Сражения являются важной частью игры Field of Glory: Empires и у вас будет широкий выбор того, как их можно провести. Вы можете проводить быстрые сражения в самой игре, или, если у вас есть игра Field of Glory II, пользоваться тактическими сражениями.
Существует три ключевых фактора, влияющих на победу в сражении: первый - ваш генерал, который будет оказывать сильное влияние на его результат. Второй - состав вашей армии, которая должен быть достаточно большой, чтобы справляться с обхватов с флангов, хорошо себя чувствовать в текущей местности и при этом быть сбалансированной относительно боевых отрядов и отрядов поддержки. И третий - ваша армия, в идеале, должна состоять из опытных ветеранов.
Раунды сражений в игре довольны просты и скоротечны, но при этом очень комплексные. Местность будет определять протяжённость передней линии, от трёх клеток на высокогорье, до 16 клеток в морских сражениях. Это сражение происходит на равнине и потому передняя линия равна 12 клеткам. Отряды размещаются автоматически, а сильнейшие размещаются в центре. В стрелковой фазе, застрельщики и лучники, выделенные жёлтым цветом, выбирают случайную цель, выделенную оранжевым, и стреляют одновременно. Урон наносимый в стрелковую фазу наносится исключительно по очкам эффективности отряда, не здоровья. Затем застрельщики отходят назад, на линию поддержки. основное сражение состоит из серии дуэлей, в которых отряды сражаются с вражескими отрядами, находящимся напротив. Рейтинги атаки и защиты дуэлянтов представляют собой сумму их боевого рейтинга, факторов местности, и помощи со стороны отрядов поддержки.
В зависимости от уровня генерала, один или более десятигранных кубиков будут выброшены, а лучший результат будет добавлен к их рейтингам. Такие факторы как опыт отряда и его 'свежесть' могут привести к тому, что некоторые броски кубика будут переброшены, чтобы продемонстрировать качество отряда. Показатель лучшего броска будет добавлен к рейтингу, а урон будет определяться разностью показателей отрядов. Сперва урон вычитается из очков эффективности отряда, и лишь потом из очков здоровья. Отряды могут выжить, если их эффективность упала до нуля, но если до нуля упало здоровье, отряд считается уничтоженным. Кавалерия может уклониться и тем самым избежать части урона, а застрельщики зачастую смогут нанести дополнительный урон даже если будут уничтожены.
Обход с флангов происходит, если одна из сторон расставлена шире. Это может привести к разрушительным результатам, поэтому всегда убеждайтесь, что ваша передовая линия хорошо прикрыта. Если одной из сторон удалось нанести достаточно урона, то сражение заканчивается преследованием, в котором преследователь постарается нагнать остатки армии противника. Если раунд сражения закончится вничью, то сражение продолжится в следующем раунде на том же ходу.
Если вы предпочтёте проводить сражения тактически, то процесс экспорта сражения в Field of Glory II будет относительно прост. Когда сражение началось, просто нажмите на кнопку 'экспортировать сражение'. Лишь одно сражение в игре FoG: Empires может быть активно в одно и тоже время. Закройте игру FoG: Empires и откройте игру Field of Glory II. Кликните на меню 'Сражения' и загрузите сражение из FoG: Empires. Отряды из игры: FoG Empires обычно представлены в виде нескольких отрядов игры FoG II. Отряды из Empires с низким количеством здоровья, будут представлены меньшим количеством отрядов, а с низкой боеготовностью и эффективностью - будут представлены в виде отрядов более низкого качества. Завершите сражение. Закройте FoG II. Вновь откройте FoG Empires и импортируйте результат сражения.
Чтобы посмотреть результат боя, вы можете зайти в гроссбух и посмотреть сводку сражения.
Осада города происходит, когда армия занимает вражеский регион, содержащий поселение с гарнизоном. Стены определяют уровень укрепления города во время штурма, а также предоставляют дополнительные гарнизонные войска. Будьте готовы, некоторые гарнизонные войска могут быть очень сильными защитниками. некоторые лидеры могут обладать способностью 'осадный эксперт', которая увеличивает шансы разбить стены пока город находится в осаде и каждый раз, когда осаждающей армии отдают приказ начать штурм.
Но не забывайте проверять состояние гарнизона и особенно бонусы укреплений, который дают любые сохранившиеся стены. Уровень укреплений стен - это боевой модификатор, как и модификатор местности, который добавляется к рейтингу защиты отрядов, находящихся в гарнизоне в ходе осады. Уровень укреплений полноценно действует до тех пор, пока не будут разрушены последние стены города. Средняя пехота обладает способностью «осадник» и является вашими главными специалистами в осадах. Некоторые виды штурмовой средней пехоты получают бонусы к рейтингу атаки во время штурма городов. Отряды застрельщиков получают бонусы к рейтингам защиты во время обороны города от штурма. Помните, что застрельщики часто оказывают поддержку более тяжёлым отрядам на передней линии и такой бонус может сделать штурм городов ещё более опасным.
Каждый год, во время которого город находится в осаде, войска и местное население будут проедать городские запасы пищи. Если город обладает портом, то небольшое количество пищи будет контрабандой попадать в город, если осаждающие не подвергнут его блокаде. Когда запасы пищи иссякнут, войска начнут страдать от голода и в конце концов погибнут. Можно осадить город и взять войска измором до того, как будут обрушены его стены. Когда падёт последний гарнизон, регион и город станут принадлежать осаждающим войскам. Для более подробной информации не забудьте посмотреть внутри игровую справку, нажав на знак вопроса или изучив соответствующую часть руководства игры.
Русификатор искать тут: http://bit.ly/2XVjnAt
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти