Перейти к публикации
  • Главная
  • Поиск по сайту

    Результаты поиска по тегам 'пошаговая тактика'.

    • Поиск по тегам

      Введите теги через запятую.
    • Поиск по автору

    Тип публикаций


    Категории и разделы

    • Ярмарочная площадь
      • Официальные мероприятия портала
      • 15 лет вместе с TWoW.ru
    • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
      • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
      • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
      • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
      • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
      • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
      • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
      • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
      • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
      • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
    • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
      • Общий игровой раздел
      • Strategy Games Forum [стратегические игры]
      • Simulation games [симуляторы]
      • RPG [компьютерные ролевые игры]
      • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
      • Разные игры ДРУГИХ жанров.
      • Форумные игры
      • Игры от Paradox
      • Игры от Matrix Games
      • Архив
    • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
      • World of Tanks [танки, WoT]
      • World of Warships [корабли]
      • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
    • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Исторический
    • Оффтопик
    • Общие форумы
    • TWoW - административные форумы
    • Аgartha - клан по играм Total War

    Блоги

    Нет результатов для отображения.

    Нет результатов для отображения.

    Категории

    • Обзоры
    • Новости
    • Видео
    • Статьи
    • Гайды
    • Превью
    • Интервью

    Группы продуктов

    Нет результатов для отображения.

    Категории

    Нет результатов для отображения.

    Нет результатов для отображения.


    Искать результаты в...

    Искать результаты, содержащие...


    Дата создания

    • Начать

      Конец


    Последнее обновление

    • Начать

      Конец


    Фильтр по количеству...

    Зарегистрирован

    • Начать

      Конец


    Группа


    AIM


    MSN


    Сайт


    ICQ


    Yahoo


    Jabber


    Skype


    Откуда


    Интересы


    Обзывалка

    Найдено 1 результат

    1. Дата выхода игры, пусть даже в ранний доступ – невероятно важный момент. Особенно если это неизвестный проект от неизвестной студии. Наш сегодняшний «пациент» просто никак не может быть соперником титану вроде Doom Eternal, но... Карты, деньги, нет ствола Рогалики с элементами карточных игр за последнее время наделали фурор и все чаще стали появляться на «прилавках» Steam. Slay the Spire, Deck of Ashes, Phantom Rose – это лишь примеры, которые смогли чем-то запомниться геймерам. Возникает вопрос, что же может предложить Gordian Quest? История повествует нам о расколотом мире, который стал таковым в следствии катаклизма. Лишь отважные герои и солдаты стоят между простым людом и полчищами различных монстров. Именно приключенцев под свой контроль мы и возьмем! На выбор предлагается несколько классов: воин – специалист ближнего боя с огромным уроном по одной цели и возможностями баффа команды, лучник – обладатель большого арсенала ловушек и разнообразных стрел, рога – типичный воришка с набором мощнейших стелс атак и контроля, клерик – великолепно лечит и калечит, еще и танковать может лучше всех, маг – владелец лютых аое навыков и контроля, друид – пожалуй самый необычный герой, строящийся вокруг элементов, кровотечений и трансформации в медведя. Каждый герой уникален и предлагает по три ветки, усиливающих те или иные аспекты ведения боя. Основа же героя состоит из довольно привычных для пошаговых РПГ понятий – здоровье, очки действия, инициатива, сила, ловкость, интеллект, сопротивления и пассивные умения. Как не удивительно, но все эти параметры нашли свое отражение в карточной игре. Очки действия выступают этакой маной для заклинаний и навыков; инициатива определяет положение героя в каждом раунде боя; сила, ловкость и выносливость выступают модификатором для способностей и энкаунтеров; сопротивления увеличивают показатель эффективных очков здоровья, а пассивки и в Африке пассивки. Но самый главный вопрос, раз уж это рогалик с карточными аспектами, как же строится колода? Дело в том, что наш герой с каждым боем или разрешенным ивентом получает опыт, который идет в рост уровней с целью получения очков навыков. И здесь придется делать выборы, открывая те или иные ноды развития, которые дают различные эффекты: например, рандомный позволит сделать выбор из трех карт любой ветки умений и редкости, как повезет; нод таланта позволит открыть новую пассивку; специализированный предоставит возможность выбора из ограниченного пула карт. Со временем откроются новые «ромбы» навыков, но они настолько рандомны, что не всегда можно получить желаемое. Постепенно колода будет утолщаться и «размываться», что же делать? Можно удалить ненужные карты, потратив очки навыков на соответствующий пункт, но если вы достаточно удачливы, то во время отдыха в лагере на карте мира вам откроется возможность сделать тоже самое, но с меньшими потерями. Колода пополняется не только картами, которые были получены через навыки, но и картами, привязанными к снаряжению! Да, в игре есть снаряжение, во многих случаях дающее банальные прибавки к тем или иным параметрам, но отдельные образчики, особенно с высокой редкостью, могут похвастаться закрепленными навыками. Сражения выполнены достаточно просто. Каждый раунд все присутствующие на поле боя персонажи применяют карты, в зависимости от количества очков действий, после того, как все походили – начинается следующий раунд и так до тех пор, пока одна из сторон не издохнет. Впрочем, расслабляться не приходится, ведь игра будет постоянно подкидывать новые механики. Модификаторы нодов врагов, усталость, сокращающая количество применяемых карт, специальные энкаунтеры с выборами действий и броском кубиков, потом появится менеджмент провизии и вишенкой станет таймер, значительно усложняющий жизнь! К тому же не забывайте, это рогалик! Если потеряли свой отряд – приключению конец, новую попытку можно лишь усилить за специальные очки известности. Учитывая, сколько можно потратить времени на прохождение, потеря ощущается сильно. Графика и звук Визуал очень приятный и достаточно стильный, есть в нем этакая хмурость и бодрость одновременно. Но к сожалению, разнообразие противников скудно, видеть банально разноцветных зомби одного типа становится скучно часу этак на втором. Анимаций атак и способностей не так много, хотелось бы вариативности и уникальности. Звуковое сопровождение достаточно качественное, звук добротный…но опять же – мало вариантов. Проблемы Незначительные баги, не особо мешающие прохождению, имеются. Самая больная тема – баланс. Откровенно говоря, некоторые классы категорично лучше других. Особенно это видно по воину, клерику и друиду. Вопрос также возникает к количеству героев – сейчас ваш отряд может состоять лишь из 3-х, что для огромного поля с кучей слотов для перемещения кажется мало и ощущается очень пусто. Есть небольшие претензии к статусам, вроде отравления и кровотечения, которые без взаимодействия с определенными картами ощущаются бесполезно. Мало того, они урона наносят мало, так еще и делают это в конце хода врага, т.е. супостат еще может вам знатно припечатать на дорожку. Управление колодой следует улучшить, ведь из-за большого количества карт-снаряжения, ваша рука «размывается», а персонаж на раунд свободно может стать грушей для битья. Неприятным моментом стало отсутствие нескольких слотов для сохранения прогресса, нельзя параллельно вести несколько отрядов. Печалит отсутствие озвучки в новелльной части, из-за чего они проходят безэмоционально. Лор у игры есть, но немое «кино» давно вышло из моды. Итог Плюсы: + Интересный бленд из пошаговой РПГ и карточной игры. + Большой ассортимент механик, неплохой уровень челенджа. + Приятный визуал, которому не хватает немного разнообразия. + В целом вменяемый сюжет. Минусы: - Баги. - Баланс. - Непродуманное управление колодой, частично завязанное на рандоме. - Нет озвучки. Gordian Quest – добротный проект с достаточно большим количеством контента для раннего доступа. У него однозначно есть куда расти и достаточно времени, чтобы все сделать. Моя оценка: 8 из 10. Хороший конкурент «понаехавшим» рогаликам с элементами карточных игр.
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.