Перейти к публикации
  • Превью
    • 7.5
      4 комментария 362 просмотра
      Создания тьмы вышли на войну! (Превью игры – Immortal Realms: Vampire Wars)
      Дата:
         (0 отзывов)

      Не сумерки...

      Как же я не люблю романтизацию вампиров и вампиризма в целом. Вместо жестоких и кровожадных тварей, движимых неутолимым голодом, нам предлагают «соплежуев» с комплексом неполноценности. Где беспощадность, эгоизм и высокомерие? Из последних игр только Vampyr смогла красочно отразить некоторые аспекты настоящего вампиризма. Но речь пойдет сегодня не про экшен, а про  творение, носящее более стратегический характер…

       

      Кровавое пиршество!

      Immortal Realms: Vampire Wars – игра, в которой разработчики решили сделать основной упор на одиночное прохождение.

      Нам предлагают 3 кампании по 4 миссии в каждой, под управление дают определенные вампирские кланы:

      Дракул – клан чистокровных вампиров, родословная которых восходит к первому проклятому – Дракуле. Это воины, которые, впрочем, не чураются немного баловаться магией.

      Носфернус – порченный род, его представители скрываются в руинах и пещерах. Их талант – некромантия и проклятия. Не удивительно, что войска Носфернус укомплектованы скелетами, зомби, призраками и прочими ожившими тварями.

      Морой – клан сильнейших магов и алхимиков. Они ведут изолированный образ жизни, постепенно накапливая силы для реализации своих амбиций и планов.

      1F101AAAAB0A26D48D7A36FEB14BCF0008C2378B

      Ядро игры состоит из двух важных механик.

      Первая из них – лорды, проще говоря - ваш герой. Именно он определяет основу вашей тактики. Его «история» озаглавит доступ к способностям, даст дополнительные навыки и пассивные эффекты, притом виды «истории» делятся на общие, доступные всем, и уникальные, привязанные к кланам.

      867206C0DD64F5AA0F1C82B2C25BC209B8B4E263

      Вторая механика – карты. Магия, способности и снаряжение – все представлено в виде анимированных карт. Некоторые можно использовать только во время тактического боя, другие доступны лишь на стратегической карте. Сразу отмечу, никакого сбора колод не предусмотрено! Карты выдаются в награду за успешные битвы, выполненные задания или покупаются в специальных локациях.

      3282CC4BC5FB0C91683CDF7775A4C6C41BC62CEE

      Но поговорим коротко о кланах.

      Так Дракулы пользуются кровавой магией, способной выкачивать жизни у врагов и передавать их герою или раздавать специфические усиления своим юнитам. Войска их состоят из разного рода рыцарей, воинов, летучих мышей и вервольфов, многие обладают пассивными навыками, позволяющими лечиться при убийстве или нанесении урона.

      Носфернус в свое распоряжение получили магию мертвых: мощные доты, воскрешения, взрывы трупов! Войска их в большей степени состоят из нежити, вроде зомби, призраков и т.д.

      0F90CBA5F8E63C3FEC7FD2031803474A782C0705

      Про Морой ничего сказать не могу, в бета-версии игры доступа к ним нет совсем.

      A3D860B08F91F0574EA2A9B5CECF2A17736F86B5

      Помимо уникальных магических школ есть и общие. Элементальная магия наносит колоссальный прямой урон, проклятья позволяют наложить на целевые юниты мощные дебаффы, полностью или частично делающие их небоеспособными, магия теней - сборная солянка баффов и дебаффов, магия эссенции наполнена неплохими утилитарными эффектами, также есть магия гнева, с этаким берсерк-мотивом и, на закуску, командная магия, копирующая некоторые эффекты остальных школ.

      Снаряжение героя также состоит из карт. Броня, оружие, шлем и два кольца, у каждого свой полезный пассивный эффект. Все дает лишь плюсы, к сожалению, не было обнаружено проклятых вещей, так подходящих к общей стилистике, дающих как положительные эффекты, так и отрицательные.

      EF7E150F2A4A32909A0BF4818A7A98DA6348F882

      Немного о тактической части игры. Вся карта поделена на сектора, почти в каждом из них находится какой-нибудь объект. Библиотеки позволяют купить карты, кузницы дают возможность создать снаряжение, замки, пещеры и т.д. - нанять новых юнитов. Есть деревни и города, которые предоставляют постоянный приток крови – главной валюты, необходимой для использования способностей на стратегической карте, найма юнитов и т.д. И, о чудо, никакой романтизации! Можете терпеливо ждать, пока кровь постепенно накопится, или просто «сожрать» население деревни, получив огромный прилив красной валюты. А что же людишки? Размножатся со временем…

      E7A8F1F3AC901BC288CA88AEE4454B10B52EE854

      Столкновение с чужой армией означает переход в режим тактического боя! Здесь же все невероятно похоже на многие игры, вроде героев меча и магии или king’s bounty. Поле боя поделено на клетки, перемещаем свои юниты по ним, стараемся атаковать одного противника несколькими бойцами, чтобы получить бонусы к урону, используем активные способности своих солдат и магию лорда, притом последнего желательно не терять. Если играли в подобные проекты, то освоитесь очень быстро. Особенностью можно считать лишь то, что юниты не умеют ходить и атаковать одновременно, если только это не атака ближнего боя, поэтому приходится учитывать их мобильность и дальность способностей, чтобы не остановиться где-нибудь на подходе и не получить по полной, ведь общая механика предполагает, что юнит при ранении начнет наносить меньше урона в ответ.

      CAB8E2AC5A301F49F7EB0DE34B6F6A8E42E76A6D

      Каждая миссия кампании предлагает свои модификаторы сложности. Например, блокируются возможности найма юнитов или развития подконтрольных территорий и т.д.

      Помимо кампании, можно поразвлекать себя sandbox режимом, который позволяет сыграть матч против ИИ с определенными условиями победы или настроить skirmish – разовый тактический бой.

      6AA3B586AFAD9AC781BAAD11C463324AD05B1742

      Красочное творение?

      Графика в игре достаточно неплохая, с приличным уровнем детализации и выполнена в мрачном стиле. Но анимации выглядят очень слабенько, особенно это касается некоторых способностей, эффект которых визуально не выделяется. Порой даже не понятно, что вообще произошло.

      Кат-сцены, выполненные на движке игры,  выглядят очень уныло. Все усугубляется провальными попытками актеров убедить нас в том, что они отыгрывают роль жестоких и высокомерных лордов-вампиров. Учитывая красиво нарисованные арты и карты, почему бы разработчикам не подумать о переносе всех кат-сцен в полуанимированную и стильно нарисованную цепочку картин, как это сделано в самом начале кампании?

      8D293541D88F0F72372ED4A14EC7847A72B5B2B7

      Звуковая часть сильно страдает. К плохой игре актеров можно еще добавить однообразие и безвкусие звуков, так, например, звук передвижения многих юнитов и армий совершенно одинаковый и напоминает дребезжание гвоздей в ящике с инструментами. Примерно через 10 минут игры он начал сильно раздражать.

      А вот OST  остановился на среднем уровне, не запоминается, но фоновое присутствие создает.

       

      Итог

      Плюсы:

      + Стильная атмосфера, «правильные вампиры».

      + Симпатичные карточные арты.

      + Интересные тактические баталии.

      + Уникальность кланов, большие возможности кастомизации героев и своего стиля игры соответственно.

      + Приличная длительность геймплея.

      + Помимо кампании, можно поиграть в sandbox и skirmish.

       

      Минусы:

      - Отсутствие качественной анимации.

      - Ужасная игра актеров, унылые звуковые эффекты.

      - Скучные кат-сцены, выполненные на движке игры.

      - Нет, и не планируется добавление мультиплеера!

       

      Immortal Realms: Vampire Wars – хороший проект, у которого еще есть время для полировки перед выходом в релиз.

      Лично для автора грустной новостью стало то, что все эти прекрасные и интересные механики не получают важного аспекта – мультиплеера.

      ИИ не способен прибегать к нестандартным тактикам, не готов приносить в жертву ненужные фигуры на поле боя. Он может быть соперником лишь получив модификаторы, дающие ему ресурсы из воздуха, дополнительную защиту, урон и т.д. Только живой противник способен испытать твой тактический потенциал!

      Итоговая оценка: 7.5 из 10. Пока имеется возможность, стоит подумать об улучшении качества, в том числе решить вопрос по мультиплееру.

       

      Данную игру вы можете найти в Steam по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/

      Author rating: 7.5
      • Лайк 1

      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

    • Сообщения

      • там действую законы,одинаковые для всех. "Новые физические принципы" пока не открыты.
      • Игорь похоже, но не совсем. там немного другие законы действуют и мы видим только часть движения, потому случайно можешь подумать, что такое же, как на земле, но это не так.
      • 13th  даже не посмотрев, готов ответить. По той же причине,почему капли округляются, миксер взбивает сливки,а Земля круглая.
      • Несколько замечаний по карфагенской армии. Практически непобедимый состав(для полного стека в 20 отрядов),в количестве отрядов,: застрельщики (метатели дротиков) - 3-4 конница,включая полководца (лучше с длинными копьями или священного круга) - 4-5 иберийская пехота (мечники) - 4-6 воины священного круга (тяжёлые фалангиты)  - 7-9 Можно включать пару слонов вместо 1 конника и 1 застрельщика - расстреливают,а потом топчут врага без проблем. Только следите за ними - часто психуют,если неправильно применять. Ливийских копьеносцев можно вообще не нанимать. Их ТТХ слабее иберийской пехоты,а в бою драпают только в путь. Пунийскую пехоту (тоже тяжёлые копья для фаланги) берите только тогда, когда нет или мало воинов священного круга. Воины священного круга суровые солдаты - рвут всех, но ,естественно, при поддержке других родов войск. Ставите их в первую линию (но позади застрельщиков) , по флангам чуть сзади и левее-правее иберийскую пехоту. Так же по флангам конницу позади и левее-правее  иберийцев..Иберийцы и конники контролируют поле,чтобы воинам священного не зашли во фланги и тыл. Начинайте бой с застрельщиков (даже если атакует враг).Лучше стрелять по флангам. Они могут растащить фланговые юниты и строй противника нарушается.Далее по обстановке. Например, священный круг блокирует центр, а фланги аккуратно нейтрализуют атаки врага. Если удастся обратить в бегство фланг противника,то наносится удар конницей в тыл центру (но не всей конницей) и вуаля - враг бежит,а вы его аккуратно режете конниками. На предложение закончить бой не соглашайтесь - продолжение резни существенно уменьшает армию врага. С таким составом громил греческие (тяжёлые гоплиты  из 15-18 отрядов,остальные лучники-дротики),египетские (с колесницами), бриттские (с колесницами),галльские  и фригийские( с колесницами) армии. Римский Сенат с 5 полностековыми армиями был просто порван.Правда,у них не было преторианцев. ТТХ прокачанных воинов священного круга:атака - 15, доспех - 11,навык защиты - 10, щит - 5. Такого нет даже у греческих тяжёлых гоплитов - у них атака максимум 13 (начинают с 10,а непрокачанный карфагенский воин СК с 13). Для выращивания этих воинов нужно строить Храм Баала. На третьем уровне (Огромный Храм Баала) появляются воины для тренировки. Единственный минус - как правило города с возможностью тренировки ВСК находятся далеко от театров боевых действий. Приходится постоянно пополнять морем и сушей.Об этом надо заботиться заранее. Ещё пара фишек. На опасных направлениях ставьте армию с отрядами ВСК на мост - если враг атакует,то не пройдёт. Таким образом разбил армию Фригии с 1300 бойцами силами всего в 800 солдат. После боя у фригийцев осталось 100 человек. Причём, 90% перемололи на мосту. Воины СК потеряли по 10 воинов из 80. Вторая фишка - предпочтительней ,если враг тебя атакует. Для этого его надо спровоцировать - сначала напасть самому,но от боя отказаться и отступить.На следующий ход тебя атакуют. Конечно, и на старуху бывает порнуха. Как-то пренебрёг разведкой,видел только армию греков ,которую,как думал, легко разобью. Дело было на побережье, вдоль него горы.А в тыл мне ударила вторая грецкая армия - в бою получилась классическая наковальня. Из 1 400 солдат спаслись только 300. Результатом стала потеря только что завоёванного греческого города. Не пренебрегайте разведкой. Если нет рядом тайного агента,то выделите из армии какого-нибудь стрелка - пусть шарит окрестности. Как-то так.
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.