Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ранний доступ'.
Найдено: 4 результата
-
LEGIONCRAFT: Где должен быть командир? Опять впереди на лихом коне
VasoKolbaso опубликовал публикацию в Обзоры
LEGIONCRAFT демонстрирует завидный симбиоз формы и содержания. Одно опирается на другое и вместе, сплетённые в экстазе, движутся к успеху. Также игра приметна щедростью авторов на количество контента. Но некоторые элементов тактического управления крайне не хватает. Мне игра, по непонятной для меня причине, очень напоминает великолепную Hieroglyphika . Форма Выполена в стилистике то ли витража, то ли мозаики, что суть одно и тоже - картинка собирается из отдельных кусочков. Условно-фэнтезийная вселенная населена соответствующими персонажами [орки, эльфы, гномы, ведьмы и все остальные], сдобрена хорошим юмором. Интерфейс удобен и хорош собой. Содержание Игроку предстоит собирать свой легион как мозайку или витраж. [Ну, собсно, LEGIONCRAFT же.] И "выносить" всех, кто не может дать сдачи. Я определяю жанр LEGIONCRAFT как тактический рогалик. Располагает множеством тактических возможностей, но как и все рогалики - беспощаден. Судьбу "катки" порой решает роковое стечение обстоятельств. Имеется внутриигровая энциклопедия-бестиарий. Сюжет присутствует в зачаточном виде. Всё начинается довольно стандартно: знакомство с персонажами, обучение, но вот мы уже управляем совсем другими персонажами и лично я линию повествования утерял, да в общем и не очень то и хотелось. Игровые механики На случайно генерируемой, разделенной на клетки карте, собираем "легион", дубасим враждебные легионы и пробираемся к боссам. Оперируем четырьмя ресурсами: сила, еда, любовь и деньжищи, конечно. Ресурсы необходимы для найма, лечения, усиления и поощрения. Персонажи на карте делятся на "единоличников" - нейтральных персонажей, к которым мы можем применить "меры воздействия" или же "вербануть" в свою команду, и на вражеские "легионы" [скорее "бандформирования"]. Персонажи прокачиваются, имеют мораль. Окончательно утратившие "моральный облик" - дезертируют "до дому, до хаты". Во избежание дезертирства поощряем: кого денюжкой, а кого и добрым словом. Менять местами "легионеров" нет возможности и в этом есть большая загвоздка. И Чапаевское "Где должен быть командир?" тут не просто реализовать, так как возможности для перестроения практически отсутствуют. А одной универсальной формации на все случаи не существует. Минусы Самое главное - не хватает тактической паузы и тактической опять же ретирады. Можно было бы добавить анимации. Периодически попадаются иероглифы - стандартная история для разработчиков из "поднебесной" и я, грешным делом, считаю, что это не недоработка, а линия партии. В осадке LEGIONCRAFT, без сомнения, игра умная и даже по китайски хитрая. Любителям рогаликов обязательно брать, нырять в гущу контента, обмазываться красивыми артами и беспомощно барахтаться в несправедливых стечениях обстоятельств. -
Анонсировали продолжение Xenonauts, выход пока намечен на 2017 год. В ближайшие пару месяцев планируют сделать полный анонс с сайтом, концептами, описанием мира и видением игрового процесса. Xenonauts 2 не будет хронологическим сиквелом
-
Factory Town - автоматизация производства в деревне
Mentor3 опубликовал тема в Экономические симуляторы
12 марта в ранний доступ выходит инди - проект от студии - разработчика Erik Asmussen. Создавайте, расширяйте, автоматизируйте и оптимизируйте свою собственную деревню, используя различные рабочие единицы, мраморные желоба, железные дороги, логистические блоки и конвейерные ленты. Начните с нескольких рабочих и одного здания в центре пустыни. Исследуйте свое окружение и собирайте деревья, сельскохозяйственные культуры и минералы, а затем перерабатывайте их во все более ценные товары. Инвестируйте в исследования, чтобы разблокировать автоматизированное оборудование и логистику для оптимизации ваших транспортных сетей и производственных цепочек, в конечном итоге открывая для себя магические системы, которые позволяют умным игрокам повысить свою эффективность до экстремальных уровней. Чем интересен проект? Тонны инструментов оптимизации в вашем распоряжении - дороги, вагоны, вагоны и железные дороги, мраморные желоба, конвейерные ленты и другие магические и физические приспособления. 3D ландшафт сделает вызовом доставку ваших ресурсов с высоких гор в ваши производственные центры. Создавайте сложные логические системы с воротами, триггерами и фильтрами, чтобы убедиться, что ресурсы попадают в нужное место назначения. Управляйте цепочками поставок, чтобы обеспечить население продовольствием, одеждой, лекарствами и другими важными товарами. Используйте простые действия щелчка и перетаскивания, чтобы напрямую выдавать команды поведения рабочим, сообщая им, какие предметы выбрать и куда доставить. Раскройте магические секреты, чтобы повысить ваши производственные здания до абсурдных показателей производительности. Гора на вашем пути? Нужна река? Нет проблем - используйте инструменты лепки ландшафта, чтобы сформировать мир в соответствии с вашими потребностями. Песочница / Творческий режим / Мощные процедурные инструменты генерации мира и редактор карт, позволяющие создавать собственные миры и собственные сценарии и делиться ими. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/-
- симулятор
- производство
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
21 февраля этот симулятор вышел в ранний доступ. Удивительно, что студия находится в Монреале и состоит с 1 человека, но все переводы есть. Очень круто! Почему ранний доступ? “Идеи сообщества о его особенностях наводнены идеями. Это обнадеживающе и даже трудно поддается отслеживанию. Я единственный разработчик City Game Studio, и реализация всех этих возможностей отнимает у меня много времени. По мере осуществления проекта обратная связь становится все более ценной. Возможность выпускать игру в раннем доступе позволит мне получать обратную связь раньше, а также на 100% посвятить свое время разработке City Game Studio.” Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? “Городская игровая студия будет находиться в раннем доступе до конца 2019 года. Что позволит мне сделать из этого как можно более удачную игру.” Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? “Я создал проект github, в котором перечислены его особенности, очевидно, со временем он изменится. Цифровой магазин со сложным управлением. продавать игры. итеративный город. управление в критическое время Steam workshop” Каково текущее состояние версии в раннем доступе? “В настоящее время игра имеет хорошую продолжительность и множество возможностей. Тем не менее, существует недостаток контента, контента, который будет добавляться на ранних стадиях доступа. Все функции, перечисленные в разделе "Об этом", уже реализованы.” Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? “Цена будет расти по мере продвижения игры от альфа до финального релиза. Игра дешевле, чем раньше вы покупаете ее в качестве благодарности за поддержку разработки City Game Studio на ее ранних стадиях.” Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? “Я возлагаю большие надежды на общество. Активный сервер раздора на месте , не стесняйтесь присоединиться к нему. Мы делимся своим мнением о City Game Studio, а также идеями, отзывами об ошибках и балансировке игры. Я разработчик GNU/Linux, поэтому не могу работать с потоковыми данными непосредственно на Steam. Я строю сообщество вокруг Твитча в прямом эфире. Пожалуйста, приходите и представьтесь, я всегда рад видеть новые лица.”