Возвращение Чудес! (Обзор игры – Age of Wonders: Planetfall) - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Под толщей игр…

    Рынок 4Х стратегий за последние несколько лет наводнило большое количество проектов. Фентези, научная фантастика, псевдо-история – игры на любой вкус и цвет. Множество интересных серий буквально пытаются похоронить под «слоем разнообразия». Именно поэтому приятно видеть, что хорошие проекты прошлого получают свое продолжение.

     

    Дварфы, люди, эльфы? Нет! Киборги, жуки и люди!

    Age of Wonders – закаленный проект, уходящий корнями еще в 90-е годы, однако, после выхода 3-й части  о дальнейшей судьбе серии ничего не было известно.

    Но затишье миновало, и вот выходит Planetfall – продолжение и развитие идей прошлой инкарнации игры. Что же получилось?

    Прежде всего отмечу, что это не Цивилизация и уж точно не X-COM. Почему? Не много ли чести подводить весь 4X жанр под Цивилизацию? А логично ли сравнивать Planetfall с X-COM, только потому что для большей наглядности были использованы схожие (или те же)  элементы интерфейса? В обоих случаях однозначный ответ – НЕТ!

    Age of Wonders: Planetfall продолжает следовать основным идеям своей предшественницы, подменяя одни названия другими и добавляя некоторые новые механики.

    Так, например, никуда не делись главные герои – основной оплот, определяющий кем и как мы будем играть! Прощайте дварфы, дракониды, гоблины и прочий фентезийный «сброд», привет футуристичные представители!

    Выбрать есть из чего: простые людишки; двинутые на единстве киборги; высокомерные члены синдикатов; амазонки, балующиеся самоинфицированием себя различными штаммами вирусов; жуки, разрывающие врагов псионическими чудесами и даже двары, любители повзрывать.

    Прощайте друиды, плуты, чародеи и прочие классы! Приветствуйте: псинумбру, ксеноплаг, прометейцев, синтезис, войдтех и селестов.

    FE01A5887A3FD53FCCF9412D612409BDE5ACD7E7

    Все это очень похоже на то, что было, не правда ли?

    8F25F52208EDFCC4E9DB002816CC1278EB9A7A59

    Книга заклинаний тоже преобразилась и превратилась в полноценное и понятное древо технологий, разделенное на две части – военные исследования и социальные, вести изучение которых можно параллельно.

    9B47B7CD7725186BC56F4B166C8FAB546A89A0DE

    Магия никуда не делась, хотя стала называться иначе – операции. Некоторые используются на глобальной карте, другие дают постоянный пассивный эффект, третьи можно применять во время тактического боя.

    5068460EED678C18D6922FA84388F7A1D6972EAE

     

    Когда сплетается фентези и sci-fi…

    Но вернемся к расам, ведь один из самых главных вопросов в стратегиях – создают ли они ощущение уникальности? Относительно! Каждая раса предлагает нам два типа урона, который они в большинстве своем используют, но основной фокус мы смещаем на один конкретный. К примеру, разумные жуки Кир’ко обладают неплохим набором биологического оружия, но можно сделать главным фундаментом  псионику, под которую отведена огромная ветка исследований. Или Амазонки, которые вполне не прочь пострелять из лазеров, но игнорировать ветку ксеноплага с его ассортиментом самоинфицирования просто грех. Условно говоря, каждая раса предполагает сильный фокус на одном из типов урона, что ставит их в невыгодное положение по отношению к другим, имеющим к нему повышенное сопротивление. Впрочем, альтернативы всегда имеются и подстроиться под оппонента вполне реально.

    BED4B6708DFC2722404D340A784C1D0F12420A3C

    В частности, это достигается путем кастомизации отрядов и героя. Отряды обладают 3-мя слотами модификаций, куда можно установить все, что только доступно данному типу юнитов. Некоторые моды добавляют пассивные эффекты, другие открывают активные способности, третьи совмещают и то и другое. Созданный билд можно сохранить в качестве шаблона, создавая уже готовых и снаряженных юнитов или улучшая по образу и подобию базовых.

    180D7F6BBFEC3670E8E6ED777E9A551A36055503

    Герои – оплот каждой армии. Они очень сильные боевые единицы, которые помимо модификаций, имеют приличный ассортимент прокачиваемых навыков и собственное снаряжение. Каких-либо ограничений нет, с получением опыта и ростом уровня даются свободные скиллпоинты. Именно за их счет вы можете приобретать способности, усиливающие как самого героя, так и армию, во главе которой он стоит.

    C26102ABBA43460DD16224D3E9526D2C1AED8AFF

    Тактический бой по большей части перекочевал из Age of Wonders 3 – те же гексагональные поля для сражений, такие же принципы боя и даже укрытия. Поменялись лишь их визуализация и интерфейс, которые тут же окрестили X-COM’ом. Вместо очков движения выделены очки действия, выглядящие как деления. Укрытия получили оформленную индикацию, а не определялись визуально, как раньше.

    Что есть…

    C48B868C4B4059A950EDB0196250C30EA675D43B

    Что было…

    A8D615EC562F730F2CBDA762F3E21E29213FD70A

    Принцип расширения территорий изменился – рост населения открывает возможность аннексировать прилегающий к городу сектор, позволяя развивать и эксплуатировать его ресурсы и особые постройки, если таковые имеются. Такой подход создает ощущение «живости» вашей империи, реальности ее экспансии, прекрасно заменяет «привычное» и банальное увеличение зоны охвата гексов. Казалось бы, данная механика приведет к растягиванию войск и ослаблению обороны, но игра предусматривает автоматическое формирование «ополчения» на территориях, которое вполне способно сдерживать небольшие отряды оппонентов или нейтральных противников.

    Управление городами осталось в большей степени прежним: выбираем что строить, когда строить. Новинкой выступает распределение населения по сферам добычи ресурсов, что покажется очень знакомым геймерам, игравшим в Endless Legend.

    5961551D98B3AE2A8E82B2DA12E646E6D0AE24F7

    Ресурсов стало несколько больше. У нас есть энергия (ака золото и мана в одном флаконе), космит, используемый для кастомизации юнитов и героя, знания, определяющие скорость проведения исследований и влияние, необходимое для временного «клеймления» территорий и переговоров с нейтральными фракциями. Игнорировать благополучие подданных не стоит, ведь существует общий индикатор поддержки, который оказывает глобальное влияние на империю. Отдельными видами ресурсов можно назвать тактические очки, используемые для выполнения операций во время боя, стратегические очки – для операций на глобальной карте, и слоты под доктрины – постоянно действующие пассивные вкусности.

    Города также обладают несколькими видами ресурсов: производством, диктующим темп строительства, едой, отвечающей за рост населения и счастьем, оказывающим положительные и отрицательные эффекты, в зависимости от его уровня.

    3A622314CECAF855906068F85BC74C16B642A856

     

    eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate

    Используя все предоставленные нам инструменты, время доказать, что наша империя самая сильная. Способов победы несколько, не обязательно стремиться к тотальной аннигиляции, когда можно избрать иные пути.

    1ADFAFFC7318D673463C1CBE30F50F89ECCAECA0

    Откровенно говоря, дипломатия очень ущербна: с НПЦ расами особо не договоришься, а нейтральные фракции превратят вашу империю в мальчика на побегушках. Путь тотальной доминации проще, хотя возможность устроить экстерминатус с помощью постройки оружия Судного Дня тоже не претит.

    640B98F9178F1E6183FBBBB8E0DF8D28DB7371F1

    Но в любом случае, ваши герои будут ходить по карте, посещать точки интереса, решать случайные события, прокачиваться, выполнять задания нейтральных фракций или просто вести агрессивные боевые действия против оппонентов. Результат определяется сугубо исходя из вашего тактического гения.

    B97EA9F0FFF2155B6FE947D2B4E418A4DEE49E67

    К слову, если вы не намерены играть в мультиплеере, то искусственный интеллект станет достойным вам соперником.  На глобальной карте будет активно давить границы и всячески вредить операциями (хотя явно чувствуется, что ресурсы у него появляются из воздуха), во время тактических боев не постесняется заходить с фланга, использовать оборонительные точки или даже отступать при надобности.

     

    Графика и звук

    Графически игра довольно симпатичная, насыщенная широкой палитрой красок. Карта выглядит достойно, юниты хорошо детализированы. А вот анимации все такие же «деревянные». Понятно, это 4Х стратегия, но можно же было поработать в этом направлении, дабы геймеры получили совсем уж конфетку для глаз.

    7365978C1173F7F769EE3F8DAB1EF71EEF4D370C

    Интерфейс игры удобный и вполне понятный.

    Звук неплох. OST не пестрит приличным разнообразием футуристических тем, несколько версий фонового эмбиента вполне создают настроение, но не запоминаются. А озвучка очень качественная, особенно хотел бы отметить голоса, повествующие нам о проведенных исследованиях, раскрывающие кусочки лора игры.

    C68EE89F1006EDE5D72E45BF5338128952FBBE3A

     

    А все так хорошо начиналось…

    К геймплейным механикам игры вопросов почти не возникает, самые главные проблемы лежат в технической части…

    Во-первых, игра может банально не запускаться. Самоуничтожение процесса еще до стадии загрузки до сих пор не решено.

    Во-вторых, игра не скачивает часть файлов. Автор включен в список несчастных, у которых по какой-то неведомой причине не докачивается около 500 метров файлов игры (ошибка отсутствия dowser.exe). Чтобы поиграть, приходится «танцевать с бубном», параллельно скачивая Planetfall с Paradox Launcher, где процесс запуска самоуничтожается, а потом переносить исполнительные файлы в Steam.

    В-третьих, отношение разработчиков. Вместо правки критических ошибок, которые банально не дают тебе запустить игру, они добавляют иконки и фиксят внутриигровые краши. Прошло уже больше недели с момента релиза…

    В-четвертых, игра ощущается неполной. Количество возможностей довольно ограничено и будет расширено в уже анонсированных DLC. Кто-то сомневался, с таким-то издателем?

    В-пятых, баланс юнитов. Очень странным показалось, насколько слабы юниты ближнего боя. В большинстве случаев они банально не могут дойти до окопавшихся стрелков. Сразу же встает вопрос о полезности таких бойцов.

    В-шестых, баги. Натыкаешься на них редко, но судя по жалобам на форумах, есть довольно серьезные вариации.

     

    Итог

    Плюсы:

    + Достаточно разнообразные расы и архетипы урона.

    + Понятное древо технологий.

    + Широкие возможности по кастомизации своей тактики за счет исследований и модификации юнитов.

    + Тактический бой.

    + Приятная графика.

    + Хороший звук.

    + Достаточно умный ИИ.

     

    Минусы:

    - Технические проблемы, не позволяющие в принципе запустить игру.

    - Внутриигровые баги.

    - Медленная работа разработчиков по устранению проблем.

    - Баланс юнитов.

    - DLC-конвейер.

     

    Age of Wonders: Planetfall – заочный обладатель звания – «Худший старт игры 2019 года», огромное количество технических проблем, препятствующих запуску не решено до сих пор, хотя прошло больше недели с релиза. Вместо фиксов разработчики выкатили Season Pass для грядущих DLC, вместо правки критических ошибок – вставляют иконки… Складывается ощущение, что издатель подгонял  разработчиков, поэтому они выпустили столь сырой продукт.

    Но если вы сможете прорваться через этот барьер «неисправностей», то познакомитесь с поистине хорошей игрой, в которой эффект «ну хорошо, сделаю последний ход и пойду спать» может удерживать вас несколько часов подряд. Фанаты серии будут рады, ведь солидная часть механик не претерпела значительных «мутаций», а лишь видоизменилась «в ногу со временем».

    В этот раз оценки будет две: геймплей, графика и звук получают 8.5 из 10.

    Техническая часть игры, правка багов и в целом расторопность разработчиков – 1 из 10. 

    Рекомендую ли я игру? И да, и нет – все зависит от того, попадете ли вы в стан счастливчиков, которых баги обошли стороной или как автор обзора – будете «танцевать с бубном».



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для меня самым главным плюсом новинки по сравнению с тройкой было вот что:
    Я люблю играть одними героями и т4 юнитами, на худой конец. Фланкование в АоВ3 сильно принижало роль героев по сравнению с АоВ2: их раскатывали, бия с разных сторон. превалирование огнестрела эту проблему решило. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Kernelionel

    Опубликовано (изменено)

    По мне так проблема не решена по нескольким причинам:

    Во-первых, герои не на технике поворачиваются в сторону атакующего, тем самым позволяя крутить их в разные стороны.

    Во-вторых, в игре есть эффекты псионики, которые делают атаку с любой из сторон фланговой.

    В-третьих, Синдикат является обладателем чудесного модуля, который увеличивает урон фланговых атак на 20 или 25%, к тому же он изучается одним из первых в ветке военных исследований.

    В-четвертых, герои Синдиката и комбинированные герои могут стать обладателями персональной пассивки - фланкер, копирующей эффект названной выше модификации.

     

    Единственное спасение для героев - специальная пассивка, блокирующая эффект флангового урона, притом насколько помню, она была и в АоВ 3.

     

    Изменено пользователем Kernelionel

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.