[гранд стратегия] Field of Glory: Empires - Гайд по боевой системе + Русификатор - Гайды - The Way of War Перейти к публикации
The Way of War

Welcome to The Way of War

Welcome to The Way of War, like most online communities you must register to view or post in our community, but don't worry this is a simple free process that requires minimal information for you to signup. Be apart of The Way of War by signing in or creating an account.
  • Start new topics and reply to others
  • Subscribe to topics and forums to get email updates
  • Get your own profile page and make new friends
  • Send personal messages to other members.

  • 0 комментариев 1 622 просмотра
    Field of Glory: Empires - Гайд по боевой системе + Русификатор
    От Mentor3
    Дата:

    Сражения являются важной частью игры Field of Glory: Empires и у вас будет широкий выбор того, как их можно провести. Вы можете проводить быстрые сражения в самой игре, или, если у вас есть игра Field of Glory II, пользоваться тактическими сражениями.

    Существует три ключевых фактора, влияющих на победу в сражении: первый - ваш генерал, который будет оказывать сильное влияние на его результат. Второй - состав вашей армии, которая должен быть достаточно большой, чтобы справляться с обхватов с флангов, хорошо себя чувствовать в текущей местности и при этом быть сбалансированной относительно боевых отрядов и отрядов поддержки. И третий - ваша армия, в идеале, должна состоять из опытных ветеранов.

    Если вы ожидаете нападения, то вам придётся решить, хотите ли вы сразиться с врагом на поле боя, или хотите оставить свою армию в гарнизоне, за стенами вашего города. Прежде чем сражение начнётся, вам предоставят возможность выбрать, просмотреть сражение детально в самой игре, просмотреть результаты сражения, или обыграть сражение тактически, экспортировав сражение в игру Field of Glory II. Пожалуйста не забывайте, что таким способом можно обыграть только полевые сражения, не морские и не осады городов.
     
    Видео вариант гайда

    Раунды сражений в игре довольны просты и скоротечны, но при этом очень комплексные. Местность будет определять протяжённость передней линии, от трёх клеток на высокогорье, до 16 клеток в морских сражениях. Это сражение происходит на равнине и потому передняя линия равна 12 клеткам. Отряды размещаются автоматически, а сильнейшие размещаются в центре. В стрелковой фазе, застрельщики и лучники, выделенные жёлтым цветом, выбирают случайную цель, выделенную оранжевым, и стреляют одновременно. Урон наносимый в стрелковую фазу наносится исключительно по очкам эффективности отряда, не здоровья. Затем застрельщики отходят назад, на линию поддержки. основное сражение состоит из серии дуэлей, в которых отряды сражаются с вражескими отрядами, находящимся напротив. Рейтинги атаки и защиты дуэлянтов представляют собой сумму их боевого рейтинга, факторов местности, и помощи со стороны отрядов поддержки.

    В зависимости от уровня генерала, один или более десятигранных кубиков будут выброшены, а лучший результат будет добавлен к их рейтингам. Такие факторы как опыт отряда и его 'свежесть' могут привести к тому, что некоторые броски кубика будут переброшены, чтобы продемонстрировать качество отряда. Показатель лучшего броска будет добавлен к рейтингу, а урон будет определяться разностью показателей отрядов. Сперва урон вычитается из очков эффективности отряда, и лишь потом из очков здоровья. Отряды могут выжить, если их эффективность упала до нуля, но если до нуля упало здоровье, отряд считается уничтоженным. Кавалерия может уклониться и тем самым избежать части урона, а застрельщики зачастую смогут нанести дополнительный урон даже если будут уничтожены.

    Обход с флангов происходит, если одна из сторон расставлена шире. Это может привести к разрушительным результатам, поэтому всегда убеждайтесь, что ваша передовая линия хорошо прикрыта. Если одной из сторон удалось нанести достаточно урона, то сражение заканчивается преследованием, в котором преследователь постарается нагнать остатки армии противника. Если раунд сражения закончится вничью, то сражение продолжится в следующем раунде на том же ходу.

    Если вы предпочтёте проводить сражения тактически, то процесс экспорта сражения в Field of Glory II будет относительно прост. Когда сражение началось, просто нажмите на кнопку 'экспортировать сражение'. Лишь одно сражение в игре FoG: Empires может быть активно в одно и тоже время. Закройте игру FoG: Empires и откройте игру Field of Glory II. Кликните на меню 'Сражения' и загрузите сражение из FoG: Empires. Отряды из игры: FoG Empires обычно представлены в виде нескольких отрядов игры FoG II. Отряды из Empires с низким количеством здоровья, будут представлены меньшим количеством отрядов, а с низкой боеготовностью и эффективностью - будут представлены в виде отрядов более низкого качества. Завершите сражение. Закройте FoG II. Вновь откройте FoG Empires и импортируйте результат сражения.

    Чтобы посмотреть результат боя, вы можете зайти в гроссбух и посмотреть сводку сражения.

    Осада города происходит, когда армия занимает вражеский регион, содержащий поселение с гарнизоном. Стены определяют уровень укрепления города во время штурма, а также предоставляют дополнительные гарнизонные войска. Будьте готовы, некоторые гарнизонные войска могут быть очень сильными защитниками. некоторые лидеры могут обладать способностью 'осадный эксперт', которая увеличивает шансы разбить стены пока город находится в осаде и каждый раз, когда осаждающей армии отдают приказ начать штурм.

    Но не забывайте проверять состояние гарнизона и особенно бонусы укреплений, который дают любые сохранившиеся стены. Уровень укреплений стен - это боевой модификатор, как и модификатор местности, который добавляется к рейтингу защиты отрядов, находящихся в гарнизоне в ходе осады. Уровень укреплений полноценно действует до тех пор, пока не будут разрушены последние стены города. Средняя пехота обладает способностью «осадник» и является вашими главными специалистами в осадах. Некоторые виды штурмовой средней пехоты получают бонусы к рейтингу атаки во время штурма городов. Отряды застрельщиков получают бонусы к рейтингам защиты во время обороны города от штурма. Помните, что застрельщики часто оказывают поддержку более тяжёлым отрядам на передней линии и такой бонус может сделать штурм городов ещё более опасным.

    Каждый год, во время которого город находится в осаде, войска и местное население будут проедать городские запасы пищи. Если город обладает портом, то небольшое количество пищи будет контрабандой попадать в город, если осаждающие не подвергнут его блокаде. Когда запасы пищи иссякнут, войска начнут страдать от голода и в конце концов погибнут. Можно осадить город и взять войска измором до того, как будут обрушены его стены. Когда падёт последний гарнизон, регион и город станут принадлежать осаждающим войскам. Для более подробной информации не забудьте посмотреть внутри игровую справку, нажав на знак вопроса или изучив соответствующую часть руководства игры.

    Русификатор искать тут: http://bit.ly/2XVjnAt

     

    Изменено пользователем Mentor3

    Mentor3

    «Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — «Основы шахмат», 1883 г.

    https://twow.games/

    Вся активность

    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии

    Нет комментариев для отображения



    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

  • Who was online  35 Users were Online in the last 24 hours

      • анри
      • xcb
      • Argulet
      • Malexius
      • akyn
      • Damian
      • Игорь
      • August
      • Наемник
      • Valdar
      • DimProsh
      • Peterson
      • Korvin Flame
      • WiSt
      • Клин
      • Mentor3
      • lol
      • еремей зонов
      • Batol
      • Svetlako
      • Takeda
      • AlexCobra
      • Wolfenshtein
      • Ober-Leutenant
      • Maxim Suvorov
      • Fergus
      • Дмитрий 82
      • AlSlad
      • Idot
      • ArthurEcorb
      • ZardoZ
      • suimigkiz
      • Arminkl
      • Imanar
      • Andron Evil
  • Сообщения

    • Damian
      Зачем лимит? Свои воспитанники и неважно откуда.     
    • akyn
      Просто вся эта веселуха с дефицитом картам происходит потому, что Нвидиа с партнерами отгрузила 300 тыщ карт майнерам, оптом....   Ну и по мелочи пром цепочки из за короны хромают (в частности америка не возвращает контейнеры в китай, из за короны), плюс самсунг не выполняет свои обязателства потобъемам производства чипов, ибо большая отбраковка (вот это запомним, обрезков 3080/3090/3070 должно быть немало)...   Вот так и получается, что в день релиза на всю страну сотня с небольшим карт...  
    • WiSt
      я вот тоже хотел написать, что если бы мне ПРИШЛОСЬ покупать новую в/к (например, старая сдохла), то при текущих ценах взял бы 1660s. И монитор попроще   На самом деле FullHD отличное разрешение и не зря так долго живет. Оно дает достаточно места для размещения информации, четкую картинку и небольшую нагрузку на в/к. При диагонали монитора до 24 дюймов более детальное разрешение быдет тяжело использовать в нативном разрешении. Придется заниматься масштабированием
    • akyn
      Нвидиа выкинула пару десятков референсных моделей, по рекомендованным ценам, через магазин на али экспресс. По моему они за секунду ушли...   Вообще граждане, мы что свергали кровавый совок, что бы и при капитализме жить в эпоху товарного дефицита? Это что за латинская грыжа? Даже в САСШ нету карт!!! Конечно я понимаю переплата 9 т.р. не бог весть какая, если надо. Но какого лингама кормить барыг.   З.ы. психану и возьму 1660 и останусь на HD мониторе еще лет на десять....и пошли они со своими апгрейдами лесом...  
    • akyn
      Но кстати, если делать лигу для перепродажи игроков, то оимит нужен жесточайший и вкладывание в ДЮСШ на другом уровне. Я вангую, что футбол будет скатываться в УГ и дальше...можель менять никто не будет, а косты будут резать... Но это кстати даст шанс выиграть что то командам типа ростова...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.