Показаны результаты для тегов 'реализм'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'реализм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 6 результатов

  1. KaneDillinger

    Tannenberg: За Россию-матушку!

    Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается. Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее. Позиционные войны На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене. Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб. Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого. Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим. Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется… Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения. Суровые реалии войны Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут. Выглядит все это на сегодня более чем сносно. Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру. Неинтересно О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного… Итоги Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield. В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  2. Похардкорим? Реалистичные симуляторы техники всегда занимают отдельное место в игровой индустрии, ведь их потребители готовы к сложностям в освоении игрового процесса, но в тоже время надеются насладиться им. Wolfpack – симулятор подводной лодки времен Второй мировой войны, и упор в нем сделан, как можно было понять из первого абзаца, на реализм. Квинтэссенция хардкора… Готовы ли вы довольно продолжительное время вникать в тонкости управления и ведения боя подводной лодкой? Желаете ли «глубокого погружения» в реалистичные механики? От ответа зависит, подойдет ли вам игра. На текущий момент, Wolfpack рассчитана на кооперативное выполнение миссий. Единовременно могут участвовать до 4-х немецких подлодок типа VII, в каждой из которых до 5-ти членов экипажа. Роли следующие: капитан, навигатор, рулевой, радист и офицер, отвечающий за погружение. Весь игровой процесс происходит от первого лица, никаких альтернатив. Выбор роли не означает, что вы выполняете только одну, строго регламентированную задачу. Каких-либо пассивных эффектов закреплённая за вами роль не дает. А подменять или помогать друг другу явно придется, ведь уровень хардкорности зашкаливает. Даже такие базовые задачи, как коммуникация и координация атаки, требуют от радиста понимания принципа работы шифровальной машины Энигма и навыков подбора частоты. Спасибо хоть азбуку Морзе не придется учить, потому что имеющийся телеграфный ключ работает так, что нажатие нужной буквы на клавиатуре автоматически отправляет правильный звуковой сигнал. И это не полный перечень его занятий. Ох непросто быть радистом. Думаете, другим проще? Как бы не так! Например, навигатор, который не только отвечает за махинации с картой «в мирное время», но и может помочь в правильной настройке торпедного компьютера. Рулевой, пожалуй, самая спокойная роль. Помимо банального управления скоростью и направлением движения, может довольно спокойно вести наблюдение в свободное от срочных задач время. Офицер погружения, как не сложно догадаться, отвечает за своевременное погружение и всплытие подлодки. Будьте готовы к тому, что придется много бегать. Капитан же, теоретически, руководит всем этим «балаганом». Чаще всего его можно найти за одним из перископов или UZO. Именно по их указаниям может быть произведена первоначальная настройка торпедного компьютера, стоит лишь поставить переключатель в нужное положение. Следует оговориться, на момент обзора внутри игры не предусмотрена голосовая связь, поэтому без сторонних программ извольте писать в чат. Где же всему этому научиться, спросите вы. К игре прилагается довольно подробный и понятный мануал, перечисляющий и подробно описывающий основные тонкости управления подводной лодкой. Также отмечу, что у Wolfpack есть Discord-канал, на котором достаточно приветливое коммьюнити готово помочь советом, делом или даже собраться на совместную сессию. На данный момент предусмотрен лишь один режим игры – skirmish. Можно задать условия, вроде места событий, времени суток, погоды и сложности, после чего отправиться топить конвой. Советую освободить не менее двух часов своего времени, ведь игровая сессия длится в среднем не менее часа (если вы конечно же задраили люк при погружении). Также есть обучение с некоторыми поблажками, вроде отметки торпед на карте, указания дистанции до кораблей и т.д. Графика и звук Графически игра выглядит неплохо, внутреннее убранство подводной лодки хорошо детализировано, почти все можно потрогать, покрутить, понажимать. К сожалению, пока нет доступа в торпедные и моторный отсеки. А вот анимации довольно деревянные, особенно это заметно на персонажах. Звуковая часть тоже неплоха. Эффекты достаточно качественные. Придраться к OST’у не выйдет, ибо Вагнер и его «Полет Валькирий» просто божественны! Итог Плюсы: + Высокая реалистичность. + Шикарная проработка деталей подводной лодки. + Высокий уровень «погружения», отличная атмосфера. + Разнообразие ролевых задач. + Наличие подробного мануала со всеми основными тонкостями управления. Минусы: - Высокий порог вхождения. - Невозможность играть соло, отсутствие экипажа-ботов. - Отсутствие голосовой связи внутри игры. - Нет тонкой настройки сложности, нельзя сыграть в skirmish с упрощениями, которые есть в обучении. - Мало контента. Wolfpack – скелет отличного реалистичного симулятора подводной лодки, который еще довольно долго будет обрастать «мясом» ака контентом. Впрочем, уже сейчас эта игра способна дарить потрясающие ощущения, особенно когда ваши совместные действия приводят к точному попаданию торпедой, зрелищному взрыву и красивому затоплению. Моя оценка: 8.5 из 10. Достойно, симпатично, интересно, но мало. Игра еще минимум год-два должна провести в раннем доступе. Обсудить игру:
  3. Konst

    Kingdom Come Deliverance — средневековые будни

    Страдающее средневековье в новой RPG игре от Warhorse Studios Ролевая игра мечты небольшой чешской команды разработчиков, собиравших деньги на кикстарте, а затем получивших поддержку издателя. РПГ без драконов и магии, но зато с невиданным (вне модов на игры серии TES) реализмом во всем, исторической достоверностью и, конечно, невероятно проработанной системой фехтования — так создатели представляли свое детище аудитории. Кроме такого нестандартного подхода был у Warhorse Studios и еще один козырь — участие в проекте Даниэля Вавры, сценариста первой Мафии. Что же можно было ожидать от такого проекта? Вероятно, оригинальных механик, проблем с технической реализацией, некоторой бедности наполнения мира, но проработанного и захватывающего сюжета. Основной же вопрос — а будет ли это вообще играбельно? Не надоест ли игрокам постоянно удовлетворять базовые потребности персонажа, обычно остающиеся за кадром? Не вызовет ли раздражение запутанная боевая система? Не уйдет ли проект ко дну под тяжестью багов и собственных амбиций? И просто, не будет ли такая игровая реальность слишком скучной? Ведь фантастические миры предлагают нам не только разнообразие возможностей, объясняемых магией, но еще и разнообразие врагов и способов борьбы с ними, а также тайну — мы никогда до конца не знаем, что вообще в этом возможно в этом мире. В Kingdom Come в лесной глуши вас не встретит ни леший, ни избушка на курьих ножках, а в горах не нападет грифон или огромный дракон. Лишь несколько лихих людей в рваных ватниках побеспокоят вас на большой дороге. Впрочем, главный герой сам от них не сильно отличается. Иногда вам доведется встретиться с закованным в латы рыцарем, который подарит вам личный квест на ближайшие часы — вернуться и все таки навалять ему через 20 минут боевых плясок. Ну или подло подкрасться сзади, оглушить и ограбить. К слову, побочные квесты тоже не поразят разнообразием. Пойди, собери, принеси, убей — старый набор доведьмачьих времен. Однако, до всего этого вы доберетесь не скоро — сперва предстоит продраться через длиннющий пролог, изобилующий кат сценами, безразличными к желаниям игрока. И уже здесь возникают вопросы к пресловутому реализму, а заодно к сценарному мастерству Вавры. Не секрет, что завязка сюжета строится по типовой модели “Враги сожгли родную хату”. Как же это реализовано? Деревня жила обычной жизнью, наш герой, сын кузнеца (sic!), помогал отцу ковать лучший меч в его карьере, выбивая долги из местных алкашей и бегая за холодным пивом. Как вдруг, из ниоткуда перед деревней материализуется огромной войско, половецкая конница штурмует частокол, а главный злодей картинно убивает родителей нашего героя у него на глазах. Кстати, во время всей этой вакханалии злодей любезно не надевал шлема и поблескивал лысиной, чтобы игрок и герой могли его получше разглядеть. Разумеется, герой решает отомстить негодяю, но сперва ему предстоит долгие годы набирать мышечную массу, толкая бревно в пустыне и вознося молитвы Крому… А нет, это не отсюда. В этот раз ему сперва предстоит сбежать, чтобы пройти оставшуюся половину пролога. Удивительно, но именно сценарий стал слабым местом игры, разрушающим атмосферу сурового средневековья. Трудно поверить в реальность происходящего, когда наш кузнечий сын то врывается на совет к местным феодалам, то общается с одним их них как герой подростковых фильмов со школьным задирой. Помните колоритных деревенщин Велена, бюргеров Новиграда и рыцарей Туссента? Как отличалась их манера речи? Так вот, забудьте, в Богемии начала XV века последний деревенский пьяница не отличим от аристократа ни по манере речи, ни по отношению к главному герою. Конечно, есть здесь и очень удачные квесты (как правило связанные с пьянством и оргиями), а также неплохие кат сцены и интересные персонажи, однако, это скорее редкие светлые пятна. Но если сценарий не соответствует основной идее проекта, не работает на создание реалистичной атмосферы средневековья, то не теряется ли смысл всех геймплейных решений, направленных на этот самый реализм? Не становятся ли они мертвым грузом, лишь мешающим получать удовольствие от игрового процесса? Как ни странно, но нет. Именно геймплей и мир стали основными достоинствами проекта, ради которых в игре и хочется находиться. Сон, прием пищи и гигиенические процедуры не вызывают раздражения, лишь изредка ставя игрока перед дополнительными трудностями. Зато они задают ритм путешествию, создавая эффект погружения. Система сохранений менее однозначна. Сон, секс и шнапс — вот способы не потерять свой игровой прогресс. Автосейвы же непредсказуемо раскиданы по этапам квестов. Потратили два часа, охотясь на оленей и зайцев, а потом навернулись с горки или наткнулись на слишком сильных бандитов и не смогли убежать? Вернитесь к началу похода — не было этих двух часов. И ведь даже автосохранения при выходе не предусмотрено (хотя это разработчики пообещали исправить в ближайшем крупном патче, а еще есть мод на обычную систему сохранений). Можно, конечно, бахнуть спасительного шнапсу, но вначале он дорог, а сэкономить хочется. Такой подход с одной стороны не поощряет эксперименты и исследование мира, а сдругой, превращает любой взлом замка или схватку с бандитом в незабываемое приключение. Ошибки здесь караются иной раз похлеще, чем в каких-нибудь Темных Душах, ведь платите вы за них своим реальным временем. Система навыков и прокачки напоминают о серии TES даже больше чем интерфейс, частично позаимствованный из Обливиона. Навыки повышаются от использования, а с ростом уровня навыка выдаются очки перков. Прокачали владение мечами на три пункта — открыли новый финт, прокачали красноречие — стали трубадуром и можете пользоваться услугами девочек из купален бесплатно. Ну или выбрали какой-нибудь иной путь развития, благо многие таланты взаимоисключающие. Не все навыки доступны со старта, для получения некоторых придется обратиться к учителям (как правило не бесплатно). Пока не возьмете урок у старого писаря — во всех книгах будете видеть только бессмысленный набор букв. Может перед нашим сыном кузнеца и открываются все двери, но вот грамоте он не был обучен. Но просто однажды заплатить недостаточно. Использование некоторых навыков требует участия в мини играх. Здесь и стандартный уже взлом замков с нестандартным управлением (и да поможет вам Бог, если вы решили стать домушником, играя на геймпаде), и рутинная заточка оружия на точильном круге, и мудреное зельеварение. Часть жизненно необходимы приемов фехтования также не освоить самостоятельно, но тут вас приведут за ручку по сюжету. Хотя на уровне сценария особенности жизни при развитом феодализме и проигнорировали, игровая механика это частично компенсирует. Чтобы произвести впечатление на собеседника недостаточно прокаченных характеристик, в счет пойдет и ваша репутация, и внешний вид, и индивидуальный подход. Сияющие латы позволяют выглядеть представительнее и легко помыкать крестьянами и солдатней, но едва ли помогут задавить авторитетом высокородного пана. Красивая одежда сделает вас более приятным собеседником, если, конечно, она не сокрыта под толстым слоем грязи или не превратилась в лохмотья. А вот если вы намерены кого-то запугать, то тут наоборот, не стоит смывать с себя кровищу. Если вы хорошо знакомы с собеседником (или взяли определенный перк), то сможете увидеть его социальные характеристики, что облегчит поиск взаимопонимания. В противном случае придется полагаться на здравый смысл. Такой подход делает процесс общения интересным, даже без хорошо прописанных диалогов. Наболтавшись с обитателями городов, замков и деревень, а также прикупив припасов и сбыв трофеи, вы можете отправиться на тракт или в местные леса. И здесь игра найдет чем вас порадовать. Прежде всего речь о пейзажах — они здесь хороши и милы сердцу, а таких лесов вы нигде не сыщите. И даже хорошо, что от любования местными красотами не приходится поминутно отвлекаться на стайку утопцев или любезно припрятанный разработчиками сундук. Впрочем, некоторое количество сундуков по миру все-таки раскидано. Но чтобы найти их, не достаточно проследовать к очередному знаку вопроса. Или попытайтесь следовать очень схематичной карте сокровищ, или надейтесь на везение и внимательность. Точки интереса есть, но отображаются только когда вы их уже нашли, да и как правило ничего особого из себя не представляют. Основное занятие в пути, кроме созерцания, — это редкие стычки с бандитами, зацикленные случайные встречи, да охота (или точнее браконьерство). Здешняя стрельба по зайцам из лука — это отдельное испытание. К счастью, зверье не пуганное и не обращает внимания на сыпящиеся рядом стрелы. Как ни странно, этого вполне достаточно. Игра не перенасыщена контентом и, в купе с выживательскими механиками, позволяет спокойно погрузиться в нее, пока вы не вспомните о главном квесте или о том, как давно было последнее сохранение. А о последнем вам игра рано или поздно обязательно напомнит. Стоит чуть расслабиться, почувствовать себя лихим приключенцем и грозным воином, как вы умрете самым нелепым образом. Решили пробежаться по лесу и не заметили овраг? Сломайте ноги и получите сотрясение. Подумали, что сейчас легко разгоните вон ту шайку бандитов? Получите топором в голову от оборванца, зашедшего в тыл. Конечно, броня может вас полностью оградить от большей части урона. Здесь она не просто замедляет отъем очков здоровья, но впитывает весь урон, пока позволяет прочность. Однако, это будет длиться, пока вы не выбьетесь из сил, а тогда вам хватит пары ударов, чтобы отправиться загружать сохранение. Не сказать, что бои здесь чрезмерно сложны. Даже если вы не освоили все премудрости фехтования, при должном внимании и определенных затратах времени можно справиться с большинством одиночных противников. Но стоит расслабиться, как вас накажут за ошибку. А бои с группами врагов всегда могут преподнести неприятный сюрприз и требуют тщательного контроля поля боя (убедитесь, что вас не прижмут к березке и не затыкают до смерти перочинными ножиками). И тут нужно выбирать — либо вы зорко следите за происходящим вокруг, но рискуете умереть от одной стрелы в лицо, либо презрительно смотрите на противников через прорезь в шлеме, радикально сужающем обзор. Тем не менее, приходится признать, что у игры есть проблемы с балансом. Дело даже не в том, что закованного в броню рыцаря может остановить только его собственная глупость, а в том, как легко и быстро ваш оборванец обзаведется полным комплектом превосходных доспехов и оружия. В худшем случае, вы наткнетесь на один единственный сундук с сокровищами, в лучшем — очень быстро разбогатеете. Скорее всего, вы так и не прочувствуете промежуточного состояния между нищим в обносках и рыцарем в сияющих латах. Между слабаком, которого может забить деревенский пьянчуга, и несущим смерть всему живому монстром, которому уже не нужно использовать тонкости боевой системы. В этом вопросе остается надеяться лишь на патчи. Но все это не значит, что сейчас игра плоха. При всех своих недостатках она может подарить незабываемый опыт приключения. Да, здесь вам выдают заранее прописанного протагониста и предлагают строго прописанный сюжет, но также дают возможность изобретать свои собственные способы решения проблем. Когда видите очередную запись в журнале, не спешите идти напролом (если это не соответствует выбранной роли), но подумайте, какие вам доступны возможности. Нужно отыскать и покарать бандитов в лесу? Но разве сказано, что нужно делать это в одиночку или в открытой схватке? И разве это не промежуточная цель, которую можно обойти? Какую бы роль вы на себя не примерили, игра не заставит вас действовать ей наперекор, нужно только подумать и найти подходящее решение. Вор и убийца, дипломат и гуманист, отважный рыцарь — каждый найдет свой путь в виртуальной Богемии. Если, конечно, приложит усилия. Ведь игра не будет вести его за ручку и давая подсказки на каждом шагу. Именно это делает открытый мир Kingdom Come: Deliverance таким захватывающим. Уже сейчас сообщают о миллионе проданных копий. Это значит, что проект оказался успешным и, вероятно, получит развитие. Многие недостатки исправят патчи. Едва ли это поможет диалогам и сюжету, но многие и так в них не видят проблемы. Даже принимая во внимание все недостатки игры, можно с уверенностью сказать, что Kingdom Come — это уникальный проект, с которым стоит ознакомиться всем любителям ролевых игр и не только.
  4. Verdun: На западном фронте без перемен Verdun – это многопользовательский экшен-шутер, повествующий о боевых действиях на Западном фронте Первой мировой войны. Проект использует давно и прочно прижившиеся механики простых шутеров с вкраплениями элементов реализма. Сейчас я расскажу вам о ней поподробнее. Траншейные войны Всё началось в 1914 году с того, что сербский террорист убил эрцгерцога Франца Фердинанда во время посещения последним одной из вновь приобретенных Австро-Венгрией территорий - города Сараево. Австро-Венгерская империя использовала подвернувшийся повод для интенсивного давления на Сербию. В свою очередь, Российская империя в стороне не осталась и поддержала своего “братьев-славян”. Германская империя, само собой, встала на сторону союзника - Австро-Венгрии. В итоге, заговорили пушки и Германия перешла в массированное наступление во Франции. Германия быстро дошла почти до Парижа, но была остановлена на Марне. Маневренный период войны закончился достаточно быстро. Воюющие усиленно вгрызались в землю, раскидывали паутину из колючей проволоки, да еще и развитие транспорта склонило чашу на сторону обороняющихся, у которых обычно получалось подвести подкрепления куда быстрее, чем у атакующих - развить наступление вглубь позиций противника. Начались так называемые траншейные войны или позиционная война, где каждый клочок земли стоил огромных усилий и потерь для каждой из сторон. Этот период и показан в игре. Игровые режимы представляют собой битвы в траншеях 32 на 32 или 16 на 16 игроков в зависимости от вашего предпочтения. Игра пытается погрузить игрока в атмосферу позиционной войны, только в меньших масштабах. Вы появляетесь на карте и случайно приписываетесь к одному из так называемых «отрядов» по 4 человека в каждом. Вашей задачей является продвижение по полю битвы, захват позиций противника и ключевых точек в траншейных укреплениях. Если же вы стали командиром, спектр ваших возможностей расширяется и вы можете, к примеру, вызвать артиллерийскую поддержку или распылить хлор на позиции соперника. Атаки сменяются контратаками, вынуждая стороны конфликта постоянно распылять силы и удерживать каждый сантиметр окопов от посягательств врага на занятые позиции. Данный режим представляет собой основную часть игры, но не является единственным доступным. Также присутствует достаточно популярный режим «Бой насмерть» в формате «каждый сам за себя» и командный бой на истощение с участием на карте до 16 игроков, где вы сражаетесь за очки дабы обрести преимущество над соперником. Позиционная война здесь не ведётся, вы просто бегаете и убиваете всех, кого видите или слышите. Ещё для затравки можете поиграть в режим «Кооперативная оборона», в котором вы удерживаете позиции в составе отряда из четырёх человек против искусственного интеллекта. Если говорить о сюжете или рейтинговых матчах, то подобное здесь отсутствует и добавлено уже никогда не будет, а жаль… Говоря о прокачке, в игре существуют различные исторически верные (или приближённые к верным) специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд отвечает за определённые цели на поле битвы, имея свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень в ходе которого открывается доступ к новому оружию и снаряжению. Суровые реалии войны Графика в игре смотрится достойно, наравне с другими вышедшими проектами 2015 года. Неплохая работа со светом, тенями и общими текстурами выделяет её на фоне проектов подобного калибра. Общая прорисовка также достаточно хороша. Можно выделить модели лиц, а также оружия и одежды, которые пытались сделать максимально соответствующими исторической эпохе боевых действий. Правда, в некоторых местах графика очень часто не отрисовывает кое-какие детали и местами создаётся ощущение «замыленности» окружения, что несколько смазывает, в целом, положительные впечатления от визуальной стороны проекта. Радиовещание Как вы можете помнить, в то время только начинали появляться различные вещательные радиосредства, через которые передавали новости или проигрывали музыкальные композиции. В игре главное меню вас встречает как раз таким приёмником с несколькими музыкальными композициями того времени на фоне. Правда, все эти композиции достаточно милитаристской направленности и схожи друг с другом, как, впрочем, и музыка во время самого игрового процесса. Да и не слышно её почти из-за погодных эффектов, постоянных взрывов и свиста пуль над головой. Так, разнообразием и вниманием к музыкальному сопровождению проект не отличается. Итоги Разработчики из студий M2H и Blackmill Games попытались создать достаточно реалистичный по всем параметрам исторический шутер в не очень популярной тематике Первой мировой войны. Можно сказать, что у них это даже получилось, но с некоторыми существенными огрехами. Баллистика пуль, которую так хвалили разработчики далеко не всегда работает, реалистичные убийства с одной пули также весьма условны и убьёте вы так противника только при достаточно сильном везении или при стычке лицом к лицу. Из небольших интересностей можно выделить, что игра предоставляет подробную статистику по всем пехотинцам и отрядам, за которые вы играли, а также по всему оружию, из которого вы стреляли. Вообще игра берёт некоторые механики у серии Battlefield, похожа игра на BF и в части в игровых режимов. Можно сказать, что игра является некой бюджетной копией продукта Electronic Arts и во многом на него похожа. Правда в Verdun нет ни самолётов, ни танков, однако сражения от этого не выглядят менее масштабными и серьёзными, за что игру, пожалуй, и полюбили игроки (ну, может, ещё и ценник свою роль сыграл). Создатели затронули весьма интересную тематику, наполнили продукт интересными механиками, опередив, например, тот же Battlefield I, но реалистичным его можно назвать с натяжкой. Правда, если не воспринимать элементы историчности и реалистичности слишком серьёзно, то продукт вполне подойдёт для игрока в качестве замены или дополнения к иным шутерам и я могу порекомендовать его к ознакомлению. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  5. Kernelionel

    World War 3 - Не Battlefield!

    Хардкорные войны в меру… Какие же впечатляющие были трейлеры у World War 3. Интересные локации и шикарная кастомизация всего и вся. Но соответствует ли на данный момент игра показанному? Графика и звук Обилие серого цвета: серая земля, серые стены у большинства зданий, «серые» люди и т.д. Общая «грязность» создает довольно гнетущую атмосферу, которая дополняется погодными эффектами. После пары часов игры так и представляется несчастный боец, который полдня провалялся в грязище на каком-нибудь полигоне, серый и угнетенный. Детализация оружия, персонажей и некоторых объектов на достойном уровне – можно рассмотреть очень мелкие детали, чего нельзя сказать о большей части окружения, представляющей собой непонятную мазню. У вас будет полно времени, чтобы рассмотреть все это безобразие. Особенно когда рядом катается техника или зона методично обстреливается артиллерией. Дизайн карт великолепен – все города, в которых вы будете воевать, легко узнаваемы. Вам удастся поглазеть на дымящийся Рейхстаг, устроить перестрелку в тени Бранденбургских ворот, поползать по развороченной Красной площади или получить «патриотический шок» от разрушенных стен Кремля. Надеюсь на то, что в дальнейшем количество интересных карт значительно увеличится. А вот звуки – самая слабая часть игрового процесса. Гранаты взрываются как хлопушки, все типы огнестрельного оружия звучат однообразно, скучно и нереалистично. Даже визуально приятные бомбежки в звуковом отношении не лучше каких-то петард. Разработчикам за время раннего доступа однозначно стоит подумать об улучшении аудио части. Геймплей Попытки найти золотую середину между казуальностью и реализмом – извечная проблема для разработчиков. В данном случае они решили не стесняться и показать, какой игрой в основном вдохновлялись – Battlefield’ом. Но все же они сильнее склонились в сторону хардкора. После первого же запуска игры, выбора сервера и фракции, невзначай решил взглянуть на кастомизацию… Такого я не ожидал – этот пункт меню явно создан для «милитари маньяков». Настроить можно почти все! Не нравится внешний вид снаряжения? За внутриигровую валюту можно сделать себе костюмчик по душе, выбрать есть из чего. Хотите обычный АК-47 покрасить в цвет бронзы? Пожалуйста! И это лишь визуальная часть, потому что дальше следует… Практическая сторона. Любая пушка может быть обвешена огромным количеством примочек, которые позволяют тонко настраивать стиль игры. Сошки для снижения отдачи, глушители, надульники, стволы разной длины, прицелы, обоймы, приклады и т.д. Даже тип патронов можно подобрать! Однако стоит не забывать, что общий вес снаряжения все же ограничен. Тоже самое касается брони и гаджетов. Какого рода бронепластины вставить в жилет, что взять – аптечку, С4, мины или какой-нибудь персональный шприц адреналина? Проходить мимо закладки с «поддержкой» тоже не стоит. За ваши достижения в бою начисляются специальные «боевые очки», которые прямо на ходу можно тратить на различные плюшки. Например, на артудары, ковровые бомбардировки, дронов, джаммеры, сброс техники и т.д. Стоит отметить, что всю технику также можно кастомизировать! Хотите, чтобы ваш БТР был оснащен тепловизором? Или может стоит установить противоракетную сеть? Заменить танку пулемет или выдать дымовую завесу? Выбор за вами. За всем этим можно просидеть несколько часов, лишь занимаясь теорикрафтингом! Но когда же начнем стрелять? И тут возникает проблема, потому что если благополучно забыть про кастомизацию, то ваш боец будет уступать по боевым характеристикам противнику, который потратил время на выбор оптимального снаряжения. И вот мы добрались до боевой части, что же она собой представляет? По большей части это Battlefield на довольно обширных картах. Такой же захват точек, возрождение на лидере сквада, несколько катающихся боевых машин. Но свои отличия есть, перечислю лишь некоторые: Во-первых, это манера движения персонажа, которая содержит некоторые признаки инерции и не дает сразу после остановки начать вести огонь. Присутствуют также «наклоны-выглядывания», которые смотрятся достаточно странно, но без них никак. Во-вторых, это наркоманская система ремонта техники с 4-мя видами насадок на ремонтный инструмент. Повредили оптику – надевайте одну, броню – другую и т.д. В-третьих, система повреждений, в которой модификаторы урона явно высокие, поэтому погибнуть здесь от одной-двух пуль вполне естественно. В-четвертых, в кои-то веки в шутере дробовики себя ведут более-менее правильно. Заряд дроби не растворяется в небытие после пролета 10 метров расстояния, а может вполне наделать дырок в телах врагов на расстоянии 100 метров от места стрельбы. В-пятых… В-шестых… Можно продолжать еще очень долго! Солидную часть успеха гарантирует игра отрядами в тандеме со всей командой. Немаловажным является знание тонкостей механик. Например, в моем первом матче союзник по отряду не понимал, почему его не лечит установленная мной аптечка, ведь в Battlefield это был автоматический процесс. А все потому, что делать это надо вручную. Или почему нельзя сделать два выстрела подряд из затворной снайперки? Оказывается, сначала нужно убрать глаз от прицела, и только тогда персонаж передернет затвор. А как вам такое? Пехота без противотанкового оружия может причинить реальный вред технике, для чего нужно всего лишь знать, где находится оптика, и просто отстрелить ее. Следует отметить, что геймеру стоит забыть про беготню и экшен, потому что большинство спринтеров погибает от грамотного и методичного отстрела. Это больше тактика на манер Insurgency, нежели что-то иное. Впрочем, кое-что расстраивает и даже убивает атмосферу. Как уже указывал – звуковое сопровождение выполнено халтурно, хотелось бы его грамотной переработки. Персонажи не умеют «перемахивать» через препятствия, вынуждая прибегать к обычному прыжку, который часто натыкается на невидимые стены. Еще одна претензия – отсутствие даже базового терраформинга: взрывы гранат, бомбежка, артудары и прочие виды «бум» не оставляют после себя каких-либо следов. Итог Очень интересный представитель шутеров с огромным потенциалом. Уже сейчас можно сказать, что разработчики провели кропотливую работу по системе кастомизации оружия, снаряжения и техники. И хотя поначалу это ошеломляет, но после некоторого времени затягивает в бесконечную череду интересных экспериментов. Моя оценка: 8 из 10. Надеюсь на то, что World War 3 станет одним из лучших представителей игр, переживших ранний доступ. Обсудить на форуме: Понравился обзор на World War 3? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Будь в курсе свежих обзоров!
  6. World War 3 - это многопользовательский военный шутер от первого лица в декорациях современного глобального конфликта. Сплоченная командная игра, национальные вооруженные силы, реальные локации, осознание тела персонажа и многогранная система кастомизации - все это способствует аутентичности современного боевого опыта, дополненного такими важными элементами как надежная баллистическая система, современное обмундирование и вооружение из реальной жизни. Созданная в сотрудничестве с военными научно-исследовательскими центрами и консультантами, World War 3 демонстрирует последствия каждой битвы в контексте глобальной военной кампании на стратегической карте войны. Подробнее в Стиме: https://store.steampowered.com/app/674020/World_War_3/ ✔ Наш обзор:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.