Sigma Theory: Global Cold War - Холодная война будущего! - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  •  Не все прошло так гладко (Обзор раннего доступа Sigma Theory)

    Игры про холодные войны обычно имеют стратегический характер, геймер вынужден продумывать  каждый свой шаг на пути к победе. Именно этот принцип попытались заложить в основу разработчики Sigma Theory, но…

    Графика и звук

    Довольно стильное графическое оформление с явным футуристическим уклоном, красиво нарисованные арты аватаров персонажей. А вот интерфейс выглядит ужасно, отсутствует какая-либо визуальная гладкость и практическая удобность.

    F3CHWrq.jpg

    Музыкальное оформление скудное, неразнообразное. Звуков мало, самым запоминающимся стал сигнал «телефона» при получении сообщения.

    Геймплей

    Да здравствует новая холодная война, ибо найдена революционная Теория Сигмы, которая позволит совершить нереальные открытия и преобразить человечество. Каждая страна хочет получить возможность ультимативной технологии, и вы выбираете одну из них, которую будете представлять в гонке.

    Уже на этапе выбора государства предоставляются небольшие бонусы, которые, впрочем, слабо ощущаются по ходу игры.

    Jdni0kZ.jpg

    Выбрав страну, создав супругу/супруга, вы приступите к найму агентов. Каждый из них обладает двумя важными показателями – силой и интеллектом, помимо этого, набором перков, которые еще больше повышают эффективность или же накладывают некоторые негативные факторы. Сам процесс вербовки выглядит как текстовый квест с тремя ответами, правильный лишь один, и зависит он от биографии агента.

    kOFadVr.jpg

    И вот мы на карте мира…

    79Jrpzp.jpg

    Здесь будет проходить большая часть игры, отсюда вы сможете отправлять агентов на задания по поиску ученых, перехвату агентов, взломам и т.д. Основная задача – быстрее других стран достичь ультимативной технологии Сигмы. В качестве «дамоклового меча» выступают часы судного дня, которые в зависимости от ваших решений или же в случае затяжной войны приведут к преждевременному концу игры.

    Еще одной механикой выступает процедура «эвакуации» ученых, по сути, это пошаговый текстовый квест с просто нереальным количеством рандома.

    А дальше начинается геймплейный хаос механик, несбалансированность и явно выраженная сырость проекта.

    0MR5ocl.jpg

    Итак, каждая технология должна давать нереальные бонусы для вашей страны. Если ваши враги изучат технологию «Гипнос», то сразу же прощайтесь с каким-нибудь агентом или ученым. Вы изучили «Гипнос»? Почему-то ничего не произошло. Враги изучили кибер-импланты «Молния»? Будьте готовы к наплыву специалистов ближнего боя в рядах вражеских агентов. Вы изучили? Если повезет, вам дадут установить этот имплант в одного агента .

    VPoHsGd.jpg

    И этот бред происходит постоянно! Но ладно, установил имплант в агента, может он реально стал лучше в ближнем бою? Зашел на задание по эвакуации, и в первой же стычке в ближнем бою персонаж использует перк «черный пояс по карате»! Ты чертов кибер-солдат, какого черта, этот перк вообще работает?

    Рандомность в игре, настоящий рак, к примеру, у меня была ситуация, когда во время эвакуации агент натолкнулся на двух копов, вырубить их не получилось, хотя показатель силы был на уровне 7, и имелся перк «черный пояс по карате». Зато задохлик-хакер с показателем силы 1 и без боевых перков в точно таком же событии успешно оглушил их! Простите, что?

    Событий на данном этапе разработки игры немного, довольно быстро они начинают повторяться, и результат будет меняться лишь благодаря рандому.

    IRHX5RZ.jpg

    Особенно хотел бы отметить непонятную запрограммированность на раздражение геймера. Каждое мое прохождение всегда в команде происходило событие с ученым-наркоманом, это при том, что я менял страны! Но это не все, враг изучил технологию? Вам сразу же начнут об этом писать 2-3 персонажа игры, текстом на весь экран и без возможности пропуска. А если ваши оппоненты изучили сразу 3-4 технологии?

    В целом, в игре очень мало информации: как влияют перки, как влияют статы, что дадут конкретные исследования технологий?

    EJNKmgw.jpg

    Весь геймплей сводится к постоянному перетягиванию каната и мольбам к богу рандома - ваших ученых похищают/подкупают/очаровывают, вы делаете тоже самое с вражескими. К тому же, если вы лидер в исследовании технологий, то будьте готовы к потрясающему наплыву вражеских агентов в вашу страну, с которыми вы никогда не справитесь. Какой-либо баланс в игре отсутствует.

    Итог

    На данном этапе Sigma Theory – типичная игра раннего доступа, сырая и требующая доработки.

    Плюсы:

    • + Футуристичная атмосфера кибер-войн и шпионажа.
    • + Неплохая основа для развития стратегического аспекта игры.
    • + Теоретическая возможность для мультиплеера.

    Минусы:

    • - Отсутствие какой-либо информации о реальном воздействии параметров, перков и технологий на геймплей.
    • - Излишний упор в рандомность, без реальной возможности хоть как-то ее контролировать.
    • - Малое количество событий.
    • - Отсутствие баланса.
    • - Слабый звуковой аспект игры.
    • - Ужасный интерфейс, одинаковость городов мира.
    • - Баги, в том числе сбрасывающие прогресс прохождения.

    В целом, пока слабо. Пусть игра поживет хотя бы с год в раннем доступе, тогда уже можно говорить о какой-либо оценке.

    6UzTZC2.jpg


    Понравился обзор Sigma Theory? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/

    Обсудить игру на форуме: 

     



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.