Operencia: The Stolen Sun - об игре и эксклюзиве на Epic Store - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Венгерская Zen Studios, 15 лет усердно создававшая для консолей, ios и андроид-устройств клоны игры “пинбол”, внезапно разродилась полноценным dungeon crawler'ом. Проект напоминает бюджетный вариант “Bard's Tale 4”: те же пошаговые бои, поклеточная система передвижения, масса умений и возможность создания отряда “под себя”.  Но мир здесь в несколько раз меньше, а бои — в несколько раз легче и проще. Большая часть игровых элементов получилась у мастеров катать шарики на удивление хорошо, хотя некоторые моменты оказались странными или даже неудачными.  

    Завязка игры, как можно догадаться из названия, почти повторяет события известной сказки К. И. Чуковского: злой дракон украл светило (и еще короля-солнце для комплекта). Главный герой, фермерский сын, которому не дают спокойно уснуть пророческие видения и предначертания, бросается восстанавливать астрономический порядок.    

    Развитие событий в игре условно-линейное: группа авантюристов перемещается через 12 областей, щедро сдобренных головоломками, секретами, противниками и сундуками.

    IGJOajK.jpg

    Карта мира. После определенных событий обеспечит мгновенное путешествие к любому ранее использованному привалу

    Но во все пройденные области можно (и нужно) возвращаться. В процессе прохождения отряд получает девять артефактов, каждый из которых дает возможность попасть в недоступные ранее места. Семь из них — сменные и отображаются в соответствующем меню, а два оставшихся — всплывают на поверхность игрового интерфейса, только если возможно их применение. Лопата позволит сыграть в мини-игру «найди и выкопай клад», флакон света  — в игру «найди секретную надпись», перо сделает тяжкий груз невесомым и транспортабельным,  молот — починит сломанный мост, а медный заводной петушок пролезет в небольшие отверстие и заклюет все имеющиеся внутри кнопки.

    heriEHx.jpg

    Сменные артефакты (сверху) и применимые в походе заклинания и зелья (снизу)

    Про сюжет

    Сюжет в dungeon crawler'ах, тем более линейных, мне представляется излишним, а выяснения отношений между сопартийцами по утилитарности обычно подобны этическому спору между шахматными фигурами. Тем не менее, разработчики сумели органично вплести в игру литературную составляющую.

    Во-первых, Великая Эпическая Битва, произошедшая в древности между силами добра и зла и служащая предтечей игровых событий, представлена не стартовым роликом, а, собственно, битвой в обучающем прологе. То есть перед началом событий сам игрок, управляя великими (но тренировочными) воинами 30-ого уровня, запечатает врата в мир демонов.

    Во-вторых, партийцы обсуждают головоломки и варианты их решения в вольной и шутливой манере (“Так понятно же, что 1+1=5”) и порой дают намеки на решения, а при получении нового артефакта-инструмента могут напомнить, в каких оставленных  позади местах его можно использовать.

    В-третьих, на привале часто начинаются обсуждения текущих событий и личностей игровых персонажей. Мне лично это показалось словесным, гм, излишеством, но, возможно, кому-то поможет лучше вжиться в мир Оперенции или почувствовать своих подопечных.

    Всего их семеро, и присоединяются они к отряду постепенно (уровень свежезавербованного  подгоняется к  уровню главного героя). В бою принимают участие лишь четверо, но сменить состав отряда (а, кроме того, сохранить игру или вылечиться) можно на привале. Лагерь разрешается разбивать только в местах, предусмотренных авторами.

    DgNdKAy.jpg

      Семеро смелых. Четверо светлых — текущий боевой отряд, трое затемненных — скамейка запасных

    Опыт начисляется всем (в том числе отдыхающим) поровну, так что замена партийца — дело обычное. Кандидатами в отряд окажутся: главный герой, класс которого мы выбираем самостоятельно, женщина-воин с некоторыми задатками жреца, мужчина-воин. явно претендующий на роль танка и класс паладина, вор/стрелок, стрелок/маг, шаман-призыватель и магичка — лекарь и контроллер. Каждый персонаж имеет пять повышаемых первичных характеристик и три ветки развития, как минимум одна из которых уникальна. Развитие происходит со средней  скоростью 1 уровень/час и заканчивается (вместе с игрой) примерно через 25 часов по достижении 25-ого, соответственно, уровня.

    Про битвы

    Сами бои, к сожалению, проблем не вызывают. Первую половину игры последовательность кнопок, необходимую для проигрыша боя, придется как следует поискать. Во второй части игры битвы тоже будут большей частью несложными, но в некоторых  серьезных схватках можно лишиться одного-двух соратников (правда, только до конца боя).

    Противники располагаются тремя рядами, но при этом все они доступны для ударов как ближнего, так и дальнего боя. Другое дело, что большинство умений рассчитано на поражение врага на определенном расстоянии и имеет большой понижающий коэффициент (до 0,2) при применении их на неподходящей дистанции. Все партийцы также открыты для атак любого неприятельского воина, и защита слабобронированных магов и лучников сводится к использованию умений вроде «насмешки», заставляющих оппонентов атаковать юмористов в тяжелой броне.

    vmrWDMN.jpg

    Вид битвы от первого лица

    В заключение боевой темы, отмечу одну забавную особенность игры. Многие важные участники событий скрыты за каскадами секретов и головоломок. Если игрок не очень внимателен и вдумчив, он их просто не найдет, посчитав само существование этих персонажей литературным вымыслом. При этом спрятанные обычно оказываются мини-боссами. Они представляют наибольший интерес как в боевом, так и в сюжетном отношении, при этом зачастую имеют при себе вещи или просто хорошие, или являющиеся частью наборов. Перефразируя поэта: кто сказал, что мужчины ушли? Нет, они затаились на время.

    AB1QHql.jpg

    Карта области. Если играть без особой скрупулезности, пропустим на ней обиталище босса и пару переходов в небольшие локации

    Про головоломки

    Головоломки оказались самым удачным аспектом игры. Они на редкость органично встроены в мир Оперенции, а для их решения зачастую необходимо небольшое озарение (или даже парочка). Если игрок долго возится с заданием, партийцы начинают либо давать подсказки, либо отпускать шуточки — в зависимости от сложности загадки. Авторы игры тоже периодически принимают участие в общем веселье. Например, однажды перед отрядом встанет задача по запуску промышленного агрегата.  В принципе, игрок волен не искать решение, а перебрать все 125 вариантов для установки правильных значений (от 1 до 5) на трех шкалах пресса (хотя стрелки при этом перемещаются нарочито медленно, с издевательским скрипом). После того, как фортуна улыбнется стороннику брутфорса, и устройство таки заработает, для активации рабочего режима его нужно будет «перенастроить», введя новую правильную тройку чисел.       

    ALQoR0F.jpg

    Запуск парового пресса

    Кроме множества пазлов, игра предлагает еще несколько мини-игр. Поиск секретов здесь организован гораздо удачнее, чем в том же «Гримроке»: используется игра холодно-горячо. Лопата, кроме самого процесса раскопок, используется, как индикатор расстояния до ближайшего сундука. Для поиска секретных надписей и объектов нужно зарядить специальную баночку для хранения света в светохранилище и, ориентируясь по количеству светящихся лучей, найти нужное место.   

    Кроме того, отряд экипирован котлом. Имея рецепт и решив нехитрую логическую задачу («ядовитое растение не растет в горах и не может быть использовано перед грибом-антибиотиком»), кто-то из персонажей может разжиться флаконом восполняемого на отдыхе снадобья. Зелья можно использовать в бою наряду с умениями. Несмотря на это, их полезность сильно различается (от «6-10 повреждений» до «воскрешения с полным восстановлением здоровья»), покупать имеет смысл все формулы: изготовление каждого нового флакончика приносит команде опыт.

    Про графику

    Пару слов о визуальном ряде. Графика в игре откровенно дутая: на слабые дизайнерские решения и минималистичные текстуры наложена вся шейдерная и постпроцессинговая мощь Unreal Engine 4. Таким образом, послевкусие изображения адресует к рецептам современной кулинарии: «Пирожок. Состав: вода, загуститель, ароматизатор “пирожок”». Другим следствием титанической работы движка по облагораживанию сцен оказались непомерно высокие требования к аппаратной части PC. Графика, в подметки не годится  Grimrock 2, но требует железа на полтора порядка более мощного и дорогого. Но нет худа без добра: теперь мы знаем, как симпатично может выглядеть «Черный квадрат» Малевича под управлением directx 11.1.

    iUToyRy.jpg

    Еще два шейдера — и совершенство будет достигнуто

    Немного и про ошибки

    Теперь несколько слов для тех, кто отметил букву «И» в слове «артефакты» на втором скриншоте. Это — скорее исключение, чем правило (за всю игру я заметил две грамматические ошибки, две пунктуационные и несколько отсутствующих пробелов). Русская локализация выполнена на очень приличном уровне, хотя мне не удалось догадаться, носители языка ли осуществляли перевод. Вряд ли переводившие текст со словарями или цифровыми сервисами, допустили бы ошибки правописания. С другой стороны, маловероятно, что русский перевел бы в одном случае слово «шляпа» как «тапочки», а в другом — как «рукавицы». Вероятно, работал интернациональный коллектив.  

    oQOYXvF.jpg

    Вместо шапки на ходу он надел сковороду. Вместо валенок перчатки натянул себе на пятки

    Размышления про Epic Games Store

    И под конец несколько слов о грустном. На сегодняшний день игра доступна к покупке в двух интернет-магазинах. Это —  площадка от Microsoft с интернациональной (то есть вражеской) ценой в $30 и одиозный Epic Games Store, где игра продается за приемлемые для кармана россиянина 799 рублей.

    По известной русской поговорке, вступивший в содомическую связь не более одного раза пассивным геем не является. Но клиент Эпик Стор был пойман за руку как минимум дважды, так что вероятно, китайские дистрибьюторы уповают на европейскую толерантность. Сперва было обнаружено, что ПО Epic Games Store ворует у пользователей данные профилей Steam. PR-менеджеры площадки извинились перед игроками, объяснив, что это было сделано по маркетинговым соображениям (кто бы сомневался) и пообещали, что больше так делать не будут.

    Спустя несколько дней обновленный  клиент “я-больше-не-буду” был пойман за анализом системных файлов и профилей пользователей. На сей раз PR-специалисты сообщили игровому сообществу, что таким образом их детище отслеживало работу Unreal Engine 4. Я не знаю, на чем попадется клиент в следующий раз, а какие его действия так и останутся скрытыми от миллионов игроков, но на свой РС устанавливать его я не собираюсь.     

    Остается только гадать, что заставило авторов разорвать договор со steam, уже проведя там рекламную кампанию  и эксклюзивно передать свое детище нечистоплотным EGS: отсутствие опыта продаж PC игр, жадность, взявшая верх над здравым смыслом, или предполагаемая из названия студии духовная близость авторов с дзенскими монахами. От всей души желаю разработчикам взяться за ум, игрокам присоединиться к бойкоту Epic Store, а самой шпионской площадке — кануть в небытие.

    Моя оценка игре

    • Атмосфера, окружение, графическая часть, сюжет: 5
    • Бои: 6
    • Головоломки и секреты: 9
    • Развитие персонажей, аддиктивность: 8

    Обсудить игру на форуме:

     



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.