HEAT: О, Джонни, я хочу как в синематографе. Прошу тебя, сделай монтаж! - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • "Индейцы, Ковбойцы резиновые из ГДР" (Громыка) 

    aKGSNuM.jpg

    HEAT - "выживалка"в декорациях Дикого Запада, не только впитавшая в себя все главные тенденции данного жанра, но и привнёсшая некоторые нововведения. Высокие системные требования, плохая оптимизация и баги окажутся непреодолимым барьером примерно для половины присутствующих.

     

    Главное

    Самое главное-это откровенно дрянная оптимизация. И самое архиважное-это то, что решение этой проблемы для разработчиков не является приоритетом. Лаги, баги всех видов и расцветок -  вечные спутники "выживалок" в раннем доступе - изобилуют . Сохранение прогресса на сервере необъяснимо долгое. Выглядит оно как черная полоса поперек экрана с надписью "The server is saving" и длится минут 5, в это время мы не имеем возможности совершать какие-либо действия. Да и прочие серверные лаги тут дело частое.

    Без SSD будет очень грустно. [К сожалению я не смог выкроить 66 гигов на своём и для меня HEAT побил рекорд Тапкова (Escape from Tarkov) по длительности загрузок].

    Системные требования игры крайне высоки. Нет, лес в игре прекрасен и своих максимально требуемых 11GB VRAM стоит. А всё остальное мы видели и красивей и менее ресурсозатратным.


    igjnSYb.jpg

    Декорации

    Действие игры происходит в декорациях Соединённых Штатов периода освоения Дикого Запада.  Историчное, реалистичное окружение стало для меня побудительным фактором и привлекло внимание к проекту. 

    В качестве условного Гойко Митича вырезать бледнолицых, да еще и PvP-это же "просто праздник какой то". [В PvE уже скоро сможем в отечественной This Land Is My Land.]

    Но, "вождь краснокожих", придержи коней. Для меня лично огромной проблемой стало присутствие некоторых "треш" элементов, просто выбивающих меня из седла: это и возможность оседлать медведя и бизона, и сигареты с фильтром, и возможность создавать уродцев в редакторе персонажей, и способность  мужского персонажа кормить грудью чадо, и кто ещё знает чего они там наворотили. 

    К сожалению, мною любимые каноны реалистичности и историчности в HEAT не соблюдены.

    Хорошо, если авторы решили держать курс в сторону "весёлого трэша" а-ля Rust (так как для стандартов RDR2 им не дотянуться).  Но тогда и добавляли бы больше отсылок к "мемам" массовой культуры о Диком Западе, цитировали бы весь этот пласт и спагетти и непосредственно американских вестернов . Уж вряд ли они что-то знают о "мемах" из соцстран на эту тематику, но и своих же у них целые залежи.

    В заставках присутствует определённая шутейная стилистика, мне не приятная. И я не знаю несет ли она какие культурные отсылки… А из-за рекордно долгих загрузок наблюдать их приходится много. Честно говоря, стилистика этих заставок-иллюстраций абсолютно соответствует духу игры, но не соответствует моим ожиданиям. Я ожидал что то более похожее на The Black Death, Gloria Victis, Life is Feudal, но HEAT скорей  Rust в ковбойской шляпе.

    Интерфейс выполнен в той же манере, и количество нарисованных на нём звёзд соизмеримо если не с количеством звёзд на Американском флаге, то с количеством звёзд на пиджаке Брежнева точно.

    HPf3l3m.jpg

     

    Вообще же карта Штатов и их флора, на мой взгляд, выполнены прекрасно. Леса, прерии и луизианские болота выглядят отлично. Хвойные леса очень хороши, уровень Иван Иваныча Шишкина. А вот переходы между климатическими зонами порой выполнены резко и топорно.

    mrCd17p.jpg

     

    Игровые механики

    Главное новшество в HEAT-это сама возможность производить потомство и все манипуляции вокруг этого процесса. Например, чадо можно похитить и усыновить, можно нарожать целую банду и терроризировать округу и многое-многое другое. 

    v2CSgHp.jpg

     

    Также замечен упор на почитание американцами частной собственности - похищать и портить чужую частную собственность мешают боты-ЧОПовцы.

    Все остальные механики от строительства до дефекации, в той или иной степени сравнимы с соседними "выживалками". В общем, в HEAT, конечно, изо всех щелей торчат уши Reign Of Kings, предыдущего проекта Code}{atch. [Боевая система, строительство.]

    HeGQlAW.jpg

     

    Итог

    Два года ждём. [Ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту.] А через пару лет авторы, как у них водится, забросят детище, запустят новое и всё по новой: ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту.

    На данный момент,ежедневное количество игроков варьируется от 50 до 150. На одном сервере - от 10 до 20. И, к сожалению, это скорей говорит о пессимистическом сценарии дальнейшего развития. [Отечественная Life is Feudal: MMO- от 400 до 1000. Scum - от 1400 до 3400. Rust от 45000 до 70000.]

    nM9kf8y.jpg

    HEAT игра без сомнения умная, и если сравнивать с человеческими характерами, то она “косит под дурака” с целью развлечь, рассмешить. Делает она это, честно признаться, с переменным успехом.

     

     

    VasoKolbaso

    НЕ боись \  НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ! [куратор стимовской]

    Iml2mEH.png

    Вся активность
    • Лайк 1


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.