Tannenberg: За Россию-матушку! - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается.  Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее.

    Позиционные войны

    На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене.

    ss_9301a8fff6721b5ad40f0f562f7e8e3d9aa86

    Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб.

    ss_a53ce91c5a46dff72aca14b50f2491304797d

    Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого.

    Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим.

    Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется…

    Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения.

    Суровые реалии войны

    Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут.  Выглядит все это на сегодня более чем сносно.

    Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой  всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру.

    ss_66a4a222f07b0a262c6322108d8133adaeee7

    Неинтересно

    О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного…

    Итоги

    Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной  графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield.

    В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть.


    Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!

    С уважением, KaneDillinger.

    Обсудить игру на форуме: 

     



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    KaneDillinger  безусловно мне друг но истина дороже)

    такие дела что  Tannenberg является таким гадким утёнком, незаслуженно обделённая вниманием игра... во многом по тому что вся серия WW1 имеет большие геймплейные проблемы но и по тому что в игре нет ни американцев ни англичан не анзаков [посчитай - 60% от платёжоспособной аудитории]

    почему Tannenberg нам должен быть интересен ? по тому что Российская империя в ней представлена без русофобии и без "развесистой клюквы" - явление не то чтобы регулярное [связано к сожалению с тем что русскоязычная аудитория довольно скромный сегмент рынка ]

     

    к сожалению фактические ошибки [то есть ошибки не субьективного восприятия  а фактического чего то отсутствия или наличая]в обзоре мимо коих не мог пройти:

    - "Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году"  в ранний доступ в стиме игра вышла 16 ноября 2017 г. [13 фев. 2019 полный релиз в стиме] глобальных графических изменений за это время не было - только поменяли меню и добавили германоподобных шрифтов [с киррилицей не рабоет]

    - "Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной  графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально."

    нововведения геймплейные:

    - если в VERDUN мы атаковали-обороняли линию поперёк карты то в Танненберге карта поделена на квадраты и врага можно окружить и выиграть матч практически когда поражение было не минуемо

    - в Танненберге в отличае от Вердена практически не бывает "ничьей" [очень частое явление в Вердене] тк для победы необходимо либо захватить "штаб" либо выиграть по "очкам" - очки контроля территории

    - стационарные пулеметы [очень хороши при обороне и захват некоторых точек на кате может пополнить их боекомплект]

    - точки пополнения боекомплекта [очень полезны для атакующих солдат с гранатами]

    - артиллерию и авиационную разведку можно теперь вызывать только по стационарным телефонам

    - лицевая анимация

    -деградация геймплея продолжается к сожалению - теперь и гранаты и арта не могут убить дружественных игроков(

     

    - "О музыкальных радиовставках можно забыть." не понял о чём речь - авторы сделали что то около попури для каждого вида войск - то есть в Вердуне вступая в бой за шотландев мы слышим какую то мелодию на волынке - мне она ничего не говорит но для шотландцнв это знаковая вещь... играя за российскую империю мы слышим что то около "боже царя храни" или что то около того - то есть для каждой нации и вида войск авторы сделали маленькую музыкальную вставку практически аутентичную - по моему очень не кисло для инди игры

     

    - "Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения."

    правда Ваша - но баланс - в Вердене у немцев есть пистолеты пулемёты и автоматические пистолеты с большим магазином - в окопах им равных нет. в Танненберге решили всех уровнять и по тому наверное автомат Фёдорова решили не делать

     

     

    игра не справедливо недооценена  и камрадом KaneDillinger и игроками вообще

    а понял про радио вещание - по моему в вердуне в меню стоял патефон но меня поменяли и патефон убрали [может и радио]- мне меню старое больше нравилось - уютный блиндаж в Вепдуне и пяточок возле пушки в Танненберге- но оно по нагрузке на железо было сравнимо с загруженной карте с моделями

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    у Танненберга бесплатнве выхи - отличная возможность насадить вражину на штык али порубать в капусту абсолютно бесплатно https://store.steampowered.com/app/633460/Tannenberg/

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.