DLC и аддоны Total War: Attila - Страница 4 - Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война] - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

DLC и аддоны Total War: Attila


Золд
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

@Sohei,

 

С высокой долей вероятности это будет новая кампания, вроде "Цезарь в Галлии" для рЫма №2. 

Изменено пользователем agnez
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Млин.. реально месяц-полтора поиграл и все пока :( В Рим без остановки играл.. а тут как то пока не зашло :( Хотя подумываю вернутся.

Притом игра то бомба.. но эпоха - не совсем моя 

Аналогично, надежда только на моды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@agnez, Ну, это неплохая новость.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кампания вандаллов? )) Али Юта-Саксы в Британии?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кампания вандаллов? )) Али Юта-Саксы в Британии?

Кстати, кампания на Британских островах была бы интересной. Типа, Vikings Invaison в первом Medieval. Во втором Medieval из 4 кампаний аддона, Британская понравилась больше всего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По идее да - я почему и упомянул. Кельты с одной стороны, англы, саксы, юты - с другой и британско-римские власти с третей. Нормальный замес.

Тут ведь и студия британская как бы )

 

ЗЫ главное что бы "рыцарей грааля" всяких невыдумывали )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо бы Юстиниана не забыли еще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Твиттер Тотал Вара недавно вот такой пост выдал:

 

 

"Команда, работающая над новым контентом в Аттиле дразнит красивой картинкой того, над чем они сейчас трудятся. Что бы это могло быть?"

 

7KoFgJh.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интригуют )) или сами в растерянности? ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, сами не поймут, что делают. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а по факту... корова сдохла, мухи над ней летают, крестьянин сидит и кручинится "как он теперь без кормилицы?"...

Одежда как у англо-саксонского крестьянина - на это намёк?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

 

Информация о дополнении

 

- Новая огромная карта кампании

- Новая фракция "Экспедиция" с новыми особенностями игры

- 5 фракций для игры с дополнительными войсками, технологиями и строениями

- Увлекательная драматичная кампания, основанная на реальных исторических событиях

 

О дополнении

 

Год 533 н.э. За последнее столетие Западная Римская империя была полностью стерта с лица земли.

Однако последний оплот римского величия все еще стоит в Восточной Римской империи. Он по-прежнему обладает великой силой и мечтает о возрождении былой славы.

Император Юстиниан знает: другого раза не будет. Нужно предпринять опасную и отчаянную попытку вернуть то, что по праву принадлежит ему. Заново завоевать запад, прежде чем все, что когда-то представлял из себя Рим, обратится в прах. Задача непосильная: по всему Средиземноморью образуются и растут варварские королевства. Лишь один человек во всем мире способен возглавить такую экспедицию.

Бывший телохранитель его отца, герой сражения при Даре, человек, безжалостно подавивший восстание "Ника".

Велисарий. Последняя надежда умирающей империи, последний настоящий римлянин.

Уникальная кампания с новой механикой игры

Комплект кампании "Последний римлянин" - это грандиозное по своим масштабам расширение для игры Total War: ATTILA. Сюжет новых миссий развернется на новой проработанной карте Средиземноморского театра боевых действий.

Опытные игроки в Total War должны взять на себя роль Велисария, возглавить его Римскую экспедицию и отобрать Римские земли у враждебных дикарей.

Вы слуга императора Юстиниана, и вам предстоит исполнять свой долг на протяжении целой серии миссий и исторических событий. Император, императрица, даже ваша собственная жена Антония - будут бороться за ваше внимание, ставя перед вами трудные и часто противоречивые задачи. Выполняйте эти задания, чтобы получать новых бойцов и пополнять припасы, но будьте осторожны, если оскорбите не того человека Будущее всей вашей экспедиции окажется под угрозой.

С другой стороны, вы можете провозгласить независимость, восстановить Западную Римскую империю под собственными знаменами и добиться славы и бессмертия вдали от Константинополя.

Останетесь ли вы верны императору и заберете ради него Рим у варваров? Или же пойдете собственным путем и создадите на западе собственную империю?

 

Новая карта кампании

 

Карта кампании "Последний римлянин" отличается огромным размером и точностью воссоздания западной Европы 533 года н.э. Вас ждут 35 провинций и более 100 регионов, включая территории Италии, Северной Африки, Испании и Франции.

 

Фракции для игры

 

В кампании "Последний римлянин" вас ждут пять фракций - помимо новой Римской экспедиции в игре присутствуют Остроготы, Вандалы, Франки и Визиготы - каждая из фракций имеет свои уникальные черты и уникальные точки начала кмпании.

Вандальскому королевству угрожает непокорная Сардиния и растущая опасность римского завоевания, в то время как королевство Остроготов страдает из-за действий сочувствующей Риму королевы и требований недееспособного альянса. Оба государства стремятся укрепить границы и получить все, что можно от плодородных земель Италии, но репутация Велисария опережает его, а все знают, на что способен дикий зверь, загнанный в угол.

Для Франков и Визготов же возвращение римлян открывает определенные возможности. Это молодые растущие королевства, полные энергии юности и жажды завоеваний. Настало время им расширяться: пока остальные заняты борьбой за далекие африканские земли, Европа ждет. Ждет, когда новая великая империя восстанет из пепла Рима!

 

Новые боевые единицы

 

Помимо вернувшихся знакомых боевых единиц основные фракции кампании "Последний римлянин" обладают следующими войсками.

Римская экспедиция

- Буцелларии (Кавалерия-стража)

- Федераты (Мечники-пехотинцы)

- Скутаты (Мечники-пехотинцы)

- Антесигнаны (Мечники-пехотинцы)

- Лимитаны (Копейщики-пехотинцы)

- Скутаты с копьями (Копейщики-пехотинцы)

- Скутаты с топорами (Пехота с топорами)

- Буцелларии-топорники (Пехота с топорами)

- Катафракты (Ударная кавалерия)

- Клибанарии (Ударная кавалерия)

- Буцелларии (Ударная кавалерия)

- Конница федератов (конница ближнего боя)

- Конные лучники федератов (конница дальнего боя)

- Гиппотоксаты (конница дальнего боя)

 

Вандалы

 

- Вандальские всадники (конница ближнего боя)

- Знатные вандальские всадники (конница ближнего боя)

- Комитатские вандалы (Ударная кавалерия)

- Новобранцы-мавры (Копейщики-пехотинцы)

- Знатные вандальские мечники (Мечники-пехотинцы)

 

Остроготы

 

- Сагиттарии (Пехота дальнего боя)

- Элитные сагиттарии (Пехота дальнего боя)

- Баллистарии (Пехота дальнего боя)

- Ювены (Пехота ближнего боя)

- Милиты (Мечники-пехотинцы)

- Милиты с копьями (Копейщики-пехотинцы)

- Комитатские войска (Мечники-пехотинцы)

- Комитатские войска с копьями (Копейщики-пехотинцы)

- Ветераны (Мечники-пехотинцы)

- Ветераны-копейщики (Копейщики-пехотинцы)

- Доместики (Элитная пехота)

- Сxолы (Элитная конница)

- Комиты (Генералы)

- Метатели дротиков (Базовые бойцы)

- Знатные метатели дротиков (Элитные бойцы)

 

Новые технологии и здания

 

Комплект кампании "Последний римлянин" включает множество новых технологий и зданий.

Римская экспедиция имеет сильно измененное римское дерево технологий с 20 новыми технологиями, а также совершенно новое уникальное дерево строений.

Если вы провозглашаете независимость, здания Экспедиции возвращаются к первоначальному виду - тому, что вы привыкли видеть у Рима. Такие строения больше подходят начинающему императору.

Другие доступные фракции также обладают собственными комбинациями римских и варварских технологий и строений.

 

http://twow.ru/news/458-rally-point-episode-27-anons-dopolneniya-the-last-roman-campaign-pack

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот и долгожданный Юстиниан.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пишут, что кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме 

Изменено пользователем Sohei
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bb9dcd5026470d3d48bf789e2569f6f7.jpg

 

Друзья,

Мы с радостью сообщаем вам о старте предварительных заказов на новое дополнение для стратегии Total War™: ATTILA — The Last Roman Campaign Pack!

Новинка посвящена Римской экспедиции Велизария, одного из величайших полководцев Византийской империи. В состав дополнения входит обширная новая кампания, пять играбельных фракций, среди которых остготы и венделы, новые юниты и постройки.

Во время предзаказа на дополнение действует скидка - цена 269 р.

>>УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разработчики из СА продемонстрировали детальную карту кампании нового DLC.

Сегодня у нас есть эксклюзивная карта кампании, демонстрирующая некоторые моменты грядущего дополнения The Last Roman Campaign Pack для Total War: ATTILA.

 

http://twow.ru/news/463-the-last-roman-campaign-pack-dlya-total-war-attila-novye-detali

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Total War: Attila - Free DLC - SUEBIANS (Faction Overview)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выходящий вместе с DLC патч включает бесплатный контент "Месть свебов" и "Битва при Даре" для всех владельцев Total War: Attila.

Свебы - воинственное германское племя, начинающее игру на вражеской территории, в сердце Галлии, с единственной армией (!). Их шанс на выживание - только вперед, грабя и разрушая все на своем пути! До тех пор пока не найдут плодородные земли далеко на юге, вне пределов досягаемости Рима, Аттилы и гуннских орд.

 

Из важного:

Черты фракции:
общая -"великое переселение" +250 к росту при начале переселения
свебские - 35% к стоимости строительства зданий орды
- 35% к стоимости содержания армии после разграбления или ограбления любого поселения (loots or sacks - не raze!)

4 новых юнита
Suebi Warriors (Свебские воины) – очень тяжелые секирщики
Suebi Oath Takers Свебские дуболомы – уровень 2 тяжелых копейщиков
Suebi Champions (Свебские чемпионы)– уровень 2 очень тяжелых рукопашников
Suebi Nobles (Свебская знать) – уровень 2 тяжелой рукопашной конницы (генеральский юнит)

Историческая битва при Даре - сражение Велизария против персов, с задачей удержать поселение с незаконченными укреплениями против вдвое превосходящей армии.

 

Патч:
Мультиплеерная битва, когда игрок не имеющий DLC про Велизария хочет примкнуть к сражению с тем кто его имеет 
Освещение поле битвы после изменения климата

Пофиксены краши игры
Исправлена логика АI при осадах
Исправлена логика АI с подкреплениями в кампании

Добавлены S:TW и М:TW в лаунчер Total War: Attila!!!

Исправлены формации АI чтобы избежать больших промежутков между отрядами малых размеров
Дилеммы кельтским фракциям будут выпадать чаще
Исправлены требования к Божественному триумфу и др. в Условиях победы для Ромеев - когда там были невозможные к постройке здания. И Бургундам тоже исправили
Кельтские знатные лучники как генеральский юнит будут апгрейдится в королевских лучников

Римские юниты набранные не-римской фракцией перестали быть невидимыми в битвах

Копейщики стали более сильными против конницы и получили бонус к сражению в строю
Усталость переделали чтобы атакующий стиль боя стимулировать
Кавалерия получила такие хитпойнты:

Cavalry HP has been altered with the following values:
Very Light Cavalry: HP increased from 75 to 110
Light Cavalry: HP increased from 90 to 110
Medium Cavalry: HP increased from 105 to 125
Heavy Cavalry: HP unchanged (still 135)
Very Heavy Cavalry: HP unchanged (still 165)

 

Чардж конницы изменили - тяжелая кавалерия теперь труднее ловит легкую на чардже
Царские конные копейщики стали дороже а все секирщики на конях и конные мечники - дешевле на 20-30%
Секирщики получили небольшой буст против пехоты в рукопашной
Все копейщики получили буст в защите
Когорты и легионы получили небольшой буст в защите в рукопашной
двуручники - стали тяжелее (лучше продавливают массой пехоту в атаке)
Элитные лучники наносят больший урон
Все конные метатели теперь кидают дротики на 360 градусов (парфянский выстрел) - это серьезное усиление конных дротикометателей!
Религиозные здания больше не дают гарнизонов (отряды перераспределили по другим зданиям)
Исправлен Assembly Kit Attila.

 

За перевод спасибо камраду Черныш(Империал).  :rolleyes:

Изменено пользователем agnez
  • Что?! 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Патч 3, бесплатное DLC Vengence of the Suebi и "The Last Roman" вышли!

Описание изменений патча, ассембли кита и апдейта "Месть Свебов" под спойлером:

freeDLC Vengence of the Suebi  

Дополнительный бесплатный контент. Этот патч преподносит 2 вида бесплатного контента всем владельцам Total War: ATTILA/

Новая играбельная фракция - Свебы

Свебы теперь играбельны в главной кампании, пользовательских и мультиплеерных битвах. Они очень воинственный народ, позади которого долгая история конфликтов с Римлянами, а также с другими Германскими и Кельтскими племенами.

Пришествие Гуннов и последующая миграция Германских племен заставили уйти их на юг, перейдя Рейн, так что они начинают игру глубоко на вражеской территории, в сердце Галлии, имея только одну армию. Единственный их выбор - идти дальше, совершая грабежи и мародерства на своем пути, в надежде найти новые плодородные земли на юге вне досягаемости Рима, Аттилы и его Гуннских орд.

У них следующие фракционные трейты и новые юниты, которые помогут им в их стараниях:

Фракционные трейты:

Великие Миграторы:

  • Рост +250 при начале миграции или переселении

Умелые Vиграторы:

  • Стоимость построек орды -35%
  • -35% стоимости содержания на 10 ходов для каждой армии, которая грабит или опустошает поселение

Новые юниты:

  • Свебские воины - Очень тяжелая пехота с топорами I уровня
  • Свебские присягнувшие - Тяжелая пехота с копьями II уровня
  • Свебские чемпионы - Очень тяжелая пехота ближнего боя II уровня
  • Свебская знать - Средняя кавалерия ближнего боя II уровня (генеральский юнит)
Битва при Даре  

В этой новой исторической битве вы играете за легендарного полководца Велисария, в честь которого назван пак кампании "Последний римлянин". Имея стены за спиной, ему пришлось решить почти невыполнимую задачу - удержать поселение с недостроенными укреплениями против армии, которая превосходила его вдвое.

Вместо того, чтобы ждать, пока Сасаниды атакуют стены, полководец развернулся вне защитного периметра. Он приказал людям выкопать глубокие траншеи, построенные под острыми прямыми углами, перед шеренгами войск, оставляя проходы между ними, чтобы смогли пройти люди, но не лошади. Благодаря этому Римлянам удалось устоять против разрушительного в ином случае чарджа Сасанидской кавалерии, а затем смогли сломить сопротивление.

Победой при Даре Велисарий занял свое заслуженное место в истории как один из величайших полководцев своего времени. Всего лишь через 3 года он поведет Римскую экспедицию, чтобы вернуть старинные Римские земли в Северной Африке и Италии. Сможешь ли ты пойти по его стопам, или будешь сметен волнами Сасанидов?

 

Описание патча 3 Известные проблемы в этом билде - эти проблемы будут исправлены в хотфиксе на будущей неделе в первую очередь:  

В некоторых случаях:

  • Может случиться краш, если игрок, не владеющий ДЛС Последний Римлянин, попытается присоединиться к мультиплеерной игре, созданной на карте кампании Последнего Римлянина.
  • Освещение в битве может остаться темным после ивентов об изменении климата в кампании Последнего Римлянина.
Технические проблемы и проблемы производительности  

Битва

  • Исправлен краш ИИ битвы, связанный с неправильным графиком поселения.
  • Исправлен редкий краш, возникавший, когда ИИ пытался атаковать группу неприятелей, но последняя видимая вражеская группа вышла за пределы играбельной карты.
  • Исправлен редкий краш, возникавший, когда неправильно кэшировалась текстура флага.
  • Исправлена совместимость эффектов теней и HDR с некоторыми видеокартами.

Кампания

  • Исправлено множество тупняков ИИ кампании
  • Исправлено несколько случаев ступора ИИ кампании, возникавших, когда армии/флоты не могли покинуть зоны контроля
  • Исправлен краш при сохранении игры на Маках
  • Улучшена производительность логики ИИ кампании при осадах
  • Улучшена логика ИИ кампании при подкреплениях

Общее

  • В Лаунчер добавлены Shogun: Total War и Medieval: Total War
Улучшения геймплея  

Битва

  • Улучшен ИИ групп формаций, чтобы предотвратить большие промежутки между юнитами при маленьких размерах юнитов.
  • Уменьшено повторение фраз с малыми промежутками, когда юниты передаются под управление ИИ в битвах.
  • Улучшен внешний вид некоторых металлических частей юнитов

Кампания

  • Дилеммы возникают чаще у кельтских фракций в ДЛС Культура Кельтов
  • Изменены требования по строительству зданий для Священной Триумфальной победы для Восточной и Западной Римских империй, удалив здания, которые не могут быть построены этими фракциями или которые становятся устаревшими по поздним техам. Эти изменения требуют начала новой кампании.
  • Кельтский юнит военачальника у Каледонцев в ДЛС Культура Кельтов теперь Кельтский Военачальник, потом Благородные лучники, потом Царские лучники.
  • Дополнены бонусы юнитов кельтских наемников в ДЛС Культура Кельтов
  • В описании Священной Триумфальной победы для Бургундов задание построить "Warlord's Castle" сейчас яснее. Раньше было написано "Warlord's Keep" (актуально для англ. версии - прим. пер.)
  • невозможность продвгаться дальше в кампании Пролога, когда игрок становился ордой по заданию, а Гунны осаждали его последнее поселение с гарнизоном, была исправлена.
  • Добавлено больше бонусов за выполнение дилеммы "Hostile Dispute" при игре за Остготов в главной кампании.
  • Исправлено несколько советов в прологе, чтобы совпадали с аудио
Улучшения юзабилити  

Битва

  • Улучшены модели рук/рукавов для Кельтских юнитов на низких графических настройках и при низком уровне детализации
  • Римские юниты, нанятые неримскими фракциями игрока больше не будут невидимы в юитвах
  • Исправлена анимация блевания для пеших и конных копьеметателей, когда включен ДЛС Blood & Burning
  • Исправлена ситуация, когда проигрывается звук армий на марше, базирующийся на расстоянии между ними, независимо от того, маршируют они или нет.
  • Локализована подсказка Маркера Карты, когда в мультиплеерах карты используется telestration(?)
  • Щиты больше не будут двигаться туда-сюда, когда пикинеры меняют стойку с линии пик на "готовы к бою"
  • Испарвлены недостающие текстуры для нескольких кораблей с башнями на в версии игры для Маков (например, для Дромонов с башями)

Кампания

  • Изменена подсказка в балансе сил с "бесчисленных" на "очень сильных", так как это точнее (для англ. версии - прим. пер.)
  • Исправлена отсутствующая/невидимая в кампании модель Оллама Ри в кампании Пиктов в ДЛС Культура Кельтов
  • Изменена мужская анимация убийства на карте кампании с заклания на отрубание, чтобы лучше выглядела с отрубанием головы, если включен ДЛС Blood & Burning
  • Описания атрибутов генерала больше не показываются для агентов на панели Подробностей о персонаже
  • Текст во всплывающей подсказке о иммунитете к снегу больше не дублируется в отдой и той же подсказке
  • Некоторые сообщения о происшествиях больше не будут появляться дважды в окне/очереди происшествий
  • Подсказка иконки целостности на панели Баланса сил локализирована
  • Текст больше не подрезается в заголовке к подсказке шкалы целостности на панели подробностей о юните в кампании
  • Улучшена функциональность скроллинга в коллонке Событий при использовании фильтров

Общее

  • Добавлено несколько недостающих иконок скиллов персонажей и технологий в Энциклопедии
  • Добавлен отсутствующий текст в секции Опыта 6 уровня на страничке Опыта и целостности в Энциклопедии на испанском
  • Музыка теперь повторяется в титрах, а не заканчивается перед их концом
  • Добавлен недостающий текст (скажем, "Жрец") в подсказке о нанимаемом агенте на языках, кроме английского
  • Скилл шпиона "Мастер" показывает правильный текст для 1 и 2 уровня в энциклопедии на чешском
  • Слово Fertility теперь переведено на панели армии орды в кампаниях
Изменения баланса  

Копейщики

  • Копейщики теперь более эффективны против кавалерии. Они также получили увеличение защиты, что поможет им удерживать линию

Усталость

  • Система усталости была перебалансирована, что позволит более атакующий геймплей
  • Рукопашные атаки теперь градируются лучше, а рукопашная защита вообще не получает штрафов

Конница

  • НР конницы изменен на следующие значения:
  • Очень легкая кавалерия: НР возрос с 75 до 110
  • Легкая кавалерия: НР возрос с 90 до 110
  • Средняя кавалерия: НР возрос с 105 до 125
  • Тяжелая кавалерия: НР не изменился (все так же 135)
  • Очень тяжелая кавалерия: НР не изменился (все так же 165)
  • Скорости чарджа кавалерии были изменены, так что тяжелой кавалерии будет труднее словить легкую стрелковую кавалерию
  • Массы кавалерии изменены, чтобы они причиняли примерно тот же урон пехоте
  • Стоимость Царских конников с пиками (Royal Lancers) увеличена
  • Стоимость конницы с мечами и топорами уменьшена на 20-30

Пехота

  • Одноручным топорникам немного повысили бонус против пехоты
  • Копейщикам увеличили рукопашную защиту
  • Увеличен вес 2-х ручных топорников в тяжелой броне до Тяжелых
  • Уменьшена рукопашная атака Воинов Уара на 10
  • Юнитам Когорт и Легоионов немного увеличили рукопашную защиту

Лучники

  • Элитные юниты теперь причиняют больше урона своими луками

Конные юниты

  • Конным копьеметателям теперь доступен Парфянский выстрел (могут стрелять на 360 градусов в движении)
  • Всем пикинерам дан бонус "против больших", чтобы ускорить бои между кавалерией вне чарджа

Прочее

  • Увеличены бонусы бодрости при формациях (или связывающие, укрепляющие (bracing) - прим. пер.)

Гарнизоны

  • Религиозные постройки больше не будут давать гарнизон, их юниты были распределены между остальными
  • Перераспределение гарнизонов (касается мультиплеера тоже)
Assembly Kit  
  • При загрузке TED климатом по умолчанию будет доступный климат
  • Добавлены группы текстур по умолчанию, которые больше подходят
  • Исправлен баг, когда карта климата генерировалась с использованием неправильного климата (не того, который выбрали)
  • Исправлено несколько объектов, которые не обрабатывались правильно после добавления в тайл
  • cs2 файлы булыжников теперь обрабатываются правильно
  • Улучшена раздача самодельных карт в мультиплеере

За перевод благодарность artpirojkov.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Осенью выйдет очередное DLC...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Предзаказ очередного ДЛС откроется сегодня. Это будет культура пустынь. 

 

Ожидайте, на сайте новость будет. (ужо пишем - три фракции)

 

ЖДЁМ 20.00

Изменено пользователем Золд
пока эмбарго
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

585_208.jpg

 

С 20.00 по МСК доступен предзаказ  нового DLC для Total War Attila, цена будет такой же как и на все предыдущие дополнения 299 рублей или 4$.

КУПИТЬ http://vk.cc/4aWHc3

Empires of Sand Culture Pack станет одним из самых крупных дополнений, затрагивающих религию в игре а так же будут добавлены несколько новых фракций о которых мы вам подробно расскажем.

 

Total War: ATTILA - новое дополнение "Империи пустынь"


Ролик

 

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Набор Empires of Sand Culture Pack добавляет в игру Total War: ATTILA три игровые фракции, а также новые религиозные особенности.

  • Новые фракции с уникальными юнитами: Аксумское царство, царство Химьяр и племя Танух. Эти фракции могут быть использованы в одиночном и многопользовательском режимах кампании, а также в пользовательских и сетевых режимах.
  • Новая механика кампании.
  • Новая механика орды.
  • Новые религиозные особенности.

Все три фракции родом из суровых африканских пустынь и Ближнего Востока. Они являются частью культурной группы Пустынные Королевства и приносят в игру новую механику кампании и орды, новые события, религиозные особенности, уникальные юниты и отряды.

Пустынные Королевства.

Все входящие в состав этой культуры фракции имеют следующие особенности:

  • +2 к санитарии во всех регионах.
  • +15 к атаке ближнего боя посреди пустынь.
  • Иммунитет к истощению пустыней.
Новые религиозные особенности:

Дополнения включает в себя некоторые изменения, увеличивающие значимость религии. В наличии три новых верования: Восточное христианство, Семитское язычество и Иудаизм.

Религия обладает большим влиянием на многие стороны жизни, в том числе: строительство, условия победы, технологии, события, бонусы кампании:

  • Двойная религиозная строительная цепочка. (для Химьяр и Аскумского царства).
    Этот навык позволит вам здания независимо от религии вашей фракции, что позволит контролировать религиозную жизнь и оперативно реагировать на происходящие изменения.
  • Реакционные религиозные мероприятия (для Химьяр и Аскумского царства).
    Два новых события, стартующих при выполнении некоторых религиозных условий, предоставляющие игроку новые интересные миссии и дилеммы.
  • Увеличенный штраф за религиозную дисгармонию.
    Религиозная дисгармония оказывает негативное влияние на общественный порядок в вашей провинции. Управляйте религиями грамотно, чтобы минимизировать риски.
  • Религиозные технологии.
    Каждая неордынская фракция Пустынных Королевств обладает технологической цепочкой для каждой из основных религий. Это таит в себе немало религиозных бонусов, а также позволяет оптимизировать ваш религиозный выбор и взять его под контроль.
  • Нелегкий выбор.
    Неордынские фракции обладают доступам к технологиям, обеспечивающим материальное благополучие, но действующим во вред религии. Сделайте свой выбор, найдите хрупкий баланс между материальным и духовным благополучием.
  • Религиозное влияние на дипломатию.
    Новые религии затронули и дипломатическую составляющую игры, заставляя игрока выбирать союзников, основываясь в том числе и на религиозных предпочтениях.
  • Раздельные условия для достижений и победы.
    Все три новые фракции имеют два набора условий для победы (по одному для каждой из основных религий), включающие в себя определенное количество связанных с религией юнитов и построек.
  • Казармы 5 уровня.
    Химьяр и Аскумское царство могут сооружать казармы 5 уровня (по одному для каждой религии). Чтобы разблокировать такие казармы, следует иметь 75% влияния в соответствующей религии. Такие бараки предоставляют доступ к трем элитным юнитам, а также открывают другие значимые выгоды.
Фракции. Танух.

Эта ордынская фракция обладает обладает крайне агрессивным стилем игры и имеет немало отличительных черт и особенностей:

Фракционная черта: Легендарные налетчики.
  • Грабительская орда. Еда обретается быстрее при осуществлении налетов, а не строительства зданий.
  • Сплоченные победой. Каждый военный успех распространяет славу о вас и способствует росту орды.
  • Растущие ряды. Армии в состоянии набега получают одного юнита Rebellion Militia на каждом ходу.
Особенности кампании:
  • Новые постройки. Во время путешествия фракция имеет доступ к совершенно новому ордынскому дереву построек, включающему в себя 34 сооружения.
  • Уникальная цепочка событий. Новая цепь событий поможет вам в восстании против римлян и приведет к оседлости и созданию собственной империи.
  • Динамический доступ к боевым юнитам. Выполнение миссий даст доступ к казармам более высокого уровня и позволит иметь в составе своего войска дезертировавшие римские боевые единицы.
  • Отряды юнитов. Отряды танухских юнитов ориентированы прежде всего на контроль над площадью сражения и микро-менеджемент. Легкая, но мощная ударная конница в тандеме с невидимками и быстрыми юнитами способна противостоять самому сильному противнику.
Аксумское царство.

Народ Аскумского царства обязан своей силой удачному расположению торговых путей, что также отразилось на игровой механике.

Фракционная черта: Ворота на Восток
  • Питающие сети. +30 еды для каждой активной торговой сети (максимум — 150)
  • Телохранители торговца. +100 к скорости заполнения пула наемников.
  • Торговое мастерство. +10% к доходу от торговли.
Особенности кампании.

Уникальная цепь событий. Вам предстоит обменивать ресурсы на разблокировку новых специальных зданий и юнитов Государства Гуптов.

Отряды юнитов:

Отряды Аскумского царства опираются прежде всего на ударные отряды и мощные копья. Их броня легка, но они способны наносить сокрушительные удары. Также присутствуют необычные юниты и оружие: охотничья собака лучников и гибрид топора с луком.

Химьярское царство.

Мощное арабское царство на полуострове. Жители способны существовать в условиях засухи.

Фракционная черта: Воины Пустыни.
  • Уровень усталости. −15% для всех воинов.
  • Марибская плотина. Стимулирование строительства в столице фракции.
  • Пустынные диверсанты. Остановка иностранного пополнения в легионах, где присутствуют войска.
Особенности кампании. Марибская плотина. Уникальные события.

Марибская плотина — настоящее чудо инженерной мысли и источник различных бонусов, если дать ей должный уход. От долгого пребывания в заброшенном состоянии это сооружение рушится, что становится причиной наводнений. Ремонт плотины стоит недешево.

Отряды юнитов.

Юниты Химьярского царства славятся высокой выносливостью и обороноспособностью. Они способны показать достойную воинов пустыни стойкость любому противнику.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собаки по идее, пустынной породы наверно какой та )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.