Показаны результаты для тегов 'Total War: Attila'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Total War: Attila'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Категории

  • Дорожная карта

Категории

  • Исторические документы

Календари

Группы продуктов

Без результатов

Категории

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 14 результатов

  1. Когда сталкиваются две армии, начинается тактическая битва. Данный мод призван улучшить эту составляющую игры, через: - увеличение разнообразия тактических приёмов - привнесение элементов реализма - заплатки на откровенные дыры в поведении ГИ (глупого интеллекта) Центральная идея системы «ТоМеКо» - явное преимущество одного типа оружия над другим, в ближнем бою. Отряды примерно равные по цене, не равнозначны в бою. Топоры более удобны в сражении против мечей. Мечники в боевом построении «Стена щитов» продавят копейщиков. Построение «Стена копий» уничтожит не организованную толпу бойцов с топорами. Благодаря этому, уже не достаточно насобирать много денег, чтобы просто задавить врага дорогостоящими отрядами. Грамотное руководство битвой становится более важным. При этом значительно увеличена ценность ветеранов и их боевого опыта. В оригинальной игре, как и во многих модах, ветеранские лычки были не ценней чем рисунки на песке. Система легко работает на ванильной Аттиле, хотя создавалась в основном для глобал.мода Radious Total War с оф. дополнением Radious Total Units Mod. А так же, были учтены и сведены к единому балансу и несколько других модов. Установка Взять из архива нужные файлы и поместить в папку \data. Она находится в папке с игрой. С помощью менеджера модов установить порядок подключения модов. Обязательные файлы 1) core_asp_mod.pack - ядро мода 2) asp_translait_ru.pack – русификатор остальные сабмоды подключаются только вместе с соответствующими базовыми модами. - asp_Radious_Total_War_Mod.pack - Radious Total War - asp_ttw_imperium_mod.pack - Terminus Total War – Imperium - asp_aum_att_mod_rad.pack - Additional Units Mod - Attila, for Radious - asp_drama_lucio_renovatio_imperii.pack - Renovatio Imperii - submod of the Radious Использование «Русификатора» из данного мода – обязательно! (Другие русификаторы не найдут описание новых способностей и эффектов, что приведёт к зависаниям игры). Совместимость Мод "ТоМеКо" совместим с любыми модами. Однако добавление новых отрядов корректно работает только с указанными выше четырьмя модификациями. Новые отряды из других модификаций не будут вписываться в баланс "топор-меч-копьё". Дополнено 7 минут спустя Файл мода "ТоМеКо" для скачивания.
  2. Кому какие юниты больше всего кажутся историчными \ сбалансированными \ мощными?
  3. Кто на какой сложности играет? Перед релизом тестеры писали что легендарный это просто не реально сложный уровень. Ответы в формате страткарта-уровень, тактика-уровень.
  4. Обновлено (24.02.15) Radious Total War Mod Этот мод поддерживает все последние патчи и дополнения (DLC). Команда модеров: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680574-Radious-Modding-Team-Attila Список изменений: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680555-Changelogs-%28Released-17-2-2015%29-Attila Для добавления новых отрядов, которые прекрасно сбалансированы для данного мода, вам понадобится Radious Total Units Mod: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680604-Radious-Total-Units-Mod-%28In-development%29 Установка: Доступна через Steam Workshop: ссылка появится, когда воркшоп у стима оживет. Ручная установка: Скачать мод Распаковать его (с помощью winrar/7zip , к примеру) Открыть папку, куда был распакован мод Переместить файлы оттуда в папку, куда была установлена игра Total War: Attila. Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\data Начать игру, когда появится загрузчик, открыть вкладку менеджера модов и включить данный мод. Скачать мод: В оригинальной теме на TWC, искать Download http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541 Изменения, вносимые модом: Оригинальная тема на английском тут: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541-Radious-Total-War-Mod-(Updated-24-2-2015)
  5. И так Игра установилась. В пусковом меню пишет что мол обновите дрова. Какие дрова - ХЗ. Каталист свеженький. Нажал на иконку, запустилась. Вместо вступительного ролика адски залагованное нечто. Частота обновления кадров - штук 5 в минуту. При чем они меняются разом. Главное меню лагает жесточайше. Иконки еле реагируют. Ничего сделать нельзя. Чудом запустил пролог, поиграл. Лагов нет. В общем какая-то хрень. Core 2 Duo, 8Gb DDR2, R9 280X Рим идет как прежде
  6. Шаман

    [BETA] Armenia: Between Two Worlds

    Мод Avetis Kalustyan Всё более чем скромно - Армения открыта для игры в компании и пользовательских сражениях. В будущем автор обещает сделать какие-то дополнения, которые сделают процесс игры полноценней. Поэтому пока с пометкой "БЕТА" Добавлено также 6 новых юнитов. Все - элита, так как в остальном реестр боле чем достаточен. ВНИМАНИЕ: Рандомные вылеты при заходе в окно политики (фамильное древо, губернаторы и т.д.). Скачать. _____________ \ ЗЫ но пока сыроват, вызывает вылеты.
  7. Мы рады сообщить, что СА проведёт 3-ий ежегодный Саммит по Моддингу(Mod Summit) в пятницу, 30 января. Мы там сможем увидить некоторые знакомые лица с прошлого года, которые являются экспертами в своей области моддинга, а также некоторые новые лица, которые были признаны за их усилия прошлым летом на Mod Awards. Слушатели будут твиттерить и постить в блогах с полей Саммита, и мы будем оповещать об изюминках дня, так что если вы в моддинге, то следите за обновлениями на этой странице и нашим Twitterом для получения дополнительной информации в ближайшее время! http://twow.ru/news/278-perspektivy-moding...vogo-pokoleniya
  8. Оригинальная тема (на английском): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680966-Tool-Mod-Manager Работает с TW играми от Empire до Attila. Если утилита вылетает, то сообщите в оригинальную тему (на английском). Если виснет или вылетает игра, то эта утилита совершенно не при чем, проблема с модами. Данная утилита не может подвесить или заставить вылететь игру. Если утилита выдала ошибку, то сообщите в оригинальную тему (на английском) вместе с сообщением об ошибке и предположением, как воспроизвести эту ошибку. Это очень важно для того, чтобы автор утилиты смог устранить ошибку. Для работы необходим .NET framework 2.0 или более поздний (установлен на большинстве компьютеров) Автор: .Mitch. Скачать: http://sourceforge.net/projects/twmodmanager/files/latest/download
  9. Magnar Mechanics Таким образом Magnar Mechanics это обновляемый пакет модов-корректоров от известного мастера Magnar. Список модов : Моды для битв: Моды для карты кампании: Различные моды: 12 tpy Climate Change Mod Climate Change Mod 4tpy Эти моды удваивают количество уровней плодородия (и начальные уровени плодородия), а также уменьшает вдвое бонусы от каждого уровня плодородия. Таким образом общий эффект остался на прежнем уровне. Теперь максимальное число уровней, уменьшаемых изменением климата, равно 50% против 100% в ваниле. (например: 5/10 вместо 5/5) Ссылки на скачивание: Выбираете мод и скачиваете. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681747-Downloads-amp-Links-to-individual-threads Установка: Перенести загруженные файлы в папку data (Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\data). Оригинальная тема на английском тут: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680481-Magnar-Mechanics-Attila-Mods-(24-mods-released)
  10. Золд

    Assembly Kit для АТТИЛЫ

    Мы рады сообщить, что бета Assembly Kit теперь появилась и для Total War: Attila! Комплект Assembly Kit - бесплатный пакет инструментов, который позволит моддерам и энтузиастам, так, чтобы раскрыть свой творческий потенциал в работах над изменением боевых карт, юнитов, тотальной конверсии кампании и многого другого. Подробнее (плюс ролик) http://twow.ru/news/388-vyshli-assembly-kit-i-steam-workshop
  11. Кстати, а энциклопедия у всех пока на английском или это у меня чего-то не докачалось просто? Язык русский выставлен...
  12. Предлагаю обсудить стратегию игры за скандинавские фракции.
  13. Вообще система агоентов в Аттиле разительно отличается от Рима 2. Там они проявлялись сразу и сразу могли все, только с разной степенью ловкости. В Аттиле возможность набирать агентов приходит далеко не вдруг. Например, вестготам в состоянии орды доступны только шпионы. Может потом можно будет в орде создать постройку и набирать других но я прошел уже до 400 года и пока никого не смог открыть. Но мало этого - у тех же шпионов возможность делать что-то полезное появляется только после прокачки! Сначала шпион - бесполезная чушка, способная только разведывать состав вражеских войск. И только пройдя 1 или 2 звезды опыта и прокачав соответствующие трейтсы он получает возможность примкнуть к своей армии и защищать ее от вражеских лазутчиков, осесть во вражеской провинции и вести там разлагающую работу - или бороться с коррупцией и заниматься контрразведкой в своей провинции. И это очень здорово и гораздо интереснее чем в Рыме, где унылый спам агентов изводил игроков. В Аттиле спама нет. Да и эффект от действий вражеских шпионов другой. Например, даже довольно опытный шпион с особым свойством тормозить вражеские войска может замедлить их всего на 40%. О том, чтобы лишить вражеское войско очков хода совсем - нечего и думать. Есть еще одна фича, делающая стратегическую часть игры гораздо интереснее. Агенты ходят не так и далеко, армия - дальше. И шпион часто не успевает разведать вражеские силы - они выскакивают из тумана войны и наносят удар. А так как CAI одним легионом не атакует (как правило) - сосредотачивая против игрока 2,3 и даже 4 войска - то получаются удары внезапные и крайне тяжелые.
  14. Huns can settle Mod - Create a true Hunnic Empire Гунны могут стать оседлыми. Создайте настоящую Империю гуннов Автор мода :Linke. Гунны и иные кочевники могут стать оседлыми и создать свою империю. Они получают возможность занять города, освобождать города и реколонизировать их. Когда осядут, гунны смогут строить те же здания, какие могут строить будучи ордой. Автор намерен дать им свои собственные постройки в будущем. Скачать Оригинальная тема на английском: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680529-Huns-can-settle-Mod-Create-a-true-Hunnic-Empire
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.