Патчи - Страница 8 - Stellaris - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Патчи


Sohei

Рекомендуемые сообщения

Состоялся релиз Humanoid Species Pack, нового набора дополнительного контента для глобальной космической стратегии Stellaris, с помощью которого вы сможете разнообразить свою игру за гуманоидные расы. 

Stellaris - Humanoid Species Pack — 195 руб. 

В честь релиза набора, до 10 декабря включительно, на Stellaris действуют скидки до 60%!

 
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 204
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Золд

    35

  • xcb

    37

  • Sohei

    17

  • akyn

    30

Stellaris: Apocalypse - тизир нового дополнения космической стратегии Paradox.
Судя по описанию в Cтиме будет нормальное пиратство-наемники мид-гейм кризис с ними связанный, титаны как адмиральские корабли, ну и убийца планет.

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца спустя...

Вышел новое дополнение Stellaris: Distant Stars Story

 

Из описания, завезли потайную звездную систему вне галактики + больше контента в виде аномалий и гигантов.

+ вышел общий патч 2.1 с кучей косметитческих изменений и багофиксом.

 

 

Изменено пользователем SAM to SAM
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Взаимодействие с поселениями расширится. У них появятся профессии, социальные слои (strata), необходимость в жилье, на поддержание уровня жизни будет тратиться новый ресурс.

 

UH2Xgo8.png

Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...

Список изменений версии 2.1.1

Бесплатные добавления, не зависящие от наличия Distant Stars:

  • Плотность гиперкоридоров может быть выставлена «полной», что гарантирует генерацию всех возможных гиперлиний
  • Добавлен выбор количества звезд в стартовой системе при создании империи
  • Экспериментальная функция ожидаемого времени прибытия, которая показывает, когда флот примерно прибудет в точку назначения
  • Теперь, в случае завоевательной или идеологической войны, при заключение «статуса-кво», возможно достижение военных целей - часть систем противника приобретет независимость/примет вассальную клятву
  • Значки стратегических ресурсов теперь будут серыми, в случае если вами не исследована нужная технология для их добычи

Баланс

  • Увеличено использование энергии торпедами
  • Уменьшена частота получения информации о L-вратах из несвязанных аномалиями на 70%
  • Технология L-врат должна быть изучена перед появлением специального проекта, но после получения всех семи данных о L-вратах
  • Уменьшено HP ракет, так что теперь есть смысл в ПВО
  • Фракция процветания будет довольной если вы поставите в политиках «только оборонительные войны»
  • Фракция империалистов также будет не против идеологических войн, и будет недовольна только если будет выставлена политика «только оборонительные войны»
  • Уменьшена вероятность смерти Хана от случайных событий (не связанных со смертью в бою)
  • «Взбунтовавшийся служитель» теперь может позволить органикам колонизировать планеты
  • Увеличена вероятность выбора технологий, увеличивающих лимит флота и командования, для ИИ
  • Увеличена базовая стоимость технологий терроформирования- Уменьшен бонус к отношениям между материалистами и машинными разумами

Интерфейс

  • Новая иконка для L-кластера

ИИ

  • Теперь ИИ не будет сразу менять свои приоритеты, если только что произошла их смена

Оптимизация производительности

  • Перемещены в кеш ресурсы на тайлах для лучшей производительности
  • Больше оптимизации для высчитывания границ
  • Границы обновляются только если в этом есть нужда, уменьшено количество ненужных операций
  • Убран перерасчет границ, при смене владельца планеты
  • Улучшено кэширование при расчёте дистанций обхода
  • Модификатор «Ensured Starbases» рассчитывается лишь один раз и при этом этот процесс распараллелен
  • Большая производительность при расчете плиток, исправлена прошлая ошибка с производительностью при расчете плиток

Багфиксы

  • Исправлена ошибка, при которой гарантированные пригодные миры иногда не появлялись рядом
  • Исправлена ошибка с синхронизацией pop_modifier в мультиплеере
  • Исправлено несколько других ошибок синхронизации (OOS) в некоторых запутанных случаях
  • Исправлено несколько вылетов из игры, возникающих при загадочных обстоятельствах
  • Добавлен значок наличия дополнения «Distant Stars» для настройки партии в мультиплеере
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная с характеристиками брони корабля
  • Исправлены отсутствующие звуки для определенных классов звезд
  • Исправлены отсутствие черт «Мозговой слизень» для ученых и адмиралов
  • Исправлено получение «Мозгового слизня» и других явно органических признаков для роботов-лидеров, появившихся в рез-те определённых событий
  • Исправлена ошибка с аномалией «Столкновение с астероидом», в рез-те чего появлялся неправильный тип залежей ресурсов
  • Исправлено достижение «… and Hope?», которое не выдавалось после открытия L-кластера
  • Исправлено отсутствие текстового описания технологии, необходимой для открытия L-врат
  • Отсутствует добавленное слово в описании технологии дезинтеграторов
  • Исправлены другие опечатки
  • Исправлены ошибки с некоторыми подсказками у зданий из дополнения «Horizon Signal»
  • Улучшена странная анимация смерти Тиянок, напоминающая танцы 1930-х годов
  • Исправлена ошибка, когда было невозможно идентифицировать левиафанов после встречи с ними. Также, Кураторы теперь исправно дают информацию о них
  • Исправлено событие «Серая Буря», которое давало 2 различных варианта с одинаковыми результатами, потому что это до боли напоминало реальную жизнь
  • Гештальт-сознание больше не может выбирать политику освободительных войн, так как для них это бесполезно
  • Для планеты с изменяющейся фазой будет ещё один исход, если империя завершит проект, прежде чем исследовать аномалию
  • Умиротворение космических амеб или кристаллов теперь делает их нейтральными, а не дружелюбными
  • Исправлена ошибка, когда поборники чистоты, экстерминаторы и пожирающие рои могли узнать у кураторов про L-врата
  • Исправлены случаи, когда империи, созданные после первоначальной активации L-врат, не могли их использовать
  • Исправлена проблема с переполнением текста в меню с аномалиями
  • Исправлена аномалия «Робот-бункер», не дающая знаний о L-вратах
  • Исправлен сбой, когда определённый тип врат не существует (затрагивает некоторые моды)
  • Исправлена ошибка синхронизации из-за экспериментальной навигации в подпространстве
  • Добавлена отсутствующая строка модификатора для всех языков
  • События, связанные с соседями-мародёрами, больше не могут запускаться для империй, у которых нет связи с ними
  • Правильное вычисление кешированных значения при создании кораблей, т.е. сила флота теперь отображается корректно
  • Исправлена ошибка, когда новые корабли не сразу получали бонусы к прочности корпуса
  • Исправлены некоторые случаи, которые могли привести к неправильной стоимости некоторых технологий, связанных со стратегическими ресурсами
  • Добавлены кнопки «Перейти к» для нескольких аномалий
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная с характеристиками кораблей — Исправлена ошибка с созданием логов ошибок локализации
  • Астероиды теперь могут светиться
  • Исправлена ошибка неработающими с L-вратами в версии игры 2.1.1, впервые активированными на версии 2.1.0
  • Небольшие исправления в польской локализации- Исправлена стоимость починки разрушенных зданий
  • Исправлена ошибка, когда Великий Хан застревал и продолжал бомбить планеты своих сатрапий-подданных
  • Исправлена ошибка с «Ancient Manufactory», что могло привести к тому, что на звезде системы не появлялись залежи ресурсов
  • Оружие спрятано при просмотре сведений о космических существах, так что больше не будет амёб с лазерами на головах
  • Добавлена отсутствующая проверка у аномалии «Sea of Consciousness», что ранее могло привести к получению дополнительных технологий
  • Исправлен баг, когда нельзя было высадить десант на планеты, занятые титаническими формами жизни
  • Исправлен баг, когда разрушенные врата мешали строительству мегаструктур
  • Исправлено неверно рассчитывающееся время строительства для оборонительных платформ
  • Машинные империи больше не будут иметь штрафа к отношениям с синтетически вознесшимися империями
  • Исправлена стоимость улучшения оборонительных платформ
  • Добавлены отсутствующие звуки при выделении ледяных астероидов и коричных карликов
  • Исправлен баг, когда иногда флоты Серой Бури и мародеры не атаковали цели поблизости
  • Бонус за стремление «Меняющий миры» больше не доступен машинным империям
  • Исправлено постоянное появление радиуса обнаружения гиперкоридоров в подсказках, относящихся разумной жизни
  • «Бортовой автономный интеллект» больше не обозначается опасной технологией
  • Достижение «Запланированное устаревание» больше нельзя получить за машинные империи
  • Исправлен вылет на рабочий стол при загрузке сохраненной игры во время партии- Исправлена аномалия «Asteroid Collision», которая раньше давала залежи неверного типа ресурсов
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца спустя...

Дневник разработчиков Stellaris №133

 
Приветствую всех!
 
Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков Stellaris!
 
Как и всегда, напоминаю, что мы ещё не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а скриншоты могут содержать заглушки картинок, интерфейса и неокончательные числа. Несмотря на это, вы, по традиции, можете спокойно проигнорировать всё это, начать жаловаться на числа и спрашивать о дате релиза.
 
В любом случае, давайте начнём! Сегодня мы поговорим о ещё одном крутом нововведении MegaCorp — караванщиках.
 
Основы
 
Караванщики — живущие в космосе торговцы, которые рассылают свои флоты по всей галактике, предлагая вам шикарные сделки! Лучшие сделки! Существует три различных флота караванщиков, которые отбывают из базы объединённых компаний в системе Компас Чора.
 

6061gpl.png     paWfWyy.png

 

fmcxrGX.png     mkSxXLz.png

 
Флоты
 
Как было сказано ранее, по галактике теперь снуют три новых торговых флота, известных как «Индустриальное предприятие рэкета», «Нумистический орден» и «Венгралианский триум».
 

cUBJVHh.png     gyw0GcR.png

 

BqiFfrw.png     cGM13DI.png

 

O4U9fHX.png

 
Они бороздят просторы галактики и, при появлении в вашей системе, они могут предложить вам выгодные сделки. У каждого флота свой набор специальных сделок, и за своё предложение они могут попросить различные вещи.
 

RUZdoWb.png     bJPjaTC.png

 

ZtViiCm.png     cXcssn8.png

 
База объединённых компаний караванщиков
 
Для желающих приятно провести время посещение базы караванщиков, без сомнения, будет хорошим выбором! Караванщики предлагают выгодные сделки — только энергокредиты можно обменивать на восхитительные КараванКойны! (ваши примитивные фунты, доллары и евро тут не в почёте!)
 
КараванКойны позволят вам испытать свою удачу в азартных играх или приобрести запечатанные контейнеры с вещами. Кто знает, может быть вам повезёт, и вы найдёте самую великолепную и ценную вещь, какая только есть в галактике — Галатрон.
 
В любом случае, визит на базу караванщиков — это не то, о чём вы будете сожалеть!
 
Ух, сколько же прекрасных сделок можно заключить!
 

tQAs31n.png     tQAs31n.png

 

P8Ue2wf.png     UgGUosx.png

 
На сегодня это всё, друзья! На следующей неделе мы вернёмся с другой захватывающей темой, а именно, рынком рабов (а также ещё несколькими мелочами)!
 
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-133-the-caravaneers.1127291/

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

Вышел новый патч. Опят все переработали. На планетах теперь нет клеток к застройкам, а новая система с "попами". Вчера вечером взглянул, потыкался и понял, надо опять во все вникать и разбираться. :( 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...
В 07.12.2018 в 07:51, Batol сказал:

Вышел новый патч. Опят все переработали. На планетах теперь нет клеток к застройкам, а новая система с "попами". Вчера вечером взглянул, потыкался и понял, надо опять во все вникать и разбираться. :( 

 

Когда там по планам у них финальный патч?

Ссылка на комментарий
21 час назад, Maxim Suvorov сказал:

 

Когда там по планам у них финальный патч?

У парадоксов, похоже, никогда. Вечное допиливание игры (за деньги). До выхода следующей игры )))

Мне нравится.

Ссылка на комментарий

Maxim Suvorov Korvin Flame по идее нормальная схема. Надо взять на вооружение. Когда начнём свою игру делать. ;)

 

 

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Korvin Flame сказал:

У парадоксов, похоже, никогда. Вечное допиливание игры (за деньги). До выхода следующей игры )))

 

 

Угу, теперь ДЛЦ надо купить больше чем стоит игра на х2

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

блин, а я тока колосса с Убийцей Планет построил и собрался наведаться в L-сектор , заделать там кучку минералов.

Ссылка на комментарий
18 часов назад, xcb сказал:

блин, а я тока колосса с Убийцей Планет построил и собрался наведаться в L-сектор , заделать там кучку минералов.

Я где-то раза 3, за все свои кампании, L-сектор открывал и мне всегда с ним везло, тока всякие плюшки от туда получал. :) 

Ссылка на комментарий

дык я машинный разум - пока их не достанешь до признания, что они на самом деле наниты, игра считает их органиками. А с органиками у меня разговор короткий - прилетел колосс и нет органиков.

А когда тамошние признаются что они наниты - диалог с ними прекращается и они начинают нападать. 

 

PS Долетел до центральной системы, убил завод. Могли бы прописать взаимодействие со мной как с машинным разумом.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее

 

Ниже много буков, особенно под спойлером. Но это важная информация. Они снова делают полный РЕБАЛАНС в игре. :shaman:

 

Привет всем!
Я вернулся сегодня с довольно крупным дневником, в котором поделюсь своими мыслями и идеями. Мы были заняты сиюминутными задачами, теперь же, я считаю, нам важно будет поделиться чем-то более крупным.


Оглядываясь назад

Stellaris прошёл долгий путь с момента релиза 9 мая 2016 года и сильно изменился с версии 1.0. На протяжении этих лет игрой руководили разные люди; я являюсь третьим, кто принял бразды правления. Мы можем оглянуться назад на такие посты, как The Maiden Voyage или The Journey Ahead, чтобы увидеть,чего мы достигли.

Почему Stellaris прекрасен

Stellaris — игра с безграничным потенциалом, и я думаю, что она во многом отличается от других 4Х-стратегий. Stellaris — своего рода мультивселенная без какой-то определённой хронологии или истории. Я обычно описываю её как стол с кучей фигурок, из которых игрок забирает часть себе в сумку. Эта сумка — история для игрока, и каждая история одинаково важна. Stellaris обладает бесконечными возможностями для игроков воплощать свои собственные научно-фантастические фантазии, и именно это отличает Stellaris от других. Мне хотелось бы обогатить мультивселенную игры, добавив ещё больше этих фигурок (и, конечно же, игровых механик).
Я думаю, мы все любим Stellaris за его глубину, гибкость и возможность рассказывать свои истории (при этом оставаясь сложной стратегической игрой).

Над чем мы работали в последнее время

Мы усиленно работали над тем, чтобы позволить вам начать играть на 2.2.6, и, согласно текущим планам, отдадим её вам в руки в следующий четверг (7 марта). В 2.2.6 нам удалось улучшить многие аспекты игры, о чём я расскажу ниже.

Основные изменения:

  •     Интерфейс планет: интерфейс был отполирован, и теперь должен выглядеть куда лучше! Особенно это касается сред обитания, экуменополисов и т.п.
  •     Улучшение кораблей: корабли во флотах теперь улучшаются индивидуально, так что если посреди улучшения вы решите его отменить, множество кораблей уже будет улучшено. Улучшение также задействует несколько верфей, и это здорово.
  •     Уникальные особенности: мы начали процесс обновления гражданских моделей и бонусов за стремление, чтобы они имели уникальный эффект, а не просто числовой бонус. Этот процесс будет продолжаться в следующих обновлениях, и моя цель — заменить их как можно больше и как можно более творчески.
  •     Военный ИИ: мы работали над новым военным ИИ, который показал бы себя достойным противником в войнах! Он ещё несовершенен, но это большой шаг вперёд в правильном направлении. С вашими ценными отзывами он станет ещё лучше!
  •     Улучшения и исправления: мы внесли несколько небольших улучшений качества жизни и избавились от целой кучи ошибок. Подробнее — в списке изменений.


Так как 2.2.6 выйдет на следующей неделе, то изменения из 2.2.5, находящегося в бете, тоже будут частью этого обновления.

Полный патч-ноут под катом.

Спойлер

 


#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

#################################################################


######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

    Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи

###################

# Баланс

###################

    Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

    Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее

    Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

    Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

    Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

    Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

    В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

    Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

    Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

    Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

    Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

    Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

    Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

    Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

    Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

    «Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

    Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

    Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

    Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

    Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

    При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

    Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

    Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

    Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

    Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

    Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

    Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

    Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

    Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

    В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

    Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

    Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

    Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

    Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

    Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

    Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

    Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

    В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

    Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

    Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

    Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

    Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

    Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

    Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

    Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

    Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

    Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

    ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

    ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

    ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

    ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

    ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

    ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

    ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

    ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

  •     Снижена нагрузка на игру от планировщика
  •     Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики
  •     Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Исправление ошибок

###################

    Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

    Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

    Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров

    Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

    Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

    Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

    Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

    Исправлена причина рассинхрона при переподключении

    Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

    Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

    Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

    Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

    Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

    Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

    Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

    Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

    Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

    Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

    Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

    Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

    Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

    Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

    Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

    Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

    Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

    Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

    Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

    Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

    Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

    Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

    Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

    Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

    Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

    Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

    Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

    Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

    Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

    Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

    Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

    Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

    Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

    Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

    Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

    Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

    Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

    Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

    Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

    Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

    Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

    Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################

#################################################################


######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

  •     Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

  •     Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

  •     Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

  •     Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

  •     Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя

  •     Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!


###################

# Баланс

###################

    Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

    Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

    Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

    Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

    Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

    Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

    Исправления взбунтовавшихся служителей:

  • Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье
  • Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)
  • Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую
  • Начинают с одним дополнительным районом нексуса

    Исправления маниакальных ассимиляторов

  • Рост биологических поселений снижен на 40%
  • На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы
  • Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

    Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

    население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

    Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

    Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

    Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

    Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

    Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх

    Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

    Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

    Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

    Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

    Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

    Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

    Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

    На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

    На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

    Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

  •     Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка
  •     Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты
  •     Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы
  •     В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей
  •     Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците
  •     Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

###################

# ИИ

###################

    Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

    ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

    ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

    Улучшено распределение сплавов ИИ

    ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

    ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

    Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

    ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

    ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

    Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

    Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

    ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

    Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

###################

# Производительность

###################

  •     Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры
  •     Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

    Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

    Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

    Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

    Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

    Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

  •     Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе
  •     Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения
  •     Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...
  •     Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму
  •     Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации
  •     Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники
  •     Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности
  •     Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями
  •     Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи
  •     Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала
  •     Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения
  •     Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями
  •     Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота
  •     Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния
  •     Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров
  •     Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико
  •     Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах
  •     Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир
  •     Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)
  •     Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание
  •     Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид
  •     Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего
  •     Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости
  •     Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать
  •     Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте
  •     Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя
  •     Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты
  •     Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор
  •     Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием
  •     Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков
  •     Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было
  •     Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией
  •     Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями
  •     Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium
  •     Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot
  •     Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты
  •     Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания
  •     Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения
  •     Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот
  •     Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи
  •     Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)

Будущее

Я много думал над тем, чего Stellaris мог бы достичь в следующие годы, но прежде я бы хотел поговорить о том, что мы хотим добавить в ближайшем будущем. Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство. Как всегда, ваши идеи крайне важны для нас, и мы бы очень хотели узнать ваши пожелания в отношении секторов.
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
И хотя ещё слишком рано для обещаний, я хотел бы поделиться своими мыслями о том, каким бы я хотел видеть Stellaris в будущем. Дипломатия — это один из «ящиков», которые мы пока не трогали, и я хотел бы видеть улучшенное взаимодействие с зависимыми империями, больше особенностей для федераций и многое другое. Шпионаж, религии и культы также относятся к числу концепций, которые я хотел бы рассмотреть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДАННЫЙ СПИСОК НЕ ПОЛОН, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ГОТОВО И НЕ ГАРАНТИРОВАНО

Цели на будущее (без какого-либо порядка):

    Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой
    Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
    Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество
    Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными
    Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние
    Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство
    Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.
    Археология: изучайте руины древних цивилизаций
    Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.
    Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.
    Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией
    Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты


Как уже было сказано ранее, это не обещания грядущих особенностей, я просто делюсь своими мыслями и идеями.

 

 

Изменено пользователем Шаман
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...
В 04.03.2019 в 07:49, xcb сказал:

Опять не успел всю галактику за роботов захватить.

Говорят их пофиксили и они опять имба

Ссылка на комментарий

Они всегда были имбой, ибо живут везде, еду не потребляют. товарами массового спроса не интересуются :) единственная проблема - заключение союзов, ибо органики не любят. 

Ссылка на комментарий
2 часа назад, xcb сказал:

Они всегда были имбой

Сразу после ДЛС, их жутко понерфили, а сейчас обратно стали няшками

Ссылка на комментарий
В 03.03.2019 в 05:46, Шаман сказал:

Ниже много буков, особенно под спойлером. Но это важная информация. Они снова делают полный РЕБАЛАНС в игре. :shaman:

 

 

Патч ноуты от парадоксов, если сократить, то обычно выглядит так:

 

Починили: 

Незначительную хрень у 5% нытиков

Сломали: 

Баланс и енд-гейм

Добавили:

Бесполезную хрень с микроменеджментом.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.