковые, но есть, к сожалению, и проходные, практически одинаковые]

     - карт штук 4-5, не более.

    С повышением уровня персонажа способности и их качество не меняются, что есть конечно огромное упущение. 

    Предыстория каждого персонажа, как и в оригинальной Dead by Daylight имеется.

    Экстрактор Тень [Shadow], к примеру выражается на “великом, могучем, правдивом и свободном”, на оном имеет даже надписи на одёже. Да и вообще под маской [видать надели на него, чтоб он им там им не надышал], по моему, скрывается Владимира Владимировича морда лица, по крайней мере глаза крайне похожи. [такие же добрые, участливые, надежные и голубые]

    Экстрактор Крёстный Отец [Godfather] мне напомнил консьержа-ветерана из Observer.

    S7GzLXE.jpg

     

    Будущее проекта

    Судьба игры туманна, даже во время “бесплатных выходных” игроков на европейских и американских серверах было не много, а играть на китайских серверах с китайцами же сотого уровня удовольствие на любителя.

    Отсутствие прокачки способностей персонажей - на данный момент самая явная зияющая дыра у проекта. Ну и контента маловато.

    Вообще играется и выглядит довольно прилично и вполне может быть, я, в принципе, получил удовольствие. Нервы щекочет, когда слышишь за спиной тяжёлое дыхание или мерзопакостный смех переходящий в кашель или цокот металлических каблучков или скрежет металлических суставов.

    Но, к сожалению, мне кажется что бесплатные выходные в стиме скорее отпугнули сомневающихся, чем привнесли струю свежей “крови”и со своей задачей не справились.

    Лично я за проектом следить буду, но шансов на успех практически не вижу, к сожалению.

    GOLD EXPRESS, игра конечно умная, я бы даже сказал хитро-жёлтая!

    CnUkFVe.jpg

     


    Отзывы пользователей

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

    Гость

  • Сообщения

    • Немного о конфликте рук-ва ФК Локо с ГТ Семиным. Кто прав, кто виноват, что было, чего не было. Как известно, одной из главных причин послуживших для расставания клуба с тренером, это попытка влиять на трансферы. Он якобы блокировал некоторые возможные трансферы игроков в т.ч. Алексея Миранчука. Пара интересных каментов из интервью.  Ю. П. Семин из недавнего :  Как видим, сам Семин отрицает сам факт подобного, как таковой. К нему, якобы, вообще по этому вопросу не обращались. А вот свежее интервью Ткаченко. Все не буду цитировать просто несколько ключевых предложений, для общего понимания ситуации :  а это из старого : Называлась даже сумма. Ткаченко подтвердил факт переговоров. СМИ сообщили о том что стороны договорились. И вдруг - бац что то пошло не так. Что ? А вот еще одна новость связанная с возможным но сорвавшимся переходом Миранчука от того же Ткаченко: Семин отрицает. Хотя утверждается : А вот что про это ответил Кикнадзе : ГД развел позиции клуба и игрока по данному вопросу противопоставив позиции Палыча. Кстати вспоминается и период руководства Геркуса. Он тоже помнится утверждал что ГТ блокирует трансферы. Так что похоже Палыча турнули абсолютно справедливо.  ПО СМОЛОВУ : Интересно какой из российских клубов имеется в виду ? Спартак ? Динамо, не топ. Зенит укомплектован и более серьезными игроками. ЦСКА, вряд ли. Омоложаются. Может Рубин топовым посчитали ? 
    • 1kvolt  елы-палы... Всё,что я написал в ответ, стерлось из-за сбоя форума. Ну,да ладно... Закончил играть за скифов и стало грустно. Пожалуй,самая любимая фракция. Игру можно закончить,захватив 50 провинций и Рим. Я продолжил,существенно продвинулся,но игра потеряла смысл,т.к. на карте не осталось тех,кто мог бы мне противостоять с моими конными полчищами.  Долго раздумывал,за кого сыграть дальше. Македонцы,греки... У них медленные армии,а я уже привык к скорости на поле боя со скифами. Попробовал взяться за Парфию. Но армяне взяли ключевой город,отыгрываться не захотел.Бросил. Взялся за Понт. Юниты не нравятся со всем (после скифов,наверное,все будут отстоем . Есть у Понта конные метатели дротиков. Жалкое подобие скифских лучников - дальность поражения раза в 2 меньше, атака слабее. Первые бои приноравливался , применял их так же,как скифов - фланговая стрельба и в лоб с отступлением. Их раскатывали в ноль,но одерживал победы. Пехота Понта это просто слабый сброд - немного сильнее крестьян у всех остальных. Или как городская стража у римлян. Правда, при развитии Синопа появляются неплохие фалангиты с 16 единиц атаки. Но это позже. Какое-то время вырабатывал тактику применения всего того,что можно было тренировать. В результате, стал в товарных количествах выращивать конных метателей дротиков в соотношении в армиях,как скифские лучники у скифов - до 50% личного состава. Но тут греки вероломно нападают. Сражение состоялось у Никомедии (так и вошло в историю - Битва у Никомедии ) . Греков на 2 армии набралось 800 солдат,80% гоплиты. У меня в строю 400 воинов - 4 отряда конников с дротиками, пешие стрелки (дротики) и какой-то пехотный хлам. Комп показывает моё дичайшее поражение без вариантов. Я загрустил и подумал,что придётся бросить и за Понт играть. Дело в том,что поражение в этой битве и потеря Никомедии фактически сильно отбрасывали меня назад с тяжёлым стратегическим положением - доходы шли бы в минус, у Синопа стояла сильная армянская армия (не нападали,но угрожали), к Византию шли македонцы. Вобщем, "это конец" ,- подумал Штирлиц. Я сыграл. Греки наступали в лоб и с левого фланга.  Удалось с большим трудом отбить фронтальную атаку,но тут навалились греческие гоплиты слева. Моя пехота убита в ноль, конные дротики бегут. Заставил остановиться отряд пеших метателей дротиков. У меня 2 отряда - они и генерал.У греков 7 (семь ,Карл!) почти полных отрядов гоплитов. Вариантов нет - поражение. Правда,генерал у меня - Митридат,лидер фракции и семизвёздный генерал. Начал отступать. Один отряд гоплитов вырвался вперёд. Я пустил ему в лоб стрелков (они же отступают при приближении врага),а генералом зашёл в тыл. Гоплиты разнесены вдребезги,остатки побежали. Такая тактика мне понравилась. Как зайцы,кружа по полю, вычленял  по одному отряду врага, стрелки в лоб , Митридат в тыл. Греки тотально бегут! Победа!!!! Мать моя женщина...Бой занял 30 минут времени. Преследовать врага не было сил - воины отказывались его догонять из-за страшной усталости. Если б я курил,то вытянул бы 2 сигареты подряд. После этой великой битвы я сильно зауважал Понт. Стратегическое положение сильно качнулось в мою пользу - у греков в Малой Азии не осталось войск. На следующем ходу я,восстановив силы в Никомедии, без труда с ходу взял греческий  Пергам.
    • когда российский или украинский футболист говорит о зарплате, он говорит о "чистых", т.к. налогооблажение в данных странах низкое, но часть таких футболистов обманывают... ну не привыкли футболисты, когда 50-70% их зп на налоги уходит.
    • Директивы очень легкие, особенно по сравнению с ПуэртоРико за день два спокойно закрываются. Закрывал тут муторную на 1750 лент под авики, надоело летать   зато набил кучу серы под будущие покупки Советских ТКР и германоавиков Сейчас потихоньку добиваю германские на жетоны. Вот моя тема на форуме WOWS прохождение директив
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.