Тяжелые будни приключенца (Обзор игры - Swords & Souls: Neverseen) - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Забава на несколько вечеров

    Есть такое своеобразное понятие – «игра-залипалка», т.е. игра, в которой можно провести несколько часов подряд, потеряв счет времени.

    Именно о таком проекте мы сегодня поговорим…

     

    Юморные приключения

    Наша история начинается очень «бодро» …  с тарана пристани какой-то деревушки. В лучших традициях РПГ некий НПЦ просит спасти его дочь из лап злой ведьмы, попутно собрав пять СУПЕР СОКРОВИЩ. Все это подается в ироничном юмористическом стиле, что уже задает прекрасное настроение.

    707070FFC4F53D695346113762404DB5A44F9ADA

    А дальше знакомимся с боевой системой, которая вполне понятна, но ее изначальная простота нагружается большим количеством навыков и возможностей.

    С ростом уровня персонажа мы сможем разблокировать доступные в древе талантов активные способности или пассивные эффекты. К тому же у нас есть магия, владение оружием ближнего и дальнего боя, защита и ловкость, влияющая на возможность нанести критический удар или уклониться от атаки. Выбор снаряжения ограничивается несколькими разноуровневыми доспехами и оружием, а также парочкой колец… нет, не Всевластья. 

    BCF131E8815055BAEB76C4E4A64F09A4A68B31C4

    Сражения происходят в пошаговом режиме, базовые атаки проводятся автоматически, мы же можем лишь выбрать цель. Времени на раздумья игра почти не дает, тактической паузы не существует. Первым всегда ходит наш отряд, потом противники. Но на базовых атаках далеко не пройти, поэтому придется…тренироваться!

    9F86991EF0AD06C8067794493A2D305DC058FF1B

    Под понятием  «тренировка» в Swords & Souls: Neverseen подразумевается набор мини-игр, которые отвечают за прокачку того или иного параметра. Скажем, для развития урона в ближнем бою придется застрять в ритмичном нарезании летящих в вас объектов.

    45CF815F377A8BFF743F9B8B1FF212E22BE82093

    Хотите прокачать владение дальнобойным оружием? Добро пожаловать в тир!

    544E9874F44FF0F5B2253017E31DDB90A172ADBC

    Уклонение и критические атаки? Мини-игра на определение анимации.

    9CF2532294BF7590F32A77A580CE2344B8F41043

    Может хочется метать огненные шары на досуге? Будьте готовы к управлению «пьяным курсором»…

    429699F1A4F08EC92485F7688CE3AAC432F49857

    Защита? Приготовьтесь к «яблочной карусели»!

    F4747515803B59154FB00B08C6CEC3CA595ECD53

    Думаете, что милый игровой дизайн автоматически включает в себя легкие мини-игры? Как бы не так! Если первые стадии требуют некоторого фокуса, внимания и реакции, то после золотого уровня прокачки неподготовленного геймера будут «жестоко насиловать» происходящим на экране адом.

    Но это не проблема, а скорее испытание, которое можно и хочется преодолеть. А вот тот факт, что данные мини-игры придется часами гриндить с целью прокачки – ужасно.

    FE863D250AA4A53596573DF138D5ED6066B77B1C

    С тренировками, помимо навыков владения, растет и общий уровень, открывающий возможность вкладывать очки в древо талантов. Без него обойтись не получится, ведь огромное количество возможностей по защите и нападению сокрыто именно в нем.

    8449A397D3593D8E901653689DB2356F78275E7B

    И вот со всеми открытыми способностями пора в бой. Черт побери, как же он преображается после прокачки. В очередь автоатак вплетаются активные приемы, вражеские снаряды отражаются вовремя поставленным блоком, тяжелые ранения лечатся, а от вредных способностей оппонента можно уклониться. Не буду отрицать, когда ваш уровень примерно соответствует противнику – в этом самый сок сражений… но стоит «перегриндить», и вся эпичность сражений просто выгорает. Не интересно проходить бои, убивая все живое первым ударом.

    D316436B19B77858BA55002DE74A0F86DFBCB87F

    Ограничителем «перегринда» пытаются выступать деньги, но если вы вкладываете их в самый эффективный источник дохода – музей, то рано или поздно просто начнете «купаться» в богатствах.

    92576C3A352814F9C75EEE012EF9CBB3D4695538

    Также игрой предусмотрены питомцы и компаньоны, которых можно найти по ходу приключений, но нужны они в большей степени ради массовки и впитывания излишков урона.

    Приятным бонусом выступает бесконечный режим, открывается который после прохождения «сюжета».

     

    Арт-часть

    Визуальный стиль игры приятный, несколько комичный и в целом выполнен качественно.

    EB7F347DB852156CECA248AD88DFDA678836FE4B

    Звуковая часть вполне хороша, OST не выделяется, создает лишь простенький фон.

     

    Огрехи идей

    Как обычно, идеальных проектов не существует...

    Во-первых, игра подойдет не каждому. Мини-игры требуют приличной реакции, умения быстро оценивать ситуацию.

    Во-вторых, вынужденный гринд, растягивающий игровой процесс на часы. Пункт говорит сам за себя.

    В-третьих, баланс боев. Перестарались с прокачкой, и сражения становятся не интересными.

    В-четвертых, соотношение тренировок и боев. Примерно 80% игрового времени вы будете сидеть за мини-играми, а на сражения останется едва ли пятая часть.

    В-пятых, броня и оружие имеют линейное развитие и добавляют твердые цифры показателей, никаких интересных эффектов или возможностей. Кольца в этом плане позволяют хоть немного оформить свой билд.

     

    Итог

    Плюсы:

    + Симпатичный визуальный стиль.

    + Юмористическая подача сюжета и событий.

    + Интересная и достаточно зрелищная боевая система.

    + Бесконечный режим сражений, после прохождения истории.

    +/- Мини-игры, требующие реакции и быстрого мышления.

     

    Минусы:

    - Вынужденный гринд навыков и уровней.

    - Искусственное растягивание геймплея мини-играми.

    - Сражения превращаются в ничто, если вы перекачались.

    -/+ Мини-игры, требующие реакции и быстрого мышления.

     

    Swords & Souls: Neverseen – неплохая «залипалка», в которой можно спокойно пропасть надолго. Имеющиеся недостатки вполне можно скрасить патчами, и по итогу мы получим очень хорошего убийцу времени.

    Моя оценка: 7 из 10. Забавно, стильно, но хотелось бы поменьше гринда и побольше более-менее сбалансированных сражений. Благо, бесконечный режим может их предоставить.



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.