Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...

Аорс

Ратник
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Points

    0 [ Donate ]

Последний раз Аорс выиграл 7 октября 2017

Публикации Аорс были самыми популярными!

Репутация

53 Карма в норме

1 подписчик

О Аорс

  • Звание
    Сотник

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Новосибирск
  • Интересы
    Перевожу игры, моды, мангу

Посетители профиля

540 просмотров профиля
  1. Часто можно услышать такую жалобу на Total War: мол, после нескольких десятков ходов играть становится неинтересно. В немалой степени это объясняется тем, что игрок к этому времени изучает военные технологии, отстраивает казармы максимального уровня, формирует свою армию из элитных юнитов и таким образом получает качественное превосходство над ИИ. Когда-то я тоже так играл, а потом понял, что если Total War - это своего рода симулятор истории, то надо играть по историческим правилам, отыгрывая роль правителя выбранной вами державы. Реальный состав армий определялся их социальной структурой, производственной базой государства, финансовыми возможностями и военной доктриной. В игре это отчасти передано - скажем, у кочевников нет хорошей пехоты, а у кельтов проблемы с тяжёлыми войсками. Но всё же, во многом знающий историю игрок должен сам понимать, как должны выглядеть войска его державы и накладывать на себя ограничения в соответствии с принципом исторической достоверности. В качестве примера приведу состав своих вооружённых сил при игре за Сасанидов в DLC "Разделённая империя". Итак, у персов есть четыре уровня казарм двух типов: пехотные и кавалерийские. Начиная с третьего уровня кавалерийские казармы делятся на казармы тяжёлой конницы и зверинцы экзотических животных. Каждый уровень казарм используется для формирования определённого типа армий. В казармах первого уровня формируются резервные армии. Это ополчение, пайганы. Они нужны для тыловой службы: поддержания порядка в провинциях, борьбы с разбойниками. В бой бросаются лишь в крайнем случае - если в провинцию вторгся противник, а под рукой больше никого нет. Состав этих армий варьирует в зависимости от вероятного противника на данном направлении и доступных казарм. Могу и из простых хамса-мечников набрать, если казарм вообще нет. Если есть возможность, стараюсь отдавать такие армии под командование генералам, прокачанным на губернаторов. Второй уровень казарм служит базой для набора основной массы персидской армии. Это полевые армии, состоящие из феодальных дружин. Таких армий много и они используются всюду, где планируются боевые действия. При их формировании упор делаю на конницу: катафрактов, саваранов и конных лучников. Тем не менее, присутствует и пехота: мечники, особенно дейлемиты и застрельщики. Если армия направляется в пустыни, в качестве экзотики можно нанять верблюдов. Третий уровень казарм позволяет формировать ударные армии, состоящие из регулярных войск. Ударные армии немногочисленны, в них назначаются лучшие, закалённые в боях генералы и воители, и нужны они для нанесения решительных ударов и качественного усиления полевых армий на стратегически важных направлениях. Как правило, их основной противник - это римляне. Большую часть такой армии составляет тяжёлая конница, но есть и пешие бессмертные и стрелки. Ударные армии усиливаются боевыми слонами и артиллерией. В казармах четвёртого уровня я нибираю царскую гвардию, которой командует лично шахиншах. Это элита элит, и такая армия всего одна. Правда, войска из казарм третьего и четвёртого уровня казарм в количестве одного-двух отрядов, могут использоваться для качественного усиления полевых армий на западной границе. Как правило, это катафракты или катапульты. Состав царской гвардии по родам войск такой же, как и у ударных армий, но юниты - самые дорогие. Флот для персов не приоритетен. В Персидском заливе можно обойтись вовсе без флота, либо построить в Ормузе военный порт второго уровня и сформировать там небольшую флотилию из бирем и тригемиол. На Средиземном море напротив, стараюсь иметь хотя бы один высокоуровневый порт. Но поскольку морские техи я изучаю далеко не в первую очередь, может случиться, что когда я смогу его построить, римлян не останется. В этом случае я, конечно, ничего не строю, так как сильные корабли нужны только против римлян, остальных можно гонять биремами. Если всё же дело дошло до морской войны с Римом, строю сбалансированный флот: полирем не больше, чем лёгких кораблей, артиллерии не более трёх кораблей на эскадру (скорпионы и башни я за артиллерию не считаю). Большая часть кораблей - стрелковая, так как морские пехотинцы из персов были никакие. Наёмников нанимаю, если предвидится сражение и надо срочно пополнить армию. После боя - распускаю, ибо дорого. Войска, вербуемые в сатрапиях использую главным образом для усиления резервных армий, ибо на большее они не годятся. Также могу посоветовать ещё несколько геймплейных самоограничений: осуществлять экспансию в основном в историческую сферу интересов вашей фракции, всё, что выходит за пределы этой сферы, стремиться вассалить или просто грабить, но лучше вовсе туда не лезть, не рашить ИИ на первых ходах, а дать ему развиться, заодно и сами разовьётесь, попытаться понять игровую дипломатию и не вести себя, как медведь в посудной лавке, не жадничать. Если следовать вышеизложенным принципам, ваши войска окажутся примерно сопоставимыми по количеству и качеству с войсками крупных мажоров и будут несколько превосходить войска миноров, у которых элитных юнитов просто нет. Но, во всяком случае, сражения Total War будут проходить интересно и разнообразно, а не превращаться в рутинное избиение.
  2. В подтверждение моих слов о том, что одной из предпосылок распада Британской империи было либеральное мировоззрение её элиты: .
  3. Чтоб с грешницей так поступали, это ещё надо было заслужить своей расой. С чёрными грешницами обходились куда хуже, разумеется, с благословения пасторов: Это уже в стиле даже не Сталина, а скорее Гитлера.
  4. Так если Россия всегда отставала от Англии на эти три столетия. Тут ещё такое дело, что поначалу мужчин в австралийских колониях было в несколько раз больше, чем женщин, поскольку заселялась она ссыльными арестантами, а мужчин нарушают закон в несколько раз чаще женщин, такова уж наша природа приматов, да. Следовательно, на женщин был повышенный спрос, даже ажиотаж. Ну и содомия из-за этого же возникала. Однако дамы там тоже были тёртые - в основном, бывшие проститутки, так что им было не привыкать к подобному обращению.
  5. Когда американцы делали игру, Абрамсы (их несколько моделей) были самыми слабыми танками на своём уровне. Как начали делать наши - стали самыми сильными. Броня чугуниевая, ничем не пробивается. А российские танки стабильно имеют самые мощные (но косые) пушки и самую слабую броню.
  6. Австралия: Тут можно вспомнить байки Солженицына об условиях жизни сталинских ссыльнопоселенцев в Сибири Губернатор Австралии предлагал отдавать содомитов на съедение аборигенам.
  7. Спонсор проекта - Уралвагонзавод И кстати, сейчас Майл разорвал проект с американцами и допиливает игру сам.
  8. Об игре Armored Warfare: Проект Армата — танковый онлайн-экшн от американской студии Obsidian Entertainment. Вас ждут динамичные сражения на современной бронетехнике: управляйте новейшими танками, сражаясь против других игроков или выполняя сюжетные миссии на десятках различных карт. Современная графика, огромные игровые возможности и лучшая техника: от Т-64 и М60А2 до Т-14 «Армата» и М1А2 Abrams, от ПТ-76 и LAV-150 до БМД-4 и M1128 MGS Stryker! 10 уровней боевых машин от 3 поставщиков, 5 классов, несколько режимов сражений и многое другое — вам обязательно понравится. Попробуйте! Обучающий режим и базовый геймплей первых уровней обеспечат вам легкое постижение основ игры. СОВРЕМЕННАЯ БРОНЕТЕХНИКА Пять классов с уникальными особенностями: основные боевые танки, истребители танков, боевые бронированные машины, легкие танки и артиллерия. ГРАФИКА С ОТЛИЧНОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ Современный, постоянно улучшаемый движок CryENGINE. Бои в разное время суток и в любую погоду. PVE-МИССИИ и PVP-РЕЖИМ Выбирайте между привычными любому виртуальному танкисту PvP-сражениями и PvE-миссиями. НОВЕЙШИЕ МЕТОДЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ Armored Warfare: Проект Армата — это современное оснащение техники, которое обеспечивает разнообразие уникальных тактических приемов. отзывы стримеров «Каждый танк — это настоящий конструктор. Практически любой из модулей можно улучшить, будь то двигатель, орудие, снаряды или система наведения», — Coop-land.ru «От начала битвы до первых выстрелов проходят считанные секунды... Появление враждебной рожи прямо за вашей спиной почти неизбежно. Субъективно игра начинает напоминать сетевой боевик...» — «Игромания» «Стрелять кумулятивами по динамической многослойной броне так же бесполезно, как пытаться поразить подкалиберным бронированную цель на дистанции больше километра», — Навигатор Игрового Мира «Обучение с первых минут порадовало, тут появился намек на то, о чем я говорил в самом начале — сюжет, какая-то интрига, глобальный конфликт», — Gamer.ru системные требования Минимальные требования Операционная система: Windows 7/8/10 (x32) Windows 7/8/10 (x64) Windows XP и Vista не поддерживаются! Процессор: Intel® Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz Оперативная память: 2,0 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB Рекомендуемые требования Операционная система: Windows 7/8/10 (x64) Windows XP и Vista не поддерживаются! Процессор: Intel® Core i5-4440 CPU @ 3.10GHz Оперативная память: 4,0 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB Официальный сайт: https://aw.mail.ru/
  9. Содомия или сифилис? Интересная дилемма...
  10. Не такой уж я и знающий Об этом указе впервые слышу от вас. Хотя я в курсе, что ногайцев крепко проредили, когда присоединяли эту область Крымского ханства. Вроде, они тоже упорно сопротивлялись, восстания поднимали, в общем, несговорчивые оказались. Вообще, царская Россия никакие народы просто так не истребляла, только особо немирные. Также отмечу, что Екатерина II переселила не ногайские земли остатки Запорожского войска, ставшего Черноморским, а кочевники были не особенно многочисленными, так что если там какие ногаи и остались, те просто растворились среди казаков.
  11. Источник я назвал в первом сообщении. Пирс Брэндон, "Упадок и разрушение Британской империи, 1781 - 1997" Особенно кавказцы хорошо вымерли В Индии очень много людей умерло от голода, вызванного сверхэксплуатацией Ост-Индской кампанией. Это преступление масштаба сталинского голодомора, если не больше. При этом английские чиновники в Индии купались в роскоши. Про них говорили "Если человек вернулся из Индии не миллионером, значит он глупец, если миллионером - значит, проходимец и жулик". Священная корова всех русофобов - истребление черкесов. Черкесы - это исключительный случай. с ними так обошлись, потому что они очень упорно, дольше других сопротивлялись России и практически не сдавались в плен. даже женщины и дети часто налагали на себя руки или убивались мужчинами, чтобы не достаться русским. Их зачистили, чтоб не было партизанщины в тылу.
  12. Европа Барбарорум. Дивиде ет Импера тоже хороша, но второй Рим так, как первый, не отмодить.
  13. Общей так общей. Хотя колониализм в марксистском понимании существовал только в новое и частично в новейшее время. Всевозможные Греции и Карфагены - это немножко другое... Чё-то Черныш сегодня не в духе
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.