Показаны результаты для тегов 'WARHAMMER'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'WARHAMMER'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Безделье – суть Ереси! Игры по вселенной Warhammer 40K переживают не самые лучшие времена, потому что правообладатель франшизы, Games Workshop, раздает лицензию кому попало. Бездарные разработчики уже неоднократно наживались только за счет довольно обширной фанатской аудитории. Однако есть исключения… Графика: Детализация для игры стратегического характера – великолепна. Огромное количество атрибутов прекрасно передают атмосферу вселенной W40K. Живые корабли тиранидов, искаженные темными богами посудины хаоса или астероиды, к которым орки присобачили движки и используют их как настоящие крепости. Несмотря на большое количество фракций с явными визуальными отличиями, в игре нет кастомизации, поэтому никаких вам возможностей поставить какой-нибудь пафосный объект на свой корабль. Можно выбрать лишь раскраску флота из предустановленных вариантов. Анимации выполнены хорошо, эффекты очень сочные. Космос вполне разнообразен, но из-за своей «плоскости» не имеет слишком большого очарования, выступая лишь фоном. Интерфейс минималистичен и вполне удобен. Звук: Музыкальное сопровождение игры можно кратко охарактеризовать двумя словами – мрачное и эпичное, под стать вселенной W40K. При этом OST очень органично вписывается в поток баталий, их темп и экшен-часть. Но вот общее количество треков очень мало, а потому геймер довольно скоро попадает на повторы, что печально. Выстрелы пушек, визг лазеров или взрывы био-снарядов - все сопровождается очень качественными звуковыми эффектами, передающими боевую мощь кораблей. Озвучка персонажей выполнена согласно всем канонам вселенной, с огромным зарядом пафоса, всеми присущими: «За Императора!», «Кровь Богу Крови» и т.д. Геймплей: Возрадуйтесь фанаты, ибо для управления в баталиях Battlefleet Gothic: Armada 2 доступно целых 12 фракций. Здесь есть большая часть тех, кем хотелось бы поиграть: тираниды, некроны, хаос, эльдары, эльдарские корсары, темные эльдары, орки, имперский флот, флот космодесанта, Адептус Механикус, флот защитников Тау и флот торговцев Тау. Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, а именно упор в специфическую тактику боя и вытекающие из этой тактики недостатки. К примеру, тираниды – короли тарана и абордажа, их биологические орудия деморализуют экипаж вражеского судна, а мощные челюсти спокойно разорвут даже самый крепкий корпус. Или хаос, обладатели очень маневренных, но хлипких кораблей, что компенсируется довольно точными и очень дальнобойными орудиями. Или некроны, чьи корабли, в отличии от большинства фракций, не имеют щитов, а потому вынуждены на ходу ремонтировать свой поврежденный корпус, но в то же время могут телепортироваться и атаковать сразу несколько целей. Такое разнообразие возможностей сказывается на игровом процессе как позитивно, так и негативно, но об этом поговорим отдельно. Сами баталии построены на использовании сильных сторон избранной фракции и максимальном сглаживании слабых. Бездумное выделение кораблей и последующий приказ «убить вражеские корабли», как основная тактика, не пройдет. Несмотря на кажущийся неспешным темп боя, происходит на экране довольно многое, поэтому, дабы ваши корабли не простаивали, можно задать модель поведения каждому юниту. Знание параметров своей техники – очень важный аспект. Дальность орудий, тип урона, точность, пассивные особенности и т.д. - все требует учета, а потому порог вхождения в игру довольно высок. Видов игры на данный момент три: – битвы с ботами, онлайн баталии и кампании (Империум, некроны, тираниды). А вот режимов всего два: захват точек и уничтожение. Помимо них, в кампаниях есть сюжетные миссии, но их мало. Кампания происходит на карте сектора, где вы строите свои корабли, захватываете звезды и даже немного прокачиваетесь. Сюжетные задания неплохи, однако большую часть времени вы будете страдать в базовых миссиях, в зависимости от выбора, который вы сделали перед запуском кампании (что очень легко проглядеть, ибо выпадающее меню не слишком приметно). Но кое-что пошло не так: Уничтожение, как понятно из названия, требует уничтожить все силы врага, но…искусственный интеллект настолько туп, что процесс превращается в банальное избиение младенцев. Контроль точек же под собой не имеет никакой логики. Что можно контролировать в местном космосе, кроме космической пыли? Непонятно. И опять же искусственный интеллект дает сбой, потому что сражаться он с вами не будет, и начнет мотаться по точкам под вашим интенсивным обстрелом, в ответ особо ничего не делая. А теперь представьте, что в кампании эти миссии занимают 80% игрового времени. Да, есть система автобоя, выдающая результат сразу, только вот она неадекватна, а потому ваш супер-флот самых крутых кораблей будет погибать от ущербной флотилии слабаков. Теперь же скажу немного о разнообразии. Такое количество фракций и возможностей сыграло злую шутку с Battlefleet Gothic: Armada 2. У игры ужасный баланс, а отсутствие возможности создавать собственные модификации кораблей привело к усугублению ситуации и превращению мультиплеера в использование мета-тактики: спам самых универсальных и крутых кораблей, которые явно лучше остальных. Не следует забывать про баги: от банальных глитчей до зависания «намертво» по неизвестным причинам. Бичом мультиплеера же стала рассинхронизация и, как следствие, на 10 матчей в среднем 3 будет аннулировано. Следует также отметить явную ленивость разработчиков, которые очень неохотно выпускают патчи. Игра вышла в конце января, а заявленное кооперативное прохождение сюжетных кампаний так нормально и не работает, постоянная рассинхронизация или банальная невозможность присоединиться. Сюжет: Рассказывать особого смысла нет, потому что только фанаты или игравшие в первую часть серии поймут. Если кратко: Аббадон не успокоился, очередной Черный Крестовый поход начался успешно, Кадия пала, а потому легионам из Глаза Ужаса нет преграды, если конечно же вы не возьметесь за защиту Империума! Это кампания за знакомого нам по первой части адмирала. У некронов можно указать еще короче: мы проснулись, слишком много людишек наплодилось, пора показать, кто здесь хозяин. И тираниды: жрать-жрать-жрать-жрать… Итог: Игры по вселенной W40K – вечные страдальцы из-за неумелого и свинского отношения разработчиков к франшизе, которую Games Workshop раздают всем желающим. В данном случае с Battlefleet Gothic: Armada 2 сложилась ситуация, не совсем критичная. Однако, если бы разработчики приложили больше усилий, получилась вполне неплохая игра. Плюсы: + Мрачная атмосфера бесконечной войны во вселенной W40K. + Великолепный визуальный стиль, сочные эффекты. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение, пафосная озвучка. + Широкое разнообразие фракций, которые доступны для баталий. + Интересная механика боев, требующая четкого и вдумчивого контроля. Минусы: - Скучные режимы боя. - Кампании с малым количеством сюжетных заданий. - Плохой баланс. - Отсутствие как визуальной кастомизации, так и технической настройки кораблей. - Кривой сетевой код, не работающий нормально кооператив. - Большое количество багов. - Лень разработчиков. Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал и наличие опыта прошлой Battlefleet Gothic: Armada должны были стать отличной основой второй части, но увы. Вместо шедевра, мы получили неплохую игру по интересной вселенной W40K. Понравился обзор Battlefleet Gothic: Armada 2? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
  2. Вы, возможно, считаете, что во вселенной Warhammer 40,000 и так уже переизбыток игр, но разработчики из Bulwark Studios вместе с издательством Kasedo Games с вами в корне не согласны. Поэтому анонсировали пошаговую стратегию Warhammer 40,000 Mechanicus. Новинка посвящена могущественной технократической фракции Адептус Механикус, представители которой разбираются в различных высочайших и фантастических технологиях и производят самое передовое вооружение Империума. Именно эти ребята модифицировали Золотой Трон, поддерживающий жизнь (если это можно так назвать) фатально искалеченного Императора.Главный герой Mechanicus — Магос Доминиус Фастиниус, возглавляющий экспедицию на недавно открытую планету Сильва Тенебрис. Техножрецов можно будет усиливать посредством замены их конечностей на механические элементы, изменяя тем самым стиль игры. Также разработчики обещают, что каждое наше решение будет влиять на развитие событий, поэтому играть следует осторожно. На этом пока всё. Релиз запланирован на этот год. http://store.steampowered.com/app/673880/Warhammer_40000_Mechanicus/
  3. Иерархия предательства, на которой построено сообщество скавенов, держится на системе кланов, основную массу которых составляют так называемые воинские кланы. Во главе каждого такого клана стоит его вождь (что как бы следует из самого этого титула), сам по себе олицетворяющий максиму «убивай или будь убит сам». Обычно скавенский вождь не только крупнее и сильнее всех своих подчинённых, но, что более важно, является великолепным тактиком, способным всегда оставлять позади любых претендентов на его место. И именно поэтому, скавены на своей дороге к вершинам власти прибегают к любым методам, в т.ч. беспощадному истреблению своих соперников, а вожди, в свою очередь, имеют полное право подозревать в предательстве всех и вся. Под непосредственным командованием вождя находятся его ближайшие подручные: многочисленные младшие командующие, вожаки и лидеры отдельных стай. Ниже них в иерархии стоит класс воинов, по большей части состоящий из клановых крыс, но также включающий и элитных штурмовых крыс. Основой же, тем краеугольным камнем, на котором зиждется общество крысиного народа, являются униженные и весьма распространённые скавенские рабы. Их никчёмные жизни легко расходуются на непосильной работе, в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса на полях сражений. Весь клан, вся та кишащая масса, что составляет его, их всех пронизывает одна и та же тираническая модель поведения. В их убогом мирке сильный пожирает слабого, сам при этом постоянно ожидая удара в спину. Обман и предательство не считаются чем-то постыдным среди скавенов, наоборот – это давняя традиция возвышения в их обществе. И поскольку в крысином обществе каждый стремится предать своего собрата к вящей своей выгоде, то чтобы акт предательства сработал, он должен быть проведён или же очень умело или же очень вовремя. Подобная система, естественно, приводит к чрезвычайному уровню паранойи среди скавенов и появлению многочисленных местечковых лидеров на всех уровнях их общества. Иерархия скавенов легко видна невооруженным взглядом, поскольку низшие стараются всячески унизить себя перед любыми вышестоящими (лицемерно, но с величайшими церемониями), равно как и любой скавен добившийся даже номинальной власти, будет вести себя как царь и бог по отношению к своим подчинённым. Любой крысолюд знает своё место в стае, хотя это место может очень быстро измениться. Пара предательств или точный удар в спину – и воин может стать лидером стаи ещё до того как тело его предшественника коснётся земли. Ежедневная жизнь всех уровней крысиного общества отмечена постоянной борьбой за власть, поскольку ради укрепления своих личных позиций в нём каждый скавен каждодневно плетёт свои собственные интриги. Альянсы образуются, распадаются и восстанавливаются вновь. Даже среди крысолюдов, формально имеющих равный статус, никогда нет истинного равенства, всегда кто-то оказывается впереди других. Всякий скавен ищет слабости других в своей стае, равно как и все другие в стае ищут слабости у него. Во всех слоях их общества, а в особенности среди низших слоёв, борьба за выживание часто принимает форму открытых физических распрей, когда в ход идут уже зубы и когти. Тела большинства скавенов несут на себе следы таких схваток, и многие из них даже теряют глаза и уши в подобных битвах за статус. При этом крысолюды, получившие слишком много увечий, как правило, долго не живут, и если победитель сам не расчленит их тела, то найдётся немало тех, кто с радостью добьёт и сожрёт павших, хотя лишь глупец среди скавенов упустит возможность хорошенько полакомиться телом убитого им. Численность всех кланов сильно варьируется от года к году: в тучные времена она бурно растёт, тогда как в голодные сильно падает. На пике своего могущества воинский клан может достигать численности в сотни тысяч особей, расселяясь при этом по десяткам логов и оплотов. Никто точно не знает, сколько всего разнообразных кланов разбросано по Подземной Империи, поскольку народ скавенов поистине знаменит своей разобщённостью. То, что их число измеряется тысячами, в этом нет никаких сомнений, однако точное число меняется буквально ежедневно. Наиболее крупные и могущественные воинские кланы ищут и уничтожают более мелкие, обращая их в своих новых воинов или рабов, или же просто пожирая их всех. Кланы же, которые становятся слишком крупными, распадаются на отдельные враждующие группировки, если их вождь не способен заранее сдержать в узде сепаратистские настроения. Для не-скавена вся орда воинских кланов выглядит одинаково, однако опытный взор, или взор самого скавена, способен выделить в этой массе существенные различия. Символы отдельных кланов, являющиеся вольными интерпретациями символов крысиного божества, всегда рисуют, выцарапывают или же просто намалевывают на клановые щиты и знамёна. Некоторые кланы, такие, например, как кланы Грутник и Мордик известны тем, что их воины красят свой мех в какие-то определённые цвета. Другие же наносят мерзкие крысиные руны или знаки своих кланов прямо на свои шкуры, чтобы их враги точно знали, с кем они имеют дело. Наиболее успешные кланы, такие, например, как клан Морс, имеют лучшее оружие и гораздо больше доспехов, собранных во время многочисленных кампаний или просто накопленных за долгие годы. Клан Падальщиков, например, является экспертом по сбору и применению в качестве оружия разнообразного хлама, который они собирают в ходе сражений или же просто роясь в руинах, на которых они обитают. В свою очередь воины клана Волкн поголовно вооружены клинками из обсидианового металла, добытого из глубин заселённых ими логовищ. Однако, когда все эти разнообразные хищные орды крысиного народа собираются на войну, все визуальные различия смешиваются, и большая часть скавенов полагается лишь на свой нюх в том, чтобы отличить своего соплеменника от чужака.
  4. Total War: WARHAMMER обои и анимированные гифки http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_WARHAMMER_Community_Goodies
  5. Что у нас есть по этой эпохе? Что можно ожидать? Говорят о трёх кампаниях, которые будут добавлять новые земли на карту... о чём речь?
  6. Линейка Высших эльфов: ЛОРДЫ: 1.Легендарный лорд ближнего боя Тирион Типы передвижения: пешком, Малхандир (Эльфийский конь) 2.Легендарный Лорд-Маг Теклис Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь 3.Лорд ближнего боя Князь Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Великий Орел, Солнечный Дракон, Звездный Дракон. 4.Лорд дальнего боя Княгиня Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский конь, Великий Орел, Лунный Дракон, Звездный Дракон. ГЕРОИ 1.Герой ближнего боя Дворянин Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Итильмариловая Колесница, Великий Орел. 2.Герой-Маг Маг Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Итильмариловая Колесница, Великий Орел. 3.Герой-Маг Хранитель Знаний Хоэта Типы передвижения: Пешком ПЕХОТА БЛИЖНЕГО БОЯ: Стража Великих Врат (доступны только в кампании как гарнизон Врат Ультуана) Копейщики Белые Львы Крейса Мастера Меча Хоэта Стража Феникса ПЕХОТА ДАЛЬНЕГО БОЯ: Лучники Лучники с легкой броней Морская стража Лотерна Морская стража Лотерна с щитами КАВАЛЕРИЯ: Эллирийские налетчики Эллирийские налетчики с луками (дальный бой) Серебряные Шлемы Серебряные Шлемы с щитами Драконьи князья Каледора КОЛЕСНИЦЫ: Тиранокская колесница (дальний бой) Итильмариловая колесница БОЕВЫЕ МАШИНЫ: Стреломет "Орлиный Коготь" МОНСТРЫ: Великий орел Феникс Пылающих Шпилей Морозный феникс Солнечный дракон Лунный дракон Звездный дракон
  7. Ну начнем конечно с Черного ковчега тёмных эльфов. Лебеди высших эльфов идут вторыми. Deathburner и Doombringer Скавенов. Лизардмены путешествуют по морям на плавающих Храмах. ) А это легендарные Seafang'и Норски. Бретония. Лесные эльфы. Чуды-юды Бистменов ) Хаоситы. Дварфы. Орки. Имперские ... лодки. ) Ну и Вампирские графства. Файловый хостинг.
  8. Пока мы знаем что точно будут высшие эльфы, темные эльфы, лизардмэны и точно думаю будут амазонки. Локации Ulthuan, Naggaroth, The Southlands и Lustria
  9. Золд

    Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr

    Neocore Games, известные по The Incredible Adventures of Van Helsing и Kingh Arthur: The Role-Playing Wargame, анонсировали новую ролевую игруWarhammer 40.000: Inquisitor — Martyr. Нам обещают песочницу с развивающимся открытым миром и рассчитанную на одиночное прохождение — когда мы закончим разбираться в тайной войне с участием Инквизиции, игра не завершится (хотя сюжет и будет логически закрыт), а даст возможность свободно исследовать все уголки этого мира. Стиль проекта — Action RPG, и реализовать это обещают на таком уровне, что контента хватит на несколько лет. Выход игры Warhammer 40.000: Inquisitor — Martyr запланирован на 2016 год. Платформы, на которых выйдет игра: РС, Мас, Xbox One и PlayStation 4. Warhammer 40K Inquisitor - Martyr Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2015
  10. Список участников и навигация по работам: Korvin Flame DimProsh lopatalamus Mentor3 AlexMSQ Orcxabi Правила участия и призовой фонд Основная информация - формат заявки, часовые рамки, правила проведения Текст кликабельный. Информация будет своевременно обновляться.
  11. Эрик Рыжий

    Норска

    Список юнитов армии Норски Легендарный лорд ближнего боя: Вульфрик Странник. Средства передвижения: Скакун Хаоса, Колесница Мародеров, Боевой Мамонт. Трогг. Средства передвижения: Нет. Лорд ближнего боя: Вожак Мародеров. Средства передвижения: Скакун Хаоса, Колесница Мародеров, Боевой Мамонт. Герой-маг: Шаман-чародей. Средства передвижения: Скакун Хаоса, Колесница Мародеров. Гибельный демон фимиров: Средства передвижения: пешком. Герой ближнего боя: Вульфхендары-оборотни. Средства передвижения: пешком. Пехота с топорами: Мародеры. Берсерки. Пехота с копьями: Мародеры Копейщики. Пехота с двуручными топорами: Мародеры (тяжелое оружие) Мародеры Чемпионы (тяжелое оружие). Пехота с топорами и щитами: Мародеры Чемпионы. Застрельщики с метательными топорами: Мародеры Охотники. Застрельщики с дротиками: Мародеры Охотники (дротики) Колесница с копьями: Колесница Мародеров. Кавалерия с копьями: Конные мародеры. Мародеры-всадники (Marauder Horsemasters) Кавалерия застрельщиков с метательными топорами: Конные мародеры (метательные топоры). Колесница: Колесница Мародеров с боевыми волками. Боевые звери: Боевые псы Мародеров. Боевые волки Мародеров. Монструозная пехота: Норскийский Ледяной Тролль. Оборотни. Оборотни (броня) Воины-фимиры. Воины-фимиры с тяжелым оружием. Монстр ближнего боя: Норскийский великан. Дикий Мамонт. Боевой Мамонт. Боевой Мамонт с святилищем Хаоса. Летающий монстр: Ледяной змей.
  12. Золд

    Warhammer Комиксы

    Грёзы о Лустрии Из древнего рода Карнавал Превращений Кошельки Малус Тёмный Меч 6 выпуска Кузница Войны 5 выпусков Грундхельмова тяжба Титан Condemned by Fire 2 выпуска Истории Десятихвостого кота 4 выпуска Мордхайм 6 выпусков В золоченой клетке Месть Мундизумы
  13. Золд

    Книги по Warhammer FB

    Джек Йовил "Женевьева: Серебряные Ноготки" На столицу Империи Альтдорф вновь опустился туман, и, значит, пощады не будет никому. Туман буквально поглотил город: сделал неразличимыми лица, перемешал сословия, — предоставляя власть темным силам Хаоса. И они не заставили себя долго ждать… Череда кровавых преступлений потрясла столицу. В Альторфе появилась неуловимая Тварь, зверски убивающая женщин. Кто он, этот изощренный убийца в зеленом бархатном плаще, чьей крови он жаждет? И что за тайна движет им? Кровавая схватка Женевьевы и ее свиты с Темными силами продолжается. Ден Абнетт "Всадники Смерти" Это было мрачное время. В ту пору страной правил Император Карл-Франц. В северных землях силы Хаоса активизировались как никогда прежде. Империи ничего не оставалось, как вновь принять вызов демонических орд. Два имперца, образованный, чуждый карьеризма Карл Райнер Воллен и тяготеющий к военному делу Герлах Хейлеман, выросшие в одной семье, отправились на защиту своей многострадальной родины. В первом же бою злая судьба приготовила им нелегкое испытание – они оказались по разные стороны. Их войско было разбито, Карл попал в плен, а Герлаху предстояло самостоятельно, без поддержки напарника, продолжить сражение за отечество. Но ведь в этих суровых землях никогда не знаешь, кто друг, а кто враг, а схватка с врагом может обернуться борьбой за собственную душу. Стивен Севил "Наследие" На просторах многострадальной Империи приход к власти зловещего Влада фон Карстена, графа-вампира, сначала остался незамеченным. Но как только он полностью подчинил себе Сильванию, чума зла сорвалась с цепи, кровь полилась рекой и землю захватили живые мертвецы. Найдется ли кто-нибудь, кто спасет людей от кровожадного семейства вампиров и их жуткой армии нежити? Не утонет ли Империя в море крови? «Наследие» — первая книга леденящей душу трилогии о графах-вампирах, жестоких правителях проклятых земель Сильвании. Грем Макнилл "Посол Империи" Империя вновь готовится дать отпор ордам Хаоса, и на это раз война обещает быть жесточайшей. Немолодой посол Каспар фон Вельтен направлен императором в Кислев, где располагается гарнизон Империи. Именно Каспар должен навести порядок на местах: разогнать проворовавшихся бюрократов, подготовить запасы продовольствия, повысить боевой дух армии. Он еще не знает, какие изощренные ловушки готовят ему демоны, как сложно отличить своих от чужих и какую цену придется заплатить за победу над Хаосом. Энтони Рейнольдс "Печать Хаоса" Ценой невероятных жертв Империи удалось одержать победу в Великой Войне против Хаоса. Воинство Хаоса под предводительством Асавара Кула было разгромлено, и гибель полководца внесла смятение в его ряды. Эльфы спрятали тело Кула, а с ним и бесценный меч — Убийцу Королей, заключающий в себе великого демона У`зула. Тот, кому Темные Боги дозволят владеть этим мечом, объединит племена Хаоса и станет Князем Демонов Кхорна. Вот тогда-то мир и потонет в крови!!! Д.Абнетт, Н.Винсент, Дж.Уоллис "Молоты Ульрика" Отряд отборных рыцарей-храмовников, молодой вор с "городского дна", жрец бога Смерти с темным прошлым и смутным будущим - всех их свела вместе зловещая угроза черного колдовства, нависшая над сумрачным готическим городом Мидденхейм... Сумеют ли они, обьеденившись, противостоять древним чарам нежити? Джек Йовил "Женевьева: Жажда крови" Знакомтесь: Женевьева Дьедонне — прекрасная вампирша. Она могущественна, изобретательна, умна, бесстрашна и утонченна. Она властвует над миром Молота Войны уже более шестисот лет. В переполненных городах и темных лесах Женевьева и ее малопривлекательная свита противостоят обезумевшим силам зла и самому Вечному Дракенфелсу. А ведь в ее венах течет вампирская кровь, и значит, со времен темного поцелуя борьба со злом стала и борьбой за собственную душу. Но какую цену придется заплатить, чтобы не дать темным силам завладеть собой, знает лишь Женевьева Дьедонне. Стивен Севил "Доминион" Империя продолжает противостоять злу, которое порождает семейство кровавых графов-вампиров. Фон Карштайны уничтожили почти весь Старый Свет, их мощь безгранична. Нашествие армии нежити, возглавляемой жестоким Конрадом фон Карштайном, ведет опустошительную войну, несущую смерть всему живому. Чем больше потерь в рядах могущественной армии людей, тем быстрее увеличивается кровавый легион нежити. «Доминион» — вторая книга леденящей душу трилогии о графах-вампирах, жестоких правителях проклятых земель Сильвании. Девид Ферринг "Конрад: Порождение Мрака" Он осиротел еще в раннем возрасте, но это лишь закалило его. Он позабыл свое имя, но это лишь дало ему ощущение свободы. Деревня, где он жил, была дотла сожжена омерзительными монстрами, приспешниками Хаоса, но это лишь сделало его жестче. Он упрям и непримирим. Он свой в мире опасностей и приключений. Его окрестили Конрадом, но он должен узнать, кто он на самом деле, даже если за это придется заплатить немалую цену, даже если на его пути встанут все силы Хаоса... Его прошлое утрачено… Его будущее неопределенно… Конрад должен взглянуть судьбе в глаза… Девид Ферринг "Конрад: Клинок Войны" В поисках своих непримиримых врагов, дотла спаливших его родную деревню, и возлюбленной, которая дала ему имя, Конрад прошел всю Империю. Он бесстрашен и тверд. Он тот, кого ведет судьба, ведь сам Сигмар покровительствует ему. Он готов на многое, лишь бы узнать, кто он на самом деле и какой очередной заговор замышляют силы Хаоса. Ему не известно, кем окажется тот, кого он ищет, но он будет сражаться за свою свободу. Он уже поднял свой меч. Вильям Кинг "Готрек: Победитель Троллей" Самый мрачный средневековый мир фэнтези, известный по компьютерным и настольным стратегическим играм, оживает в романах о вселенной Молота Войны. Впервые на русском языке - цикл Warhammer! Злая судьба сковала нерушимыми узами молодого менестреля Феликса из блестящей столицы и полубезумного гнома-изгнанника Готрека, прозванного Победителем троллей. Странствия героев по опасным дорогам великой Империи ведут их от беды к беде, от кошмара к подвигу - и случайная клятва становится началом настоящейдружбы...
  14. Фракция Воины Хаоса предлагает уникальный геймплей орды, позволяя вашей армии совершать набеги и сжигать деревни. Вместо того, чтобы завоевывать территории, армия Хаоса только сеет разруху и бунт в рядах своих врагов. Эта армия может только двигаться вперед - Хаос не торгует и не занимается дипломатией. Все, что знает Хаос, - это война. Фракция богата на тяжело бронированные единицы и монстров с упором на ближний бой. Одним из главных недостатков фракции хаоса является их вялый рост населения. Начиная с локации на северном краю карты, Хаос вряд ли будет вести какие-либо ранние войны, так как защищать или атаковать нужно всего одно направление - на юг. Таким образом, у расы есть много времени, чтобы отстроиться в относительной безопасности. Как получить перенаселение? - Как можно скорее обновите свой Лагерь. Старайтесь приобретать улучшения сразу же, как только они будут разблокированы. - Чтобы сохранить перенаселение устойчивым, откройте древо навыков кампании и разблокируйте навыки роста населения. Вы можете получать в 3 раза больше населения в зависимости от уровня Лагеря. - Рейд - наше все! Не только как способ получить деньги, но и чтобы увеличить скорость вашего избыточного населения. Помните, что у Хаоса действительно нет никакой пользы от городов - хорошая стратегия заключается в том, чтобы совершить рейд, получить за это наличные деньги, а затем вернуться в город после следующего хода и сровнять его для получения ценных ресурсов. - Прокачивайте своего Легендарного Лорда - чем больше он сражается за свою армию, тем меньше времени понадобится ей, чтобы восполнить потери. - Поддерживайте только один лагерь, пока ваше население/казна позволят содержать несколько. Без постоянного рейдерства будет очень сложно содержать более трех орд одновременно. - Адская пушка - одно из немногих дальнобойных орудий в армии Хаоса, которое убивает Зеленокожих или Имперцев целыми дружинами. Идеально подходит для сохранения сил вашей армии и снижает потребность в замене. Кого брать в союзники? Империя и Гномы никогда не будут вести переговоры с Хаосом. Только одна из основных фракций может вас послушаться, но есть и другие, более мелкие группы Хаоса, с которыми вы можете сотрудничать, чтобы помочь орде добиться славной победы. - В начале кампании, атакуйте первый лагерь, который вы видите. Не уничтожайте его! Разграбьте его и вернитесь через 5 ходов, чтобы стать союзниками племени. Впоследствии эти воины могут присоединиться к вам на рейдах против вражеских группировок. - Воины Хаоса являются ужасными переговорщики, но они могут сформировать альянс с Графами вампирами. Сражения против Империи и Гномов улучшат ваши отношения с вампирами, и выбор их в качестве союзников действительно не имеет каких-либо негативных последствий.
  15. На старте обещают четыре расы: орки, люди, гномы и вампиры Что нас может ждать ещё? Как вариант: Люди хаоса Бестигоры Тролли Скавены Гоблины Огры Элдары Кислев?
  16. Золд

    Space Marine по Вархаммер 40 000

    И каких только игр не наделали по нашему любимому сороковнику?! Вот например, возьмём экшн от третьего лица под названием Спейс Марин. По нашему он называется просто Космодесантник. Вот это действительно настоящий Вархаммер во всей красе! Обзор на сайте http://twow.ru/obzory/2054-tsepnym-mechom-i-bolterom-space-marine
  17. Скоро мы вам покажем геймплейное видео осад в otal War: WARHAMMER, а они - один из элементов, которые мы в этот раз изменяем и делаем по-другому. Перед тем, как перейти к тому, как они выглядят, мы спросили команду, что они думают о состоянии дел и что за вызовы они готовят для вас. Читайте, пока дожидаетесь мартовских Ид! (15 марта. Покажут вампиров) Осады были одной из основ Тотал Вар на протяжении многих лет, остаются они таковыми и в TW: Warhammer, однако мы решили сделать их немного иными в этот раз. Слегка переделав формулу - но не настолько, чтобы сделать ее неузнаваемой - мы сосредоточились на геймплее, который сделает осады более напряженными и захватывающими от начала до конца. В наших предыдущих нескольких играх осады часто начинались с продолжительной фазы бомбардировки, когда атакующий игрок тратил время на проделывание брешей в стенах для своей конницы и пехоты с помощью катапульт и других подобных машин. После этого внутри городских стен шла серия интригующих стычек, во время которых определялся победитель. Города зачастую были обширными, со многими точками захвата, из-за чего войска толпились, а вы долго перестраивали войска, решая, какую стену осадить и какие точки захватить. В Warhammer мы это изменили несколькими путями. Нашей основной задачей было сделать осады более эпичными, редкими и необычными, создавая для вашего удовольствия более интенсивные столкновения, и мы для достижения этой цели сделали несколько вещей. Во-первых, большие осады теперь во многом являются битвами за стены. Осады происходят вдоль одной или двух городских стен, из-за чего нападающие и защитники столкнутся в более интенсивной битве. Это может выглядеть, словно мы пытаемся урезать ваши возможности - в конце концов, теперь вы не можете нападать на город с любой стороны - но результат в общем оставляет хорошие впечатления от игры, а битвы остаются ровно настолько же эпичными, как и все, что мы делали раньше. Проведите осаду огромного гномьего карака в обширных подгорных пространствах, и вы поймете, о чем я! Когда битва достигает стен, вы заметите, что у секций стен теперь намного больше пространства для маневра, чем раньше. Это позволяет использовать те же атакующие и оборонительные возможности и тактики, что и на земле, используя больше юнитов сразу. Во-первых, вам придется решить, как вообще добраться до этого места, и как сделать это быстро - у каждой расы есть свои мощные оборонные башни, которые атакуют издалека, стимулируя вас двигаться быстрее. Осадные башни и тараны все еще могут быть построены во время осады на стратегической карте, и осадные башни - оптимальный способ достичь стен для пеших солдат. Вы все еще можете приказать своим солдатам использовать осадные лестницы. Такой опасной тактикой лучше воспользоваться, если вам надо действовать быстро, у вас стратегическая возможность, или под вашей командой многочисленное войско (или хотя бы юниты, которым плевать на личную безопасность). В любом случае, лестницы просто не предоставляют ту защиту, которую дают осадные башни, так как оставляют взбирающиеся войска уязвимыми для огня. При определенном составе аримм вы даже можете отказаться от тарана! Некоторые виды монстров, например гиганты с дубинами, отлично способны сами проделать себе путь сквозь вражеские ворота! Чтобы отразить эпичные города из мира Warhammer Fantasy Battles, мы также работаем над над намного более тщательным, более читабельным дизайном карт городов, включая широкие улицы и площади, на которых можно было бы маневрировать. Эта читаемость идет на пользу и ИИ, так что он будет предпринимать мощные попытки захватить победную точку вашего города. Сейчас намного легче двигать по городу несколько своих юнитов в линейном построении, что, опять же, предоставляет тактические возможности, после того, как вы решили трудную проблему стен и пробиваетесь к центральной победной точке. У каждой расы свой уникальный архитектурный стиль, так что вы будете сражаться в очень разнообразно выглядящих городах. Конечно, все это не будет иметь большого значения, если ИИ не сможет все это использовать, и мы очень напряженно работаем, чтобы он был способен бросить серьезный вызов в этом отношении. Атакуя, ИИ теперь будет использовать разнообразные тактики. Он одновременно будет использовать все доступные ему инструменты, чтобы бросить вызов вашим защитникам - посылать осадные башни к разным участкам стены, в то же время атакуя ворота и используя лестницы когда и где это необходимо. Короче, он разработан, чтобы создавать множество точек напряжения, в которых вы будете бороться, так что ваше внушительное присутствие на стенах необходима, чтобы не быть разбитыми. Если вы позволите ИИ прорвать вашу линию обороны, уличные бои будут более кровавыми, так как ИИ будет стараться побыстрее захватить точку победы и окончить бой. Мы также укрепили осадный ИИ набором новых тактических возможностей. Во-первых, это более высокий уровень использования резервов. ИИ прикидывает, как лучше действовать в данной ситуации, и ели для достижения этих целей не нужна вся армия, он будет держать войска в резерве, пока они не понадобятся. Если он увидит, что атака захлебывается, и у него есть достаточно сил в резерве для поддержки атакующих, он пошлет резервистов в нужное место. Кроме того, если вы проводите осаду и у вас есть союзник-ИИ, он не просто начнет свою осаду по собственному плану. Он примет во внимание ваши действия на поле боя. Если вы пробили бреши, он будет стараться использовать их, а не пробивать новые. Он посмотрит на свои резервы и пошлет их в брешь. Это дает большее взаимодействие и поддержку между вами и союзным ИИ на поле боя. Когда ИИ защищается, все, опять же, упирается в стены. Все стрелковые башни теперь расположены на стенах и стреляют только вовне; они важный фактор в причинении потерь наступающему противнику. Эти башни активируются, когда на близлежащих стенах есть войска. Обороняющийся ИИ постарается предвидеть, где вы будете атаковать, и приготовит войска для отражения атаки, заодно активируя ближайшие башни и встречая вас шквалом огня. Если вы разобьете его силы на стенах и пробьете его защиту, ИИ постарается отойти в город, чтобы защитить единственную, центральную точку победы (обычно расположенную на большой площади). Так как башни стреляют только вовне, захватившие их нападающие не смогут стрелять из них по городу. Вместо этого, их захват просто остановит их стрельбу по другим наступающим войскам. Если у ИИ останутся на это силы, он отступит в город, встанет в защитную стойку и будет сражаться до рокового конца. Надеемся, вам понравилось это введение в осады в Total War: Warhammer. Наша команда, несомненно, скоро покажет одну из них, чтобы вы сами все это увидели в живую. ЗЫ стянуто с Сичи.
  18. Деньги имеют значение, особенно, когда война в любой момент готова постучаться в дверь. Поэтому всегда приглядывай за своими сундуками. Если слишком увлечься и быстро расширять свои территории, то можно обнаружить, что твоя империя дала трещину изнутри. И нельзя переоценить важность поддержания здоровой экономики. Многим из нас не хватает такого качества, как бережливость, но не бойтесь! Следуйте нижеприведённым советам, и вскоре гора вашего золота сможет высотой соперничать с Караз-а-Караком... Не делайте расширение своих территорий самоцелью. Большое царство нуждается в большой армии для охраны и защиты. Зачастую эффективнее приращивать владения органически, путём развития инфраструктуры существующих поселений, что позволит содержать большую численность войск для захвата и развития новых земель. Одновременная прокачка нескольких поселений стоит дорого и истощает казну. Рассмотрите вариант разграбления поселений, которые определите в странствиях по карте. Так можно получить доход для финансирования победоносного пути. Не выпускайте из внимания такие варианты прокачки поселений, которые генерируют дополнительный доход. В сочетании с рекрутскими структурами это даст вам возможность нанять больше войск и содержать более сильные юниты. Регулярные грабительские рейды — отличный способ окупить затраты на содержание армии, а также повлиять на общественный порядок в разоряемой провинции. Выберите режим Raiding Stance при заходе на плохо защищённую вражескую территорию. Играя за Зеленокожих, вы можете использовать очень мощные режим Raidin’ Camp Stance, который и доход продуцирует, и даёт бонусы к защите, а также открывает глобальные опции по найму войск и подъёму боевого духа. У многих рас есть технологии, неким образом приносящие доход, или уменьшающие затраты на содержание войск. Они должны стать приоритетными, чтобы произвести или высвободить доход на развитие инфраструктуры и найм новых юнитов. Постоянным источником дохода может стать и подписание дипломатических торговых соглашений. И ценность таких договоров возрастет в зависимости от обилия уникальных ресурсов на территории под вашим контролем. Торговый доход становится эфффективной стратегией в случае подписания договоров и захвата территорий. Ещё один источник монетизации дипломатии — сделать своим вассалам более слабую фракцию. В этом случае вы будете получать от них мзду за защиту при каждом ходе. По мере роста своих владений можно оставить центральные регионы под незначительной охраной. Обычно эти территории более развиты, имеют стабильный общественный порядок и меньше страдают от нападений врагов, в отличие от приграничных территорий. То есть можно выдвинуть свои отряды из центра страны ближе к границе, и таким образом более разумно тратить средства на содержание отрядов. Если вы контролируете все региона в провинции, то можете издавать указ, предоставляющий некую привилегию всей этой провинции. Если в ней стабилен общественный порядок и нет нужды в дальнейшем росте, то можно переключить приказ по провинции на повышение доходности. Если несколько однотипных юнитов в вашей армии понесли существенный урон, то стоит слить их в один юнит. Так вы и в битве получите полноценную боевую единицу, и сможете сэкономить на содержании оригинальных юнитов. Более не нужные юниты можно распустить. Это также позволяет сэкономить средства. Например, если вы разблокировали способность нанимать юнит улучшенного типа, то можно распустить юниты этого же типа, но качеством пониже, и заменить их на улучшенный вариант. Некоторые герои могут разблокировать умения увеличивать доход провинции, в которой они находятся. Использовать таких героев в наиболее доходных регионах помогает максимизировать прибыль. Столица вашей фракции изначально имеет способность к достижению наибольшей доходности, чем любое другое поселение. Вашим приоритетом должно стать удержание столицы и её освобождение в случае захвата. Победа в битвах — ещё один способ наполнить казну. Когда уляжется пыль, можно собрать добычу с тел убитых, а также запросить выкуп за любых воинов, которых взяли в плен ваши войска. Ваши Лорды могут получить последователей, чей опыт приносит массу преимуществ, некоторые из которых носят финансовый характер. Можно максимизировать эти преимущества путём обмена таких последователей между Лордами. К примеру, последователь с умением уменьшать затраты на содержание пехоты больше всего пригодится Лорду, у которого большая часть армии и есть пехота.
  19. Скиллы Императора Карла Франца 1) Коготь Смерти Разблокирует Коготь Смерти - уникального ездового грифона Карла Франца 2) Смертельный натиск Франц становится вихрем воинственной ярости, получая увеличенные сопротивление чарджу, бонус к чарджу, рукопашную атаку и уменьшенную усталость 3) Держитесь Боевой клич Карла Франца воодушевляет окружающих воинов, повышая их статы атаки, защиты и морали 4) Неудержимый Стойкость и драйв императора позволяют ему намного быстрее восстанавливать свои силы после ранения в битве 5) Предводитель людей Одно присутствие Карла Франца вдохновляет сражающихся рядом с ним, поэтому его генеральская аура существенно шире 6) Героический лидер Придающая сил боевая речь повышает мораль выбранных юнитов, где бы они ни были на поле боя Скиллы Бальтазара Гельта 1) Уклонение Балтасар Гельт во многих отношениях подобен ртути, что дает ему повышенную скорость и ускорение 2) Мистический канал Причастность Балтасара к тайному сделала его магическим проводником, из-за чего везде в его присутствии увеличивается мощность ветров магии 3) Посох Воланса Включает уникальную цепочку квестов по добыче этого магического посоха, изготовленного для самого первого высшего патриарха. 4) Поражение ржавчиной Это заклинание поражает доспехи врагов ржавчиной, понижая их сопротивление 5) Кузница мощи Балтасар использует свое мастерство в магическом знании металла, чтобы улучшить броню военных машин в своей армии 6) Заземление Годы тренировок и личный опыт Балтасара Гельта существенно уменьшают шанс неудачного кастования им заклинаний
  20. Я думаю нас ждёт ещё больший крен в сторону РПГ-составляющей. Это возможность самостоятельно принимать гибкие решения с учетом их последствий, а так же система прокачки персонажа.
  21. Скиллы Верховного Короля Торгрима Злопамятного 1) Торгрим Злопамятный — нынешний Верховный король гномьей расы. Он постоянно размышляет над тем, как вернуть своему народу его былую славу... Упрямый Гномы известны своим упрямством, а уж Верховные короли прямо таки непреклонны, что даёт им дополнительную лояльность от подчинённых лордов. 2) Верховный король Все гномы объединяются подле своего короля. Ближайшие к нему юниты получают вдохновение, иммунитет к психологическому воздействию и увеличенные бонусы к заряду и атаке. 3) Разбивает стены Кованное железо и холодный камень поддаются гномам не хуже глины. Торгрим пользуется этим, чтобы быстрее истощат осаждаемые поселения. 4) Эксперт по обороне Таланты Торгрима пригождаются ему не только в осаде, но и в обороне, потому как ранее захваченные им крепости способны сопротивляться осадам врагов намного дольше. 5) Пытливый ум Мудрый и рассудительный король Торгрим получает повышенный уровень исследований во всех технологиях благодаря своему интеллекту. 6) Thwoppa, thwoppa Торгрим понимает важность доминирования в воздухе, а потому оборудует все гирокоптеры своей армии дополнительной бронёй. Скиллы Ангрима Железный Кулак 1) Король-убийца Ангрим Железный Кулак Ангрим Железный Кулак — король и убийца, собственно, последний убийца Карак Кадрин. Как убийца, он поклялся искать смерти в бою с самым смертельным врагом, какого сможет найти, но как король, он обязан защищать свой народ... 2) Король-убийца Последнему королю-убийце подчинены все прочие убийцы. В рукопашном бою ближайшие юниты получают бонус. 3) Убийца драконов Убийцы не боятся даже самых крупных противников, и как их король, Ангрим наносит больший ущерб более крупным юнитам. 4) Смертельный удар Стремление сражаться даёт Ангриму увеличенную силу в нападении и способность пробивать доспехи, если у него хватает здоровья. 5) Инстинкт рудокопа Ангрим пользуется своими познаниями подземного мира, чтобы ходить по забытым проходам и увеличивать шансы на захват противника из-под земли. 6) Властитель глубин Бесстрашный предводитель и знаток подземных глубин, Ангрим всегда знает, как поддерживать высокий боевой дух своей армии даже в самых тёмных местах. 7) Боеготовность В результате бессчетных конфликтов Ангрим выработал острое чувство опасности, а потому его сложно застать врасплох.
  22. Скиллы Гримгора Железная Шкура 1) Закаленная в крови броня Включает цепочку квестов на получение закаленной в крови брони, легендарного комплекта, уникального для Гримгора 2) Сокрушительный чардж Гримгор врывается в битву с таким неистовством, что сама земля трясется под его ногами, а его враги получают дополнительный урон 3) Бессмертные Больше черных орков присоединяются к Бессмертным - телохранителям Гримгора 4) ВААААГХ! Гримгор и все вокруг него несутся на врага стремительной волной жестокости, получая бонус к рукопашному бою и морали 5) Путь ВААААГХ! Повышает вероятность создать ВАААГХ! когда находится на чужой территории 6) Налетчик, грабитель и разрушитель Повышает прибыль армии Гримгора от налетов, обысков тел и разграбления вражеских поселений Скиллы Азага Мясника 1) Головогрыз Разблокирует Головогрыза - свирепую ездовую виверну Ажага 2) Get on wiv it! Заразительная жаждДа Ажага убивать расплескивается вокруг, увеличивая урон от чарджа у Ажага и у тех, кто вокруг 3) Пурпурное солнце Ксереуса Вызывает огромный смертоносный шар тьмы с пурпурными краями 4) Рок и тьма Это заклинание вызывает души усопших, массово уменьшая мораль врагов 5) Высасывание души Высасывает душу одного противника посредством темного колдовства 6) Удар молнии Ажаг атакует с неожиданной скоростью, не давая врагу вызвать подкрепления
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.