Перейти к публикации
  • Обзоры
    • 4 комментария 1 176 просмотров
      Conquerors Blade или Mount & Blade онлайн
      Дата:
         (0 отзывов)

      Внимание! Данный обзор писался по окончанию 3-го этапа ЗБТ.

      В 2008 году вышла игра Mount & Blade. Через два года выходит Mount & Blade Warband. В этих проектах я провел очень много часов и хотел бы сыграть во что-то подобное, только онлайн. Свершилось, 7-го февраля 2019 года, локализатор Mail.ru открывает I этап ЗБТ Conquerors Blade от разработчиков Booming Games.

      На каждом этапе ЗБТ разработчики вносили различные нововведения, будь то прокачка войск, развитие персонажа или путешествие по открытому миру, но основной замысел остался прежним. Буквально недавно в игре завершилось событие «Весенний штурм», которое принесло большое количество изменений.

      Так чем же примечателен этот проект на ранней стадии, и почему его можно сравнить с Mount & Blade? Давайте разбираться.

      Атмосфера и мир

      Атмосфера игры пропитана средневековьем. Здесь вы найдете не только западноевропейскую культуру средних веков, но и восточноевропейскую, а также колорит восточных держав того времени.

      На данный момент существует четыре региона: Остария, Маоянг, Унгварское княжество и Лиань-Юн. У каждого из них своя тематическая архитектура и культура, что является несомненным плюсом. Регион в целом поделен на территории, в каждой из которых расположен город или деревня.

      Начиная с одного из регионов, в будущем ты сможешь попасть в другой, просто перейдя границу. Кстати, переходы по карте мира осуществляются так же, как в  Mount & Blade. Кто не знает, мы кликаем мышкой по городу и наблюдаем, как наш полководец, верхом на коне, движется к этому городу, ведя за собой армию.

      Скорость передвижения героя с армией зависит от количества отрядов, наличия осадных машин и ресурсов в повозке. Помимо этого, надо кормить свою армию при переходе или просто путешествии по миру.

      Передвигаясь по карте, мы встретим на своем пути не только города, деревни, различные шахты с ресурсами, но и бандитские логова, убежища дезертиров и лагеря мародеров. Перечисленные «населенные пункты» — это своего рода «подземелья».

      Практически в любой MMORPG есть свои “подземелья”, где игроки собирают “пати” для их зачистки. В Conquerors Blade аналогичная ситуация, объединяемся в группы по три и более игроков и зачищаем на карте мира,  вышеуказанные “подземелья”.

      Также встречаются небольшие кочующие банды разбойников и мародеров, при уничтожении которых получаешь опыт, деньги и оружие.

      Помимо этого, путешествуя по миру, надо быть осторожным, так как никто не застрахован от атаки более сильного полководца (игрока), который с радостью отберет у вас заработанные ресурсы для крафта.

      Крафт

      1IK2Luj.png

      Крафт в Conquerors Blade можно поделить на две составляющие: для персонажа и для армии с осадными орудиями.

      Дело в том, что для создания оружия и брони полководца требуется определенный материал. Быстрее всего материал для персонажа купить на аукционе, также его можно добыть, участвуя в PvE миссиях, вот только его будет мало. Ну и последний вариант — это «Контрабандист». У него можно просто купить все необходимое, но он потребует поделиться с ним немалым количеством честно заработанного серебра.

      На 3-м этапе ЗБТ НПС материал для крафта не продавал.

      А вот с созданием снаряжения для отрядов дела обстоят проще. Вышел в мир, дошел до шахты с железом, помахал киркой. Далее, до шахты с медью, после на лесопилку, ну и так далее и тому подобное. Прибыв в город, едем к ремесленнику, он нам за плату перерабатывает сырье в материал, после двигаем к оружейнику и крафтим снаряжение для определенного вида войск. С осадными орудиями система та же.

      Система описана вкратце, но думаю, суть вы поняли. Собираем, перерабатываем, далее крафтим необходимое вооружение для войск.

      Сюжет, квесты, персонаж

      ne9uomV.jpg

      Сюжета в игре практически нет. Здесь каждый сам волен заниматься тем, чем хочет. Торгуй, добывай ресурсы, сражайся, помогай домам воевать за территории в качестве наемника. Все что хочешь, то и делай.

      Квесты. После обучающих заданий остаются только контракты города и ежедневные квесты.

      Ежедневные квесты. Квесты, которые выдает командир гарнизона. Сыграть: три, пять битв PvP, выиграть одну битву PvP.

      Контракты города. Квесты, которые обнуляются каждый день. Принести 5000 шкур телятины или бревен дуба. Задания сдаются стратегу в городе.

      Присутствуют миссии PvE, за которые дают неплохие «плюшки». Вот только сыграть можно 10 раз за одну неделю (реальную), далее счетчик обнуляется.

      Персонаж. В игре нет стандартных классов MMORPG, а именно воина, лучника или варвара. Здесь ты выбираешь класс оружия, с которым будешь играть в начале своего пути. В процессе бесконечных штурмов и осад тебе предложат выбрать еще один вид оружия, потом еще и еще, но есть загвоздка, не каждый вид оружия совместим с той или иной броней. К примеру, мушкет не совместим с тяжелой броней и, изучив этот вид оружия, тебе придется менять тяжелую броню на что-то полегче. Помимо этого надо учитывать, что у каждого оружия преобладает определенный вид урона: проникающий, рубящий или дробящий.

      Также персонаж получает уровень и очко характеристики, которое можно потратить на силу, ловкость, стойкость и выносливость. Каждая из характеристик улучшает ту или иную направленность: сила – рубящий урон, ловкость – проникающий, выносливость – здоровье, ну и так далее. Следует понимать, что если вы хотите использовать лук — вкладывайтесь в ловкость, алебарду – в силу.

      Проводя время в битвах, персонаж получает специальные очки, на которые может изучать умения для определенного вида оружия. Помимо этого надо выполнять специальные квесты для изучения умений. К примеру, уничтожить 30 героев.

      UpFnS0k.png

      Осады и штурм

      miCPtNa.jpg

      На данном этапе игры есть PvP и PvE миссии. С PvE миссиями все более-менее понятно. На определенной локации надо выполнить ряд задач вкупе с другими игроками. PvP куда интереснее. Здесь присутствуют две направленности: штурм и осада.

      Штурм — это захват точек с последующей их обороной.

      Осада является более сложным вариантом. Здесь с одной стороны 15 игроков штурмуют замок при помощи осадных орудий, с другой стороны 14 игроков строят тактику по обороне замка.

      Атакующим надо захватить в замке определенное количество контрольных точек, после чего - ключевую. Защитникам - во что бы то ни стало воспрепятствовать этому, в идеале, не пустив врага на стены.

      Боевая система

      Войдя в бой своим персонажем,  вы понимаете, что не являетесь самостоятельной боевой единицей. Одного вас задавит любой отряд врага. Ценность полководца заключается в умении правильно и своевременно распорядиться своими войсками.  Несмотря на то, что за раз доступен лишь один отряд, управлять им далеко не так просто. Доступные приказы зависят от рода войск. Копейщики могут строиться «дикобразом», аркебузиры — в шеренгу. Кроме формы строя нужно выбирать и поведение в бою — бросок вперед, например. Здесь тоже всё зависит от рода войск — только воины со щитами могут окружить своего командира и защищать от всех угроз. Прямые же указания весьма просты: следовать за мной, атаковать, стоять на месте.

      На поле боя вы можете встретить одновременно войска из разных исторических эпох, например, восточных аркебузиров, польских крылатых гусар или рыцарскую кавалерию раннего средневековья.

      Отмечу, что анимации ударов, блоков, способностей и уклонений самого персонажа на достойном уровне.

      Графика и оптимизация

      Несмотря на то, что проект находится на стадии ЗБТ, графическая составляющая на хорошем уровне. Неплохая прорисовка снаряжения отрядов и самого персонажа. Антуражная архитектура городов и деревень. Природа, населенные пункты, шахты и логова разбойников на карте мира просто радуют глаз.

      С оптимизацией дела обстоят похуже. Параметры моего железа превосходят рекомендованные системные требования, но играть приходиться на минимальных настройках. Ставлю на средние, начинает лагать. Надеюсь к ОБТ этот аспект, поправят. Хотя и на минималках играть тоже комфортно.

      За три часа игра “вылетала” пять раз, считаю это недопустимым. Я понимаю, что это тест игры, но такое количество вылетов сильно раздражает. Помимо этого, иногда не удается зайти в игру, однако это решается перезагрузкой клиента.

      Геймплей

      Проект предлагает красивый, открытый мир, в сеттинге средневековья, со своей культурой и архитектурой городов  различных держав того времени.

      Здесь вы найдете себя в роли полководца, который будет стоять в первых рядах перед стенами осажденного замка. Либо найдете себя в торговле, колеся по карте мира в поисках выгодных сделок, попутно отбиваясь от бандитов. Также никто не запретит вам добывать ресурсы и перерабатывать их в материал для крафта. Ну и, конечно же, вы вправе заняться сразу всем вышеперечисленным, если времени хватит.

      Итог

      Conquerors Blade поражает своей масштабностью и выглядит уникальной, во многом благодаря отличному сплетению полюбившихся игрокам механик из самых разных жанров. Во время игры я успел предаться ностальгии о былых деньках в серии игр Mount & Blade. Попытки побега от разбойников, хардкорные битвы с элементами тактики, перемещения по глобальной карте и приятное средневековое оформление.

      К минусам могу отнести стойкое ощущение незавершенности практически каждого аспекта игры и регулярные вылеты, хотя это можно списать на ЗБТ и далеко не финальную реализацию всего контента.

       

      • Лайк 3

      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

    • Сообщения

      • там действую законы,одинаковые для всех. "Новые физические принципы" пока не открыты.
      • Игорь похоже, но не совсем. там немного другие законы действуют и мы видим только часть движения, потому случайно можешь подумать, что такое же, как на земле, но это не так.
      • 13th  даже не посмотрев, готов ответить. По той же причине,почему капли округляются, миксер взбивает сливки,а Земля круглая.
      • Несколько замечаний по карфагенской армии. Практически непобедимый состав(для полного стека в 20 отрядов),в количестве отрядов,: застрельщики (метатели дротиков) - 3-4 конница,включая полководца (лучше с длинными копьями или священного круга) - 4-5 иберийская пехота (мечники) - 4-6 воины священного круга (тяжёлые фалангиты)  - 7-9 Можно включать пару слонов вместо 1 конника и 1 застрельщика - расстреливают,а потом топчут врага без проблем. Только следите за ними - часто психуют,если неправильно применять. Ливийских копьеносцев можно вообще не нанимать. Их ТТХ слабее иберийской пехоты,а в бою драпают только в путь. Пунийскую пехоту (тоже тяжёлые копья для фаланги) берите только тогда, когда нет или мало воинов священного круга. Воины священного круга суровые солдаты - рвут всех, но ,естественно, при поддержке других родов войск. Ставите их в первую линию (но позади застрельщиков) , по флангам чуть сзади и левее-правее иберийскую пехоту. Так же по флангам конницу позади и левее-правее  иберийцев..Иберийцы и конники контролируют поле,чтобы воинам священного не зашли во фланги и тыл. Начинайте бой с застрельщиков (даже если атакует враг).Лучше стрелять по флангам. Они могут растащить фланговые юниты и строй противника нарушается.Далее по обстановке. Например, священный круг блокирует центр, а фланги аккуратно нейтрализуют атаки врага. Если удастся обратить в бегство фланг противника,то наносится удар конницей в тыл центру (но не всей конницей) и вуаля - враг бежит,а вы его аккуратно режете конниками. На предложение закончить бой не соглашайтесь - продолжение резни существенно уменьшает армию врага. С таким составом громил греческие (тяжёлые гоплиты  из 15-18 отрядов,остальные лучники-дротики),египетские (с колесницами), бриттские (с колесницами),галльские  и фригийские( с колесницами) армии. Римский Сенат с 5 полностековыми армиями был просто порван.Правда,у них не было преторианцев. ТТХ прокачанных воинов священного круга:атака - 15, доспех - 11,навык защиты - 10, щит - 5. Такого нет даже у греческих тяжёлых гоплитов - у них атака максимум 13 (начинают с 10,а непрокачанный карфагенский воин СК с 13). Для выращивания этих воинов нужно строить Храм Баала. На третьем уровне (Огромный Храм Баала) появляются воины для тренировки. Единственный минус - как правило города с возможностью тренировки ВСК находятся далеко от театров боевых действий. Приходится постоянно пополнять морем и сушей.Об этом надо заботиться заранее. Ещё пара фишек. На опасных направлениях ставьте армию с отрядами ВСК на мост - если враг атакует,то не пройдёт. Таким образом разбил армию Фригии с 1300 бойцами силами всего в 800 солдат. После боя у фригийцев осталось 100 человек. Причём, 90% перемололи на мосту. Воины СК потеряли по 10 воинов из 80. Вторая фишка - предпочтительней ,если враг тебя атакует. Для этого его надо спровоцировать - сначала напасть самому,но от боя отказаться и отступить.На следующий ход тебя атакуют. Конечно, и на старуху бывает порнуха. Как-то пренебрёг разведкой,видел только армию греков ,которую,как думал, легко разобью. Дело было на побережье, вдоль него горы.А в тыл мне ударила вторая грецкая армия - в бою получилась классическая наковальня. Из 1 400 солдат спаслись только 300. Результатом стала потеря только что завоёванного греческого города. Не пренебрегайте разведкой. Если нет рядом тайного агента,то выделите из армии какого-нибудь стрелка - пусть шарит окрестности. Как-то так.
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.