Обзоры - Страницы - Страница 2 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Обзоры

    Наши обзоры по играм

    149 публикации в этой категории

    1. Революция по-французски! (Обзор игры We. The Revolution)

      Allons enfants de la Patrie, Le jour de gloire est arrivé !
      Революция в государстве – обычно красочно расписанный символ, подпитываемый совокупностью общегосударственных проблем и прикрывающий желание определенного круга людей дорваться до власти. В большинстве случаев идея революции сопровождается активным сокращением числа неугодных, простого населения, и все это во имя «высшего блага».

      Так и получилось с Великой французской революцией, которой вдохновлялась студия Polyslash при разработке We. The Revolution. Но поговорим обо всем по порядку.
      Графика
      Угловатое визуальное оформление пойдет не каждой игре, но разработчики смогли добиться потрясающего эффекта в данном случае. Выбранный ими стиль позволил создать очень живое творение, которое умудряется передавать настроение без каких-либо новомодных способов анимации.

      Создаваемая визуалом многогранная атмосфера затягивает, до определенного момента.
      Звук
      OST выполнен нормально, но не оставляет какого-либо отпечатка в памяти, лишь добавляет фон в некоторые моменты. Звуки эффектов хорошие, местами даже очень.
      Ролики, выполненные в своеобразном комикс-стиле, сопровождаются озвучкой, впрочем, актеры не слишком старались передать настроение, иногда эта фальшь полностью рушит серьезность происходящих событий.

      Геймплей
      Судья Революционного трибунала – вот наша основная должность. Как и положено любому судье, основной нашей задачей является рассмотрение дел. И разнообразие великолепно, притом приправлено «революционным настроением».

      19-ти летняя служанка покормила бездомного, который некогда был бароном – контрреволюционная деятельность, спонсирование зарубежных шпионов. Ученый переписывается с другими исследователями за рубежом по поводу своих экспериментов и открытий? Враг народа, ведущий тайную деятельность по саботажу текущего порядка!
      «Герой Революции» изнасиловал девушку? Ну так он же герой, простительно! Мотив, я думаю, вам понятен, хотя время от времени будет встречаться простая бытовуха.

      Сама механика рассмотрения дел выполнена просто – по каждой ситуации имеется отчет и доказательства, которые после исследования и сопоставления с определенными категориями откроют вопросы для обвиняемого.

      Каждый его ответ не только формирует ваше отношение к субъекту, но и утверждает мнение присяжных. А вот мнением их можно легко манипулировать, потому что каждый открытый вопрос имеет иконку, которая подскажет, к какому вердикту они будут больше склоняться.
      Но все было бы слишком просто, если бы можно было судить как хочется. У нашего судьи есть несколько параметров – репутация и отношение к вам определенных классов. Репутация дает специальный ресурс – влияние, который можно ежедневно тратить на решение определенных событий вне суда, получение специальных баффов и т.д. А вот отношение критически важно, опустите до нуля – прощайтесь с головой.

      Поначалу классов всего два – революционеры и простой народ, но позднее добавят еще и знать, притом, чтобы было понятно, приговор влияет на отношение к вам всех классов. Получив плюс у одних, получите минус у других, поэтому на протяжении всей игры придется балансировать.
      Еще один показатель – отношение семьи. Будете плохим семьянином, ваша же семья за спиной будет говорить о том, какой вы пьяница и игрок, уничтожая вашу репутацию и отношение классов.

      Иногда игра предоставляет вам на рассмотрение небольшие дилеммы, решить которые можно только за уже упомянутый ресурс – влияние. Особого воздействия это на вас не окажет, только немного пошатнет баланс репутации и отношения классов.

      Но не всегда вы будете встречать людей лишь в здании суда, а потому игра познакомит вас с еще одной механикой – убеждение. По каждому вопросу предоставляется определенное отношение человека, с которым вы говорите, и ваша задача – подобрать мотив вашего ответа. Поначалу это кажется интересным, но вот видов «отношений» мало и к каждому из них есть 2 положительных мотива и 2 отрицательных, поэтому раскусив какой и где, впоследствии все ваши убеждения будут 100% успешными.

      Еще одним аспектом станет контроль карты, который по большей части не нужен, а даваемые им плюсы бесполезны. Нам лишь добавляют еще один способ проиграть.

      Позже вас познакомят с еще одной механикой – интриги. Казалось бы, можно сделать интересную систему политических игр, но нет. Она построена на совокупности рандомных событий и строго определенных сюжетных поворотов, поэтому окно интриг – просто красивая пустышка.

      Еще будут кости, которые нужны за игру всего пару раз.

      Финальным аккордом в падении качества механик стала игра в солдатиков. Тут даже комментировать нечего.

      Сюжет
      Хорошее начало и шикарная атмосфера, чувствуешь себя настоящим вершителем судеб и политическим интриганом…ощущение сохраняется ровно до середины второго акта, когда на нас начинают сваливать бесполезные и неинтересные мини-игры.
      Сюжет с интересной псевдо-историчности скатывается в лютый бред, явно написанный под воздействием наркотиков. К сожалению, без спойлеров раскрыть причину не выйдет, а потому оставим это за пределами обзора.
      Итог
      Что же можно сказать…
      Плюсы:
      + Шикарный визуальный стиль.
      + Разнообразные и интересные судебные дела, некоторые из них имеют много подводных камней.
      + Прекрасно созданная атмосфера.
      Минусы:
      - Слабая игра актеров, отвечающих за озвучку персонажей.
      - Излишнее принуждение к решению дел определенным образом, с целью угодить определенному классу или избежать серьезных минусов.
      - Бесполезные и скучные механики, некоторые из которых построены на рандоме, другие ничего не решают и являются лишь сюжетной ширмой, а некоторые  гарантируют легкую и 100% победу.
      - Сюжетный бред, начинающийся с середины второго акта.
      - Баги. Мертвые люди иногда разговаривают, где не надо. Особенно смешно было, когда лично обезглавленный мной человек через несколько дней повесился в своем доме. Это как?
      Прекрасное начало, которое из-за отсутствия у разработчика четкой картины финального продукта превратилось в мешанину скучных геймплейных фич. Вся историчность заключается лишь в наличии в игре одноименных фигур времен Великой французской революции – все! Их характеры представлены как типичные шаблоны, не имеющие ничего общего с реальными фигурами. Единственная задача этих личностей в игре – отправиться на гильотину.

      Моя оценка: 5 из 10. Вместо шикарной истории судьи, ставшего успешным политиком, с механиками под стать, мы получили пустышку, где вас ведут за ручку по скатывающемуся в бред сюжету.
      Понравился обзор We.The Revolution? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Обсудить игру на форуме:
       

      • Kernelionel
        • 5
      0 комментариев
      1.8т просмотра
    2. Plane Mechanic Simulator: Первым делом, первым делом самолёты!

      Plane Mechanic Simulator – это неплохой, достаточно простой и интуитивно понятный симулятор военного авиамеханика. Данный проект не отличается разнообразием контента, но привлекает своим интересным геймплеем. Тем не менее, стоит всё же пройти мимо него и далее я расскажу почему.
      Бесконечный полигон
      При появлении на локации вас вводят в курс дела и обучают азам работы механика: как снимать и разбирать детали, как их ремонтировать и обращаться с различным немногочисленным инструментарием.
      Если говорить о самом игровом процессе более подробно, то вам на каждый день дают список целей. Затем вы выполняете их путём починки одной или нескольких определённых частей самолёта и выполнения небольшого дополнительного задания по типу заправки масла или топлива в самолёт.

      Починку можно производить двумя путями:
      - Простым путём является транспортировка повреждённой детали до специального грузовика и заполнения акта о замене ее на новую. На этом всё.
      - Второй путь включает чуть больше умственной деятельности, а именно разбор детали и ее самостоятельный ремонт на верстаке при помощи чудодейственной смазки, которая чинит абсолютно всё. Святая вода от мира инженерии... Рукотворный ремонт является всего лишь обычной проверкой вашей реакции: нужно три раза нажать на определённые точки детали и заполнить её маслом ровно в нужном объеме, отмеченном специальной зоной в столбце. Проверок всего четыре, но для полной починки достаточно выполнить три из них. За отремонтированные своими руками части вы получите небольшой поощрительный бонус в виде парочки дополнительных очков карьерного роста.
       

      Однако, подобным путём все запчасти отремонтировать не получится и некоторые всё же придётся заменить.
      Какого-либо сюжета или даже намёка на него нет и не будет. Однако, игра подразумевает наличие  карьеры и после набора определённого количества очков командование повышает вас в звании и переводит на обслуживание более мощного и сложного летательного аппарата, коих всего три. Но вам их хватит с головой.
      Починка самолёта сделана одновременно просто и со вкусом, даже чем-то схожа с играми из серии Car Mechanic или той же Thief Simulator, где, как помнится, можно было заниматься угоном и разборкой машин.
      Из интересных особенностей можно выделить интерфейс, который стилизован под военные технические документы тех времён. Взаимодействие с ним происходит особенным методом, а именно при замене детали, выходе из игры или перезапуске задания вам нужно поставить свою роспись прямо в документе и уже после этого произойдёт желаемое действие.
      Главный герой
      О главном герое ничего не известно. Не знаю в чём суть обезличивания героя, может, для большего погружения, но в подобных симуляторах это не работает. Вы обезличенный кусок кода, без ног и рук, словно летающий по месту действия, аки призрак минувших времён. Известно лишь то, что герой служит в армии на военном полигоне и является рядовым ремонтником самолётов, которые за ним закрепляют.
      В прошлом обзоре на Treasure Hunter мною также был упомянут главный герой. Он был таким же обезличенным, неизвестным и непонятным. Но у него в отличие от данного персонажа данного проекта был хотя бы какой-то намёк на историю… А ещё у него были руки и ноги…
      Один в поле воин
      Задания в этой игре вам выдают пилоты боевых самолётов, которые вы, собственно, и обслуживаете. Правда, сами пилоты или какие-либо дополнительные персонажи в игре не появляются и создаётся навязчивое ощущение, что вы один на весь мир.
      Можно я буду смотреть только на самолёт?
      Графические решения схожи с большинством симуляторов подобного плана. Огромная концентрация графических мощностей сосредоточена именно на самолётах. Они очень неплохо проработаны. Детальность корпуса стоит под вопросом, а начинка из запчастей невольно заставляет порадоваться проработанности деталей. Вы можете разобрать весь самолёт, каждую его детальку и посмотреть, что там внутри.
      Остальной же окружающий мир проработан на довольно низком, посредственном уровне и представляет собой одну локацию в виде небольшой посадочной площадки где-то на полигоне.
      Сам полигон – это плохо прорисованный мир с бесконечным и нескончаемым горизонтом. Для вас это просто декорация, вы ограничены невидимой, прозрачной “коробкой” с самолётом размерами 30 на 30 метров, в которой и находитесь всю игру и за которую выйти вы не можете.
      Всё вокруг вас мертво. Если говорить о проработке мира, то освещение, текстуры, небо – на всё это без боли смотреть невозможно. Только если очень сильно прищуриться… или вообще глаза закрыть.
      Неужели это так сложно?
      В самой игре музыкальное сопровождение отсутствует, из музыки имеется лишь одна заглавная боевая тема в главном меню игры и больше ничего. Зато низкосортных звуков окружения, бьющих по ушам, хоть отбавляй.
      Подведение итогов
      Меняются разработчики, а издатель остаётся. Либо у PlayWay S.A. достаточно низкая планка в плане наполнения симуляторов контентом, либо они просто элементарно не отслеживают деятельность своих разработчиков. Игра может заинтересовать вас на пару часов. Разбирать и собирать самолёт лично мне показалось достаточно интересным, но только на первых порах. Однако, куча камней, которую я бросил в сторону остальных аспектов данного продукта, превращается в отрицательную оценку и проект к ознакомлению я всё же не рекомендую, несмотря на его необычность.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме:
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.4т просмотра
    3. Sigma Theory: Global Cold War - Холодная война будущего!

      Не все прошло так гладко (Обзор раннего доступа Sigma Theory)
      Игры про холодные войны обычно имеют стратегический характер, геймер вынужден продумывать  каждый свой шаг на пути к победе. Именно этот принцип попытались заложить в основу разработчики Sigma Theory, но…
      Графика и звук
      Довольно стильное графическое оформление с явным футуристическим уклоном, красиво нарисованные арты аватаров персонажей. А вот интерфейс выглядит ужасно, отсутствует какая-либо визуальная гладкость и практическая удобность.

      Музыкальное оформление скудное, неразнообразное. Звуков мало, самым запоминающимся стал сигнал «телефона» при получении сообщения.
      Геймплей
      Да здравствует новая холодная война, ибо найдена революционная Теория Сигмы, которая позволит совершить нереальные открытия и преобразить человечество. Каждая страна хочет получить возможность ультимативной технологии, и вы выбираете одну из них, которую будете представлять в гонке.
      Уже на этапе выбора государства предоставляются небольшие бонусы, которые, впрочем, слабо ощущаются по ходу игры.

      Выбрав страну, создав супругу/супруга, вы приступите к найму агентов. Каждый из них обладает двумя важными показателями – силой и интеллектом, помимо этого, набором перков, которые еще больше повышают эффективность или же накладывают некоторые негативные факторы. Сам процесс вербовки выглядит как текстовый квест с тремя ответами, правильный лишь один, и зависит он от биографии агента.

      И вот мы на карте мира…

      Здесь будет проходить большая часть игры, отсюда вы сможете отправлять агентов на задания по поиску ученых, перехвату агентов, взломам и т.д. Основная задача – быстрее других стран достичь ультимативной технологии Сигмы. В качестве «дамоклового меча» выступают часы судного дня, которые в зависимости от ваших решений или же в случае затяжной войны приведут к преждевременному концу игры.
      Еще одной механикой выступает процедура «эвакуации» ученых, по сути, это пошаговый текстовый квест с просто нереальным количеством рандома.
      А дальше начинается геймплейный хаос механик, несбалансированность и явно выраженная сырость проекта.

      Итак, каждая технология должна давать нереальные бонусы для вашей страны. Если ваши враги изучат технологию «Гипнос», то сразу же прощайтесь с каким-нибудь агентом или ученым. Вы изучили «Гипнос»? Почему-то ничего не произошло. Враги изучили кибер-импланты «Молния»? Будьте готовы к наплыву специалистов ближнего боя в рядах вражеских агентов. Вы изучили? Если повезет, вам дадут установить этот имплант в одного агента .

      И этот бред происходит постоянно! Но ладно, установил имплант в агента, может он реально стал лучше в ближнем бою? Зашел на задание по эвакуации, и в первой же стычке в ближнем бою персонаж использует перк «черный пояс по карате»! Ты чертов кибер-солдат, какого черта, этот перк вообще работает?
      Рандомность в игре, настоящий рак, к примеру, у меня была ситуация, когда во время эвакуации агент натолкнулся на двух копов, вырубить их не получилось, хотя показатель силы был на уровне 7, и имелся перк «черный пояс по карате». Зато задохлик-хакер с показателем силы 1 и без боевых перков в точно таком же событии успешно оглушил их! Простите, что?
      Событий на данном этапе разработки игры немного, довольно быстро они начинают повторяться, и результат будет меняться лишь благодаря рандому.

      Особенно хотел бы отметить непонятную запрограммированность на раздражение геймера. Каждое мое прохождение всегда в команде происходило событие с ученым-наркоманом, это при том, что я менял страны! Но это не все, враг изучил технологию? Вам сразу же начнут об этом писать 2-3 персонажа игры, текстом на весь экран и без возможности пропуска. А если ваши оппоненты изучили сразу 3-4 технологии?
      В целом, в игре очень мало информации: как влияют перки, как влияют статы, что дадут конкретные исследования технологий?

      Весь геймплей сводится к постоянному перетягиванию каната и мольбам к богу рандома - ваших ученых похищают/подкупают/очаровывают, вы делаете тоже самое с вражескими. К тому же, если вы лидер в исследовании технологий, то будьте готовы к потрясающему наплыву вражеских агентов в вашу страну, с которыми вы никогда не справитесь. Какой-либо баланс в игре отсутствует.
      Итог
      На данном этапе Sigma Theory – типичная игра раннего доступа, сырая и требующая доработки.
      Плюсы:
      + Футуристичная атмосфера кибер-войн и шпионажа. + Неплохая основа для развития стратегического аспекта игры. + Теоретическая возможность для мультиплеера. Минусы:
      - Отсутствие какой-либо информации о реальном воздействии параметров, перков и технологий на геймплей. - Излишний упор в рандомность, без реальной возможности хоть как-то ее контролировать. - Малое количество событий. - Отсутствие баланса. - Слабый звуковой аспект игры. - Ужасный интерфейс, одинаковость городов мира. - Баги, в том числе сбрасывающие прогресс прохождения. В целом, пока слабо. Пусть игра поживет хотя бы с год в раннем доступе, тогда уже можно говорить о какой-либо оценке.

      Понравился обзор Sigma Theory? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Обсудить игру на форуме: 
       

      • Kernelionel
      0 комментариев
      1.8т просмотра
    4. Door Kickers: Хорошие ребята с большими пушками и сердцами

      Door Kickers – это игра о тяжелых буднях защитников закона и порядка. Это весьма приятная и заставляющая подумать стратегия с видом сверху, которая заслуживает внимания игрока и далее я поясню почему так считаю.
      Как в боевике
      Игровой процесс представляет из себя тактическую 2D стратегию с паузой и видом сверху. Вы управляете отрядом спецназа, который вступает в дело в самых трудных ситуациях и цель которого – ликвидация всех противников. Основных целей сценария может быть восемь:

      Брифинг перед миссией в режиме “Зачистка” - Первый режим – «Зачистка», он является самым простым и подразумевает уничтожение всей живой силы противника на месте дислокации отряда.
      - Вторым режимом является «Спасение заложников», где вашей целью является спасение одного или нескольких пленных путём зачистки местности от противника или доставки заложника в безопасную зону, отмеченную на карте.
      - Третий – «Остановка казни» является усложнённой версией предыдущего и подразумевает максимально быстрое и оперативное устранение противника, который может убить заложника, и последующее его спасение.
      - «Обезвреживание бомбы». Здесь и так всё понятно: вам положено добраться до бомбы и ее деактивировать за время, установленное на таймере бомбы, попутно устранив все препятствия.
      - «Арест подозреваемого» (или просто «Арест») ставит перед вами цель задержать определённую единицу врага и доставить задержанного в безопасную зону. Также можно просто устранить всех бойцов врага на карте.
      - «Защита VIP-персоны» - это режим в котором вам нужно найти и сопроводить важного заложника до зоны спасения. Режим лишний и, как по мне, мало отличается от спасения заложников.
      - «Рейд наркопритона» - подразумевает, что вы вторгаетесь на территорию противника и ставите в приоритет нахождение всех улик до их уничтожения, а затем уничтожаете все силы врага и арестовываете доступных подозреваемых. Можно сказать, что это комбинация из режимов «Зачистка» и «Арест», дополнительно усложнённых новыми целями на уровне.
      - И, наконец, режим «Ограбление», представляющий собой что-то вроде видоизменённого режима по деактивации взрывчатки, только ещё сложнее. Ведь теперь вам помимо игры на время нужно не допустить, чтобы кто-либо из грабителей ушёл в зону побега.
      Во время управления отрядом, вам придётся руководить каждым действием каждого бойца команды: прокладывать маршрут следования, указывать сектор стрельбы, давать команды на взаимодействие с предметами и людьми. Делать это вы можете как в реальном времени (если у вас очень развито тактическое мышление и вы способны быстро думать и принимать решения на несколько шагов вперёд), так и в режиме планирования, где вы можете поставить паузу и продумать каждый ваш шаг. Естественно, в играх подобного плана все действия можно отменить и установить заново, если вы не уверены или просто захотели сделать иначе.
      Если говорить о разнообразии игровых режимов, то с этим в данном проекте нет проблем. Здесь вам и 84 одиночные миссии от разработчиков в разных режимах, и шесть компаний, каждая из которых со своим сюжетом и режимами. Также помимо всего этого присутствует генератор случайных карт, и мастерская Steam с кучей различных карт, и игра с товарищем по сети.

      Редактор карт, встроенный прямо в игру Кроме того в игре присутствует достаточно неплохая прокачка. За прохождение уровней вам выдают местную игровую валюту – звёзды, которые вы тратите на свой отряд из десяти бойцов. А именно: персонализируете их аватары и класс; выдаёте им новое оружие, броню и экипировку. За  каждое активное действие будь то стрельба, удачный бросок гранаты или захват подозреваемого, вашим солдатам будет капать индивидуальный опыт, который повышает их навыки в сфере точности, скорости прицеливания и навыке взаимодействия с различной дополнительной экипировкой вроде кувалд, пробивных зарядов и так далее. Ещё помимо валюты и опыта за повышение общего уровня отряда в ходе выполнения миссий вы будете получать специальные очки доктрины, которые будут давать преимущества для определённого класса. Кстати, самих классов всего пять и у каждого свой подход к решению задач.

      Что интересно, прокачивать ваш сквад вы сможете как на экране брифинга перед миссией, так и в главном меню, что я считаю очень удобным.

      Окно прокачки отряда Стильно
      Говоря о графике, я не ожидал чего-то сверхъестественного. Графические решения для игры вполне обоснованы, смотрятся крайне неплохо, графика не режет глаз и вызывает только положительные эмоции. А учитывая то, что каждый предмет на карте – это не просто статическое изображение, а, действительно, вещь с возможностью взаимодействия или разрушения, то смотрится вообще замечательно. Если говорить об интересном, то вашему взору доступна только та часть карты, которую видят ваши оперативники и снайпер, не больше и не меньше. Вся остальная часть  покрыта туманом войны и становится видна тогда и только тогда, когда её видят ваши бойцы.

      Туман войны и видимость персонажей Музыкальный зачёт
      Музыка в игре достаточно хороша. Есть несколько заглавных тем в главном меню, достаточно боевой и заводной саунд, который приятно слушать. В самой же игре нас сопровождает разнообразная музыка на заднем плане, которая подстёгивает к действию и нагнетает атмосферу под стать шутеру про спецназ.
      Итоги
      В заключение хочется сказать, что разработчики из студии KillHouse Games выпустили крутую тактическую стратегию про спецназ со своим боевым духом и захватывающим геймплеем. Игра действительно заставляет подумать и поберечь каждого из своих людей, ведь они становятся как родные спустя такое количество миссий. Разнообразие режимов, огромное количество карт и вариативность игрового процесса также идут данному проекту жирным плюсом. И на основании всего вышесказанного я выношу положительный вердикт в отношении данного продукта и рекомендую его к ознакомлению.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      930 просмотров
    5. Door Kickers: Action Squad. Пушки стали ещё больше

      Door Kickers: Action Squad – это продолжение нашумевшей в 2014 году тактической стратегии про спецназ. На этот раз разработчики решили изменить всю игру, переделав её из серьёзной тактики в аркадный 2D шутер. Игра стала другой, но при этом осталась хорошей. Получился, скорее, новый взгляд на старый продукт, причем снова заслуживающий внимание игрока. Далее я поделюсь с вами мнением о том, почему вам стоит сыграть в эту игру.
      Настоящий боевик
      Игровой процесс полностью изменился в сравнении с предыдущей частью серии. Теперь это шутер, в котором вы управляете одним из пяти оперативников и уничтожаете противника в ураганном экшене. Вы бегаете, стреляете, скрываетесь за укрытиями, кидаете гранаты. Однако, задачи, которые перед вами ставит игра, а также большинство режимов перекочевали из предшественника и лишь были завёрнуты в новую обёртку.
      В отношении режимов игры самое явное, что бросается в глаза:
      - «Зачистка», подразумевающая очищение локации от сил противника и ничего более.
      - Второй режим – «Спасение заложников» говорит сам за себя. Вы также спасаете заложников и убиваете всё живое на уровне. Однако покалечить и убить пленников в ходе штурма стало в разы проще, чем при тактическом планировании из предыдущей части. Порой вы просто врываетесь в неизвестную, тёмную комнату, не ожидая или просто-напросто не понимая, что может вас ждать по ту сторону двери.
      - «Обезвреживание бомбы»: аналогичен одноименному режиму первой игры, но стал сложнее, ибо здесь вам никто не скажет и не покажет где лежит бомба, появляется саспенс, страх, а назойливый таймер в верхней части экрана всё так же капает на мозги и подгоняет к бесконечной беготне и пальбе во все стороны.
      - «Арест подозреваемого» (или просто «Арест») полностью скопирован с предка в плане постановки задачи и методики её выполнения. Здесь вам следует найти и арестовать нужного человека, а всех остальных подвергнуть праведному очищению свинцом.
      Управление отрядом в этой игре урезали за ненадобностью в ходе переделки под шутерную механику. Теперь вы управляете одним оперативником, а второго, при желании, может взять ваш товарищ по оружию из числа реальных людей и вы вместе сможете устроить вакханалию для всех ваших противников и каждого в отдельности. Ощущаются веяния других проектов старой школы вроде Contra или Broforce. Можно даже сказать, что игра является более серьёзным клоном последней, но с толикой тактического мышления и командной работы.
      Разнообразие режимов игры 2014 года никуда не делось, но всё стало поменьше в масштабах. Вместо скопища независимых миссий вас встречает пять структурированных глав по 12 уровней в каждой. Уровни, в свою очередь, открываются постепенно, что немного ограничивает удовольствие от игрового процесса.
      Помимо глав присутствуют ежедневные испытания, представляющие собой 12 случайных локаций с определёнными условиями. Ещё имеется режим «Зомби», но чего-то принципиально нового он вам не даст. По сути, это усложнение уже имеющегося обычного режима тем, что в некоторых местах будут появляться зомби, которые будут убивать ваших противников и заложников. Звучит привлекательно, но вот действие происходит на тех же самых картах из оригинальных глав. Конечно зомби пострелять всегда интересно, особенно если их вплетают столь оригинально и даже к месту, но можно было бы и добавить хоть с дюжину карт для нового режима. Если мы говорим о мастерской Steam, то она тоже никуда не делась и вы всегда сможете оценить различные карты умельцев из числа пользователей.

      Режим «Зомби» Прокачка стала менее разнообразной, но ненамного. Вы всё также получаете за прохождение уровней звёзды, за которые вы можете приобрести более мощное оружие для ваших оперативников, небольшой спектр модификаций снаряжения, облегчающих прохождение. В плане кастомизации игра была урезана, ибо теперь не вам выбирать кто и каким классом станет, да и выбирать не из кого…

      Окно модификаций Система получения опыта также изменилась. Вы получаете опыт, играя за определённого солдата и опыт будет распределяться только на его ветки навыков, не затрагивая бойцов других классов. Правда вы сможете вложить очки оперативника в прокачку определённых общих навыков отряда по типу увеличения здоровья или скорости передвижения.

      Окно навыков В ваших же интересах планомерно развивать все классы, а не играть за один и тот же. Хотя временами очень хочется... Ведь теперь простота определённых классов превалирует над остальными. Например, имеется класс, представляющий отдельного агента ФБР, который является самым сложным, но имеет преимущества вроде перекатов. А есть «Громила», который может взять дробовик и просто носиться по комнатам аки Шварценеггер из Терминатора, не взирая не препятствия. Вот и возникает вопрос? Зачем играть за кого-либо ещё? Игра одного солдата?
      Стиль выходит на новый уровень
      Графические решения в новом проекте радуют глаз. Олдскульная пиксельная графика вызывает только положительные эмоции, правда из-за переделки под другой жанр пострадало то, что нравилось в предыдущей части вроде повсеместной разрушаемости окружения. Здесь же разрушаются двери, окна да бочки, на этом всё. Туман войны тоже был урезан и теперь охватывает только определённые комнаты, а ваши бойцы обрели способность к прорицательству или всевидящее око, что явно не играет на атмосферу.
      Музыкальный зачёт получает ещё один балл
      Музыка в игре стала намного лучше. Старые, захватывающие, боевые композиции из семидесятых – восьмидесятых годов от которых закипает кровь и возникает желание броситься в бой, разбрызгивая кровь неприятеля по всем доступным поверхностям.
      Итоги
      KillHouse Games в 2014 году создали тактическую стратегию, получившую звание игры года в жанре. Спустя четыре года разработчики решили закрепить успех первой успешной игры, но одновременно с этим отошли от концепции прошлой и создали что-то новое под тем же заголовком. Не спорю, что подобных проектов немало, но у этого есть своя серьёзность и привлекательность. Также от него можно получить колоссальное удовольствие в совместной игре с товарищем. Поэтому я могу вынести положительное решение в отношении данного продукта и рекомендовать его к ознакомлению.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.6т просмотров
    6. Parkasaurus - Динозавр в фетровой шляпе

      Маюран и Крис – два приятеля из Канады, в 2017 году основавшие WashBear Studio. Вот что сказано на официальном сайте: «Компания сформирована из-за отсутствия небольших инди-разработчиков в Стиме». Наверное, имелся ввиду какой-то альтернативный Стим. Весёлые ребята, как и их философия совмещать несовместимое, тут же выпуская в ранний доступ любую недоделку. Встречайте, Parkasaurus.
      С первых минут игра настраивает на позитив! Этому способствует как сам жанр – симулятор зоопарка, так и насыщенная многоцветная колористика. Округлые формы вкупе с наивным окрасом старательно маскируют истинную природу динозавров. Однако маскировка всё же даёт трещину, ибо как иначе можно объяснить эти больные, депрессивные глаза? Если долго вглядываться в бездну… Но подождите слезать с розового единорога, нам на помощь спешит гардеробная, позволяющая принарядить «питомцев» в очки или головной убор.
      Концепт разработчиков прост: создать парк, в котором можно заняться менеджментом, периодически развлекая себя комичными событиями. Однако эта модель не работает, поскольку её элементы расфокусированы.
      Документально-фантастическое кино
      Залог успешного парка – тщательная планировка! Как говорится, динозаврам – комфортные вольеры, гостям – инфраструктуру потребления. С ресторанными двориками, туалетами, сувенирными лавками, а также прочими дарами цивилизации, которые сегодня принято считать обязательными. Запуская игру, сразу обращаешь внимание на положение камеры. Вроде далеко, но для метапланирования приходится отодвигать намного дальше. Ладно, где наша не пропадала, время начинать стройку – жмём кнопку паузы. А её нет и найти не получится! Лёгким движением руки игра превращается в тайм-менеджмент. Теперь нужно следить за всем происходящим в реальном времени. Строительство продолжается, однако, окружающий мир тоже требует к себе внимания. Приехала машина с доставкой, что-то случилось с ограждениями, закончилась еда в вольере. Едва успеваешь подобрать места для лавочек с киоском, как опускаются сумерки, камера и выбранный инструмент сбрасываются, открывается ежедневный отчёт.

      Итог дня в Parkasaurus. Попробуйте сосчитать сколько раз изменился шрифт и размер кегля на скриншоте Подобное простительно какой-нибудь браузерной игре, но никак не современным инди. Даже в далёком 2001 году только вышедший Zoo Tycoon смотрелся намного более выигрышно и инновационно! Заборы проводятся только линиями, нет инструмента строить сразу коробкой. Нельзя моментально изменить всю поверхность в вольере на необходимую; чтобы превратить песок в траву, нужно взять инструмент «трава» и постепенно перекрывать поле «песок», словно выделяешь файлы на рабочем столе. Ограждения вольеров вообще как отдельная юмореска – стоит эдакая доисторическая детина, а забор ей едва до «колен» достаёт. Что говорите, перешагивай, да убегай? Ан нет, скрипты не пускают. Более того, система предполагает, что 100 метровый динозавр может укрыться за 2х метровым бетонным забором от навязчивых взглядов посетителей. Реализм!
      Люди в парке не сидят на скамейках, не используют обеденные столы, они даже в туалет не ходят. Единственное, на что их хватает – остановиться перед дверью (Зайти внутрь? Зачем?) и обмениваться с другими посетителями смайликами. Списать бы это на игровые условности, но не позволяет проработанная погода, с которой тоже не всё гладко. Аномальный ветер, гнущий кроны высоких деревьев и заставляющий трепетать траву, абсолютно никак не воздействует на кусты. Сезонность тоже весьма выборочная. Так, зимой, на крышах зданий и деревьях можно увидеть шапки снега, но трава по-прежнему будет сиять зеленью, а динозавры в открытых вольерах даже не подхватят насморк. Ведь всем известно, что холод не тётка.
      Возможно, поразительная выносливость подопечных обусловлена их особенным рождением? Для этого потребуется открыть самый настоящий портал и отправить персонал на раскопки. Найти самостоятельно следы и черепа, кликая по земле (мини-игра) или приплатить персоналу, чтобы сделали свою работу сами. Далее купить драгоценные камни и все ингредиенты соединить в магазине – курица снесла яйцо! Курица? Вы не ослышались, настоящая курица. Теперь нужно оставить яйцо в любом месте парка и подождать – динозавр готов! Повторять, пока не надоест. Главное не забывать, что время в парке течёт неумолимо.
      На всём готовеньком ты счастлив ли, дурак?
      Счастье динозавра как Windows. Оно будет достигнуто через: 2 минуты, 5 минут, 1 минуту, 12 часов. Всё, что известно о виде динозавра – краткая сводка: пол, размер, предпочтения в еде, тип местности и т.д. Предоставленной информации о его естественной среде обитания недостаточно, а сам игрок этого, конечно, знать не может. К примеру, если биом динозавра – «Высокогорье», нужно отрегулировать количество воды и уровни возвышений. Но как именно регулировать – неизвестно, поэтому комбинации можно подбирать весь день и всё равно не угадать. Ничего не остаётся, кроме как «спамить» ландшафтом.
      Биом — крупная биосистема, её основная характеристика — доминирующий тип растительности. У каждого динозавра свои предпочтения: например, стегозавр желает видеть в вольере 10 деревьев, 8 кустов и 8 камней. Но даже если их поставить, он не будет счастлив на 100%. Игра снова предлагает заниматься угадыванием: то ли растительность подрегулировать, то ли ещё что-нибудь из списка инструментов. Знакомая схема – ничего не остаётся, кроме как «спамить» биомом.
      Как и многие люди, динозавры любят поиграть. Для этого предусмотрена специальная вкладка с игрушками. По мере прогресса, после разблокировки половины контента, станет доступна одна – мячик на подставке. Когда разблокируется всё – игрушку снова отберут! А значит, достаточно приличное время все динозавры будут несчастны. Кстати, этот мячик способен проходить сквозь объекты и застревать в них, впрочем, как и сами динозавры.

      "Анкилозавр в текстурах" Parkasaurus, 2019 Теперь, когда доступная площадь наполовину застроена и содержит достаточно, чтобы считаться полноценным динопарком, проследим за поведением гостей. Для чего придётся поднапрячься и успеть попасть по ним курсором, так как паузы нет. Испытуемым оказался некто под именем Chusus. Он заходит в парк и идёт в самую дальнюю точку, где расположен один из вольеров. Удовлетворившись увиденным, он возвращается к вольеру возле входа, мимо которого уже проходил. Оценив и этот экспонат, Chusus снова идёт вглубь парка. Сейчас он ужасно голоден, хотя прошёл через все ресторанные дворики 2 раза. Chusus считает, что ассортимент еды в парке бедноват, ни одно из 15 видов яств его не устраивает. Напитки, фастфуд, здоровая пища и мороженое не для него. Решив остаться голодным, Chusus подходит к вольеру с зауроподами и… таинственно исчезает! Отличный фокус! Спасибо, что заглянул.  

      Баг. Чтобы утолить усталость – нужно присесть, но не никто этого не делает. Посетители парка обречены страдать Parkasaurus подобен учителю биологии, который строит искусственные экосистемы по законам экологии и утверждает, что курица способна сформировать яйцо динозавра из отпечатка следа.  Иными словами – эта фантасмагория требует к себе серьёзного отношения. Юным геймерам не удастся повеселиться с динозаврами, игра слишком сложна и требует сильной концентрации внимания. А интеллект бывалых тайкуноведов и любителей животных Parkasaurus оскорбит, в довесок добавив морщин на лбу от постоянного удивления. Похоже, что эта игра – для её создателей и уникальных индивидов, удачно вам поразвлечься, ребята!
      Обсудить игру на форуме:
       

      • Richard V
      0 комментариев
      1.1т просмотров
    7. Тактика всему голова (обзор игры Grimshade)

      Знаете, на сегодняшний день ругаться на отечественную игровую индустрию за безрыбье как-то совсем не хочется, ибо действительно хороших, интересных и даже самобытных проектов в indie-сегменте вполне достаточно. Еще один шажок для «нашего» игропрома ролевая игра Grimshade от москвичей из Talerock, которые испытали на себе все тяготы производственного ада и смогли выйти в релиз. На протяжении статьи мы разберемся на сколько уверенный этот шаг, и стоила ли игра свеч.
      Традиционный винегрет
      Начну с сюжета и его обрамления. События стартуют незамысловато и довольно быстро. Человеку, не отрешенному от фентезийных миров, становится ясно, что всеобъемлющая фабула является знакомым винегретом без прикрас. Например, здесь имеется магический источник, от которого исходит не только польза, но и множество бед – популярнее, наверно, только эксплуатация амнезии у главного героя.
      Однако с самого начала повествования сценаристы все же нашли чем зацепить душевные струны игрока. Хоть собирающаяся братия героев и состоит из типичных архетипов, компания подобралась очень разношерстная, и этот факт неожиданно придает истории весомый колорит.
      Вот типичный герой, страж порядка, который по воле случая обнаружил, что пользоваться «служебным инвентарем» он может без всяких там обрядов и разрешений. А этот полуголый мальчишка очнулся в груде обезображенных человеческих тел – отработанном материале местного злодея. Мальчишка весьма не простой, с изюминкой, ему даже не нужен «инвентарь», чтобы пользоваться силами истока. Причем как темными, так и светлыми, собственно из-за этого белокурый паренек страдает различными недугами, в т.ч. эдаким раздвоением личности. Не трудно догадаться, что данный образчик представляет интерес для «творца», совершившего оплошность из-за спешки, и который в неистовстве наверняка рвал бы на себе волосы, если бы они у него конечно были... Антагонист будто списан с образа Виктора Гелиоса (более известного как Франкенштейн) остросюжетного писателя Дина Кунца. А вот эта пылкая дамочка не только побывала во всех темных уголках родного королевства, но и является владелицей и управляющей местного борделя. Таким образом, компанию игроку составит семь персонажей.
      И вот здесь бы хотелось поставить точку без всяких «НО». Увы, это сделать не получается, т.к. знакомство с героями губится диалогами. Конечно, глупо ожидать от столь малого и не в достаточной мере опытного коллектива объемные диалоги уровня знаковых ролевок, но хотелось бы видеть что-то фундаментальнее кипы скудненьких реплик, которые приходится постоянно проматывать как в какой нибудь визуальной новелле. Возможно это было бы не так критично, если бы целые абзацы текста не состояли из воды, которая достаточно незатейлива, ведь большую часть времени герои по капле изливают свою душу, все больше наматывая сопли на кулак, перекидываются простенькими фразами, вступают в ненужные перепалки и скверно шутят, лишь изредка изрекая что-то по-настоящему стоящее и сколь ни будь интересное.

      Подобными репликами нас будут «баловать» в промышленных масштабах Положительно можно отметить записки, которые проливают больше света на историю данного мира. Впрочем, отношение к данному аспекту сильно зависит от усидчивости и снисходительности игрока. К тому же, по всем локациям игры разбросано непростительно много интерактивных точек, описывающих объекты нашего интереса, что никак не разграничивается с записками. А это, как не трудно догадаться, вынуждает кликать по всему подряд.
      Шах и мат
      На самом деле язык не поворачивается называть Grimshade ролевой игрой. Опыта здесь нет от слова совсем, лишь отдельная полоска для каждого персонажа, на которую тратятся расходники, добытые в пылкой сече. И все для того, чтобы открыть пару новых навыков без права какого-либо выбора. С экипировкой героев также все довольно просто, даже принимая во внимание, что разработчики ориентировались на jRPG старой школы. Элементы экипировки преимущественно выдаются за второстепенные квесты, по сюжету и изредка где-то припрятаны – не найдет только ленивый. Причем, очевидного выбора здесь нет, т.к. любой элемент может понадобиться в той или иной ситуации, ведь каждая вещь имеет индивидуальные свойства и даже наделяет владельца особыми навыками.

      О героях дана исчерпывающая информация, стоит лишь навести курсор на интересующий элемент…
      ...это закономерно и для любого вражеского юнита Сам бой это эдакие, без преувеличения, шахматы (или головоломка) с полем 4x3 клетки с нашей и вражеской стороны, без возможности ходить по вражеской половине (привет Disciples). Местный обмен оплеухами, при кажущейся простоте, на самом деле весьма и весьма непрост:
      - Каждый боец может атаковать только при соблюдении определенных условий (позиция, отсутствие преград, подготовка удара и пр.);
      - Атака, какое-либо заклинание или получение урона заполняют шкалу перенапряжения, что ведет к потере дееспособности боевой единицы на некоторое время. Из этого вытекает важный тактический аспект, где нужно соблюдать баланс отдыха, беречься от вражеских козней и стараться утомить супостата. Более того, тот самый голодранец, которому повезло остаться живым (см. выше), при средней утомленности меняет «светлые» навыки на «темные» – это варьирование вносит немалую лепту в копилку тактики;
      - Очки уклонения еще один немаловажный аспект, который по своей сути является броней, что-то похожее мы наблюдали в the Banner Saga, Divinity: Original Sin 2, Crowntakers и др. Очки здоровья начнут стремиться к нулю только в том случае, если у цели иссякло это самое уклонение, которое нивелирует весь входящий урон за некоторым исключением. К тому же, обладатели рассматриваемого показателя успешно играют роль «танков», т.е. принимают огонь своей грудью, прикрывая товарищей позади на той же самой линии;
      - Типичная, казалось бы, расстановка бойцов перед началом боя, здесь играет одну из важнейших ролей, ведь правильная стратегия зависит от множества факторов, таких как текущий тип противников, роль бойцов в команде, очередность хода и многое другое. Любая ошибка начинается именно с расстановки, и если таковая допущена, то последствия мигом принимают катастрофический оборот, ведь многим членам отряда хватает всего пары ударов.

      Временами можно стать участником масштабных баталий Таким образом, боевая система одно из лучших качеств данной игры. Причем это качество весьма самобытно. Но не без оговорок. Поле боя не изменяется, а вариация врагов может вызвать приступ дежавю, из-за чего потасовки становятся рутиной. Не все персонажи и их навыки одинаково полезны, а многие элементы экипировки довольно ситуативны. К тому же, весьма спорным может показаться отсутствие возможности лечиться во время боя, как и завышенная сложность даже на самом легком уровне. Однако все это нивелируется, когда вступаешь в неравную схватку с боссом. Чувствуешь, что победа вырвана из лап врага потом, кровью и холодным расчетом, а это дорогого стоит.

      Боссы способны дать «прикурить» даже на легком уровне сложности Мир Ри’Фа
      В остальное время, в отрыве от диалогов и боев, нам предлагается выполнить множество дополнительных поручений, которые можно проигнорировать, что будет не совсем мудро, т.к. квесты способны вызвать неподдельный интерес своей завязкой и процессом расследования, а награда уж больно ценна, чтобы ее пропустить. К тому же, порой приходится принимать различные решения, от чего будет зависеть исход возникшей дилеммы. Жаль, что самые интересные образчики находятся лишь в первой половине игры.
      Отдельно стоит похвалить структуру уровней. Всегда понятно куда идти, где поджидает точка невозврата, а где необязательное ответвление. Изредка не хватает только нормальной локальной карты.

      Карта полезна только благодаря активным точкам-телепортам Собирательство еще один немаловажный аспект, навязанный разработчиками (как и интерактивные точки), ведь из различного расходного материала изготавливаются боевые зелья, которые обходятся достаточно дорого. Смотря на структуру уровней и ориентиры разработчиков, не понятно, почему дизайнерам не пришло в голову прятать предметы по принципу Final Fantasy IX и подобных, ведь это вносит некоторый интерес, в отличии от ураганной пробежки по интерактивным точкам, а крафт здесь вообще вещь лишняя.
      А вот к визуальному дизайну, как и к графике нареканий у меня нет. Художники действительно не зря едят свой хлеб. Модели и окружение изобилуют деталями и выглядят весьма мило и оригинально. Виртуальный мир умело упакован в сел-шейдинг, что создает приятное впечатление хорошо иллюстрированной сказочной книги, которая обманчиво будто бы сделана для детей, однако, изобилующая мрачными тонами. В голове не укладывается только один единственный вопрос, как рисованные аватары героев и анимационные вставки смогли попасть в релиз, ведь они выполнены откровенно плохо, что опять таки подталкивает к мысли о визуальной новелле (см. выше).

      Увидев шикарные фрески, еще больше задаешься вопросом, почему арты в игре откровенно слабые? Все описанное действо обрамляет похвальная работа с дополнительными звуками и музыкальное оформление, не сказать, что запоминающееся, но в достаточной мере аутентичное и качественное.
      Подытоживая, хочется сказать, что потенциал коллектива виден невооруженным взглядом, как и множественные «тонкие» места рассматриваемого проекта. История закончилась пресловутым «продолжение следует», а значит, дальнейшая судьба разработчика и игры во многом зависит от нас. Если вы изголодались по нетривиальной тактике и способны терпеть многие огрехи, возможно, игре стоит дать шанс. Со стороны же разработчика требуется не просто вылепить продолжение в других декорациях, а изрядно подтянуть проблемные места, как и пересмотреть спорные решения, ведь за проблемными зонами видится более сильный проект.
      Обсудить игру на форуме:
       

      • -=Hungry_Viking=-
      0 комментариев
      1.6т просмотров
    8. DESOLATE или «сборная солянка»

      Довольно интересный и необычный проект от наших, отечественных игроделов «Nearga». Почему именно необычный? Так потому, что в данном проекте можно разглядеть элементы таких игр, как:  S.T.A.L.K.E.R., DAY Z, BIOSHOCK и еще нескольких классных продуктов игровой индустрии. Разработчики позиционируют свое детище, как хоррор-выживание, хотя на мой, скромный, взгляд – это выживание с элементами хоррора, но давайте по порядку.
      Атмосфера и мир

      Общую атмосферу игры можно смело сравнивать со S.T.A.L.K.E.R. Большой остров, на котором произошла техногенная катастрофа, вследствие чего образовались различные аномалии, отравленные, непригодные к жизни места, ну и, конечно, мутанты, как же без них? Помимо этого, распространился вирус, который  преобразовал местных жителей в «безумных», аналог зомби, это отсылка к играм на тематику зомби апокалипсиса.
      Так же присутствует мистическая составляющая проекта, которая добавляет особую «перчинку» в геймплей и атмосферу всей игры. К примеру, резкое появление и исчезновение детского призрака, «случайно» позвонившая телефонная будка на улице, когда вы крадетесь или идете мимо. Ночью (в игре, ну и в реале тоже), от этого можно так не хило напрячься.
      Так как остров большой, разработчики сделали места быстрого перехода, как в  BIOSHOCK, только там «камеры», а здесь «монументы», которые еще нужно починить, что не так-то просто, хотя до боли банально. Найти, принести и вставить, починить.
      В общем, атмосфера и сам мир игры интересны. Чувствуется, что на острове произошла беда. Ночь держит в напряжении, хотя ее можно и переждать в безопасном месте. Путешествуя по острову, стараешься понапрасну не рисковать, дабы не потерять «драгоценный мусор», который собирал очень долго.
      Персонаж, квесты и сюжет

      Сюжет. Сюжет не оригинален и линеен. Произошла катастрофа, виновата корпорация «Новый свет», ты  «доброволец», который согласился собирать всю необычную информацию на острове. ВСЕ.
      Квесты. Большинство из них сводится к банальному: убить, найти, принести, починить. Данная последовательность касается сюжетных и побочных квестов, встречающихся на острове, но есть и довольно занимательные задания.
      Данную направленность спасает то, что пока ты выполняешь тот или иной квест, ты заодно исследуешь остров. А ведь он уникальный, со своей флорой и фауной. И путешествовать по нему, открывать новое, изучать аномалии, внезапно обнаруживая, что одна из них может телепортировать, а другая - очень вредный и опасный призрак, действительно классно.
      Персонаж.  Путешествуя по острову главный герой получает уровни. Развитие идет по трем направлениям. Навыки - выживание, стамины, ремонт. Умения - торговля, социалка. Знания - боевая составляющая. Помимо прокачки уровня, надо следить за жизненными показателями главного героя. Питье, еда, здоровье и стресс. По последнему, если стресс на нуле, то надо «бухнуть» или «курнуть», благо этого добра много, либо переждать в безопасном месте.
      Реализован крафт. Вот только реализован он довольно просто, хочется что нибудь построить, а нельзя. Так что собираем все, что есть и крафтим более-менее полезную вещь.
      Как ни странно, но смерть в игре, очень полезна. Дело в том, что после смерти персонаж полностью восстанавливает здоровье, с него снимаются все негативные статусы и травмы, есть около 10 минут, чтобы добраться до места гибели и собрать вещи. При этом, внимание, можно снова и снова обшаривать знакомые ящики, где предметы «респавнятся».
      Боевка, анимация и физика

      Анимация. Для игры 2019 года анимация слабая, что во время боев, что во время путешествия или разговора с НПС (в этом случае, она практически отсутствует).
      Боевая составляющая. Сам бой, в основном, сконцентрирован на ближней дистанции. Огнестрел, конечно, есть и много, но вот, с патронами, беда.
      Механика боя. Удар, блок, уворот. У противников тот же набор. Если по началу ИИ врагов, кажется, на хорошем уровне,  они уходят от удара, отбегают при низком уровне здоровья и пытаются лечиться, то дальше понимаешь это все, что они могут. Зная эти нюансы находишь «ключик» (тактику) к победе над противником. Боссов не касается, к ним другой подход.
      Физика. Данный параметр практически на нуле. В данном направлении сказать больше нечего.
      Отдельно хочу сказать про «стелс». Он есть, да. Его можно прокачать, да. НО! Когда в метре от тебя проходит мутант и не видит тебя, а ты имеешь первый уровень по всем трем параметрам, и наоборот, когда «стелс» прокачен, и тебя видит «безумный» за семь метров, ночью, то это недоделка. Возможно это баг, или еще что то, но вышло у меня именно так.
      Графика
      По простому - графика норм, но если на ультра. На минималках, не очень. Если взобраться на возвышенность и посмотреть на окружающую природу и строительные конструкции, то вполне сносно. Прорисовка снаряжения, персонажей, мутантов аномалий, растительности, конструкций хорошая. В этом направлении все супер.
      Звук
      Ребята, звук в игре замечательный. Пример.
      Ночь. Сижу в кустах, пью виски, снижаю стресс, тут страшный голос во тьме:  «Это все, что было до света!» - я аж прихерел. Бросил хорошее занятие, достал фальшион и начал оглядываться, кто же это мне помешал распивать спиртное? Выползаю из-за холма и вижу «безумного», который идет по дороге, с факелом!  - “Твою мать”,- думаю я. - Надо валить! Вальнул и нашел у него гвозди. Вот так вот. Ну, и понятное дело, таких примеров много.
      К чему я веду, любой вой, голос, рык или странный звук – это, скорее всего, монстр или мистическая составляющая игры, которую можно найти и уничтожить, или  хотя бы увидеть, а не просто звук для фона.
      Кооператив
      Есть возможность играть с друзьями или присоединиться к игре другого геймера, что в разы упрощает прохождение и делает игру более интересной. Считаю это большим плюсом проекта.
      Геймплей
      Игра предлагает большой остров с множеством интересных мест. Вариативности прохождения нет, сюжет линеен. Квестов много, но они в большей степени банальны. Врагов можно обходить стелсом, а можно напрямую, бить, но не на начальном уровне. Отлично реализована мистика, именно мистика, а не хоррор, в прямом смысле этого слова. Присутствует крафт, пусть и простой. Элементы выживания тоже есть. Очень хороший звук, по крайней мере я так думаю.
      Итог
      Видно, что разработчики хотели сделать классную игру, переняли интересные элементы других проектов. Есть большие плюсы в направлении звука, прокачки персонажа. Открытый мир. Много классных задумок, но не до конца реализованных.
      Тот же главный герой, почему он стал «Добровольцем»? Что им двигало? Какова вообще его история? Такая же история с НПС - Что? Где? Откуда? Вообще много вопросов непосредственно по миру игры.
      Лично мое мнение - игра на один раз, даже кооператив не спасет. Есть интересные моменты, но они единичны. Стоит ли ее покупать? Только по скидке.
      Спасибо , что прочитали данный обзор до конца.
      С уважением, Декорт.

      • Декорт
      0 комментариев
      2.4т просмотров
    9. Может, в этот раз слуги Императора не подвели его? (Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2)

      Безделье – суть Ереси!
      Игры по вселенной Warhammer 40K переживают не самые лучшие времена, потому что правообладатель франшизы, Games Workshop, раздает лицензию кому попало. Бездарные разработчики уже неоднократно наживались только за счет довольно обширной фанатской аудитории. Однако есть исключения…
       
      Графика:
      Детализация для игры стратегического характера – великолепна. Огромное количество атрибутов прекрасно передают атмосферу вселенной W40K. Живые корабли тиранидов, искаженные темными богами посудины хаоса или астероиды, к которым орки присобачили движки и используют их как настоящие крепости.

      Несмотря на большое количество фракций с явными визуальными отличиями, в игре нет кастомизации, поэтому никаких вам возможностей поставить какой-нибудь пафосный объект на свой корабль. Можно выбрать лишь раскраску флота из предустановленных вариантов.

      Анимации выполнены хорошо, эффекты очень сочные.
      Космос вполне разнообразен, но из-за своей «плоскости» не имеет слишком большого очарования, выступая лишь фоном.
      Интерфейс минималистичен и вполне удобен.
       
      Звук:
      Музыкальное сопровождение игры можно кратко охарактеризовать двумя словами – мрачное и эпичное, под стать вселенной W40K. При этом OST очень органично вписывается в поток баталий, их темп и экшен-часть. Но вот общее количество треков очень мало, а потому геймер довольно скоро  попадает на повторы, что печально.
      Выстрелы пушек, визг лазеров или взрывы био-снарядов - все сопровождается очень качественными звуковыми эффектами, передающими боевую мощь кораблей.
      Озвучка персонажей выполнена согласно всем канонам вселенной, с огромным зарядом пафоса, всеми присущими: «За Императора!», «Кровь Богу Крови» и т.д.
       
      Геймплей:
      Возрадуйтесь фанаты, ибо для управления в баталиях Battlefleet Gothic: Armada 2 доступно целых 12 фракций. Здесь есть большая часть тех, кем хотелось бы поиграть: тираниды, некроны, хаос, эльдары, эльдарские корсары, темные эльдары, орки, имперский флот, флот космодесанта, Адептус Механикус, флот защитников Тау и флот торговцев Тау.

      Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, а именно упор в специфическую тактику боя и вытекающие из этой тактики недостатки.
      К примеру, тираниды – короли тарана и абордажа, их биологические орудия деморализуют экипаж вражеского судна, а мощные челюсти спокойно разорвут даже самый крепкий корпус.
      Или хаос, обладатели очень маневренных, но хлипких кораблей, что компенсируется довольно точными и очень дальнобойными орудиями.
      Или некроны, чьи корабли, в отличии от большинства фракций, не имеют щитов, а потому вынуждены на ходу ремонтировать свой поврежденный корпус, но в то же время могут телепортироваться и атаковать сразу несколько целей.
      Такое разнообразие возможностей сказывается на игровом процессе как позитивно, так и негативно, но об этом поговорим отдельно.

      Сами баталии построены на использовании сильных сторон избранной фракции и максимальном сглаживании слабых. Бездумное выделение кораблей и последующий приказ «убить вражеские корабли», как основная тактика, не пройдет. Несмотря на кажущийся неспешным темп боя, происходит на экране довольно многое, поэтому, дабы ваши корабли не простаивали, можно задать модель поведения каждому юниту.
      Знание параметров своей техники – очень важный аспект. Дальность орудий, тип урона, точность, пассивные особенности и т.д. - все требует учета, а потому порог вхождения в игру довольно высок.

      Видов игры на данный момент три: – битвы с ботами, онлайн баталии и кампании (Империум, некроны, тираниды).
      А вот режимов всего два: захват точек и уничтожение. Помимо них, в кампаниях есть сюжетные миссии, но их мало.
      Кампания происходит на карте сектора, где вы строите свои корабли, захватываете звезды и даже немного прокачиваетесь. Сюжетные задания неплохи, однако большую часть времени вы будете страдать в базовых миссиях, в зависимости от выбора, который вы сделали перед запуском кампании (что очень легко проглядеть, ибо выпадающее меню не слишком приметно).

      Но кое-что пошло не так:
      Уничтожение, как понятно из названия, требует уничтожить все силы врага, но…искусственный интеллект настолько туп, что процесс превращается в банальное избиение младенцев.
      Контроль точек же под собой не имеет никакой логики. Что можно контролировать в местном космосе, кроме космической пыли? Непонятно. И опять же искусственный интеллект дает сбой, потому что сражаться он с вами не будет, и начнет мотаться по точкам под вашим интенсивным обстрелом, в ответ особо ничего не делая.
      А теперь представьте, что в кампании эти миссии занимают 80% игрового времени. Да, есть система автобоя, выдающая результат сразу, только вот она неадекватна, а потому ваш супер-флот самых крутых кораблей будет погибать от ущербной флотилии слабаков.

      Теперь же скажу немного о разнообразии. Такое количество фракций и возможностей сыграло злую шутку с Battlefleet Gothic: Armada 2. У игры ужасный баланс, а отсутствие возможности создавать собственные модификации кораблей привело к усугублению ситуации и превращению мультиплеера в использование мета-тактики: спам самых универсальных и крутых кораблей, которые явно лучше остальных.
      Не следует забывать про баги: от банальных глитчей до зависания «намертво» по неизвестным причинам. Бичом мультиплеера же стала рассинхронизация и, как следствие, на 10 матчей в среднем 3 будет аннулировано.
      Следует также отметить явную ленивость разработчиков, которые очень неохотно выпускают патчи. Игра вышла в конце января, а заявленное кооперативное прохождение сюжетных кампаний так нормально и не работает, постоянная рассинхронизация или банальная невозможность присоединиться.
       
      Сюжет:
      Рассказывать особого смысла нет, потому что только фанаты или игравшие в первую часть серии поймут.
      Если кратко: Аббадон не успокоился, очередной Черный Крестовый поход начался успешно, Кадия пала, а потому легионам из Глаза Ужаса нет преграды, если конечно же вы не возьметесь за защиту Империума! Это кампания за знакомого нам по первой части адмирала.
      У некронов можно указать еще короче: мы проснулись, слишком много людишек наплодилось, пора показать, кто здесь хозяин.

      И тираниды: жрать-жрать-жрать-жрать…
       
      Итог:
      Игры по вселенной W40K – вечные страдальцы из-за неумелого и свинского отношения разработчиков к франшизе, которую Games Workshop раздают всем желающим. В данном случае с Battlefleet Gothic: Armada 2 сложилась ситуация, не совсем критичная. Однако, если бы разработчики приложили больше усилий, получилась вполне неплохая игра.
       
      Плюсы:
      + Мрачная атмосфера бесконечной войны во вселенной W40K.
      + Великолепный визуальный стиль, сочные эффекты.
      + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение, пафосная озвучка.
      + Широкое разнообразие фракций, которые доступны для баталий.
      + Интересная механика боев, требующая четкого и вдумчивого контроля.
       
      Минусы:
      - Скучные режимы боя.
      - Кампании с малым количеством сюжетных заданий.
      - Плохой баланс.
      - Отсутствие как визуальной кастомизации, так и технической настройки кораблей.
      - Кривой сетевой код, не работающий нормально кооператив.
      - Большое количество багов.
      - Лень разработчиков.
       
      Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал и наличие опыта прошлой Battlefleet Gothic: Armada должны были стать отличной основой второй части, но увы. Вместо шедевра, мы получили неплохую игру по интересной вселенной  W40K.
       
      Понравился обзор Battlefleet Gothic: Armada 2? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/

      • Kernelionel
        • 7
      0 комментариев
      2.6т просмотров
    10. Боевая Партия - к бою не готова! (Обзор на Warparty)

      Warparty – одна из тех инди игр, которая пытается вернуть к жизни уже давно забытый и полу-мёртвый жанр RTS. Конечно же, это вызывает восхищение у былых фанатов стратегий, однако не все подобные независимые проекты способны превзойти старые стратегии, бывшие когда-то успешными. Можно ли такое сказать про Warparty? Ну, что ж, не совсем...
      Помесь Warcraft 3 и Age of Empires II
      Создатели Warparty однозначно вдохновлялись двумя этими играми, пытавшись выцепить фрагменты каждой из них и соединить их в одно целое. Казалось бы, идея хорошая, но разработчики сами не знали что делали, смешивая самые несмешиваемые вещи, самыми неправильными способами. По этой причине, некоторые фрагменты и понятия игры начинают конфликтовать между собой и качество жутко хромает.
      Что там по дракам?
      Для начала стоит отметить, что дизайн уровней не предусматривает стычек титанических масштабов. Большая часть карт тут варкрафтовские - то есть, они состоят из множества коридоров, соединяющих полянки различных размеров, на которых находятся ресурсы и важные места. А они, в свою очередь, охраняются враждебно настроенными динозаврами. Несмотря на это, карты получились гораздо меньше, зато лимит населения вырос до 200, что позволяет сколотить армию в 60-70 человек.
      И тут появляется проблема - а куда же девать такие армии на локациях даже меньше чем в варкрафте? Решая эту загадку, разработчики придумали «гениальную» идею – просто выключить коллизию всех солдат. Как следствие, и большие драки можно устраивать, и юниты все уместятся где душе угодно, однако игра лишилась микроконтроля и красочных битв. Из-за больших моделей солдат и размашистости их анимациий, происходящее на поле боя плохо поддается описанию. Получаются не красочные заварушки мускулистых доисторических бугаёв и динозавров, а непонятные брачные танцы нескольких монстров франкенштейна, состоящих из пары сотен тел, ног, рук, лап и т.д.


      На скриншоте можно увидеть всю проблему – совершенно не понятно что происходит на экране. Микроконтролить солдатами в таком месеве невероятно сложно! Смотреть на это без омерзения невозможно, тем более что подобное сильно усложняет управление солдатами без использования горячих клавиш. Та же проблема распространяется и на небоевых юнитов, где это точно так же доставляет неудобства. 
      Можно вспомнить, что в Аge of Empires II так же небыло коллизии между войсками. Однако солдаты там, в отличии от Warparty, старались держать между собой расстояние. А даже когда солдаты и стояли в невероятной близости друг от друга, это всё равно в глаза не бросалось, так как 2D графика позволяла избегать визуальных деффектов, простым наложением одной модели солдата на другого. Да и потребность в микроконтроле там не такая острая как в обозреваемой игре, так что подобные вещи там, внимание игрока не почти зацепляли. 
       

      10 рабочих собирают ягоды из одного куста. Выглядит так же плохо как и звучит... Соль на рану так же посыпает невероятно глупый, даже на средней и высокой сложностях,  Искусственный Интеллект. Иногда он может решить, что надо бы построить «ратушу» прямо на поле боя – ведь там же растут ягодные кусты! А что на счёт вражеских солдат? А они, видимо, не мешают... Подобных вещей полно – ИИ запрограммирован на действия по заранее запрограммированному плану, а самостоятельно принимать решения он не способен.
      Сюжет и озвучка
      Сюжет тут банальный и примитивный, напичканный заезженными в пыль клише и очевиднейшими поворотами. Повествование резкое и обрывистое. Играть в кампании желания нет никакого – постоянные баги, полу-рабочие скрипты, неудачные решения разработчиков и проблемный ИИ вынуждают перепроходить один уровень по несколько раз.

      Один из примеров неудачных решений разработчиков – сюжетная «дуэль», в которой ваш и вражеский герой стоят на месте и обмениваются ударами в течении 15 секунд. Да и удовольствие это сомнительное – проходить одно и то же раз за разом, чтобы в итоге получить кривоватую кат-сценку или плохо озвученный диалог. Раз речь зашла об озвучке, то тут она просто ужасная. Иногда персонаж кричит во весь голос, но звучать он будет тише, чем его шепчущий собеседник. Есть персонажи которых не слышно вовсе, есть просто неподходящие актёры с не самыми удачными голосами...
      Очень заметно, что сюжетную кампанию делали в последнюю очередь и лишь для галочки. Кучи неудачных решений, смехотворных моментов, и тонны багов портят всё. Сюжетку можно было и не делать, а сосредоточить свои силы на доработке геймплея – благо возможность такая у разработчика всё ещё есть.

      Из пещеры слева, по сюжету, выбегают динозавры. Только вот, выбегает всего одна маленькая ящерица каждые 10 сек. Два-три солдата ближнего боя смогут перебить их всех - зачем вообще надо было делать такой «натиск»? Графика и звук
      Визуальная составляющая Warparty не сказать что хороша. Конечно, за проделанную усердную работу, Warcave и Crazy Monkey Studios заслуживают уважения, однако до уровня, хотя бы, Age of Empires III, игра ни атмосферно, ни визуально не дотягивает.

      Текстура земли выглядит менее правдоподобно чем в первом Command and Conquer. Ну как так можно? Начнём с того, что местами игра смотрится неплохо. Некоторыми видами и локациями действительно можно полюбоваться. Но в большинстве случаев очень сильно бросаются в глаза косяки анимации, плохие текстуры и всякие графические баги. Это пагубно влияет не только на атмосферу, но и на всё отношение к игре. Такие вещи отталкивают и лучше всего чинить их как можно быстрее.
      Но зато звучит игра приемлемо – звуковые эффекты записаны качественно, без посторонних звуков и помех. Из минусов можно отметить уже упомянутую богомерзкую озвучку и странные звуки ударов, напоминающие, скорее, удары пластика о пенопласт, чем звон ударов стали о сталь или треск рвущейся плоти.
      Всё ли так плохо?
      Несмотря на такое необъятное количество минусов, в Warparty можно найти и пару приятных сюрпризов: большое разнообразие солдат и их улучшений; система героев, слегка помогающих вашим солдатам во время боя; две ветки перков для вашего племени, которые вы выбираете при каждом улучшении главного здания. Все эти детали позволяют генерировать достаточно большое количество рабочих стратегий и тактик, что является положительной чертой для любой игры данного жанра. Вдобавок, интерфейс очень удобный и приятный, все нужные кнопки и возможности управления солдатами тут есть – придраться совершенно не к чему. Его размер также можно настроить (кхм-кхм, Age of Empires II HD). 
      Список положительных черт, тут, конечно, не велик, но зато весом. Как-никак, неприятные ощущения от игры эти плюсы сглаживают, а самая главная характеристика для жанра тут сделана неплохо - разнообразия хватает, стратегий тонны, пространства для мышления много. Жаль, что во всём остальном игра с треском провалилась...
      Итог
      Warparty – не та игра, которую хочется ругать. Видно, что создатели, хоть и не всегда, но сильно старались. Увы, этого оказалось недостаточно, и составить конкурецию играм-вдохновителям не получилось. Возможно, разработчики исправят многие недочёты, ведь они лишь недавно вывели проект из раннего доступа и до сих пор его обновляют.
      В заключении хочется сказать, что несмотря на все перечисленные минусы, тут всё равно что-то есть. То, что может зацепить некоторых игроков и заставить их закрыть глаза на все огрехи. Кто хочет чего-то нового в плане стратегий и уверены в том, что игра будет обновлена до приемлемого уровня - берите. А всем остальным стоит дважды подумать, прежде чем выкладывать свои средства за эту игру. Лучше немного подождать, пока она не вырастет во что-то достойное.
      Плюсы
       + Игра дорабатывается
       + Удовлетворительное кол-во контента
       + Много игровых режимов
       + Удобный интерфейс
      Минусы
       - Посредственная графика и анимации
       - Плохая сюжетная кампания
       - Ужасная озвучка
       - Кучи багов (которые всё ещё можно исправить)
       - Плохой ИИ
       - Низкий (на данный момент) онлайн.
      Обсудить на форуме:
       

      • Yorbihtter
      7 комментариев
      1.7т просмотр
    11. MORDHAU - темная лошадка, оказавшаяся породистым скакуном!

      Deus Vult, Господа!
       
      Игры в средневековом сеттинге привлекательны для широкой аудитории геймеров. Кто не захочет взять моргенштерн побольше и огреть вон ту бегущую на вас консервную банку по блестящему шлему?
      MORDHAU – темная лошадка, которая засветилась всего пару раз в новостном поле, но потом ушла в длительную гибернацию. И вот нежданно прошел релиз…
       
      Графика:
      Под «капотом» игры движок Unreal Engine 4 – ужас большинства железа, потому что многие разработчики с ним работать толком не умеют. Все это выливается в плохую оптимизацию и производительность в целом, но MORDHAU эта проблема обошла стороной. Слабые машины вполне тянут игру на средних настройках.
      Графика очень хороша, впрочем, она цветаста, нет в ней атмосферы мрачного средневековья. Блеск отполированной тяжелой брони или меча слепит глаза, да и окружение нельзя назвать серым. В то же время, такая сочность красок имеет свои визуальные плюсы – к примеру, очередной взмах топора срубает голову противника, орошая кровью землю, ваше оружие и экраны геймеров, стоящих рядом, и через несколько трупов светлый пустырь превращается в настоящую красную реку.

      Анимации на высоком уровне. Все взмахи, тычки и прочие пируэты выполнены очень качественно и, что самое главное для игры в подобном жанре – передают вес и дальность атаки. Удары тяжелым топором и коротким мечом ощущаются совершенно по-разному.
       
      Звук:
      Фоновое музыкальное оформление присутствует, но за воплями персонажей и лязгом оружия почти ничего  не слышно. В моменты спокойствия вполне понятно, что OST качественный, но не запоминающийся.
      Звуковые эффекты великолепны, по крайней мере те, которые касаются ближнего боя.
      С дальним боем все несколько хуже. Удар снаряда катапульты звучит как хлопушка, тоже самое можно сказать про баллисту. Попадания выпущенных из лука и арбалета стрел и болтов имеют очень неестественный звук.

       
      Геймплей:
      Вот мы и добрались до самой вкусной части игры. Прежде всего следует отметить, что каждый сможет найти в ней свое место и получить удовольствие от происходящего.

      Не желающие вникать в тонкости боевой механики могут взять меч потяжелее и врываться в центр зарубы, снося головы неопытных игроков направо и налево.
      Геймеры, понявшие общие принципы боевки, станут прекрасной ударной силой для точечных атак.
      Место найдется даже желающим испытать свою реакцию и столкнуться в сражениях разумов похлеще чем в  For Honor.
      Но обо всем по порядку…
      Игра встречает нас предложением пройти обучение, что вам рекомендую сделать, ведь это одно из самых лучших и забавных обучений последнего времени, прекрасно показывающее все важные механики боя.

      Боевая система может показаться простой, но ее комплексность не уступает какому-нибудь продвинутому файтингу. Есть полоски здоровья и выносливости. Первая говорит сама за себя, вторая же выступает своеобразным ограничителем действий, потому что если ее опустить до нуля, следующая атака врага вышибет из ваших рук оружие или щит, что в большинстве случаев приведет к неминуемой смерти.

      Идем далее, у нас есть направления атаки и выпад, есть парирование, блок щитом и удар ногой. А дальше начинается наслоение дополнительных возможностей. К примеру, можно начать атаку и отменить ее (так называемый финт), или вместо отмены заменить выпад на горизонтальную атаку, при этом начав проигрывать анимацию выпада. А что если присесть под горизонтальной атакой? Легко! При разнице высоты можно даже перепрыгнуть вражеский удар и нанести свой. Ваш оппонент прикрывается щитом? Дайте ему мощный пинок, сопровождаемый выпадом. Враг стоит у кольев или рядом с обрывом – подтолкните его в нужном направлении. Хотите еще больше механик? Если враг любит копье или рапиру, значит ждите большое количество выпадов, но если перед попаданием его атаки по вам сделать свой собственный выпад, то его будет отведен в сторону, а ваш попадет в цель. Похожая система работает с прочими атаками!
      Недостатком некоторые посчитают необходимость в вынужденном «шатании» камеры, используемом для правильного выбора угла атаки.

      Помимо этого, почти у каждого оружия есть альтернативный режим. Скажем, меч можно взять за лезвие, превратив в импровизированную палицу для пробивания брони, или длинное копье перехватить поближе к наконечнику для более близкого общения с врагами.
      Следует отдельно отметить, что все оружие в игре – полноценный физический объект. В узких проходах огромный двуручный меч теряет все свои преимущества, потому что будет биться о стены, а на выпадах далеко не уедешь. Метаемое в вас оружие можно заблокировать, отбить своей атакой или даже подстрелить из лука. Застрявший в голове союзника или собственной грудной клетке топор можно вытащить и вернуть обратно отправителю.

      Но довольно лирики, пора в бой…или в оружейную для создания своего собственного бойца, а не использования предустановленных вариантов.

      На данный момент в игре 6 режимов: каждый сам за себя, командный бой на смерть, стычка (аналог командного боя на смерть, но без возрождений), фронтлайн (бой за контрольные точки с выполнением специальных условий и постепенным продвижением к базе противника), орда (кооперативное сражение против волн ботов) и баттл роял. Каждый по-своему интересен, каждому геймеру что-то да придется по душе. Обещают в скором времени добавить дуэльный режим.
      Серверов много, как официальных, так и частных, однако с одним из последних патчей появились некоторые региональные ограничения для официальных серверов, что привело к вынужденному посещению серверов с менее благоприятным пингом. Недолго думая, автор обзора обратился по официальной почте к разработчикам, и ответ не заставил себя долго ждать – будет больше официальных серверов.
      Но, конечно же, не все у игры гладко. Есть небольшие баги и глитчи, на старте возникали проблемы с получением опыта и денег, что было в достаточном объеме компенсировано. Есть вопросы к некоторым моментам в балансе оружия. Мало карт, хотя, если верить словам разработчиков, на подходе уже пара новых. Однако, все это проблемы небольшие, не способные серьезно очернить общее положительное впечатление от игры.
       
      Итог:
       
      Плюсы:
       
      + Красивая и сочная графика, отличные анимации.
      + Хорошие звуковые эффекты.
      + Комплексная боевая система.
      + Модель поведения оружия, создающая ощущение реального веса.
      + Дух средневекового побоища.
       
      Минусы:
       
      - Баги и глитчи.
      - Малое количество карт для баталий.
      - Вопросы к балансу оружия и снаряжения.
       
      MORDHAU – великолепная игра про средневековое побоище, в которую интересно и весело играть. Большое количество визуальной кастомизации, солидный арсенал разнообразных мечей и колотушек, различные перки, луки, арбалеты, есть даже возможность возводить небольшие фортификации.
      Разнообразие механик и возможностей позволит найти место для игры в сердце любого геймера. Казуальные игроки зайдут в MORDHAU ради чистого рубилова, а хардкорная прослойка – ради соревнования умов в дуэлях или эпичных выходов победителем в боях типа “один против толпы”.
      Моя оценка: 8.5 из 10. Великолепное творение, которому есть куда расти!
       
      Понравился обзор MORDHAU? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Обсудить на форуме:
       

      • Kernelionel
        • 8.5
      0 комментариев
      1.4т просмотра

      Verdun - Война досадного случая

      Verdun: На западном фронте без перемен
      Verdun – это многопользовательский экшен-шутер, повествующий о боевых действиях на Западном фронте Первой мировой войны. Проект использует давно и прочно прижившиеся механики простых шутеров с вкраплениями элементов реализма. Сейчас я расскажу вам о ней поподробнее.
      Траншейные войны
      Всё началось  в 1914 году с того, что сербский террорист убил эрцгерцога Франца Фердинанда во время посещения последним одной из вновь приобретенных Австро-Венгрией территорий - города Сараево. Австро-Венгерская империя использовала подвернувшийся повод для интенсивного давления на Сербию. В свою очередь, Российская империя в стороне не осталась и поддержала своего “братьев-славян”. Германская империя, само собой, встала на сторону союзника - Австро-Венгрии. В итоге, заговорили пушки и Германия перешла в массированное наступление во Франции. Германия быстро дошла почти до Парижа, но была остановлена на Марне.  Маневренный период войны закончился достаточно быстро. Воюющие усиленно вгрызались в землю, раскидывали паутину из колючей проволоки, да еще и развитие транспорта склонило чашу на сторону обороняющихся, у которых обычно получалось подвести подкрепления куда быстрее, чем у атакующих - развить наступление вглубь позиций противника. Начались так называемые траншейные войны или позиционная война, где каждый клочок земли стоил огромных усилий и потерь для каждой из сторон. Этот период и показан в игре.

      Игровые режимы представляют собой битвы в траншеях 32 на 32 или 16 на 16 игроков в зависимости от вашего предпочтения. Игра пытается погрузить игрока в атмосферу позиционной войны, только в меньших масштабах. Вы появляетесь на карте и случайно приписываетесь к одному из так называемых «отрядов» по 4 человека в каждом. Вашей задачей является продвижение по полю битвы, захват позиций противника и ключевых точек в траншейных укреплениях. Если же вы стали командиром, спектр ваших возможностей расширяется и вы можете, к примеру, вызвать артиллерийскую поддержку или распылить хлор на позиции соперника. Атаки сменяются контратаками, вынуждая стороны конфликта постоянно распылять силы и удерживать каждый сантиметр окопов от посягательств врага на занятые позиции.

      Данный режим представляет собой основную часть игры, но не является единственным доступным. Также присутствует достаточно популярный режим «Бой насмерть» в формате «каждый сам за себя» и командный бой на истощение с участием на карте до 16 игроков, где вы сражаетесь за очки дабы обрести преимущество над соперником. Позиционная война здесь не ведётся, вы просто бегаете и убиваете всех, кого видите или слышите.
      Ещё для затравки можете поиграть в режим «Кооперативная оборона», в котором вы удерживаете позиции в составе отряда из четырёх человек против искусственного интеллекта.
      Если говорить о сюжете или рейтинговых матчах, то подобное здесь отсутствует и добавлено уже никогда не будет, а жаль…
      Говоря о прокачке, в игре существуют различные исторически верные (или приближённые к верным) специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд отвечает за определённые цели на поле битвы, имея свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень в ходе которого открывается доступ к новому оружию и снаряжению.

      Суровые реалии войны
      Графика в игре смотрится достойно, наравне с другими вышедшими проектами 2015 года. Неплохая работа со светом, тенями и общими текстурами выделяет её на фоне проектов подобного калибра. Общая прорисовка также достаточно хороша. Можно выделить модели лиц, а также оружия и одежды, которые пытались сделать максимально соответствующими исторической эпохе боевых действий.
      Правда, в некоторых местах графика очень часто не отрисовывает кое-какие детали и местами создаётся ощущение «замыленности» окружения, что несколько смазывает, в целом, положительные впечатления от визуальной стороны проекта.
      Радиовещание
      Как вы можете помнить, в то время только начинали появляться различные вещательные радиосредства, через которые передавали новости или проигрывали музыкальные композиции.
      В игре главное меню вас встречает как раз таким приёмником с несколькими музыкальными композициями того времени на фоне. Правда, все эти композиции достаточно милитаристской направленности и схожи друг с другом, как, впрочем, и музыка во время самого игрового процесса. Да и не слышно её почти из-за погодных эффектов, постоянных взрывов и свиста пуль над головой. Так, разнообразием и вниманием к музыкальному сопровождению проект не отличается.
      Итоги
      Разработчики из студий M2H и Blackmill Games попытались создать достаточно реалистичный по всем параметрам исторический шутер в не очень популярной тематике Первой мировой войны. Можно сказать, что у них это даже получилось, но с некоторыми существенными  огрехами. Баллистика пуль, которую так хвалили разработчики далеко не всегда работает, реалистичные убийства с одной пули также весьма условны и убьёте вы так противника только при достаточно сильном везении или при стычке лицом к лицу. Из небольших интересностей можно выделить, что игра предоставляет подробную статистику по всем пехотинцам и отрядам, за которые вы играли, а также по всему оружию, из которого вы стреляли.

      Вообще игра берёт некоторые механики у серии Battlefield, похожа игра на BF и в части в игровых режимов. Можно сказать, что игра является некой бюджетной копией продукта Electronic Arts и во многом на него похожа. Правда в Verdun нет ни самолётов, ни танков, однако сражения от этого не выглядят менее масштабными и серьёзными, за что игру, пожалуй, и полюбили игроки (ну, может, ещё и ценник свою роль сыграл). Создатели затронули весьма интересную тематику, наполнили продукт интересными механиками, опередив, например, тот же Battlefield I, но реалистичным его можно назвать с натяжкой. Правда, если не воспринимать элементы историчности и реалистичности слишком серьёзно, то продукт вполне подойдёт для игрока в качестве замены или дополнения к иным шутерам и я могу порекомендовать его к ознакомлению.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме:
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.3т просмотров
    12. Oxygen Not Included - Смертельная ответсвенность

      Комплексная песочница
      Уже сейчас в игре есть чем заняться игроку на десятки, а может быть и сотни часов интересного геймплея. В первую очередь, это комплексная песочница-менеджмент. Вам дают в распоряжение небольшое ограниченное пространство (астероид), где уже есть все ресурсы в определенном количестве, и говорят: выживайте. Но если сравнивать с другими играми "подобного" жанра, то Oxygen Not Included уже в раннем доступе впереди их всех вместе взятых. Это как если бы запихнуть возможности Rimworld в концепцию Fallout Shelter. Поначалу пугаешься всего и вся, но постепенно начинаешь разбираться в игре. Здесь тебе и температура, и давление, и движение различных газов и жидкостей в пространстве, и испарение твердого вещества и переработка ресурсов, и выращивание растений, и различные инопланетные существа, и заболевания.

      Необратимость ошибок и решений
      Например, был у меня случай, когда я не уследил за потребностями моих поселенцев (дубликантов) сделал слишком мало туалетов. Один из них описался и... желтая жидкость стекла по полу на этаж ниже, а там у меня основное хранилище питьевой воды! И эти жидкости перемешались. В итоге в хранилище начали распространяться болезнетворные бактерии, что в итоге привело бы к болезням. Пришлось искать новые источники воды, а этот оставить.
      Игра просто наполнена вот такими интересными физическими экспериментами, от которых и сложность возрастает, и интерес одновременно. Или, например, чего стоит образование углекислого газа от дыхания дубликантов. Углекислый газ тяжелее воздуха, поэтому в замкнутой базе постепенно нижние этажи становятся непригодны для дыхания. Для этого приходится создавать внизу большие резервуары для хранения этого газа или устройства для его переработки.

      Ресурсы и последствия
      И самое главное, что это всего лишь примеры, показывающие, что игра не обычная выживалка, где надо следить за показателями поселенцев. Это настоящая, в полном смысле слова, песочница, где большое количество элементов геймплея могут и будут между собой взаимодействовать. Каждый квадратный метр астероида — это настоящая материя. Когда вы ее используете, то могут образовываться отходы. Отходы нужно куда-то девать, возможно для дальнейшей переработки и использования. Таким образом, постоянно нужно думать наперед о последствиях своих действий и мерах по их устранению. Это очень необычный опыт, плюс заставляет периодически напрягать мозги.

      Няшность в замкнутом пространстве
      К этому всему добавляется фирменный визуальный стиль от Klei, который мы видели еще в Don’t Starve. Он отлично эмоционально смягчает ощущения от сложного (в хорошем смысле) геймплея. Смотришь на эти милые мордашки дубликантов и на мгновение забываешь, что у тебя закончилось сырье для приготовления еды и скоро они все умрут от голода. Или удушья. Или сойдут с ума от стресса. Или... В общем, помимо мощной физической составляющей, тут добавлена отличная система «симов», где людей нужно кормить, заботиться об их настроении, здоровье, уюте и даже комфортной температуре.
      Но и это еще не всё. В игру добавили зверушек, которые отлично вплетены в общую систему обмена материи. Зверушки что-то кушают, чем-то дышат, даже чем-то какают. При желании можно создавать фермы по разведению различных типов зверей для получения определенных бонусов: например, удобрений.
      Есть небольшая часть сельского хозяйства, где при желании получить более высококалорийную пищу, приходится создавать более сложные системы по снабжению растений необходимыми веществами и условиями.

      Разнообразие окружения
      Ну и наконец разнообразие игрового мира.В зависимости от того, в каком биоме находятся поселенцы, Вам приходится решать абсолютно разные задачи по изучению, зачистке и освоению этого биома. Например, есть зона, которая кишит бактериями, и для полноценной работы в ней приходится создавать непростые средства очистки и защиты от бактериологической угрозы, а также аккуратно отслеживать места с их повышенным содержанием. Есть тут зоны с очень высокими температурами и очень низкими. А также… вообще без кислорода. Особенно важно не только заботиться о состоянии дубликантов, но и о состоянии базы. Можно растерять кислород в безвоздушном пространстве, заразить воздух бактериями, загрязнить питьевую воду, перегреть всю базу, что приведет к потере урожая.

      Великолепная игра
      Все вышеуказанные задачи доходят до игрока постепенно. Чем дальше вы играете, тем больше проблем сами себе создаете. И в этом есть особая изюминка игры. Каждая проблема — это результат ваших же действий. Отсюда чувство полной ответственности и осторожность при каждом шаге. Это удивительная комплексная стратегия, способная увлечь на десятки и сотни часов игрока.

      • vidgin
      0 комментариев
      3.3т просмотра
    13. Conquerors Blade или Mount & Blade онлайн

      Внимание! Данный обзор писался по окончанию 3-го этапа ЗБТ.
      В 2008 году вышла игра Mount & Blade. Через два года выходит Mount & Blade Warband. В этих проектах я провел очень много часов и хотел бы сыграть во что-то подобное, только онлайн. Свершилось, 7-го февраля 2019 года, локализатор Mail.ru открывает I этап ЗБТ Conquerors Blade от разработчиков Booming Games.
      На каждом этапе ЗБТ разработчики вносили различные нововведения, будь то прокачка войск, развитие персонажа или путешествие по открытому миру, но основной замысел остался прежним. Буквально недавно в игре завершилось событие «Весенний штурм», которое принесло большое количество изменений.
      Так чем же примечателен этот проект на ранней стадии, и почему его можно сравнить с Mount & Blade? Давайте разбираться.
      Атмосфера и мир
      Атмосфера игры пропитана средневековьем. Здесь вы найдете не только западноевропейскую культуру средних веков, но и восточноевропейскую, а также колорит восточных держав того времени.
      На данный момент существует четыре региона: Остария, Маоянг, Унгварское княжество и Лиань-Юн. У каждого из них своя тематическая архитектура и культура, что является несомненным плюсом. Регион в целом поделен на территории, в каждой из которых расположен город или деревня.
      Начиная с одного из регионов, в будущем ты сможешь попасть в другой, просто перейдя границу. Кстати, переходы по карте мира осуществляются так же, как в  Mount & Blade. Кто не знает, мы кликаем мышкой по городу и наблюдаем, как наш полководец, верхом на коне, движется к этому городу, ведя за собой армию.
      Скорость передвижения героя с армией зависит от количества отрядов, наличия осадных машин и ресурсов в повозке. Помимо этого, надо кормить свою армию при переходе или просто путешествии по миру.
      Передвигаясь по карте, мы встретим на своем пути не только города, деревни, различные шахты с ресурсами, но и бандитские логова, убежища дезертиров и лагеря мародеров. Перечисленные «населенные пункты» — это своего рода «подземелья».
      Практически в любой MMORPG есть свои “подземелья”, где игроки собирают “пати” для их зачистки. В Conquerors Blade аналогичная ситуация, объединяемся в группы по три и более игроков и зачищаем на карте мира,  вышеуказанные “подземелья”.
      Также встречаются небольшие кочующие банды разбойников и мародеров, при уничтожении которых получаешь опыт, деньги и оружие.
      Помимо этого, путешествуя по миру, надо быть осторожным, так как никто не застрахован от атаки более сильного полководца (игрока), который с радостью отберет у вас заработанные ресурсы для крафта.
      Крафт

      Крафт в Conquerors Blade можно поделить на две составляющие: для персонажа и для армии с осадными орудиями.
      Дело в том, что для создания оружия и брони полководца требуется определенный материал. Быстрее всего материал для персонажа купить на аукционе, также его можно добыть, участвуя в PvE миссиях, вот только его будет мало. Ну и последний вариант — это «Контрабандист». У него можно просто купить все необходимое, но он потребует поделиться с ним немалым количеством честно заработанного серебра.
      На 3-м этапе ЗБТ НПС материал для крафта не продавал.
      А вот с созданием снаряжения для отрядов дела обстоят проще. Вышел в мир, дошел до шахты с железом, помахал киркой. Далее, до шахты с медью, после на лесопилку, ну и так далее и тому подобное. Прибыв в город, едем к ремесленнику, он нам за плату перерабатывает сырье в материал, после двигаем к оружейнику и крафтим снаряжение для определенного вида войск. С осадными орудиями система та же.
      Система описана вкратце, но думаю, суть вы поняли. Собираем, перерабатываем, далее крафтим необходимое вооружение для войск.
      Сюжет, квесты, персонаж

      Сюжета в игре практически нет. Здесь каждый сам волен заниматься тем, чем хочет. Торгуй, добывай ресурсы, сражайся, помогай домам воевать за территории в качестве наемника. Все что хочешь, то и делай.
      Квесты. После обучающих заданий остаются только контракты города и ежедневные квесты.
      Ежедневные квесты. Квесты, которые выдает командир гарнизона. Сыграть: три, пять битв PvP, выиграть одну битву PvP.
      Контракты города. Квесты, которые обнуляются каждый день. Принести 5000 шкур телятины или бревен дуба. Задания сдаются стратегу в городе.
      Присутствуют миссии PvE, за которые дают неплохие «плюшки». Вот только сыграть можно 10 раз за одну неделю (реальную), далее счетчик обнуляется.
      Персонаж. В игре нет стандартных классов MMORPG, а именно воина, лучника или варвара. Здесь ты выбираешь класс оружия, с которым будешь играть в начале своего пути. В процессе бесконечных штурмов и осад тебе предложат выбрать еще один вид оружия, потом еще и еще, но есть загвоздка, не каждый вид оружия совместим с той или иной броней. К примеру, мушкет не совместим с тяжелой броней и, изучив этот вид оружия, тебе придется менять тяжелую броню на что-то полегче. Помимо этого надо учитывать, что у каждого оружия преобладает определенный вид урона: проникающий, рубящий или дробящий.
      Также персонаж получает уровень и очко характеристики, которое можно потратить на силу, ловкость, стойкость и выносливость. Каждая из характеристик улучшает ту или иную направленность: сила – рубящий урон, ловкость – проникающий, выносливость – здоровье, ну и так далее. Следует понимать, что если вы хотите использовать лук — вкладывайтесь в ловкость, алебарду – в силу.
      Проводя время в битвах, персонаж получает специальные очки, на которые может изучать умения для определенного вида оружия. Помимо этого надо выполнять специальные квесты для изучения умений. К примеру, уничтожить 30 героев.

      Осады и штурм

      На данном этапе игры есть PvP и PvE миссии. С PvE миссиями все более-менее понятно. На определенной локации надо выполнить ряд задач вкупе с другими игроками. PvP куда интереснее. Здесь присутствуют две направленности: штурм и осада.
      Штурм — это захват точек с последующей их обороной.
      Осада является более сложным вариантом. Здесь с одной стороны 15 игроков штурмуют замок при помощи осадных орудий, с другой стороны 14 игроков строят тактику по обороне замка.
      Атакующим надо захватить в замке определенное количество контрольных точек, после чего - ключевую. Защитникам - во что бы то ни стало воспрепятствовать этому, в идеале, не пустив врага на стены.
      Боевая система
      Войдя в бой своим персонажем,  вы понимаете, что не являетесь самостоятельной боевой единицей. Одного вас задавит любой отряд врага. Ценность полководца заключается в умении правильно и своевременно распорядиться своими войсками.  Несмотря на то, что за раз доступен лишь один отряд, управлять им далеко не так просто. Доступные приказы зависят от рода войск. Копейщики могут строиться «дикобразом», аркебузиры — в шеренгу. Кроме формы строя нужно выбирать и поведение в бою — бросок вперед, например. Здесь тоже всё зависит от рода войск — только воины со щитами могут окружить своего командира и защищать от всех угроз. Прямые же указания весьма просты: следовать за мной, атаковать, стоять на месте.
      На поле боя вы можете встретить одновременно войска из разных исторических эпох, например, восточных аркебузиров, польских крылатых гусар или рыцарскую кавалерию раннего средневековья.
      Отмечу, что анимации ударов, блоков, способностей и уклонений самого персонажа на достойном уровне.
      Графика и оптимизация
      Несмотря на то, что проект находится на стадии ЗБТ, графическая составляющая на хорошем уровне. Неплохая прорисовка снаряжения отрядов и самого персонажа. Антуражная архитектура городов и деревень. Природа, населенные пункты, шахты и логова разбойников на карте мира просто радуют глаз.
      С оптимизацией дела обстоят похуже. Параметры моего железа превосходят рекомендованные системные требования, но играть приходиться на минимальных настройках. Ставлю на средние, начинает лагать. Надеюсь к ОБТ этот аспект, поправят. Хотя и на минималках играть тоже комфортно.
      За три часа игра “вылетала” пять раз, считаю это недопустимым. Я понимаю, что это тест игры, но такое количество вылетов сильно раздражает. Помимо этого, иногда не удается зайти в игру, однако это решается перезагрузкой клиента.
      Геймплей
      Проект предлагает красивый, открытый мир, в сеттинге средневековья, со своей культурой и архитектурой городов  различных держав того времени.
      Здесь вы найдете себя в роли полководца, который будет стоять в первых рядах перед стенами осажденного замка. Либо найдете себя в торговле, колеся по карте мира в поисках выгодных сделок, попутно отбиваясь от бандитов. Также никто не запретит вам добывать ресурсы и перерабатывать их в материал для крафта. Ну и, конечно же, вы вправе заняться сразу всем вышеперечисленным, если времени хватит.
      Итог
      Conquerors Blade поражает своей масштабностью и выглядит уникальной, во многом благодаря отличному сплетению полюбившихся игрокам механик из самых разных жанров. Во время игры я успел предаться ностальгии о былых деньках в серии игр Mount & Blade. Попытки побега от разбойников, хардкорные битвы с элементами тактики, перемещения по глобальной карте и приятное средневековое оформление.
      К минусам могу отнести стойкое ощущение незавершенности практически каждого аспекта игры и регулярные вылеты, хотя это можно списать на ЗБТ и далеко не финальную реализацию всего контента.
       

      • Декорт
      4 комментария
      2.8т просмотров
    14. Tannenberg: За Россию-матушку!

      Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается.  Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее.
      Позиционные войны
      На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене.

      Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб.

      Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого.
      Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим.
      Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется…
      Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения.
      Суровые реалии войны
      Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут.  Выглядит все это на сегодня более чем сносно.
      Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой  всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру.

      Неинтересно
      О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного…
      Итоги
      Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной  графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield.
      В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме: 
       

      • KaneDillinger
      2 комментария
      2.5т просмотров
    15. Deck of Ashes - карточный дебют

      Тактическая карточная игра «Deck of Ashes» стала дебютным проектом для отечественной студии «AYGames».  Игра погружает нас в мрачный мир проклятых, жестокий, безжалостный и вместе с тем притягательный. Ну что же, отбросим на время реальность и погрузимся в этот холодный и мёртвый мир!
       
      «И пока проклятие не снято, все мы ненормальны, сэр»
      Люди боятся всего непонятного. Им нужны простые истины и однобокая, удобная им правда, а всё остальное – не нужно, вредно и должно быть изгнано. Нет ли иронии в том, что люди сами привели себя на путь проклятия и проводниками была банда, назвавшаяся «Изгоями».
      Да-да, вам придется примерить на себя роль  Изгоя, одного из тех, с кем мир обошёлся особенно жестоко...и тех, кто этому миру отомстил, вернув всю причинённую боль. В конце концов, устав от кровавых забав и несметных богатств, банда возжелала большего. Но разлад среди Изгоев привёл к катастрофе, которую вы попытаетесь исправить, вживаясь в роль одного из бандитов.
       
      «Столь желанная возможность перевести дух и отдохнуть от битвы, только для того, чтобы ринуться в новую».
      Игровой процесс делится на две составляющие: путешествия по локации и сражения с использованием «карт».

      Путешествие начинается в лагере, который разбит в центре локации. В лагере обитают торговец, предлагающий вам чертежи различных карт, кузнец, воплощающий эти чертежи в реальные карты за «пепел», травница, которая исцелит ваши раны и болезни, и Мастер Пепла, таинственный жрец, наставляющий вас в пути. У него вы можете восстанавливать вашу колоду и жечь заранее некоторые карты для того, чтобы сбросить их в неигровую «колоду пепла».
      В рамках путешествий вы перемещаетесь по маркерам, собирая ресурсы и вступая в сражения с местной фауной. Каждое действие занимает у вас 1 час, и по истечении каждых суток обновляются товары у торговца и обряды у Мастера Пепла. Чем дальше вы уходите от лагеря, тем соблазнительней становятся награды… и тем свирепей становятся те, кто их охраняет. Сами маркеры делятся на 5 типов:
      1) Простой маркер, где вы, максимум, можете собрать ресурсы. За эти ресурсы вы можете «прокачать» возможности лагеря.
      2) Маркер сражения, где вы столкнётесь с порождениями проклятия, чтобы получить  ключи от сундуков и столь желанный пепел.
      3) Маркер-событие: кто знает, что может произойти – нечто приятное, или, наоборот, для вас уготована ловушка?
      4) Маркер-сундук, для открытия которого вам необходимы ключи, полученные  в бою с тварями. Чем выше уровень – тем больше ключей необходимо, и тем богаче становятся награды.
      5) Маркер-портал, который после активации позволяет переместиться к другому активному порталу.


       
      «Я ощущаю себя крысой в лабиринте, полном ловушек, скрытых в холодных плитах безмолвных стен»
      Мир генерируется процедурно – подчиняясь определённой логике и правилам, он готовит для вас каждый раз новые случайные события. Кто сказал, что там, где вы безопасно прошли в прошлый раз, вас не будет поджидать засада?
      Помимо этого, в мире происходят так называемые «пепельные бури», которые оставляют на карте случайные чертежи или ресурсы. Не мешкайте, если хотите разжиться дополнительной горсткой пепла, ведь аномалии капризны и непостоянны!
       
      «Где вы?! Я здесь камня на камне не оставлю, пока не найду вас!»
      Ваше присутствие не осталось незамеченным…и безнаказанным. Босс локации будет искать вас и... обязательно найдёт. Соберите всё возможное прежде, чем он настигнет вас.
       

      «Пламя сжигало мои плоть и кости, и лишь осознание того, что тварь испытывает мучения страшнее, чем мои, помогало сохранить рассудок»
      Сражения в игре пошаговые, с использованием карт способностей. И вот здесь начинается самая интересная часть игровой механики. У нас есть две колоды – боевая и колода пепла. В боевой колоде лежат, собственно, все наши карты, а в колоду пепла уходят использованные.
      Карты представляют собой нечто большее, чем способность с энной стоимостью в мане и с энным уроном. У них есть множество свойств, которые можно увидеть в описании; причем хвала разработчику, каждое свойство ясно описано. У некоторых карт  свойства достаточно хитрые . К примеру, они могут возвращаться в боевую колоду, причиняя вам урон, могут наносить дополнительный урон супостату за уже разыгранные карты определенного типа.
      Другие карты активируют свой эффект лишь тогда, когда находятся в колоде пепла. Третьи – могут использовать другую карту в качестве жертвы, отправляя её в колоду пепла. Даже не искушенный в карточных играх  человек увидит массу возможностей для составления комбинаций и последовательностей использования карт. Ищите чертежи, воплощайте карты за пепел и соберите лучшую колоду для борьбы со злом!




       
      «Я знаю, что, если побегу прочь, то оно учует меня. Мой единственный шанс одолеть его – напасть первым со спины
      Помимо комбинаций карт на ход боя влияют дополнительные условия. Биом может дать вам шанс на критический урон, а может понемногу исцелять нежить. Или – может вытягивать случайную карту из боевой колоды и отправлять её в колоду пепла на радость суккубам. Враги часто имеют особые свойства, и их игнорирование – верный путь в могилу. Не только вы можете составлять комбо из карт, но и чудовища могут объединяться друг с другом в смертоносные дуэты. Внимательно изучите характеристики противника и поля боя  перед тем, как сделать первый шаг.
       
      «Смерть – это лишь новое начало»
      Скорее всего, вы умрёте. Неправильно собранная колода, невнимательность к деталям  или же вовсе неудачное стечение обстоятельств – произойти может всё, что угодно. Но вы умрёте. Но ваши достижения не останутся без внимания – каждое деяние, каждый сражённый монстр и босс приносят вам очки, которые вы получите после своей смерти или победы. За эти очки можно открывать дополнительные карточки или одноразовые усиления на следующее прохождение.
      Второй сюрприз – нелинейность и реиграбельность. В первый раз вы угодили на территорию хозяина леса и пошли по гиблым топям, второй раз – к безумному королю и прошли на территорию демонов. Учитывая что население разных биомов имеет разные хитрости, всё становится ещё веселее и интересней!
       
      «Я чувствую гнев и…сожаление?»
      Сюжет и окружающий мир в игре подаётся пока лишь через историю пиромантки Люции Вечное Пламя. Казалось бы, всё просто: она доверила свой секрет жениху, и тот предал её. Толпа едва не учинила расправу над девушкой, и она бежала, возненавидев весь мир. Присоединившись к банде Изгоев, Люция сполна выместила свою ярость на людях, но теперь, когда над миром нависло проклятие, она сомневается в правильности своего пути.
       
      Познает ли Люция прощение? Сможет ли найти путь иной, нежели путь кровной мести? Что будет после того, как проклятие будет снято? Лишь Пламя знает ответ.

       
      По мере обновлений будут добавлены новые герои, и мы сможем взглянуть на историю с новых ракурсов.
       
      Геймплей – заключение
      Даже на стадии раннего доступа геймплей продуман и гармоничен, в нём много деталей и есть реиграбельность. Главное, в игре уже достаточно контента. Мы играем в полноценную игру, а не в её обрубок с кастрированными механиками, и это радует.
       
      Графика, стиль
      При всей своей незамысловатости игра хорошо исполнена, выдержана в мрачных тонах и подаёт нам мир в правильных красках. Стоит отдельно отметить  дизайн монстров – стильно, оригинально, притягательно.


       
      Музыка
      Музыкальное сопровождение соответствует действию и погружает в атмосферу игры с головой. В лагере музыка спокойная, с долей чего-то мистического и беспокойного, в бою – будоражащая и тревожная, и всё это с долей тяжёлых нот, придающих игре особую мрачность.
      Озвучивание также заслуживает отдельной похвалы – очень приятная, чёткая дикция, голоса наполнены эмоциями и переживаниями, и очень подходят персонажам.
       
      Заключение
      Всё гениальное – просто. Для того, чтобы сделать хорошую и захватывающую игру, нужны не многомиллионные бюджеты, а усердие, талант и поддержка игроков. AY GAMES и их Deck of Ashes – прямое доказательство тому. Игра выглядит именно так, как должна выглядеть на бета-стадии – полноценная игра, а не полупустой стол с парой декораций и обещаниями в ассортименте. Deck of Ashes погружает нас в прекрасную, мрачную атмосферу проклятого и жестокого мира, и подойдёт как новичкам в жанре, так и прожжёным игрокам.
       
      Мой вердикт – да. Я смело рекомендую сию игру для ознакомления.
      Спасибо вам за прочтение!
      Искренне ваш, Баратус.

      • Baratus The Titan
      0 комментариев
      1.8т просмотров
    16. Тяжелые будни мясника-хирурга (Обзор игры Pathologic 2).

      Выжил сам - выживи другого...
       
      В игровой индустрии, как и в кино, существуют проекты в жанре артхаус, не предназначенные для широкой аудитории.
      Эти проекты – настоящее искусство, не поддающееся мейнстриму, призвано не развлекать, а заставляющее переживать, фокусируясь на мыслях и ощущениях.
      Игры от российской студии Ice-Pick Lodge пытаются двигаться именно в этом направлении.
      Оригинальная Pathologic была сложной, необычной и мрачной, заставляющей балансировать на грани выживания и «сюжетного интереса». Pathologic 2 унаследовала характерные черты своей прародительницы, однако некоторые из них были глубже проработаны.
      Город-на-Горхоне – место действия, настоящая сцена для постановки, в которой главная роль отдана нашему персонажу. Но не ожидайте пафосных речей, длинных монологов или борьбы за высокие идеалы, мы проживаем жизнь простого человека, попавшего в непростую ситуацию.

      Несмотря на невидимую руку режиссера, подталкивающего в определенном направлении, именно игрок становится «совестью» главного героя.
      Жизнь, иммунитет, усталость, голод, жажда и даже репутация — следить за своим персонажем придется постоянно. Проблемы с любым из показателей могут привести к смерти, однако смерть – это не совсем конец. Смерть станет причиной «ухудшения мира», так, по крайней мере, говорит заведующий местным театром — Марк Бессмертник.

      Совесть или выгода?
      Убить, ограбить, украсть, выторговать, выменять – когда на кону собственная жизнь, все «общественные интересы» уходят на второй план, и на их место приходит настоящий циничный эгоизм. Зачем перевязывать за свой счет побитого местными мордоворотами невиновного человека, даже если причиной нападения стали вы? Будет ли с этого прок в дальнейшем? Или, может быть, «позаимствовать» у смертельно раненого парня немного крови и вырезать ему печень, чтобы потом выгодно продать местному торговцу органами? Потратить ли отмычку, дабы вскрыть очередную дверь и вынести чью-то комнатку? А вдруг там не окажется чего-либо полезного? На все ваша воля, вы – совесть.

      Помимо тех слабостей человеческого организма, с которыми вам придется бороться постоянно, вам встретятся вполне реальные противники – бандиты и обезумевшие жители города. Ночные сражения против превосходящих сил закончатся быстро и плачевно … для вас.
      Холодное оружие? Огнестрел? Нет. Это такая роскошь, которую позволить себе можно лишь в исключительных случаях. А уж ломается эта «утварь» очень быстро. Ремонт же не бесплатен, требует строго определенных деталей, которые еще надо найти, при этом,  чем больше сломан предмет, тем более редкие и дорогие детали нужны.
      Первые дни в городе – еще цветочки, ведь как только разразится эпидемия, начнется настоящий кошмар. Цены будут беспощадно бить по карману, вечный голод и усталость будут вынуждать действовать быстро и решительно.
       
      Ничто не стоит на месте.
      Но самый главный враг игрока – время. Оно не будет ждать, не будет останавливаться, и именно из-за него вы не сможете сделать все. Пройти Pathologic 2 с первого раза идеально невероятно сложно, ибо малейшая задержка может привести к пропуску важного события, ресурсная неподготовленность вынудит остановиться и срочно заняться собственным состоянием, а не благополучием жителей. Будете ли вы думать о репутации, потроша на органы какого-то бедолагу в подворотне, дабы набрать денег на очередной сухарь?

      Думаете это все? Нет. Ведь даже инвентарь будет издеваться над вами. Его сегментная составляющая заполняется моментально, особенно в случае проведения внеочередных операций на «добровольцах». А еще нужно выделить место под еду, бинты или травы, дабы вы смогли варить полезные снадобья (тинктуры). Ремонтные принадлежности, оружие, патроны, мусор для бартера – все в карманы набрать не получится, поэтому перед вами всегда будет вставать выбор приоритетов.

      К тому же каждый игрок сразу заметит, что сохраняться можно только в определенных местах, используя стационарные часы, никаких вам произвольных сохранений через меню.
      Игра не стесняется поиздеваться над вами более злостно, например, выдав первое предупреждение – «не умирай», столкнет лбами с ватагой бандитов. А может подсунуть закрытую комнату дома, где каждый ящик также будет под замком, и все они окажутся пустыми.
      На текущий момент нам доступна для прохождения лишь одна из сюжетных линий, унаследованная от оригинала – за Артемия Бураха, гаруспика/хирурга.
      В будущем должны будут появиться сюжетные линии бакалавра и самозванки, со своими геймплейными особенностями, но конкретных дат разработчики пока не называли.

      Подача сюжета все такая же туманная, мистическая и необычная. Все еще чувствуется некоторая перегруженность информацией, сразу возникает непонимание: кто, что, зачем, почему? Лишь со временем можно разобраться во всех тонкостях.
       
      О графике и звуке замолвите слово...
      Графика в игре симпатичная, с преобладающим желтоватым оттенком и атмосферой угрюмого захолустья, что вполне соответствует проекту в жанре триллер. Не обошлось без странной архитектуры, вроде собора или многогранника. Но вот разнообразие «массовки», т.е. не имеющих влияния на сюжет персонажей, печалит – видеть одни и те же рожи во всех районах города очень грустно.

      Анимации в общем приемлемые, однако среди них выделяется лицевая, «живая» нижняя часть лица очень сильно контрастирует с «мертвой» верхней, а учитывая, что при каждом диалоге лицо вашего собеседника занимает половину экрана – это очень бросается в глаза.

      OST великолепен! Его авторы, Theodor Bastard – российская музыкальная группа, которая сотворила идеально соответствующий аккомпанемент визуальному ряду. Проникновенный женский вокал, многоголосые нагнетающие темы, смесь живых и электронных инструментов – музыка игры сама по себе является произведением искусства.
      А вот озвучка неоднородна по своему качеству. Скудный запас фраз с монотонным исполнением сменяется колоритными монологами и обратно.
      Но, конечно же, стоит упомянуть про имеющиеся проблемы. Это баги, в частности, не активирующие нужные скрипты в нужных местах, что иногда может вынудить загрузиться, благо, игра под каждое ваше сохранение создает отдельную запись.
      Есть некоторые вопросы к балансу. По ощущениям, герой слишком сильно голодает, но однако же это создает постоянное напряжение и заставляет двигаться. Оптимизация у игры плохая, даже на достаточно мощном железе иногда можно получить просадку FPS.
       
      Подведем итоги
       
      Плюсы:
      + Мрачная атмосфера бедствующего города.
      + Отличный OST.
      + Проработанность мира и его истории.
      + Фокус игры на мыслях и эмоциях самого игрока.
      + Сложность, заставляющая балансировать на грани совести и выживания.
       
      Минусы:
      - Баги.
      - Оптимизация.
       
      Pathologic 2 – не оригинал и не ремейк. Это новая игра! Да, остались те же персонажи, но у них совершенно другая роль и отношения с главным героем. Да, события происходят в городе с тем же названием, но выглядит и устроен он по-другому. Да, общий мотив остался прежним, но разработчики постарались сделать повествование более глубоким. И, конечно же, изменились некоторые механики.
       
      Моя оценка: 9 из 10. Желаете познакомиться с достойным представителем артхауса в игровой индустрии? Не боитесь испытаний? Тогда Pathologic 2 для вас!
       
      Понравился обзор Pathologic 2? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/

      • Kernelionel
        • 9
      2 комментария
      2.9т просмотров
    17. Tropico 6 – Вива Эль Президенте

      18 лет правления Эль Президенте
      Серия Tropico в этом году празднует свое восемнадцатилетие. Удивительно, но за эти годы так и не вышло достойного конкурента. Да, были хорошие градостроительные симуляторы, но в каком из них игроку нужно было участвовать в выборах, сажать в тюрьму недовольных властью и подкупать глав партий?
      Первая игра про карибского диктатора вышла еще в 2001-м. И основные принципы были заложены уже тогда. Это был градостроительный симулятор на красивом райском острове с веселыми карибскими мотивами. Игра прославилась благодаря свободе выбора развития города и правдоподобным политической и экономической системам. Эль Президенте должен был построить город с сильной экономикой и при этом удержаться у власти как можно дольше. А для этого ему нужно было сделать население довольным, удовлетворяя его потребности, либо удерживать власть силой.
      Диктатору нужно было лавировать между запросами политических партий, преследующих противоположные цели, насаждать любовь народа к себе, подкупать недовольных, а если потребуется и устранять неугодных.
      Жители Тропико отличались от безропотных болванчиков из других игр. Они имели семью и множество потребностей вроде пищи, развлечений и необходимости в медицинском обслуживаний. У них было свое собственное отношение к политическим партиям и президенту.
      А какое там было радио! Веселые латиноамериканские мелодии перемежались искрометными шутками ведущего, в которых он прославлял Эль Президенте и сыпал колкостями в адрес других стран.

      Tropico 1, ностальгия А вот вторая игра серии почему-то была про пиратов. Возможно поэтому не снискала особой популярности.
      Третья часть вернулась к истокам — это снова была игра про мирных тропиканцев, только в 3D. Трехмерность пошла игре на пользу. Игра стала привлекательнее, навигация удобнее, а за жизнью жителей стало наблюдать еще интереснее.
      Tropico 4 мало отличалась от третьей — просто стала еще лучше. Подкрутили графику, переделали интерфейс и добавили больше платных дополнений. Пожалуй, четвёртая игра серии стала пиком развития старой концепции игры с подробными отчетами и глубокой политической моделью.
      А вот пятая часть серии взяла курс на перемены. В игру были добавлены эпохи, ограничивающие список доступных построек и законов. Великий Эль Президенте окончательно лишился любых недостатков. Появились династии, благодаря которым Эль Президенте могли помогать в управлении другие члены его семьи. А еще можно было строить мосты, а также создавать торговые пути и брать деньги в долг под проценты. Однако, в целом, экономическая модель игры упростилась. Уже нельзя было назначать заработную плату в конкретных суммах, а лишь в рамках определенных бюджетов. Отчеты стали не столь подробными, а потому менее полезными. Например, нельзя было узнать точное число образованных граждан на острове - лишь примерно ориентироваться по графику.
      Я их вождь и поэтому должен идти за ними
      — Александр Огюст Ледрю-Роллен Шестая Тропико следует выбранному в пятой части курсу развития серии. Тут все еще у Эль Президенте нет недостатков и способа прихода к власти, влияющих на гемплей. Осталась лишь одна особенность, дающая определенный бонус. Все еще нельзя указывать конкретные суммы заработных плат работников,  а отчеты также минималистичны.
      Зато династии убрали за ненадобностью.
      Игра заметно прибавила в динамике по сравнению с предыдущими частями. Теперь всё делается быстро: быстро перемещаются грузы, быстро строятся здания, быстро растет урожай и разгружаются корабли.
      Кроме того, ускоренная постройка с привлечением внешних подрядчиков стоит дешевле чем раньше. А посему динамика застройки увеличилась. Этим игра стала похожа, например, на серию Anno, и это ей не пошло в плюс. Однако не все так плохо. Во-первых, ускоренное строительство все еще стоит денег, а во-вторых, вас никто не заставляет его использовать.
      Раньше было время следить за работой тропиканцев. До четвертой части Тропико включительно фермеры в реальном времени рыхлили землю, засевали поля и снимали урожай. Если фермеров было недостаточно, то засеивалось не всё поле, а лишь его часть. Более того, если фермеров не хватало на сбор урожая, он мог быть собран не полностью.
      Забудьте! Теперь, даже если на плантации пара фермеров, урожай вырастает и собирается почти мгновенно.
      В ранних играх серии каждый житель набирался опыта во время работы. Опытный специалист выполнял работу лучше и предоставлял услуги более высокого качества. В Тропико 6 работники легко заменяемы — не нужно думать кого из сотрудников сократить. Это сделало игру проще и снизило объем микроменеджмента в ущерб реализму.
      Но главным нововведением в Tropico 6 стали острова. На этот раз мы управляем не одним островом, а целым архипелагом. И это существенно влияет на застройку. С одной стороны, стало сложнее организовывать правильную логистику. Однако зонирование стало проще. Например, теперь проще создать уютный уголок для туристов вдали от лачуг тропиканцев. А еще можно обустроить один из островов под промышленность или добычу ископаемых, в то время, как основное население будет наслаждаться красотой природы.

      Транспортная система тоже претерпела некоторые изменения. Появились порты перевозчиков, которые перемещают товары по воде. Острова можно соединить мостами, появившимися еще в пятой части. К сожалению, мосты строятся мгновенно и не требуют особых затрат.
      Не все тропиканцы могут пользоваться автомобилями, поэтому для них нужно создавать автобусные маршруты. Это помогает снизить транспортную нагрузку и число пробок на дорогах.
      Принцип тоталитаризма: Один за всех, все — за...
      — Михаил Генин Политика стала глубже и на поздних этапах занимает более существенную долю геймплея. Лидеры других стран и партий активно отправляют предложения и запросы и даже ультиматумы. Кроме того, теперь другие страны могут отправлять своих агентов для дестабилизации ситуации в Тропико.
      Но и Эль Президенте теперь может более активно вести нечестную игру в отношении других стран и своих ближайших соседей. Например, он может направить отряды спецназа для снижения счастья в карибском бассейне, чтобы на их фоне жизнь тропиканцам казалась лучше. А еще спецназ может устраивать рейды на мятежников и внедрять своих агентов под прикрытием к ним. А как вам возможность устраивать саботаж в других странах, чтобы на какое-то время те отвлекались от Тропико? Нашлось место в Тропико и пиратам. Их можно отправлять в рейды за сокровищами и ресурсами для обогащения, а также «потерпевшими кораблекрушение» людьми для увеличения численности населения.
      Пожалуй, самая бредовая часть рейдов — это возможность похитить чужую достопримечательность и привести её в Тропико. Суть в том, что вы можете похитить, скажем, пирамиду или статую свободы и установить её на своем острове. Тропико всегда заигрывала с юмором и здравым смыслом, но в этом аспекте авторы явно перегнули палку.

      С партиями можно договариваться, выполняя их просьбы и улучшая их отношения. Можно даже ставить представителей партий на должности министров, получая соответствующие бонусы. Например, поставите министра от партии “Зеленых”, снизите количество загрязнения.
      Динамика политической поддержки стала более чувствительной. На высокой сложности уровень поддержки скачет как сумасшедший. Совсем недавно тропиканцы в Эль Президенте души не чаяли, как вдруг процент одобрения упал с 80% до 30%. А всего-то наш великий лидер перевел шахты в более напряженный режим работы. Скорость игры повысилась, поэтому нужно чаще следить за уровнем довольства граждан.
      Лучше тирания банковского счета, чем тирания своих сограждан
      —  Джон Кейнс Экономика в игре работает немного странно. Нашли на острове запасы золота и ждёте, что избавились от проблем с финансами? Не обольщайтесь — золото стоит не так дорого, как вы думали. Нормально зарабатывать на нем вы будете лишь когда построите ювелирные мастерские. И так во всем. Поначалу постоянно приходится лавировать на грани банкротства, даже имея в распоряжении ценные ресурсы.
      Деньги утекают из рук очень быстро — на оплату труда, обслуживание зданий и соц.обеспечение.
      Наконец-то появилось практическое применение тайному счету в швейцарском банке. Теперь в игре есть некий брокер, который в обмен на деньги с этого счета помогает влиять на фракции, покупать технологии и т.п. Это нововведение сделало счет в швейцарском банке одним из ресурсов и добавило новые возможности. Теперь откладывать нужно не только ради пресловутых очков победы.
      В Tropico 6 огромное количество зданий. Пожалуй, их число близко к пятой части со всеми его загружаемыми дополнениями. И видеть такое их количество на релизе весьма отрадно. Тем более, что мы хорошо знаем, что по старой традиции Calypso нам стоит ждать еще множество дополнений.

      Вести народ легче, чем сдвинуть его с места
      —  Дэвид Финк В игре присутствует кампания, представленная в виде последовательных миссий  и поданная в форме воспоминаний Пенультимо. Если верить им, то Эль Президенте начал свою карьеру еще с колониальной эпохи под правлением Английского наместника и правил до новейшего времени.
      Миссии многочисленны и разнообразны. А главное, они разные, направленные на различные стили игры. То мы прислуживаем короне, то работаем с мафией, то отбиваемся от постоянных атак. На каждую миссию может уйти по нескольку часов, но вы легко можете не заметить как пройдет это время.
      В условиях тирании гораздо легче действовать, чем думать
      —  Ханна Арендт А еще Тропико 6 стала привлекательнее. Приятные глазу, четкие текстуры, реалистичная природа, более детальная проработка пейзажей. Это увеличило нагрузку и системные требования, но оно того определенно стоит — игра красива как никогда!
      Карибские мотивы, как всегда, великолепны. Да и удобно, что для стримеров теперь появилась опция выключения проигрывания лицензированной музыки, чтобы видео не блокировалось из-за авторских прав.
      А вот задорного радио ой как не хватает.
      Голосуйте за Эль Президенте
      Tropico 6 — это, безусловно, шаг вперед по отношению к пятой части. Хотя истинные фанаты могут скучать по подробному альманаху и неспешной жизни города, в котором было время на подглядывание за жизнью горожан.
      Фанатам серии однозначно рекомендую — она стоит своих денег.
      Обсудить на форуме:
       

      • Выживатор
      0 комментариев
      3.4т просмотров
    18. История подводников (Обзор игры в раннем доступе – UBOAT).

      Как оно бывает...
      Оценивать потенциал большинства игр в раннем доступе очень просто, потому что он есть всегда! Но вот будет ли он в ходе разработки реализован, и, главное, когда – самые важные вопросы. Притом здесь нет никаких гарантий, ведь даже успешный проект может быть брошен разработчиками под воздействием сиюминутного порыва.
       
      Самое крепкое братство - в море!
      Игры про подводные лодки не так многочисленны, особенно это касается симуляторного жанра. Пожалуй, самой известной из них является серия Silent Hunter. Но о ней уже давно ничего не слышно, последние же игры были полным провалом и мусором.
      Тематика морской охоты с помощью торпед никуда  не делась, и ее попытались освежить разработчики из Deep Water Studio. Что же из этого вышло?

      UBOAT – симулятор немецкой подводной лодки, ибо кто как не немцы во времена Второй мировой войны навели больше всех шороху в Мировом океане.
      Какого-либо вменяемого сюжета пока нет, есть лишь небольшая история, выполняющая роль обучения для новичков. Основной режим игры – песочница.
      Условно, геймплейную составляющую можно разделить на несколько частей.
      Во-первых,  подготовка к плаванию. Здесь все очень упрощено, у вас есть некая валюта, зарабатываемая в ходе патрулей за выполнение задач, например, необходимо будет затопить вражеские конвои. Этим возможности  “развлечься” для подводников, само собой, не исчерпываются. Именно за нее придется закупаться топливом, питанием, запасными деталями, торпедами и т.д. Дополнительно существует возможность модернизации подводной лодки, но доступ к ней так просто не открыть. Уже на данном этапе важен грамотный менеджмент: кормить команду разнообразными вкусняшками с целью повышения морали или обойтись скромными рационами; закупить более тихих электромоторных торпед или обойтись дешевыми парогазовыми. Валюты на все может не хватать.
      Важно отметить, что с самого начала просто выйти из порта, не взяв какую-нибудь задачу, не получится, вас не выпустят. Лишь заработав «авторитет» у командования, можно будет получить право на свободное передвижение.

      Во-вторых, странные наземные операции, требующие выделить и снарядить одного из членов экипажа для выполнения. По сути, это банальный таймер с шансом выполнения или провала, награды разные: от простых элементов снаряжения, до вышеупомянутых возможностей модернизации. Какого-то геймплейного «удовлетворения» данная фишка совсем не предоставляет, поэтому необходимость ее существования вызывает вопросы.
      В-третьих, собственно само плавание. Предустановленных задач пока мало: сюда входят патрули различного уровня сложности, атаки на конвои и посещение «дружественных» портов.

      Помимо этого существуют случайные встречи: можно натолкнуться на союзную подлодку, патрулирующий вражеский эсминец, одинокое судно или какой-нибудь остов, вариантов вполне достаточно.
       
      Тяжелые будни подводника.
      Как уже было сказано, важным аспектом выступает менеджмент. Долгие патрули могут принести баснословное количество валюты и трофеев, но создадут шанс остаться без еды и топлива посреди океана, а это, в свою очередь, ударит по дисциплине команды, как следствие, бунт не за горами.
      Менеджмент команды никто не отменял. Офицеры устают и требуют отдыха, матросы начнут отказываться работать, если слишком долго их озадачивать. К тому же на настроение команды очень пагубно воздействует длительное погружение.

      Но матросы в этой игре по большей части безликие пешки, основное управление лежит на офицерах, которых вы можете прокачивать, кастомизировать, и потери которых наиболее остро отражаются на общей боеспособности подводной лодки. Небольшой промах может привести к трагической гибели полюбившегося персонажа или всех сразу.

      Следует отметить, что игра не прощает ошибок, и даже небольшая оплошность впоследствии может привести к гибели. Так, решив поживиться добром с остова, не стоит слишком задерживаться, ведь кто-то может приплыть на проверку. Встретили беззащитный транспорт - проверьте, нет ли поблизости военного аэропорта, ведь на поданный гибнущим судном сигнал бедствия слетится целая стая «голодных» бомбардировщиков. И я настоятельно рекомендую не надеяться на имеющееся зенитное орудие, оно больше для красоты.

      Игра предоставляет огромное количество индикаторов и подсказок, поэтому большого количества опасностей можно избежать. Так, направляясь на перехват огромного конвоя под охраной, подумайте о выключении всех шумных устройств, дабы не «отсвечивать» на сонаре. Плывете ночью? Не стоит без надобности включать прожектора. Большая волна в океане мешает использовать перископ? Поставьте офицера за управление глубиной погружения для более точного контроля. Почти к каждой  возможной проблеме можно подготовиться заранее .

      Отдельно упомяну возможность гибкого управления подводной лодкой. Казуальные игроки будут рады тому факту, что большая часть возможностей доступна через интерфейс и не требует поиска нужного элемента управления. Множество действий требует лишь отдачи соответствующего указания и, скажем, трудоемкий процесс наведения на цель может быть автоматизирован офицером с соответствующей специализацией. Аркадные элементы распространяются на некоторые приятности, вроде наблюдения за окружением от лица цели или от самой торпеды!

      Для хардкорных игроков сохранена возможность ручного управления. Да, как в старых симуляторах смотрим в перископ, делаем замеры хронометром, определяем дистанцию и т.д. А уж как интересно посидеть самостоятельно за сонаром, пытаясь определить по шуму, что вообще снаружи происходит. Если этого мало, то для вас предусмотрена  возможность полного отключения всех видов, кроме вида от первого лица.

       
      Не без проблем...
      Графическая часть игры оставляет желать лучшего. На приличном удалении морские пейзажи выглядят очень красиво, но стоит присмотреться…Ужасные, очень нечеткие текстурки всего, что только можно: мыльное мыло, уж простите за тавтологию, обрывистые анимации, персонажи периодически телепортирующиеся из одного положения в другое.

      Оптимизация ужасна, фпс даже на мощной машине может значительно проседать.
      Детальность убранства подводной лодки выше всяких похвал, можно по-настоящему поверить, что ты находишься за перископом, смотришь на работающий дизельный двигатель и т.д.

      Все это сопровождается очень реалистичными звуковыми эффектами. Озвучка в целом неплоха, со всеми своими немецкими «ахтунг» и «аларм».
      Искусственный интеллект не последователен. Иногда может выдавать потрясающие «загоны» вашей подводной лодки, такие, что кровь в жилах стынет. А бывает…впрочем, смотрите сами:

      Не обошлось без багов, в том числе убивающих файлы сохранений, глитчей и вылетов. В частности, у неписей в игре существует коллизия, что может привести к блокировке отдельных проходов, пока игра не позволит  «просочиться» сквозь других персонажей. Были и забавные глюки, так при экстренном погружении один из матросов в машинном отделении умудрился телепортироваться за пределы подлодки, где он моментально умер от резкого роста давления.
       
      Итог
      Плюсы:
      + Гибкая настройка сложности игры и возможностей управления.
      + Реалистичные элементы управления подводной лодкой.
      + Атмосфера «скрытной охоты».
      + Огромный мир для развлечения.
      + Великолепные звуковые эффекты.
      + Персонализация и прокачка офицеров.
      Минусы:
      - Бесполезные и неинтересные механики, вроде наземных операций.
      - Проблемы с оптимизацией и мыльная графика.
      - Нет выбора подводных лодок.
      - Баги, в том числе критические.
      - Искусственный интеллект, то и дело вытворяющий «чудеса навигации».
      Потенциал… да – он есть! UBOAT может стать одним из самых крутых симуляторов подводной лодки времен Второй мировой войны. На данный момент нужна активная полировка, а уж дальше – наполнение контентом. Следует заметить, что сейчас разработчики довольно активно патчат свое детище, поэтому теплится надежда на качественный итоговый продукт.
      Моя оценка: 7 из 10. Будем надеяться, что проект не затонет на дне раннего доступа.
      Понравился обзор UBOAT? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ 

      • Kernelionel
        • 7
      0 комментариев
      4.7т просмотра
    19. На пути к звезде Мишлен (Обзор игры - Cooking Simulator)

      Кем мы только не были...
      Каких только симуляторов не существует: можно управлять поездом, оперировать людей, летать на сверхзвуковом самолете или сеять пшеницу. Каждый может найти себе веселье по вкусу.
      Сегодня же речь пойдет о  симуляторе готовки. Следует заметить, что игр в данной сфере не так много, притом многие из них для VR, именно поэтому не стоит упускать возможности поговорить о столь редком «блюде» для геймеров.
       
      Мелко порезать, обжарить и подать горячим!
      Cooking Simulator предлагает нам примерить фартук шефа некоего унылого ресторанчика для вполне понятной задачи – поднять заведение с колен. Как это сделать? Конечно же готовить, много и вкусно!
      Рецептов блюд в игре огромное количество: от простого борща до салатов с непроизносимыми названиями и десятком разных ингредиентов. Сложно ли готовить? Не совсем, ведь каждое блюдо сопровождается подробной, поэтапной инструкцией, поэтому, при должной внимательности, сделать какую-либо серьезную ошибку в составе не получится.

      А вот случайно дрогнувшая рука способна испортить все! Стеклянная утварь прекрасно бьется, бутылки с жидкостями лопаются, орошая содержимым все, что только можно. Не раз вы будете терять готовые элементы,  выронив их или «удачно» перевернув тарелку. Впрочем, ничто не мешает подать гостям упавший на пол стейк, они же не узнают…только тссссс…

      Но вернемся к рецептам, ведь их  кажущаяся простота обманчива, ибо существуют возможности улучшения блюда. Одна часть из них требует дополнительных действий или ингредиентов, другая же превратит блюдо в совершенно новое творение. Так или иначе, сложность приготовления будет расти.
      А ведь время на выполнение пожеланий гостя ограничено, к тому же первоначально вы будете готовить лишь одно блюдо одновременно, но для продвижения по карьерной лестнице придется выдержать  настоящую «бомбардировку» заказами.

      Дабы хоть как-то справляться с растущей нагрузкой существует прокачка, содержащая большой перечень всяких полезных навыков и перков. Скиллпоинты для развития открываются за каждый уровень и предоставляют доступ к широкому перечню усилений, в том числе: увеличение времени на выполнение заказа, удешевление продуктов, повышение стоимости блюд и так далее. Подавляющая часть навыков относится к  базовому менеджменту и лишь единицы касаются непосредственно процесса приготовления пищи.

      Перки же более редкие гости, выдающиеся строго на определенных уровнях, но их пассивные эффекты в значительной  степени воздействуют на сам процесс готовки. Скажем, не взяв «прихватки», нельзя будет в руках переносить горячее, не открыв «термальное зрение», подсмотреть сквозь дверцу температуру продуктов в духовке и так далее. Перки значительно упрощают некоторые аспекты, уж сколько нервов спасут вам ударопрочные тарелки и бутылки.

      Ассортимент основных продуктов достаточно широк, притом на них наслаивается приличный список специй и жидкостей. Добавьте сюда разделение на виды термической обработки: жарка, варка, глубокая прожарка, тушение и т.д. Еще присоедините девайсы, вроде микроволновки, блендера, миксера и так далее. Вот и складывается примерный перечень возможностей и их комбинаций. Все это сопровождается различной кухонной утварью, вроде ножей, кастрюль, сковородок и прочих предметов.

      Рано или поздно придется задуматься об оптимизации места на кухне и каком-то логичном упорядочивании действий, ведь под все баночки, скляночки и бутылочки под рукой пространства не найдется. 
      Ко всему прочему,  помимо приготовления кулинарных шедевров  можно предаваться настоящему кухонному дурдому, от которого Гордон Рамзи получит инфаркт на месте. Не верите? Посмотрите на это!

      Пену из огнетушителя вместо кисленького крема подавать строго холодной…ням-ням…
      Возможности креативного безумия не ограничены, но заниматься им стоит вне режима карьеры, в имеющейся «песочнице» - там этому самое место.
       
      А где же ваш су шеф?
      К сожалению, с позитивной нотки я вынужден перейти  к негативу, а его тут достаточно.
      Во-первых, менеджмент как таковой не существует. Все ингредиенты покупаются сразу и магическим образом появляются в руке, каких-либо запасов делать не надо.
      Во-вторых, нет возможности редактировать меню. А проблема кроется в том, что улучшение рецептов принесет большое количество головной боли, ведь гости будут заказывать больше и разнообразнее. Платить будут больше – да, но в деньгах  особого смысла нет.

      В-третьих, некоторые механики сделаны неудобными. Скажем, переливать жидкости из тары в тару или перемещать обработанные ингредиенты с разделочной доски в кастрюлю – порой та еще морока. Перевернуть стейк лопаткой – навык 100-го уровня, а уж о нарезке продуктов можно слагать легенды, попробуйте-ка красиво настругать будущую картошку фри или симпатично сделать бургер. Все упирается во время, поэтому частенько проще накидать все нужное на тарелку, пусть так «жрут».

      В-четвертых, странная логика работы со специями. Рецепт гласит – посолите стейк 5 граммами соли. Так вот, если вы будете солить в одну точку, то с точки зрения игры – вы солите соль (уж простите за тавтологию), а не стейк! Следовательно, нарушаете рецепт, поэтому ловите свои штрафные баллы.
      В-пятых, непонятный принцип оценки блюд гостями. Ранее приготовленный и после остывания, разогретый в микроволновке суп получит очень низкие оценки, а вот если его подогреть на плите - штрафа блюдо не получит.

      В-шестых, работа с жидкостями. Вот перелили вы немного масла на сковороду, что делать? Слить лишнее – очень сложно, простым решением является…барабанная дробь…выпить излишек. Комментарии я опущу.
      В-седьмых, абсурдность некоторых блюд. Что не говорите, а кусок рыбы со сваренными целиком картофелинами, как ресторанный рецепт – сильно.

      В-восьмых, отсутствие мультиплеера. Складывающаяся некоторая хаотичность в приготовлении и возможность «безумной кулинарии» просто кричат о необходимости  поиграть в Cooking Simulator с другом. Но разработчики пока решили сфокусироваться на одиночном прохождении, хотя возможность добавления кооператива не отбрасывали.

      В-девятых, отсутствие VR. И хотя лично меня данный момент не сильно огорчает, но я более чем уверен, что возможность поиграть в Cooking Simulator в очках виртуальной реальности – отличный опыт и совершенно другие ощущения.
       
      Финальный штрих
      Графика в игре неплохая, где-то даже достаточно детализированная. К анимации особых претензий нет, а вот оптимизация явно немного прихрамывает.

      OST игры не запоминается, не содержит большого количества треков и даже может раздражать, но игрой предусмотрена возможность импортирования своих любимых музыкальных тем, потому особых проблем нет.
      Звуковые эффекты также на средненьком уровне: часть выполнена халтурно, часть вполне неплоха, подавляющее же большинство никак не ощущается.
       
      Итог:
      Плюсы:
      + Большой выбор блюд для приготовления, от самых простых до довольно комплексных.
      + Разнообразные способы готовки, широкий ассортимент продуктов, специй и кухонной утвари.
      + Прокачка пассивных навыков, перков и блюд.
      + Постепенный рост сложности, наличие элемента «испытания на прочность».
      + Симпатичная графика.
      + Возможность устроить полный хаос и безумие.
       
      Минусы:
      - Недоработанные механики: переливание, пересыпание, нарезка и др.
      - Некоторые принципы оценки блюд гостями работают некорректно.
      - Отсутствие какого-либо интересного менеджмента.
      - Невозможность редактировать меню.
      - Странная логика работы со специями и жидкостями.
      - Отсутствие мультиплеера и VR.
      - Плохая оптимизация.
      - Звуковая халтура.
       
      Cooking Simulator – очень специфический симулятор, который не каждому подойдет. Впрочем, существующий каркас механик позволяет получить свою дозу веселья, ему осталось лишь  обрасти «мяском», а после добавления мультиплеера - это уже будет полноценный релиз. На данный момент игра ощущается как ранний доступ.

      Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал, который еще нужно раскрыть, но получится ли это у разработчиков?
      Понравился обзор Cooking Simulator? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ 

      • Kernelionel
        • 7
      0 комментариев
      3.4т просмотров
    20. Void Bastards: Холод, смерть, рок-н-ролл или почему в скафандре опять кончился воздух

      «И вот он осужден как мутант — а может быть, как еретик. Это все равно.»
       Роберт Хайнлайн. Пасынки Вселенной
      Космическая тюрьма «Ковчег» была подбита пиратами на окраине Саргассовой туманности. Ваша задача всеми силами добраться до точки назначения. 
      Геймплей
      Механика игры совмещает в себе шутер от первого лица и элементы rogue-like. И еще немного от головоломки. И чуть от РПГ. Ах да: шутер у нас не простой, по заявлению авторов, он “стратегический”. Впрочем, давайте уж по порядку. Время есть. При написании обзоров, по крайней мере, не кончается воздух, патроны и топливо. Так что можно и не торопиться. 
      Игровой процесс начинается с появления игрока посреди Саргассовой туманности, где застрял “Ковчег” и еще куча космических посудин. И туманность эта кишит пиратами, агрессивным космическим зверьем и разными асоциальными элементами, которые совсем не горят желанием поделиться нужными для починки подбитого  «Ковчега» деталями и материалами. Как обычно, в начале всё мутно и непонятно, вы бродите по первому кораблю, знакомитесь с основами управления и пытаетесь выполнить задание, которое вам дал искусственный интеллект BACS — ваш помощник. Но скитания прерываются воем сирен и предупреждениями о пиратской высадке. И… Вы умираете. Что бы вы не делали, куда бы вы не бежали - вы умрете. В первый раз, но далеко не последний. . Даже экран загрузки  тут прямым текстом говорит, что вам нужно иногда умирать. 
      После смерти умный рюкзак STEV отделяется от вашего бездыханного тела, извещая о конце срока действия «клиента», и отправляется обратно на главный корабль. Для благой цели быстренько размораживается еще один из миллиона заключённых, составляющих основной груз “Ковчега”.  Так что проблемы «экстренной замены кадров», в принципе, и не существует. Зато всего остального явно не хватает.
      Игра генерирует новое тело — случайного заключённого  с одной или несколькими характеристиками. Например, часто попадается перк  «В розыске», который активизирует все турели на локации и держит их рабочими 24 на 7. Из положительных особенностей  можно выделить «Шестое чувство», которое позволит вам видеть всех врагов на миникарте. Бывает, у заключенного есть проблема с периферическим зрением, так что готовьтесь к черным краям экрана. 
      Бережливый ИИ  выдаёт первичный набор «клиента» из нескольких пайков и единиц топлива, а также некоторого количества иного снаряжения. Всего этого далеко не в избытке, так что над планированием операций придется подумать. Без топлива вы летите медленно, а когда летите медленно надо больше еды. А когда кончается еда…  
      Итак, вы пускаетесь в относительно свободное плавание по туманности в поисках требуемых предметов и материалов, которые приходится добывать путем грабежа попавшихся под руку кораблей разных типов.  К примеру, на крейсере класса Lux вас ожидает обилие провианта, а судно-перевозчик органических материалов и донорских органов класса Xon позволяет восполнить существенную часть потерянного здоровья буквально за секунду.  

      Каждый корабль — это своего рода лабиринт и состоит из нескольких отличных друг от друга отсеков со своим функционалом. К примеру, на мостике можно получить информацию о том где именно искать нужный вам груз, в медотсеке — можно подлечиться, заманив врагов в шлюз — можно отправить их в вечное скитание в бесконечном космосе. Иногда за полезное (к примеру, отключение турелей) приходится платить. В отсеках стоят соответствующие терминалы и тут все как в жизни — не заплатил, не получил. 
      Все опять пошло не по плану
      Боевая система, на первый взгляд, достаточно проста. Но только на первый взгляд. Перед высадкой вам показывают план корабля и расположение противников. Все это для того, чтобы игрок мог составить план действий, выбрать кратчайший путь к успеху в условиях ограниченного арсенала, боезапаса и ресурса системы жизнеобеспечения. 

      Впрочем, игра все равно умудряется преподносить сюрпризы. На уровнях работают модификаторы.  К примеру, может быть отключена система безопасности корабля или присутствовать неполадки с генератором или дверями.  Иногда у вас появляются конкуренты (те самые пираты). Не успели угостить торпедой? Готовьтесь к абордажу. И уж тогда избыток недоброжелательных “граждан” достигнет того уровня, когда надеяться будет можно только на быстроту ног. 
      Разнообразием противников (которые политкорректно именуются «гражданами») игра не обделена. Это и слабые “туристы”, которые любят взрываться возле вас и средней мощности “уборщики”, пронырливые “духи” и устрашающие “вертухаи”. И это ещё далеко не весь ассортимент. К каждому противнику нужно искать свой подход и средство убиения. Если с “уборщиками” можно расправиться обычным пистолетом не прилагая особых усилий, то “вертухая” будет проще заманить и запереть в комнате, пожертвовав некоторым количеством очков здоровья, чем тратить на него чуть ли не весь ваш арсенал. 

      Перестрелки сделаны максимально просто и добротно. Присутствует система урона по определённым частям тела. Впрочем, патронов у вас совсем не много. Их придётся искать, так что расходуйте их разумно, не вступая в ненужные перестрелки  и используя скрытное перемещение.
      Крафт
      Прокачки персонажа в игре нет. Единственные характеристики — случайные, те самые, которые генерируются при создании “нового тела”. 
      Зато с созданием предметов заморочились не на шутку. Есть десяток видов оружия и взрывчатки, различные приспособления, облегчающие жизнь персонажа, к примеру, устройства, моментально вскрывающие замки на дверях. И этих самых приспособлений настолько много, что линия развития представлена в виде “дерева” . Сделали одну вещь — открыли ещё две, и так по нарастающей. 

      Заключение
      Blue Manchu и издательство Humble Bundle выпустили крутую комбинацию шутера с рогаликом. Всё сделано по заветам жанра: умер — начни заново с определённой точки, что не сможет не порадовать хардкорных игроков.
      Графическая составляющая выполнена в стиле комикса. Прорисовка окружения, объектов и противников вполне себе приятна. 
      Саундтрек в стиле рока  большим количеством и оригинальностью мелодий не блещет, но общую картину более чем вписывается и прекрасно слушается.
      Проект приятен во всех аспектах. Первые пару часов мне было трудно от него оторваться.  Комбинация интересных жанров, приятная глазу картинка, сбалансированность и необычность игры позволяют порекомендовать данный продукт к ознакомлению.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме:
       

      • KaneDillinger
      • (изменено)
      0 комментариев
      930 просмотров

      Mutant Year Zero Road to Eden - X-Com с мультяшками

      Апокалипсис никогда не меняется….
      Стой, подожди? А что это за Пумба и Даффи Дак? Вот это поворот! Почему в игре столько стеба и пасхалок? Это про апокалипсис вообще?
      Да, про апокалипсис. Ледники растаяли, а остатки человечества скосила некая болезнь. Точку поставили ядерные бомбы. Хотя нет, война… война никогда не меняется... Человечество выжило. Но кроме него появились мутанты: псионики с раздутыми головами, гули-людоеды, сектанты, свихнувшиеся роботы.... ну и Даффи Дак, и Пумба уже не те. Вернее, тут их зовут Дакс и Бормин? Может это их новые псевдонимы?

      Вся команда в сборе В общем, человечество погрузилось в темные века и выживает, собирая на свалках плоды былого величия. Этот мир жесток, завален трупами и ржавеющими машинами.
      Мы играем за мутантов-сталкеров, которые занимаются тем, что выискивают хлам по окрестностям. Мутанты наши подозрительно мультяшные — с большими непропорциональными головами и гуманоидным телосложением. Это не повод считать их мультяшками? А вы видели их головные уборы? Котелок, будто снятый со шляпника из Алисы в стране чудес, козырек для занятия теннисом, который увеличивает дальность стрельбы?

      Меню снаряжения Они необычные и милые. И это очень сильно контрастирует с общей мрачностью всего происходящего. Возможно, именно для этого они и были добавлены в игру в таком виде. Ну и для того, чтобы выделить ее на фоне подобных проектов. «Да, у нас тоже тактика в сеттинге пост-апокалипсиса, но зато у нас мультяшные персонажи и много юмора,» —  так могли бы сказать авторы своим спонсорам, прессе и игрокам. И это действительно отличает игру и привлекает внимание. Это классно!
      К тому же, это открывает простор для других продуктов вроде комиксов и даже экранизаций.
      Hello, commander!
      Mutant Year Zero: Road to Eden совсем не про X-Com, хотя кажется очень похожим на него на первый взгляд. Да, здесь очень похожая система боя. Да, можно подбирать бойцам оснащение и прокачивать их. Но эти игры похожи лишь боевкой и бесконечными промахами при стрельбе. Похожие статусы и эффекты, влияющие на точность стрельбы. Даже механика кровотечения при смертельном ранении та же.


      Стелс режим
      На самом же деле различий больше чем сходств. Первое, что бросается в глаза — это абсолютно иная механика управления вне боя. Оно здесь разрабатывалось под геймпады. Это один из тех редких случаев, когда в тактическую игру удобнее играть не с клаво-мышью, а с контроллером. Да уж, внезапно! Для перемещения бойцов вне боя вы должны не кликать, а, выбрав одного из них, управлять его перемещением как если бы вы играли в экшен от третьего лица или диаблоид вроде Grim Dawn. Второй персонаж бегает по пятам ведущего или отсиживается в сторонке.
      К тому же, X-Com всегда был прежде всего про менеджмент базы и отрядов. В Mutant Year Zero: Road to Eden всего этого нет. Весь менеджмент тут сводится к менеджменту снаряжения и мутаций (местных заряжаемых способностей). Базы в игре нет. В местном поселении, “Ковчеге”, можно лишь покупать снаряжение, открывать навыки и прикручивать насадки на оружие. Ну и еще выслушивать хвалебные оды старейшины нам, таким смелым героям-спасителям.


      База сталкеров "Ковчег" Кроме того, мультяшные герои могут в стелс покруче, чем агенты по борьбе с пришельцами. В этой игре механики скрытного прохождения развиты несколько больше и применяются чаще. Дело в том, что если убить противника бесшумным оружием в течение хода, то это не начинает боя со всеми противниками сразу, как это было в X-Com. Таким образом, разумной тактикой будет обход группы и убийство отделившихся от остальных мародеров. Кроме того, некоторые патрули проще и легче проходить не поднимая шума.
      В X-Com была некоторая свобода принятия решений. Мы могли сами выбирать на какую миссию нам отправиться. Здесь эта свобода минимальна. Так или иначе, мы должны пройти по основному сюжету. Разве что второстепенные миссии можем выполнять на свое усмотрение, когда будем к ним готовы. Зато в Mutant Year Zero: Road to Eden нет ограничений по времени.
      Еще в игре меньше бойцов и типов задач. В X-Com было много разных типов миссий: защита и спасение гражданских, устранение и пленение персонажей, уничтожение врагов, минирование объектов и тому подобное. А в мутанте только два типа задач: уничтожить всех врагов на локации или пробраться мимо охраны. Это странно.
      Ну что там в коробке?
      В итоге мы имеем отличную тактическую игру на одно прохождение. Знакомые и хорошо работающие механики, интересный и необычный мир с необычными персонажами.
      Отдельное спасибо дизайнерам уровней за великолепную проработку локаций. В этот апокалипсис веришь, а немые сцены последних дней старого мира интересно изучать.
      Если решите приобрести игру, то имейте в виду, что лучше использовать геймпад, т.к. играть с клаво-мышью неудобно.
      Реиграбельность стремится к нулю. Хабар будет всегда в тех же местах, как и враги, его охраняющие.
      Кроме того, здесь спорный баланс. Неясно: то ли игра задумана быть очень хардкорной, то ли это упущение, что даже на нормальном режиме сложности игрок постоянно вынужден сражаться с превосходящими силами противника.
      В любом случае, это великолепный проект. Всем фанатам пост-апокалипсиса и тактических игр вроде X-Com я его однозначно рекомендую.

      • Выживатор
      0 комментариев
      1.1т просмотров

      Rapture Rejects. Апокалипсис по расписанию

      Вот и всё. Конец. Последние минуты длительной агонии. Со всех сторон надвигается апокалипсис. Огонь постепенно сужает кольцо на оставшемся куске земли. А там – мы. Мы – неугодные милости Бога, одноразовые фигурки в его кровожадной игре.
      Лучших из нас Он отправил на небеса. Худшим – уготовил соревнование. Тем, кто не вышел ростом и лицом, или тем, кто не перевёл старуху через дорогу. Условия гласят: последний выживший, будучи один или объединившись с компаньоном, получит спасение – проход на небеса.
      Да уж, спасение. Мы должны убивать друг друга, предаться голым инстинктам. Яростным, голодным, отчаянным. Это игра садиста, морально прокажённого извращенца. Он издевается. Бог этого мира смеётся нам в лицо. Даже апокалипсис не властен над собой – огонь замирает и распространяется по Его таймеру. Хаос, ставший порядком, словно цирковой медведь на велосипеде. Контролируемый, безвольный – позорище!
      Началось
      Пустота. Последнее воспоминание, как надел повседневный костюм лимонного цвета, как выиграл солнцезащитные очки в местной лотереи. На кой чёрт они мне? Он снова издевается. А затем – как оказался в городе-призраке.
      Кругом разрушенные здания, трупы, брошенные машины, лава. Угнетающее зрелище. И ящики, много ящиков! В них оружие, экипировка, провиант и медикаменты. Наркотики. Я помню для чего это. Ох, я знаю! Чтобы убивать, глушить боль и снова убивать. Неужели такой конец мы заслужили?

      F-bomb в действии 1 минута
      Нашёл бинты и кеды. Смогу идти быстрее и по возможности оказать себе первую помощь. Увидел картонную коробку, взял – пригодится. Рядом гвоздезабивной пистолет, пострелял – слабо. Только разозлю соперника.
      Следующий ящик за домом. Открываю – там винтовка, метающая токсичный компост. Приличный урон и быстрая скорость стрельбы – чётко. На парковке вижу человека с пистолетом. Вот ведь беспечный идиот!
      Без предупреждений стреляю в него. Он уворачивается и скрывается в переулке. Обидно. Стыдно. Понимаю, что я едва поспеваю за движущейся целью.
      Винтовка – эффективное оружие, но не для моей реакции и дрожащих рук. Оправдания мне не помогут выжить, я должен адаптироваться. Обязан. Поступает сообщение – смотрю на радар, огонь плотнее сжимает территорию в кольцо. Надо держаться ближе к центру.

      Гардеробная судного дня 2 минуты
      Дорожный тупик. Слева – лавовое поле, справа – зона грузового склада. Местность открытая, и я инстинктивно прыгаю в высокую траву. Передо мной огромный ящик золотого цвета. Как я раньше не заметил его?  Открываю ящик, получаю неприлично много вещичек.
      Чувствую тревогу, как вокруг застывает воздух. Вдруг это засада? Паранойя. Стучат виски, глаза обволакивает темнота. Быстро собираю добро, убегаю в сторону склада.
      Прячусь за контейнером, осматриваю собранное. Из полезного: большой рюкзак и дробовик из тостера. Проверяю оружие, оно стреляет ножами. Всего два выстрела до перезарядки – плохо. Бьёт разбросом на поражение – идеально.
      С юга подбегают люди. Должно быть услышали мои выстрелы. Всего двое, меня не видят. Они подходят ближе и держаться кучно в узком проходе. Беспечные идиоты!

      Самый ценный ящик в игре. Может стоить жизни, т.к. отображается на радаре у всех игроков 5 минут?
      Я убил двух человек. Двух! Кем я стал? В суете и напряжении потерял счёт времени. Перевязал колотое ранение. Надолго не хватит, но и осталось немного. Вытерплю. Враги тоже нецелехонькие! Иначе быть не может, иначе я… Отвлекаюсь на радар.
      Огонь всё ближе, как и концентрация убийц за пределами очага. Кажется, в кругу людей опаснее, чем в апокалипсисе. Безумие. Мама, прости, ни черта хорошего из меня так и не вышло. Это моя вина, но мне уже не стыдно. Я чувствую только страх и ненависть.
      6 минут? Уже ни в чем не уверен
      Идут. Осталось всего несколько кварталов не охваченных пламенем. Улыбаются. Они выстояли, как и я. Значит мы сильнейшие. В крайнем случае дьявольски удачливые подонки. Затаился.
      Вижу пять фигур в разных точках. Тяжёлая броня, вооружены до зубов. Стреляют друг в друга. Прячутся, ведут огонь осторожно. Но я думаю: они блефуют. Хотят провести меня! Знают, что мне не выстоять в одиночку. Они пришли за мной, сомнений быть не может.
      Потерял счет времени
      Я пишу эти строки, заперевшись в картонке из-под холодильника. Я слышу их шаги. Тех, кто хочет моей крови больше, чем билеты на небеса. Они уже рядом, совсем близко…
       

      • Richard V
      • (изменено)
      0 комментариев
      849 просмотров

      Aggressors Ancient Rome - старая добрая гексагональная стратегия

      Мы будем управлять одним из государств  античного мира
      Ощущение «государственности» практически отсутствует. Есть города, в которых кроме юнитов практически нечего строить. Город генерирует  некоторые виды ресурсов, в частности пищу, золото (при наличии торговли) и влияние. Есть еще множество ресурсов: дерево, камень, уголь, людской ресурс. Они необходимы для найма и пополнения юнитов и возведения строений. По мере исследования технологий становятся доступны строения, которые можно возвести на глобальной карте в 1-3 секторах от города.
      Технологическое древо в игре представляет собой линейную (для варварских фракций) или слегка ветвящуюся (для “цивилизованных фракций”) цепочку несвязанных между собой технологий.
      Например, для исследования технологии “Усиленная атака” необходимо предварительно исследовать технологию “Храм”. Обладание же технологией “Усиленная атака” является одним из непременных условий для исследования технологии “Торговля”.
      Возникает ощущение, что авторы внедрили этот компонент в игру, чтобы просто отдать дань моде.
      Юнит представляет собой отряд воинов определенной численности с параметрами атаки и защиты, морали, опыта  и т.д..
      При боестолкновениях, которые производятся авторасчетом в расчет принимаются эти параметры, а также местность. Пополнять юниты можно и «в поле», и в городе, как бесплатно (медленно), так  и за ресурсы (быстро).Штурм города происходит также, как и бой между юнитами. То есть город выступает в роли обороняющегося юнита.
      Помимо боевых действий юнит может выполнять и мирные задачи: рубить лес, прокладывать дороги, строить мосты.

      В игре Aggressors: Ancient Rome реализована концепция «территории». Есть своя территория, на которой снабжение юнитов в норме и чужая, где с этим проблемы. Перемещая юниты по карте, вы расширяете  свою территорию.
      Находясь на чужой территории юнит снабжается хуже. следствием чего является постепенное снижение морали.
      Система дипломатии на первый взгляд весьма неплохо проработана. Можно обменяться картами территорий, заключить торговый договор, право прохода, военную помощь и т.п.  Однако, сколько я ни пытался заключить что-то большее, чем мирный договор – ничего не получилось. Впоследствии соседняя фракция предложила мне создать конфедерацию.

      Отношения с каждой фракцией отображаются в виде шкалы. Чем этот показатель выше, тем более лояльно и последовательна фракция ведет себя по отношению к вашей.
      В области дипломатии время от времени возникают события, способные привести в ужас знатоков истории. Например, создание федерации между Афинами и Римом или Птолемеями и Римом.
      Ощущение аркадности усиливают события, наподобие «Карфаген почти достиг условий победы. Поторопитесь!»
      В сухом остатке получаем довольно простенькую игру, в которой игрок мало на что может влиять.
      Сложно представить, что в 2018 подобная игра кого-то может заинтересовать на ПК. На мобильных же устройствах она выглядит вполне конкурентоспособной.

      • lekseus
      • (изменено)
      0 комментариев
      1.7т просмотров

      Deep Sky Derelicts - уникальный карточный roguelike

      Пошли, скрипач, в открытый космос
      Deep Sky Derelicts — это roguelike с карточной механикой боев. Многие сравнивают игру с Darkest Dungeon, однако, в реальности, сходство лишь в стиле арта, выполненном под комикс и в механике перемещений по локациям. В остальном между играми нет ничего общего.
      Действие игры происходит в мире будущего, в котором полеты в космосе стали обычным явлением. Многие наемники зарабатывают на жизнь тем, что вскрывают погибшие корабли и выносят из них ценные артефакты. Артефакты они сбывают дельцам за копейки. 
      Вы наемник, получивший контракт на поиск некоего мифического ковчега, затерянного в космосе тысячелетия назад. Ковчег хранит огромное количество ценного оборудования. Это говорит о том, что технологии прошлого, были более продвинутыми чем сейчас, что намекает на некий крупный конфликт, отбросивший цивилизацию на тысячелетия назад в технологическом плане.
      Кадры решают все
      Вам предстоит набрать себе команду из трех искателей ковчега, которые будут исследовать заброшенные корабли и станции, дрейфующие в космосе и собирать по крупицам данные, которые помогут отыскать его. 
      Грамотный подбор стартовой команды — определяющий фактор ее эффективности. 

      Вам доступно несколько классов специалистов:
      Громила — специализируется на “танковании” и привлечении врагов на себя.  Охотник — специалист по урону с частыми мощными критическими атаками. Санитар — специалист поддержки, который исцеляет сопартийцев и ослабляет врагов. Техник — специалист поддержки, который эффективно восстанавливает щиты. Собиратель — специалист по контролю и манипуляциям картами команды и врагов. Этакий спец по ловушкам и получению дополнительной добычи. Причем у каждого специалиста свои навыки владения оружием, техникой, медициной, добычи и разный интеллект. Эти параметры усиливают эффект от карт во время боя.
      Каждому бойцу можно выбрать одну основную характеристику, которая может немного усилить его способности: дополнительный урон в рукопашной, уклонение от ударов, шанс вернуть карту в руку после ее розыгрыша, ускорение очередности хода или увеличение интеллекта.
      Кроме того, по мере прокачки вы можете выбрать специализацию своих бойцов. 
      Специализации могут очень существенно повлиять на тактику боя и не только усилить вашу команду, но и ослабить ее.
      Специализаций довольно много и для любого бойца вы можете выбрать любую из них, но рациональнее использовать те, которые усиливают его сильные стороны. Так, вы можете выбрать технику специализацию “подрывник”, но лучше сделать его оператором роботов или специалистом по щитам, так как обе специализации зависят от его навыка техники, а подрывник — от навыка оружия, в котором техники разбираются хуже.
      Принеси мне цветочек аленький
      В процессе игры, вам предстоит выполнять задания. Они здесь довольно условны и не имеют высокой художественной ценности. Впрочем, как и весь сюжет — здесь они сделаны лишь для развлечения и внесения разнообразия. Собрать столько-то частей каких-то существ, убить кого-то, почтовые квесты принеси-подай-передай.
      Часто задания просто несерьезные. Например, вам надо найти некую женщину, которая задержала сдачу документов в Офис Бережливости и Тяжелого Труда. Найдя ее, вы узнаете, что она так устала выполнять эту работу, что уже не хочет жить. И теперь вам предстоит решить: попросить ее заполнить документы или убить преследующего ее робота.
      Также иногда попадаются квесты по защите кого-то от неких жутких преследователей. Серьезно отнеситесь к подобным ситуациям, так как преследователи — это довольно крутые и очень крепкие бойцы, которые могут отправить вашу партию в нокаут.
      Экономика должна быть...
      В игре очень много внимания уделено менеджменту снаряжения. Каждый элемент  снаряжения дает определенные карты в колоду вашего бойца. Покупая или добывая, например, оружие, вы получаете не условную атаку +1, а карты атаки. Причем число карт и типы атаки различаются даже для одинаковых типов снаряжения. 

      Менеджмент ресурсов, особенно денежных — дело непростое и рискованное. Особенно на начальных этапах. Потратили деньги на ненужную ерунду — будете медленнее эффективно исследовать объекты. А может и попросту не хватить денег на лечение команды или на восполнение энергии. Благо игра позволяет бесплатно возвращаться на базу сколько угодно раз. Но ситуации, когда вы не можете продвинуться дальше и враги слишком круты для вас, вполне возможны. Придется начинать сначала.
      Направо пойдешь — коня потеряешь
      Перемещение и исследование станций и кораблей реализовано очень схоже с механикой Darkest dungeon. Маршруты, ценности и враги также генерируются случайно. Только на перемещение здесь тратится не еда, а энергия. Отличается энергия от еды тем, что ее можно использовать в бою для восполнения щитов и получения дополнительных карт. И, в отличии от Darkest dungeon, привалов здесь нет.
      Исследования становятся еще интереснее и сложнее благодаря различным зонам. Зоны могут влиять на бой, например запрещая восстанавливать щиты и лечиться, могут усиливать или ослаблять всех сражающихся. Некоторые зоны могут быть завалены, и нужно будет тратить энергию или специальные инструменты на их расчистку.
      Ваши карты будут биты
      Но, пожалуй, самое увлекательное в Deep Sky Derelicts — это бои. Они реализованы в карточной механике. Бойцы ходят по очереди в зависимости от их параметра инициативы. Во время своего хода, каждый боец берет несколько карт из своей колоды, которая формируется его снаряжением и способностями. По возможности, он применяет ее на себя, своих соратников, врагов или поле. Это может быть что угодно от атаки или оглушения врагов, до вызова робота в подмогу.

      Видов врагов и их комбинаций огромное множество. Все они обладают своими особенностями, поэтому бои интересны и не надоедают.
      Что наша жизнь? Игра!
      Deep Sky Derelicts имеет приятный узнаваемый визуальный стиль под комикс и огромное количество отличного арта. Здесь нет почти никакой анимации и все атаки показаны в виде комиксовых вставок. Это абсолютно не напрягает, т.к. Deep Sky Derelicts — это, в первую очередь, карточная игра.
      Музыка в игре очень спокойная, где-то меланхоличная. Ее почти не замечаешь — ее главная задача создавать приятный фон и помогать сосредоточиться на главном. С этой задачей она справляется великолепно.
      Игра раскрывается постепенно, усложняясь по мере продвижения и добавляя новые препятствия, новых врагов и новые особенности. Я с уверенностью могу утверждать, что игра становится только интереснее спустя несколько часов, так как на продвинутых объектах становится гораздо больше условий и препятствий, а каждый рейд становится еще более серьезным испытанием. 
      Стоит ли приобретать игру? Если вы любите Darkest Dungeon и/или карточные рогалики вроде Slay the spire, Fate Hunters — однозначно да. Игра похожа на них по духу. Здесь вы найдете любимые механики и, при этом уникальный и увлекательный опыт.

      • Выживатор
      • (изменено)
      0 комментариев
      1.5т просмотров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.