Перейти к содержанию
  • Авторизация  

    Сказание о героях! (Превью игры – Wildermyth)

     

    «Я был простым фермером, ничего не знал об окружающем мире, о бедах других людей. Мне было достаточно своих проблем. Но в какой-то момент пришли горгоны…Они сожгли мой дом, убили мою семью. Что остается делать человеку, который потерял все?»

     

    Становление...

    Итак, что же такое Wildermyth? Представьте себе сказочную историю, где главные действующие лица не принцы и всесильные персонажи, а простые люди. Вооруженные топорами, вилами и прочими инструментами крестьянского обихода они готовы пожертвовать многим, даже своей человечностью, лишь бы защитить мир от различных напастей.

    Вы – своего рода писатель, который создаст эту историю, породив уникальных героев и сопроводив их от начала пути до самого конца, пусть даже преждевременного.

    Геймплей игры строится вокруг сказаний, объединенных общей сюжетной линией и поделенных на главы. Каждый сегмент истории требует выполнения определенных задач и содержит уникальную миссию.

    7EC0684093D46A01A9387E163591E7AD18688975

    Прежде всего, мы создаем первую троицу героев из характерных архетипов – воин, охотник, мистик. Прокачка персонажа, выбор пассивных и активных способностей постепенно преобразуют базовый класс в особенный со своими специфическими бонусами.

    Но не только параметры персонажа влияют на его стиль игры.  Экипировка не менее важна, и тут вам есть, где разгуляться. Так воины могут стать непреодолимой стеной, вооружившись щитом, или отказаться от защиты в пользу нападения и взять в руки мощное двуручное оружие.

    Охотники способны наносить критические удары в режиме невидимости, используя луки, арбалеты, кинжалы и т.д. Это делает их идеальными разведчиками.

    620FD40D31F309DE1969D35EE1AEDD2D9711A21E

    А вот мистики - класс очень необычный. Мы привыкли, что маги в играх кастуют огненные шары из рук, но в Wildermyth все не так. Мистики связывают свою душу с объектами окружения и в зависимости от типа объекта используют его особенности. Так, обладая познаниями в науке, мистик может «привязаться» к алхимическому столу и запустить склянки с кислотой в супостата, обычный камень превратится в рикошетящий диск, а красивый шкаф с «удовольствием» разорвется на тысячу острых щепок, ранящих врагов вокруг. Базовые взаимодействия с окружением могут усложняться, надо лишь выбрать мистику подходящий талант при повышении уровня.

    31A0F7DC744B52B7C2BF071400603830840D4A43

    Герои - это не только показатели магической и физической защиты, уклонения и прочих общих параметров, но и характер. Каждый персонаж обладает своей персоналией, определяющей его поведение в диалогах. Помимо этого, существуют отношения. Так герои могут быть любовниками, что повлияет не только на их манеру общения, но и на бой. Получение урона одним из партнеров серьезно усилит атаку другого. Соперничество тоже возможно, тогда сражение превратится в своеобразное соревнование с усилением каждой последующей способности. Есть и иные варианты.

    312FA68773D0CB86D66409664EE8118182DFF793

    Важной особенностью является то, что герои смертны. Получение критического ранения заставит вас сделать непростой выбор: потерять одну из конечностей и отступить, нанести ответный мощный удар обидчику и погибнуть или произнести вдохновляющую речь перед смертью, усилив весь отряд.

    5E6195A022DF3D1DB8696553D8BBBF7D8DF9AA88

    Но не стоит печалиться, ведь даже утрата руки или ноги не сломит персонажа. Ничто не мешает приделать  на место утраченной конечности крюк или простенький протез. Впрочем, сделать супер-инвалида не выйдет, и следующее смертельное ранение может обернуться гибелью.

    На протяжении путешествий вы частенько будете сталкиваться с ивентами. Некоторые поведают небольшую историю без особого влияния на события, другие дадут мощные баффы, третьи – снаряжение и т.д. Но одними из самых интересных воздействий на персонажа выступают трансформации. Так неосторожная игра с кристаллами может вылиться в любопытную мутацию, освобождение духа пламени спалить обе руки, но подарить мощные огненные способности, а заноза в пальце открыть возможность превращения в живое древо. Но это ещё мелочи, ведь в тандеме с ранениями это превращается в поистине интересные комбинации. Так во время одного из моих прохождений мой любимый танк потеряла руку и, как следствие,  не смогла держать щит. Решила она эту проблему легко – отрастила себе из кристалла нужный инструмент.

    9258D5F3265706DE1C169F6BC0CD3ED24FF36A26

    Герои стареют. Время течет, а главы истории разделяют несколько лет, поэтому рано или поздно придется уйти на покой. Старые персонажи не отличаются особой прытью, ходят медленно и долго восстанавливаются после ранений, но компенсируют это своим опытом. Их уход же сопровождается включением в пантеон героев, откуда они могут быть наняты в будущих приключениях.

    5E6A5EA93BFF3B906D4D3E0FDBDDA395AE0048C2

    Мир игры – рандомно генерируемая карта, размер которой будет увеличиваться по ходу развития истории. Очень важен контроль территории, ведь почти каждый участок по окончанию главы даст ресурсы, которые можно будет потратить на улучшение снаряжения.

    1CEE0DF771E490B8367DCC7DEF8B875D3113DAD3

    Захват новой зоны позволит исследовать ее, найти дополнительные элементы снаряжения или, если нужно, построить настоящий укрепрайон против неотвратимого вторжения нечисти. Пустые территории можно будет “облагородить” производственными зданиями, а также построить мосты или тоннели, открывающие новые возможности для продвижения по карте.

    Чтобы вы совсем уж не расслаблялись, игрой предусмотрены два таймера: вторжение и планы.

    Каждый раз, когда таймер вторжения пробивает свой час, с вражеской территории будет отправляться крупный отряд монстров, который целенаправленно пойдет уничтожать один из ваших регионов, если вы не организуете оборону.

    Таймер планов же добавит дополнительные «карты», которые увеличивают мощь тех или иных монстров. И, поверьте, некоторые из этих усилений воткнут значительные палки в ваши колеса.

    0FFF077C7DF38A01E39721189E2CDACF9DF3170E

    Дабы хоть как-то нивелировать такую угрозу, Wildermyth дает вам шанс «откупиться»! В игре предусмотрена своеобразная валюта – «очки наследия». Получить их можно в результате некоторых ивентов или отказа от найденного снаряжения. Именно «очки наследия» мы тратим на постройку производственных зданий, наем новых героев и «откуп» от таймеров.

    Видов монстров достаточно много, и каждый со своей особенностью. Горгоны распространяют отравляющие миазмы, наносящие урон вашим персонажам, но усиливающие их союзников. Жуки обладают большим количеством мощных способностей и мистических навыков. Механические монстры усиливают друг друга, если находятся по соседству. И это без учета уже обозначенных «карт», которые могут усилить какой-то вид монстра.

    049B184B6FB1FB8AD84DEC9D439651A5E5B4DF0E

    Встреча с противником во время патруля или ивента, защита от вторжения или зачистка территории означают одно - бой. Генерируется арена, местоположение ваших персонажей и противников. В большинстве случаев задача одна – убить всех, но бывают и иные условия. Так из некоторых боев можно сбежать, в других же случаях требуется удерживать позиции или сопроводить определенного НПС к точке.

    350BE2826837A54741C03B71758A1BEC71765293

    Само сражение происходит в пошаговом режиме. Каждый герой обладает двумя очками действия, которые можно потратить на перемещение, применение способностей и т.д. Некоторые навыки являются бесплатными действиями, другие потратят лишь часть очков, третьи просто завершат ход.

    5E37077BE5EF9101672BC8A389CFD405F71A275E

    Иногда на поле боя появляется элементаль, которого можно поймать и создать с его помощью стихийное снаряжение. По окончании сражения противник может получить дополнительную «карту», от которой откупиться не получится.

    Искусственный интеллект достаточно умен. Противники будут атаковать ваших самых слабых персонажей, не будут гнушаться заходить с флангов, использовать мерзкие способности и мешать вашим планам, например, путем уничтожения объектов, к которым «привязался» ваш мистик.

     

    Радует глаз?

    Игра выполнена в стиле объемной книги. Как ни странно, плоские объекты создают прекрасное ощущение 3D. Неплохая детализация не раздражает глаза, а лишь еще больше создает атмосферу нахождения в «книжной сказке».

    A7AF23BA1A632AB524453EB167D30F6B18B2C892

    Звуковая составляющая достаточно качественная, эффекты выполнены неплохо. OST в количественном плане скромный, но довольно мелодичный и хорошо дополняет атмосферу.

     

    Итог

    Плюсы:

    + Шикарный визуальный стиль и атмосфера

    + Интересные механики

    + Тактические баталии с нарастающим уровнем сложности

    + Большое количество ивентов

    + Выборы, которые оказывают влияние на героев или прохождение в целом, как временное так и постоянное

    + Огромные возможности по моддингу, в том числе создание собственных историй и ивентов

    + Настраиваемая сложность

     

    Минусы:

    - Отсутствие сетевых возможностей, т.е. мультиплеера и обмена героями из пантеона

    - Не слишком удобные элементы интерфейса

     

    Спорные моменты:

    +/- Таймеры. Затянете прохождение – можете застрять в непроходимой миссии из-за сверхмощных монстров.

     

    Wildermyth – великолепная игра с потрясающим потенциалом и возможностями по развитию. Она затягивает, заставляет возвращаться вновь и вновь. Каждая история становится уникальным полотном, где вы - главный творец.

    Печалит лишь то, что нет мультиплеера, хотя разработчик заявил  о наличии технической возможности имплементации сетевой составляющей, лишь бы коммьюнити его захотело.

     

    Моя оценка: 9 из 10. Игра со своим незабываемым очарованием, которая выходит в ранний доступ, но выглядит, работает и играется лучше, чем многие другие.


    Поддержи автора: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
    • Любо 1
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    • Пьяным стулья не помеха! (Обзор игры - Crossroads Inn)

      Kickstarter предоставил возможность увидеть свет многим игровым проектам. Некоторые хороши, другие не очень, но какую позицию занял наш сегодняшний объект обзора?
       
      Игра престолов?
      Я много повидал главных меню, но Crossroads Inn переплюнула большинство. Мы вроде бы решили сыграть в tycoon таверны, а не аналог популярного сериала. Мотив сразу же задается на что-то грандиозное, необычное и разнообразное. А так ли это?

      Игра предлагает несколько режимов: кампания, сценарии и sandbox.
      Кампания предлагает довольно обширную сюжетную линию, разделенную на миссии со своими условиями успешного выполнения. Задачи достаточно разнообразны, уровень сложности тоже различается.
      Сценарии готовы порадовать четкой целью со своими модификаторами и особенностями.
      А Sandbox, как и в любой другой игре, предлагает полную свободу в своих выборах и действиях.
      Но вернемся к кампании. Наш альтер эго — племянник трактирщика, готовый принять бразды управления заведением. Первая и вторая миссии выступают этаким обучением, дающим представление об основных механиках игры, но не раскрывающим абсолютно все тонкости. Интересной особенностью для такого жанра игры выступает наличие диалогов. Наш эфемерный персонаж обладает параметрами, отвечающими за «силу» убеждения, обмана, очарования и т.д., поэтому встреча с сюжетными героями может проходить по-разному, в зависимости от избранного вами подхода. Это имеет определенные последствия и находит отражение в повествовании. Общая сюжетная линия неплоха, хотя несколько «трещин» она дает, к тому же главное меню и самый первый ролик показывают немаленький такой спойлер, зачем? Не понятно…
      Строительство выполнено достаточно просто — выбирается нужный тип помещения, определяются его границы и через несколько секунд вы счастливый обладатель оного. Дальше, в зависимости от функциональной принадлежности, наполняете новую комнату необходимой мебелью или оборудованием. А поставить есть что: декорации увеличат привлекательность вашего заведения для определенных слоев населения, хороший котел улучшит качество приготавливаемого супчика, а добротный стул не развалится от случайного удара буйного посетителя.

      Персонал — достаточно важный аспект. Найти «золотой самородок» среди тонны «угля» очень сложно. Каждый персонаж обладает набором перков, как положительный, так и отрицательных. Работник может, недолго думая, приложиться к горячительным напиткам и пойти обслуживать клиентов, а может задержаться у стола и подслушать какие-нибудь полезные слухи. Рандом порой создает настоящих гениев, которых безоговорочно стоит нанимать, но чаще «рождаются» гадкие «утята», толку от которых не будет.

      Таверна построена, персонал нанят, можно приступать? Нет! Придется определить меню заведения, а уже в соответствии с этим, какие ингредиенты понадобятся.
      По умолчанию, ваше предприятие не может что-либо производить, почти все придется закупать. Огромная карта мира открывает доступ к различным ингредиентам и товарам, надо лишь достаточно заплатить и дождаться поставки. Наиболее интересные ресурсы находятся далеко и вот здесь вам пригодятся те самые подслушанные «слухи». Они выступают своеобразной валютой, например, можно выпросить скидку на поставку товаров, снизить цены товаров, открыть новый торговый маршрут или получить доступ к «местной рекламе». Помимо этого, на карте мира можно добыть новые предметы мебели и декора или изучить новый рецепт какого-нибудь блюда.

       
      Веселись...ешь да пей!!!
      Таверна открыта! Начальная суета выглядит просто, гости заказывают дешевую выпивку и еду, ваши работники пытаются поддерживать порядок в зале, вовремя обслужить клиентов и т.д. Но вам не избежать роста популярности и тогда запросы кардинально начнут меняться. Так станут появляться воры, желающие спереть что-нибудь со склада, посетители не будут прочь после знатной попойки устроить драку, а значит возникнет потребность в найме вышибалы. Дальше больше: «где бард?», «почему в моей комнате нет горшка?», «приведите проститутку!» и т.д.

      Однако, популярность не только рост проблем, но и способ дальнейшего развития. Многие игровые возможности скрыты за прокачкой древа талантов, которое откроет доступ к частичному самообеспечению. Например, можно самостоятельно производить алкоголь, овощи, свечи, мед и т.д., тем самым снижая необходимость
      Тихое и спокойное заведение начнет походить на этакий муравейник. Несколько этажей безумств, постоянно снующие работники, огромное количество посетителей, как следствие, необходимость оптимизации всех действий и процессов. Отслеживать придется почти все, ведь возможности автоматизации очень ограничены, особенно если вы решите пойти по пути самообеспечения некоторыми продуктами.

      И вот здесь кроется самая большая проблема игры. Экономический баланс таков, что накопление денег идет невероятно медленно. Вы будете вынуждены по копейкам собирать свой капитал после очередного расширения таверны или модификации оборудования, притом сидеть несколько реальных часов в ускоренном режиме.
       
      Нект-ген?
      Конечно же нет, но графика в игре имеет небольшую стилизацию и детализация для подобного жанра на хорошем уровне.

      Звуковое сопровождение качественное: имеющаяся озвучка достойна, а вот OST не слишком разнообразный, но мотивы прекрасно подходят под атмосферу таверны.
       
      Баги...?
      Сколько бы разработчики свое детище не лечили, периодически возникают неприятности, которые могут даже парализовать ваше предприятие. Прежде всего, работники таверны склонны застревать в объектах: столы, стулья, кровати и даже некоторые элементы декора могут стать серьезной проблемой, решить которую не всегда можно сразу. Скажем, если кто-то застрял в кровати, а на ней кто-то спит, то ждать придется, пока персонаж проснется. Была даже ситуация, когда официантка угодила в барную стойку и в итоге навечно в ней осталась бы, если бы не загрузка более раннего сохранения.
      Закрытые двери, еще одна проблема. К примеру, не хотите вы, чтобы определенную комнату посещали неписи и принудительно заперли дверь. А вот ваши уборщики будут упорно пытаться туда попасть, притом с некоторыми неприятными последствиями. Вообще поиск пути персонажей выполнен очень криво, без возможности альтераций или установки разрешений на вход в те или иные помещения.
      Также можно столкнуться с несмываемой грязью и кровью, неуязвимыми ворами и самоуничтожающимися неписями. Довольно забавно было лицезреть проблему с посудой, которая попадала в мойку и из нее никогда не возвращалась, в итоге в маленьком ведре у меня оказалось несколько сотен кружек и тарелок. Перечень багов достаточно обширный и, хотя разработчики регулярно выпускают патчи, лучше не становится…
       
      Итог
      Плюсы:
      + Неплохая атмосфера;
      + Множество интересных деталей и механиках;
      + Сюжетный режим с диалогами и построением своей личной истории;
      + Неплохая графика и звук.
       
      Минусы:
      - Тонна багов;
      - Ужасный экономический баланс;
      - Искусственная затянутость;
      - Малое количество способов автоматизации процессов.
       
      Crossroads Inn – довольно эксцентричный проект с множеством механик и тонкостей, но не лишенный значительного ассортимента багов. Перечень настолько обширный, что непонятно, а сколько лет придется еще все это править?!
      Моя оценка: 6.5 из 10. Если вы готовы закрыть глаза на баги и баланс, то в игре можно оставить приличное количество игро-часов, всем же прочим – лучше пока проходите мимо, возвращайтесь через год, если еще вспомните про Crossroads Inn.
  • Who was online  39 Users were Online in the last 24 hours

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    12
    online
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
    • Last Year: Без друзей меня - чуть-чуть, а с друзьями много!

      Для меня Last Year - это этакое переосмысление DbD [Dead by Daylight] в обновлённой, посвежевшей обёртке, с видом от первого лица и возможностью дать сдачи. 
      [Если читающий (как и пишущий) из совсем глухой деревни: Dead by Daylight и  Last Year - это аналог “пряток”. Один ловит, пятеро прячутся.] 
      Да, да! При первом знакомстве с DbD отсутствие возможности дать "маньяку" по горбу какой-нибудь доской или кирпидоном меня крайне возмущало. 
      Да и вид от 3-го лица не способствует глубокому погружению, ощущению сопричастности, да, что там говорить, от 3-го лица не так страшно.
      Поэтому Last Year я ждал и надеялся.

       
      Но столкнулся с неприятными моментами, опишу их в хронологическом порядке:
       - Во время ожидания, поиска игры не отображается количество игроков в очереди как на роль  убийцы, так и жертв. [Китайцы, в своём GOLD EXPRESS прекрасно с этой задачей справились.] По этой причине поиграть за маньякА ни разу так и не получилось.
       - Оптимизация: если ориентироваться на “рекомендуемые параметры” в стиме, моё железо их превосходит. Тем не менее игра роняет fps, как и положено, в самые ответственные моменты. Один из  патчей ситуацию только усугубил.

       
        - Поломанная атмосфера: стилистически Last Year - это ровно те же B-movie, VHS, 80е-90е что и в Dead by Daylight. Но по причине того, что и маньяк, и жертвы могут практически бесконечно и безболезненно спавниться, теряется весь смак, вся острота происходящего. Грубо говоря, “коту” теперича надо не переловить всех мышей, а, скорее, продержаться определённое время, хотя и “переловить” тоже можно.
      Соответственно, “мышам” завсегда выгодней держаться кучей, а не разбредаться по углам. Это делает игровой процесс более динамичным, а, лично мне, хотелось больше “стелсу” и всякого там “саспенсу”, а тут “экшон” “экшоном” погоняет.
       - Откровенно схалтурили со скинами: около 85% шкурок тут действительно лишь “скины” - модели те же, а текстуры разные. Как-то совсем бедно выглядит, при том что качество исполнения вполне на уровне.
      Скинов для оружия маньяков нет.

       
       - Мелкие недоработки в игровом процессе, такие как возможность маньякУ менять персонажа во время игры, а жертвам менять специализацию, и многое другое.
       - Модели и анимация персонажей - высочайшего качества.
       - Вся эта VHS атмосфера наипрекраснейшее передана.

       
      По совокупности сильных и слабых моментов: мне мешает слабая оптимизация, и неудачное исполнение очереди, и чрезмерно динамичный игровой процесс. [Во время написания текста вышел фикс, и у меня fps прибавилось. Осталась одна проблема - это чрезмерно аркадный игровой процесс.]
      В конце концов, могу сказать, что я приигрался.  И вижу в этом действе огромную мораль: мол, “возьмёмся за руки друзья, чтоб не пропасть поодиночке”.
      Действительно, такая простая установка, работающая как и на тактическом уровне, так и на уровне стратегическом, в протяжении жизненного пути.
      Так что, выходит игра не только умная, но и по житейски мудрая! Призывает к коллективной работе и взаимовыручке.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.