Перейти к содержанию

Добро пожаловать на TWoW!

The Way of War - это Портал об играх для геймеров, о стратегии для стратегов, о модинге для мододелов. 
Дата основания - 2002 год. Мы первые!

Следи за умными играми

Ни одна умная игра не проскользнет мимо наших умников. Заходи в календарь релизов и куратора Steam, чтобы быть в курсе новинок.

Расскажи о себе

Мы ввели новую функцию портала - блоги. Теперь делиться интересной информацией о себе стало намного легче!

Набор в команду портала

Мы нуждаемся в тебе! Сделай полезное дело на благо портала. Детали в теме, обсудить голосом в Дискорд.

  • DESOLATE или «сборная солянка»


    Декорт

    Довольно интересный и необычный проект от наших, отечественных игроделов «Nearga». Почему именно необычный? Так потому, что в данном проекте можно разглядеть элементы таких игр, как:  S.T.A.L.K.E.R., DAY Z, BIOSHOCK и еще нескольких классных продуктов игровой индустрии. Разработчики позиционируют свое детище, как хоррор-выживание, хотя на мой, скромный, взгляд – это выживание с элементами хоррора, но давайте по порядку.

    Атмосфера и мир

    Desolate_15.04.2019.png?width=1105&heigh

    Общую атмосферу игры можно смело сравнивать со S.T.A.L.K.E.R. Большой остров, на котором произошла техногенная катастрофа, вследствие чего образовались различные аномалии, отравленные, непригодные к жизни места, ну и, конечно, мутанты, как же без них? Помимо этого, распространился вирус, который  преобразовал местных жителей в «безумных», аналог зомби, это отсылка к играм на тематику зомби апокалипсиса.

    Так же присутствует мистическая составляющая проекта, которая добавляет особую «перчинку» в геймплей и атмосферу всей игры. К примеру, резкое появление и исчезновение детского призрака, «случайно» позвонившая телефонная будка на улице, когда вы крадетесь или идете мимо. Ночью (в игре, ну и в реале тоже), от этого можно так не хило напрячься.

    Так как остров большой, разработчики сделали места быстрого перехода, как в  BIOSHOCK, только там «камеры», а здесь «монументы», которые еще нужно починить, что не так-то просто, хотя до боли банально. Найти, принести и вставить, починить.

    В общем, атмосфера и сам мир игры интересны. Чувствуется, что на острове произошла беда. Ночь держит в напряжении, хотя ее можно и переждать в безопасном месте. Путешествуя по острову, стараешься понапрасну не рисковать, дабы не потерять «драгоценный мусор», который собирал очень долго.

    Персонаж, квесты и сюжет

    Desolate_14.04.2019_22_15_42.png?width=1

    Сюжет. Сюжет не оригинален и линеен. Произошла катастрофа, виновата корпорация «Новый свет», ты  «доброволец», который согласился собирать всю необычную информацию на острове. ВСЕ.

    Квесты. Большинство из них сводится к банальному: убить, найти, принести, починить. Данная последовательность касается сюжетных и побочных квестов, встречающихся на острове, но есть и довольно занимательные задания.

    Данную направленность спасает то, что пока ты выполняешь тот или иной квест, ты заодно исследуешь остров. А ведь он уникальный, со своей флорой и фауной. И путешествовать по нему, открывать новое, изучать аномалии, внезапно обнаруживая, что одна из них может телепортировать, а другая - очень вредный и опасный призрак, действительно классно.

    Персонаж.  Путешествуя по острову главный герой получает уровни. Развитие идет по трем направлениям. Навыки - выживание, стамины, ремонт. Умения - торговля, социалка. Знания - боевая составляющая. Помимо прокачки уровня, надо следить за жизненными показателями главного героя. Питье, еда, здоровье и стресс. По последнему, если стресс на нуле, то надо «бухнуть» или «курнуть», благо этого добра много, либо переждать в безопасном месте.

    Реализован крафт. Вот только реализован он довольно просто, хочется что нибудь построить, а нельзя. Так что собираем все, что есть и крафтим более-менее полезную вещь.

    Как ни странно, но смерть в игре, очень полезна. Дело в том, что после смерти персонаж полностью восстанавливает здоровье, с него снимаются все негативные статусы и травмы, есть около 10 минут, чтобы добраться до места гибели и собрать вещи. При этом, внимание, можно снова и снова обшаривать знакомые ящики, где предметы «респавнятся».

    Боевка, анимация и физика

    Desolate_14.04.2019_22_07_43.png?width=1

    Анимация. Для игры 2019 года анимация слабая, что во время боев, что во время путешествия или разговора с НПС (в этом случае, она практически отсутствует).

    Боевая составляющая. Сам бой, в основном, сконцентрирован на ближней дистанции. Огнестрел, конечно, есть и много, но вот, с патронами, беда.

    Механика боя. Удар, блок, уворот. У противников тот же набор. Если по началу ИИ врагов, кажется, на хорошем уровне,  они уходят от удара, отбегают при низком уровне здоровья и пытаются лечиться, то дальше понимаешь это все, что они могут. Зная эти нюансы находишь «ключик» (тактику) к победе над противником. Боссов не касается, к ним другой подход.

    Физика. Данный параметр практически на нуле. В данном направлении сказать больше нечего.

    Отдельно хочу сказать про «стелс». Он есть, да. Его можно прокачать, да. НО! Когда в метре от тебя проходит мутант и не видит тебя, а ты имеешь первый уровень по всем трем параметрам, и наоборот, когда «стелс» прокачен, и тебя видит «безумный» за семь метров, ночью, то это недоделка. Возможно это баг, или еще что то, но вышло у меня именно так.

    Графика

    По простому - графика норм, но если на ультра. На минималках, не очень. Если взобраться на возвышенность и посмотреть на окружающую природу и строительные конструкции, то вполне сносно. Прорисовка снаряжения, персонажей, мутантов аномалий, растительности, конструкций хорошая. В этом направлении все супер.

    Звук

    Ребята, звук в игре замечательный. Пример.

    Ночь. Сижу в кустах, пью виски, снижаю стресс, тут страшный голос во тьме:  «Это все, что было до света!» - я аж прихерел. Бросил хорошее занятие, достал фальшион и начал оглядываться, кто же это мне помешал распивать спиртное? Выползаю из-за холма и вижу «безумного», который идет по дороге, с факелом!  - “Твою мать”,- думаю я. - Надо валить! Вальнул и нашел у него гвозди. Вот так вот. Ну, и понятное дело, таких примеров много.

    К чему я веду, любой вой, голос, рык или странный звук – это, скорее всего, монстр или мистическая составляющая игры, которую можно найти и уничтожить, или  хотя бы увидеть, а не просто звук для фона.

    Кооператив

    Есть возможность играть с друзьями или присоединиться к игре другого геймера, что в разы упрощает прохождение и делает игру более интересной. Считаю это большим плюсом проекта.

    Геймплей

    Игра предлагает большой остров с множеством интересных мест. Вариативности прохождения нет, сюжет линеен. Квестов много, но они в большей степени банальны. Врагов можно обходить стелсом, а можно напрямую, бить, но не на начальном уровне. Отлично реализована мистика, именно мистика, а не хоррор, в прямом смысле этого слова. Присутствует крафт, пусть и простой. Элементы выживания тоже есть. Очень хороший звук, по крайней мере я так думаю.

    Итог

    Видно, что разработчики хотели сделать классную игру, переняли интересные элементы других проектов. Есть большие плюсы в направлении звука, прокачки персонажа. Открытый мир. Много классных задумок, но не до конца реализованных.

    Тот же главный герой, почему он стал «Добровольцем»? Что им двигало? Какова вообще его история? Такая же история с НПС - Что? Где? Откуда? Вообще много вопросов непосредственно по миру игры.

    Лично мое мнение - игра на один раз, даже кооператив не спасет. Есть интересные моменты, но они единичны. Стоит ли ее покупать? Только по скидке.


    Спасибо , что прочитали данный обзор до конца.

    С уважением, Декорт.


    • Любо 1


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Вступить в беседу

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


     


  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    23
    online
  • Предстоящие события

  • Похожий контент

    • От [UW] WarLord
      За последние годы значительно увеличилось количество новых и уникальных проектов. К ним можно отнести разработку от KK Game Studio, которая имеет большие амбиции и потенциал. Умелое сочетание шутера от первого лица, стратегии с тактическим режимом и РПГ составляющей не оставит равнодушными многих геймеров. 
      Игра дает нам возможность стать командиром группы партизан и привести их к победе. Нас ждут захватывающие битвы с разнообразными врагами, отличающимися не только "цветом", но и способом ведением боя и юнитами. 
      На данный момент игра находится в раннем доступе, но с каждым обновлением разработчики добавляют много нового контента, а также устраняют проблемы, возникающие у геймеров в ходе игры. Несмотря на это проект отдает сыростью, хотя это не мешает проводить в нем время и получать от этого удовольствие. 
      Если умеешь держать в руках оружие, вступай в ряды инсургентов
      Думаю, многие знакомы с основными механиками серии Mount & Blade. А теперь представьте что к этому добавили шутер от первого лица, а также стратегию в реальном времени. Представили? Вот мне было трудно, пока я не познакомился с Freeman: Guerrilla Warfare. 
      Начинаем мы прохождение командиром малого отряда повстанцев. Действие происходит на небольшом острове и конечно, мы не будем одни. Простое существование главного героя захотят прекратить бандиты. С самого начала мы в состоянии войны с одной из пяти фракций, которые контролируют двенадцать городов на и так небольшой карте. Из оружия у нас пистолет и с нами десяток новобранцев, которые первый раз в руках держат автомат. С этой компанией мы должны начать вести бои с многочисленными врагами. В дальнейшем же нас ждет уничтожение вражеских кланов и взятие под свой контроль всех городов на карте. Сначала воевать будем с бандитами, но даже они смогут "дать нам на орехи". 

      Пройдет немного времени, когда мы разберемся в механике, боевой системе и прокачке персонажа. И вот уже у нас первые победы, новое оружие и амуниция, новые рекруты. Однако здесь не нужно спешить, а необходимо сохранять бдительность. Даже одна небольшая ошибка будет дорого стоить. Получили первые деньги и решили купить новенький автомат? А вот бойцам вашего отряда не очень нравится, когда командир тратит все деньги на дорогие "игрушки", пока они едят просроченные консервы со вкусом сюрстрёмминга. 
      И вот люди один за другим покидают отряд. А еще хуже, когда из-за низкой морали ваши подопечные бегут прямо с поля боя. Тогда ты начинаешь понимать, что "один в поле воин" это басни для детей. Поэтому прокачиваем свои навыки, улучшаем экипировку, ищем и нанимаем хорошие юниты, а главное — воюем. 
      Бродить по глобальной карте мы можем в виде фигурки солдата. С наступлением боя игра нас перемещает в тактический режим. Здесь мы расставляем юниты, а затем начинаем атаку уже от первого лица. Наша команда наступает на врагов по созданному для нее плану действий. В любой момент можно переключиться между боем и тактической картой, чтобы отдавать приказы своим солдатам. Приказы могут быть как по перемещению в определенную точку карты для взятия стратегической позиции, так и для атаки или маневров. 
      Причем мы управляем не просто кучей солдат, а боевыми группами. Каждая такая команда выполняет свои цели в ходе баталий. Рейнджеры занимаются разведкой, а снайперов конечно стоит отправить на какой-то холм. Тяжелая пехота с броней и хорошей экипировкой будет идти напролом, покрывая врага очередями из автоматов. Мы же — бегаем и пробуем помочь своим подопечным, отстреливая вражину и одновременно стараясь “не поймать маслину". 

      В ходе игры нам предстоит посещать населенные пункты. Именно здесь мы будем заниматься торговлей, а также набирать новых рекрутов. Собрав достаточно сил, можно попробовать захватить поселение. Будет трудно, зато и наш бюджет увеличится в случае успеха, ведь города дают неплохую прибыль. Да и цель игры состоит не в боях на поле и вечной беготне, а в захвате карты. 
      Ранний доступ на то и существует
      Но разве может все быть так хорошо и интересно? Конечно нет, ведь идеальных игр не существует, потому что каждый оценивает новое творение разработчиков по своим критериям.  А тут еще, как я говорил, ранний доступ. Именно поэтому необходимо перечислить основные плюсы и минусы. 
      Если сравнить игру с Mount & Blade, то здесь гораздо меньше карта, урезанный функционал, отсутствует сюжет как таковой. Нам не рассказали даже историю острова, который мы должны захватить. Просто нажми "новая игра" и начни прохождение. 
      Графика довольно хорошая, бои атмосферные и ты начинаешь чувствовать себя командиром этого отряда, хотя иногда можно заметить,что картинка "пластмассовая". В целом же при правильной настройке игра будет выглядеть великолепно. И это несмотря на то, что Freeman: Guerrilla Warfare созданная на основе Юнити. 
      Звуковое оформление, которое сопровождает нас в течение игры, среднего качества. Звуки выстрелов и дождя добавляют атмосферности происходящему, но стоило бы их еще доработать. 
      Тактика добавляет много новых возможностей. Все наши солдаты поделены между боевыми группами. В начале сражения мы расставляем их в выделенные зоны и раздаем приказы на перемещение. Если нам необходимо быстро занять важную точку, включаем режим бега для юнитов. В случае обороны можно занять лежащие позиции и спокойно отражать атаки. 
      ИИ умом не блещет, поэтому юниты могут застревать, теряться и стрелять не во врагов, а в дерево за которым они прячутся. Также любителям реалистичности не понравится то, что на их армию бегут напролом враги в полный рост и стреляют во все стороны. И это при том, что игра о современной войне, где такие действия приведут к мгновенной аннигиляции солдата, который решил такое учудить. А еще враги очень любят при верном поражении бежать и прятаться где-то на краю карты за кустом. Поэтому часто приходится прочесывать всю местность в поисках такого партизана. 

      Зато в игре мы можем выдавать экипировку хоть каждому солдату, формировать боевые группы, назначать командиров. Также понравилась фишка с переманиванием пленных врагов на свою сторону. Их можно банально подкупить или убедить с помощью пропаганды. Это очень полезно, ведь иногда после боя у вас заканчиваются человеческие ресурсы, а денег на новых рекрутов мало.
      Сейчас разработчики активно ведут войну с багами и техническими ошибками. Их здесь немало и они часто могут позабавить или же наоборот довести до отключения игры. Как вам то, что некоторые товары у продавцов бесплатные, а продавать эти ценные ресурсы можно за кругленькую сумму? О, тут у многих проснется "еврейская жилка". И да начнется фарм денег!
      Но это в лучшем случае. Обычно ты просто где-то застрянешь, или враги застрянут, или вы вместе. Иногда практически все боты могут начать "крестовый поход" против твоей несчастной армии. Такое бывает, хотя встречалось пару раз и лечилось перезагрузкой сохранения. 
      На этом, можно сказать, все особенности Freeman: Guerrilla Warfare исчерпываются. Сначала я думал, что это очередная модификация с определенными "новыми плюшками", но нет. Игра показывает свою уникальность, и знаете что? Я надеюсь, что будут еще продукты в этом сеттинге с гораздо большим масштабом и возможностями. И что этот обзор не на тупиковую ветвь в эволюции, а только на начало нового вида стратегий. 
      Подытожим?
      Как ни крути, но Freeman: Guerrilla Warfare вобрала в себя основные достоинства известных игр. Кроме скелета от Mount & Blade в игре присутствуют реалистичные бои из серии Arma,тактическое управление юнитами из серии Total War. Очень надеемся, что дальнейшая разработка и новый контент будут только улучшать этот небольшой мир. 
      Добавлю лишь то, что игре не хватает техники, которая стала неотъемлемой частью современной войны. Также разработчики обещают создать сюжетную линию и наконец доработать систему квестов. Что ж, думаю это будет интересным дополнением к проекту.

      Для покупки я могу рекомендовать только фанатам серии Mount & Blade, а другим геймерам я бы посоветовал смотреть на свой вкус и учесть вышесказанное. Хотя надеюсь, что пройдет не так много времени до того момента, когда мы увидим готовую версию игры.
    • От Konst
      14 июня начнется главное футбольное событие четырехлетия — чемпионат мира, который на этот раз пройдет в России. За четыре года, что прошли с предыдущего турнира, небольшая киевская студия Creoteam проделала огромный путь, от раннего доступа до релиза со своим проектом пошаговой футбольной тактики.
      Но разве может быть футбол пошаговым? Не пропадет ли из него динамика, которую так превозносили футбольные функционеры, противостоящие введению системы видеоповторов? И действительно, привычный нам футбол, на первый взгляд, куда сложнее подружить с пошаговым режимом, чем его американского собрата. У последнего уже есть вполне успешная серия Blood Bowl. Но в амфуте куда более ярко выражены фазы атаки и обороны. В «соккере» же мяч может постоянно переходить от команды к команде. Удалось ли разработчикам передать специфику игры через пошаговую механику?
      Футбол не шахматы…, а нарды
      В Football, Tactics & Glory каждой из сторон на ход дается три очка действия, которые расходуются на перемещение игроков, передачи, удары, отборы и т. п. Как только они использованы, ход передается противнику. И так до тех пор, пока не будет израсходован лимит действий на матч. Успех или неудача зависит от базовых характеристик футболистов: точность удара, пасс, защита и контроль. Проверка происходит как бросок кубика в настольных играх. Если нападающий с точностью 30 бьёт по воротам, в которых стоит голкипер с защитой 50, то у первого может выпасть значение от 1 до 30, а у второго от 1 до 50. У кого выпало больше — тот и выиграл в этом эпизоде.
      Разумеется, провести осмысленную атаку за три приема практически невозможно. И тут в дело вступает ключевая особенность игры — специальные способности. Используя их, вы можете сохранить очки действия и продолжить комбинацию. Например, противник держит мяч в центре поля — вы можете отправить своего полузащитника прессинговать его, снижая тем самым параметр контроля мяча. Затем, выбейте мяч в подкате и отдайте передачу на ход вашему атакующему полузащитнику, выводя его на более выгодную позицию. После этого используйте ложный замах, чтобы выдернуть на себя защитника и отдайте пас нападающему. Если нужно еще улучшить позицию — используйте финт и попробуйте выйти один на один с вратарем. При грамотной расстановке и подборе исполнителей вы сможете плести невероятные кружева, взламывая любую линию обороны.
      Ролевые игры
      Способности бывают индивидуальными и классовыми. У игрока может быть одна или две индивидуальные способности, а также несколько способностей от класса или классов. Как и в какой-нибудь D&D вы вольны мультиклассировать персонажа, получая дополнительные выгоды. Конечно, за это придется заплатить определенную цену. Именно система способностей и классов задает игре необходимую глубину, а также обеспечивает огромный простор для поиска оптимальных стратегий. И именно во множественном числе — подобрать схему раз и навсегда у вас едва ли получится. Особенно в режиме менеджера.
      За пределами поля
      Тактика — лишь одна составляющая успеха. Если вы хотите пройти путь от любительской лиги до высшего дивизиона и завоевать континентальный кубок, вам придется проявить себя как умелого управляющего. Конечно, здесь нет множества таблиц как в привычных менеджерах. Все довольно минималистично: выбираем расстановку и состав на матчи, назначаем тренировки и способности для развития, прокачиваем стадион, школу юниоров, скаутов и тренеров, а также занимаемся трансферами. Для развития инфраструктуры и покупки игроков нужны деньги, а для прокачки персонала — престиж, который можно заслужить успешной игрой. Для всех специалистов счетчик престижа общий, а требования растут с каждым взятым улучшением, так что будьте внимательны распределяя его.
      Когда вы начнете, игра покажется вам легкой прогулкой. В вашей команде будет несколько умелых ветеранов, которые обеспечат легкие победы над любителями. Но горе вам, если вы полагались на них слишком сильно. В следующем сезоне противники станут сильнее, а ваши ветераны покинут команду. Пережить смену поколений — первое настоящее испытание.
      Хотя в начале сезона у вас будет солидная сумма на счету, потратить ее на усиление состава вам едва ли удастся. Без развития скаутов каждое трансферное окно вам будут предоставлять список из 5 случайных футболистов вашей лиги старше 26 лет. За определенную сумму вы можете отправить скаута на разведку, но и этот список будет случайным. В лучшем случае, вам удастся найти пару запасных, чтобы иметь возможность для ротации состава — усталость здесь имеет свойство копиться от матча к матчу, а возрастным футболистам сложно восстанавливаться.
      Иметь дело с тем, что выдал вам случай, бывает непросто. Выше мы описывали, какие хитроумные комбинации могут проводить футболисты в этой игре. К сожалению, тренер любительской команды всех этих красот не увидит.
      Команда мечты
      Дело в том, что в игре существует 5 типов футболистов: новичок, вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Первый вообще лишен каких либо умений и фактически бесполезен. Чтобы он получил специализацию — необходимо выпускать его на поле в соответствующей линии. Опыт за игру в обороне не будет суммироваться с опытом игры в центре поля. Со временем игрок получит один из базовых классов и… по прежнему практически ничего не будет умеет. Конечно, теперь ему можно выбрать личный навык для развития, но результаты вы увидите не раньше следующего сезона. Способности же базовых классов хоть и делают их куда сильнее новичков, тем не менее еще очень ограничены. И что самое главное — они не дают бонусных действий.
      Это значит, что игрок должен получить специализацию. И если у начинающего вратаря есть одна прямая дорога в опытные вратари, то у остальных все несколько сложнее. Вы можете развивать игрока как универсального защитника, полузащитника или нападающего, получая не самые мощные классовые способности, но сохраняя больше возможностей для индивидуальной прокачки футболиста. А можете выбрать более узкую специализацию с мощными бонусами, но для этого вам придется довольно долго выпускать игрока на строго определенной позиции. Зато награда того стоит. Так, свободный защитник будет всегда стремиться занять позицию напротив мяча, создавая дополнительное препятствие для игроков атаки, а центральный защитник вступит в отбор, если противник попытается пройти через соседнюю клетку. Опорный полузащитник будет стараться перехватить передачи, а атакующий сможет обманывать защиту ложным замахом и точнее бить с дальних дистанций. Центральный нападающий сможет замкнуть прострел с фланга, тогда как крайний — совершить прорыв, чтобы выйти один на один с вратарем. Добавьте сюда индивидуальные способности и мультиклассы, помножьте на 11 игроков и вы получите невероятный простор для экспериментов... со временем. Ведь, чтобы воспитать такого умелого футболиста потребуется не один сезон.
      Муки выбора
      К счастью, игра не даст вам заскучать по пути к вершинам. Каждый соперник требует индивидуального подхода, а сила команд даже в одной лиге заметно варьируется. А что уж говорить о кубковых матчах. Конечно, при таком подходе неизбежны проходные матчи, а также игры, где на положительный исход практически не приходится рассчитывать. Хорошо ли это для пошаговой тактики? На первый взгляд нет. Хочется, чтобы каждая «схватка» была вызовом, но в то же время, чтобы в ней можно было одержать победу, не слишком полагаясь на удачу.
      Однако, «стратегическое» измерение делает важным и интересным практически каждый матч. Чем больше разница в счете в игре со слабым клубом — тем больше ценного престижа вы получите. Но, не стоит ли вместо этого дать игровую практику вашим молодым футболистам?  Если с этим перестараться, не упустите ли вы победу? А может она сейчас не так и нужна — ведь не всегда стоит сломя голову стремиться в дивизион повыше. Пожертвовать ли гостевым матчем, чтобы выставить более сильный состав на домашней игре и получить дополнительные выплаты от спонсора? Приберечь ли ветерана для кубковой игры, или постараться решить свои задачи в лиге. Вопросов таких множество, а сезон слишком короток, чтобы успеть все и сразу.
      Победить на последней минуте - бесценно
      Большая роль случайности также может кого-то напугать. Для таких игроков в настройках предусмотрена опция уменьшающая ее, однако — не спешите ее задействовать. В отличии от серии X-COM здесь вы не рискуете потерять бойца. Бывают, конечно, травмы и удаления, но в худшем случае придется обходиться без пострадавшего несколько матчей. Исход отдельной игры иногда может решить единственный удачный удар. Самые искусный нападающий здесь может промахнуться по воротам, когда это кажется невозможным, а начинающий вратарь отбить удар в упор. В отдельном матче все может идти против вас, или наоборот, все получаться. Но продолжительность сезона сглаживает эти случайности, а вот эмоции от гола или чудесного спасения на последних секундах — остаются.
      Дополнительное время
      Кроме всего вышеописанного в игре есть еще множество мелких нюансов. Влияние погоды, усталость, мораль и кураж, хитроумная система прострелов и стандартных положений.  За четыре года в раннем доступе игра избавилась от схематичной графики и обзавелась прекрасными и разнообразными анимациями. Если на скриншотах большеголовые футболисты могут показаться несколько нелепыми, то в движении они заткнут за пояс некоторых участников чемпионата мира. Финты, подкаты, удары через себя и замыкание прострелов головой - все это выглядит очень живо. 
      Хотя у разработчиков нет лицензий на настоящие футбольные клубы и футболистов - активное игровое сообщество уже успело создать в мастерской стим множество чемпионатов, так что при желании вы сможете сыграть за любимую команду. Или создать свою собственную, составив ее из своих друзей и знакомых, благо в игре есть встроенный редактор лиц (на удивление неплохой), команд и лиг. 
      Ну а когда вы наберетесь опыта в игре с компьютером - можете попробовать свои силы в игре с живыми соперниками. Сейчас в игре нет постоянного активного онлайна, но зато вы можете создать собственную онлайн-лигу с единомышленниками, ну или просто сыграть с другом несколько матчей.  
      Больше чем футбол
      Football, Tactics & Glory способна на многие часы увлечь не только любителей футбола, но и всякого любителя тактических и стратегических игр, вызывая то самое чувство “еще одного хода”. Что греха таить, автор и сам не мог бросить свой футбольный клуб Каркассон, чтобы наконец написать этот обзор. Простор для тактических экспериментов игра дарит огромный, а изучение разнообразных сочетаний способностей и построений  увлечет на многие часы. И даже став уже матерым тренером, вы будете делать для себя совершенно неожиданные открытия.
    • От [UW] WarLord
      Если вы начинаете читать этот текст, это может означать только то, что вас интересуют градостроительные стратегии или стратегии в целом. Надеюсь мои предчувствия верны, ведь сегодня у нас в "меню" один довольно интересный представитель жанра, а именно Depraved. Поэтому усаживайтесь поудобнее и давайте вместе разберемся, стоит ли эта игра свеч.
      Итак, Depraved - это градостроительный симулятор с элементами выживания,который дает нам возможность построить город в сеттинге Дикого Запада. Интересная задумка, но все ли реализовано так, как бы хотелось? Отвечу сразу - нет. Игра находится в раннем доступе и сейчас может предложить лишь набор базовых функций. Поэтому поиграть можно, но надо помнить, что основные "плюшки" авторы обещают добавить позже. И здесь возникает первое "но", которое заключается в том, что работа над проектом, по словам разработчиков, будет зависеть от продаж.  Это конечно не пугает, но все же заставляет задуматься.
      Поговорим немного о геймплее градостроительного симулятора Depraved
      Геймплей игры, как ни странно, заключается в строительстве небольшого городка. В начале у нас есть случайная карта, на которой мы выбираем место для основания и строим ратушу. И здесь надо подойти с умом, ведь у нас есть  лимит территорий, а ходить за ресурсами в другой конец карты не очень плохая идея. Также не забывайте, что поселиться рядом с группой волков или медведей не лучший выбор, ведь звери здесь не просто декорации, а декорации, которые имеют острые зубы и не переносят ваших поселенцев рядом. Именно поэтому они как можно быстрее попытаются сожрать наших новоиспеченных рабочих.

      Проходит немного времени,  и вот у нас уже вполне жизнеспособное поселение, в запасе есть ресурсы и мы думаем, что игра уже покорена. И именно в этот момент нашего "величия" на город нападают бандиты, а в охотничьих угодьях заканчивается живность, ведь мы уже все что можно было поймали и отправили на склад. У поселенцев падает мораль и вот они уже факелами забрасывают ратушу. Что, начинаем заново? Вот именно такие события и добавляют разнообразия прохождению, ведь это как ни крути Дикий Запад. На самом деле мне понравился микроменеджмент в игре. Мы можем управлять каждым поселенцем, у него есть шкала потребностей, шкала здоровья, его можно вооружить, и все это делает происходящее реалистичным. Также понравились ветви развития, широкий выбор зданий и торговля. Мы можем продавать ресурсы в другие поселения в обмен на вечнозеленые, которые тут же сможем потратить на новых поселенцев или "экспертов" в определенной сфере. Сейчас нам доступен режим песочницы, но думаю многие хотели бы, чтобы в игру добавили кампанию, различные режимы, или какую-то цель. Это бы добавило больше мотивации к прохождению и разнообразило геймплей. Я, конечно, не говорю о "строительстве ракеты, чтобы отправить поселенцев в космос", но что-то интересное можно было бы придумать. 

      Проблемы и не только
      Первое, что меня расстроило - это камера, которая находится под неудобным углом и слишком высоко, а менять ее параметры нельзя. Может это моя прихоть, но я люблю когда камера движется из стороны в сторону с возможностью изменения масштаба. Следующее, что мне не понравилось это освещение и графика. В том же Banished все выглядит насыщенно и добавляет жизни в этом мире. В нашем же случае все выглядит в стиле "ни рыба, ни мясо". Если разработчики хотели добавить атмосферность, то со светом они неудачно заигрались, а качество текстур и графики у них просто не очень хорошо получилось. Это касается и геймплейных моментов, и анимации. Поселенцы у нас не ходят, а тащат свои ноги по текстурам. Они могут ходить по воде, застревать в текстурах или исчезать вообще. Когда мы атакуем лагерь бандитов, то после убийства врага наши поселенцы разворачиваются и идут на работу, и их лишний раз нужно собирать. В игру можно было добавить замечательной музыки в стиле старых вестернов, но здесь вообще с музыкой и ее разнообразием грустно. Радиус, в котором можно строить город, тоже со временем становится проблемой, ведь за пределом этого ненавистного с определенного момента игры круга строить нельзя, что на поздних этапах игры  бесит. Это кажется все критические моменты, которые сильно бросаются в глаза, о более мелких багах я не буду говорить, ведь так как игра в разработке, они будут появляться и исчезать. 

      Подведем итоги?
      Студия Evil Bite небольшая и это их первый проект, но несмотря на это разработчики попытались бросить вызов "мастодонтам" игровых градостроительных симуляторов. У них возникла интересная идея, которую можно было воплотить в жизнь и она бы действительно выстрелила . Но это бы произошло, если бы игру выпустили уже готовой. Разработчики уверяют нас, что будут обновлять игру и добавлять новые возможности в течение большого периода времени. Но хватит ли им терпения и ресурсов? Небольшое количество геймеров будет ожидать глобальных изменений, ведь игровая индустрия не стоит на месте, и рынок всегда предложит что-то лучше. Увы, но таковы реалии. На самом деле, даже на этой стадии провести в Depraved несколько вечеров можно, но на большее количество времени вас не затянет.
      Заключение
      Строгого вердикта выносить для Depraved не стоит. Если вы хотите поиграть в целостную и завершенную игру, особенно если к тому играли banished или life is feudal, тогда вы можете разочароваться и через несколько часов исключить игру и причем надолго. Если же вы любите "вестерны", тогда эта игра вам понравится, правда не на этой стадии разработки. Поэтому запасаемся кофе и ждем глобальных обновлений.
    • От Kernelionel
      Безделье – суть Ереси!
      Игры по вселенной Warhammer 40K переживают не самые лучшие времена, потому что правообладатель франшизы, Games Workshop, раздает лицензию кому попало. Бездарные разработчики уже неоднократно наживались только за счет довольно обширной фанатской аудитории. Однако есть исключения…
       
      Графика:
      Детализация для игры стратегического характера – великолепна. Огромное количество атрибутов прекрасно передают атмосферу вселенной W40K. Живые корабли тиранидов, искаженные темными богами посудины хаоса или астероиды, к которым орки присобачили движки и используют их как настоящие крепости.

      Несмотря на большое количество фракций с явными визуальными отличиями, в игре нет кастомизации, поэтому никаких вам возможностей поставить какой-нибудь пафосный объект на свой корабль. Можно выбрать лишь раскраску флота из предустановленных вариантов.

      Анимации выполнены хорошо, эффекты очень сочные.
      Космос вполне разнообразен, но из-за своей «плоскости» не имеет слишком большого очарования, выступая лишь фоном.
      Интерфейс минималистичен и вполне удобен.
       
      Звук:
      Музыкальное сопровождение игры можно кратко охарактеризовать двумя словами – мрачное и эпичное, под стать вселенной W40K. При этом OST очень органично вписывается в поток баталий, их темп и экшен-часть. Но вот общее количество треков очень мало, а потому геймер довольно скоро  попадает на повторы, что печально.
      Выстрелы пушек, визг лазеров или взрывы био-снарядов - все сопровождается очень качественными звуковыми эффектами, передающими боевую мощь кораблей.
      Озвучка персонажей выполнена согласно всем канонам вселенной, с огромным зарядом пафоса, всеми присущими: «За Императора!», «Кровь Богу Крови» и т.д.
       
      Геймплей:
      Возрадуйтесь фанаты, ибо для управления в баталиях Battlefleet Gothic: Armada 2 доступно целых 12 фракций. Здесь есть большая часть тех, кем хотелось бы поиграть: тираниды, некроны, хаос, эльдары, эльдарские корсары, темные эльдары, орки, имперский флот, флот космодесанта, Адептус Механикус, флот защитников Тау и флот торговцев Тау.

      Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, а именно упор в специфическую тактику боя и вытекающие из этой тактики недостатки.
      К примеру, тираниды – короли тарана и абордажа, их биологические орудия деморализуют экипаж вражеского судна, а мощные челюсти спокойно разорвут даже самый крепкий корпус.
      Или хаос, обладатели очень маневренных, но хлипких кораблей, что компенсируется довольно точными и очень дальнобойными орудиями.
      Или некроны, чьи корабли, в отличии от большинства фракций, не имеют щитов, а потому вынуждены на ходу ремонтировать свой поврежденный корпус, но в то же время могут телепортироваться и атаковать сразу несколько целей.
      Такое разнообразие возможностей сказывается на игровом процессе как позитивно, так и негативно, но об этом поговорим отдельно.

      Сами баталии построены на использовании сильных сторон избранной фракции и максимальном сглаживании слабых. Бездумное выделение кораблей и последующий приказ «убить вражеские корабли», как основная тактика, не пройдет. Несмотря на кажущийся неспешным темп боя, происходит на экране довольно многое, поэтому, дабы ваши корабли не простаивали, можно задать модель поведения каждому юниту.
      Знание параметров своей техники – очень важный аспект. Дальность орудий, тип урона, точность, пассивные особенности и т.д. - все требует учета, а потому порог вхождения в игру довольно высок.

      Видов игры на данный момент три: – битвы с ботами, онлайн баталии и кампании (Империум, некроны, тираниды).
      А вот режимов всего два: захват точек и уничтожение. Помимо них, в кампаниях есть сюжетные миссии, но их мало.
      Кампания происходит на карте сектора, где вы строите свои корабли, захватываете звезды и даже немного прокачиваетесь. Сюжетные задания неплохи, однако большую часть времени вы будете страдать в базовых миссиях, в зависимости от выбора, который вы сделали перед запуском кампании (что очень легко проглядеть, ибо выпадающее меню не слишком приметно).

      Но кое-что пошло не так:
      Уничтожение, как понятно из названия, требует уничтожить все силы врага, но…искусственный интеллект настолько туп, что процесс превращается в банальное избиение младенцев.
      Контроль точек же под собой не имеет никакой логики. Что можно контролировать в местном космосе, кроме космической пыли? Непонятно. И опять же искусственный интеллект дает сбой, потому что сражаться он с вами не будет, и начнет мотаться по точкам под вашим интенсивным обстрелом, в ответ особо ничего не делая.
      А теперь представьте, что в кампании эти миссии занимают 80% игрового времени. Да, есть система автобоя, выдающая результат сразу, только вот она неадекватна, а потому ваш супер-флот самых крутых кораблей будет погибать от ущербной флотилии слабаков.

      Теперь же скажу немного о разнообразии. Такое количество фракций и возможностей сыграло злую шутку с Battlefleet Gothic: Armada 2. У игры ужасный баланс, а отсутствие возможности создавать собственные модификации кораблей привело к усугублению ситуации и превращению мультиплеера в использование мета-тактики: спам самых универсальных и крутых кораблей, которые явно лучше остальных.
      Не следует забывать про баги: от банальных глитчей до зависания «намертво» по неизвестным причинам. Бичом мультиплеера же стала рассинхронизация и, как следствие, на 10 матчей в среднем 3 будет аннулировано.
      Следует также отметить явную ленивость разработчиков, которые очень неохотно выпускают патчи. Игра вышла в конце января, а заявленное кооперативное прохождение сюжетных кампаний так нормально и не работает, постоянная рассинхронизация или банальная невозможность присоединиться.
       
      Сюжет:
      Рассказывать особого смысла нет, потому что только фанаты или игравшие в первую часть серии поймут.
      Если кратко: Аббадон не успокоился, очередной Черный Крестовый поход начался успешно, Кадия пала, а потому легионам из Глаза Ужаса нет преграды, если конечно же вы не возьметесь за защиту Империума! Это кампания за знакомого нам по первой части адмирала.
      У некронов можно указать еще короче: мы проснулись, слишком много людишек наплодилось, пора показать, кто здесь хозяин.

      И тираниды: жрать-жрать-жрать-жрать…
       
      Итог:
      Игры по вселенной W40K – вечные страдальцы из-за неумелого и свинского отношения разработчиков к франшизе, которую Games Workshop раздают всем желающим. В данном случае с Battlefleet Gothic: Armada 2 сложилась ситуация, не совсем критичная. Однако, если бы разработчики приложили больше усилий, получилась вполне неплохая игра.
       
      Плюсы:
      + Мрачная атмосфера бесконечной войны во вселенной W40K.
      + Великолепный визуальный стиль, сочные эффекты.
      + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение, пафосная озвучка.
      + Широкое разнообразие фракций, которые доступны для баталий.
      + Интересная механика боев, требующая четкого и вдумчивого контроля.
       
      Минусы:
      - Скучные режимы боя.
      - Кампании с малым количеством сюжетных заданий.
      - Плохой баланс.
      - Отсутствие как визуальной кастомизации, так и технической настройки кораблей.
      - Кривой сетевой код, не работающий нормально кооператив.
      - Большое количество багов.
      - Лень разработчиков.
       
      Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал и наличие опыта прошлой Battlefleet Gothic: Armada должны были стать отличной основой второй части, но увы. Вместо шедевра, мы получили неплохую игру по интересной вселенной  W40K.
       
      Понравился обзор Battlefleet Gothic: Armada 2? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.