Показаны результаты для тегов 'платформер'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'платформер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 6 результатов

  1. VasoKolbaso

    Daiichi Dash

    Daiichi Dash - отличный пример того как НЕ НАДО делать игры и прекраснейший пример того, что если смешать полбочонка мёда с половиной бочёнка гамна мы получим не бочонок мёда а бочонок гамна. Вот к примеру, что будет если встретятся [по рабочим вопросам] два одиночества, художник а-ля “моё почтение” и программист а-ля“малолетний дебил”? Правильно, получится крайне красивое “тупое гавно для тупого гавна”. Собственно на этой, типичной для инди, притче можно и закругляться. [На пятый день после релиза игры в стиме 2 положительных отзыва, один отзыв от куратора, написанный по мотивам скриншотов, одно 10 минутное видео с одним моим просмотром… A разработчики, тем временем, играют в чужие, более приспособленные для этого дела игры.] Вся талантливая визуальная часть [К слову, очень напоминающая Morphopolis] угроблена кривеньким игровым процессом с неудобным управлением. Есть ощущение что всё хорошее сделанное “лириком” [художником], собиралось потом “техником”. [программистом] Что в Daiichi Dash плохого: - Довольно колченогое нововведение в игровом процессе: платформы на которые можно наступать, становиться не всегда явно видны и игроку необходимо сканировать окрестности в поисках оных. [В общем идея не плохая, но до ума не доведённая] - Управление рассчитано на x-box`овский контроллер, играть на клавиатуре не очень удобно, но можно. - Интерфейсы нарисованы плохо и крайне не понятно где что и что всё это означает. - Картинки во вступительном ролике [Мне действительно нравится как они нарисованы!] искажены. [Они 4:3, оригинал имеет другие пропорции и это крайне режет глаз и уже при первом запуске создаёт крайне негативное впечатление.] - Неряшливость какая то. [Вроде делали германцы, а выглядит как будто цыгане] В Daiichi Dash хорошо: - Визуальный стиль и атмосфера. [Отличные фоны, замечательные персонажи.] - Самое приятное, что один из разработчиков откликнулся на мою просьбу и поправил пренеприятнейший баг [игра не позволяла менять раскладку клавиатуры, что делало невозможной игру без контроллера] В итоге: Получается, игра не нужна ни авторам ни игрокам, эдакий гадкий утёнок, на которого и родителям смотреть грустно и на улицу выпускать стыдно. Все сильные стороны Daiichi Dash съедены слабыми сторонами и после выпуска игры в steam`e авторы не шибко торопятся бороться за неё, не бегут править баги и их приходится в буквальном смысле “за хобот” тянуть к рабочему месту. [При том, что мне пошли на встречу и критический баг исправили, правили его неделю, в промежутках между сессиями в PUBG. Просьбы о правке других багов были вежливо проигнорированы.] P.S: По всему игра должна была быть детём выпестованный и долгожданным, [Около пяти лет в разработке, коллектив друзей товарищей] но в какой то момент всё пошло наперекосяк. Если возьмутся за голову и допилят не допиленное, дорисуют не дорисованное - игра очень даже может быть хорошей. Моя оценка: 4 ставим [2 в уме]. Внимания не стоит, но отклик разработчика заслуживает уважения и поощрения.
  2. Порой достаточно лишь мимолетного взгляда, и ты понимаешь – это любовь. Именно так у меня получилось со вселенной Warhammer 40k, но…владельцы лицензии «разбрасываются» правами на франшизу. Как следствие, достойные проекты по W40K можно пересчитать по пальцам. Но вот на глаза мне попался сегодняшний наш «пациент», и уж очень сильно повеяло от него знакомым духом… За Императора?! Некогда великая крепость Вальфарис пропала с просторов космоса (провалилась в варп?), сам правитель Вролл оказался предателем (боги Хаоса приложили «щупальца»?)! Прошло время, и утерянное было обнаружено вновь. Крепость Вальфарис вернулась, и к ней на полном ходу уже спешит Терион, сын Вролла, жаждущий казнить отца за предательство и попутно искоренить всех, кто мог быть ему сообщником. В родном доме Териона встретила стража и ксеносы…а еще сноп ракет, плазмы и свинца! Время утопить врагов в крови! Valfaris – хардкорный экшен-платформер в техно-фентезийном пикселизированном стиле. Под наше управление отдан Терион – брутальный воин, похожий на смесь астартес из космических волков и вокалиста дет-метал группы. Основными показателями, за которыми мы будем следить в ходе своих баталий: здоровье и щит. Роль полоски жизни говорит сама за себя, опустили ее до нуля - умерли. А вот щит работает несколько иначе. Во-первых, он тратится на блокирование снарядов. Простое зажатие кнопки щита позволяет поглощать или отталкивать всевозможные летящие в вас предметы и снаряды, но это очень быстро опустошает запас энергии. Во-вторых, щитом можно улавливать снаряды, выполняя этакое парирование, что позволит вернуть «посылку» отправителю! В-третьих, щит тратится на стрельбу тяжелым вооружением, но об этом немного позже. Очищение родного «мира» будет производиться самым простым способом – тотальным экстерминатусом всего живого. Для сего дела Терион вооружен оружием ближнего боя, легкими и тяжелыми образцами оружия дальнего боя. Плазменные клинки, пылающие мечи, сочащиеся кровью топоры и даже отрубленные части некогда живых врагов – все может стать орудием смерти в руках нашего героя. Каждая «игрушка» имеет свои плюсы и минусы: некоторые атакуют быстрее, но страдают от слабого урона, другие могут выкачивать жизнь из противников и т.д. Легкие стволы тоже заслуживают внимания. Боеприпасы в них никогда не заканчиваются, а каждая пушка снабжена своей манерой поведения. Скажем, ручной рельсотрон с легкостью прошибет на вылет всю нечисть на пути снаряда, компактный пулемет позволит издалека изрешетить слабого противника, а био-пушка даст возможность отправлять снаряды небольшим навесом. Тяжелые «волыны» представлены не менее скромным ассортиментом средств разрушения. Мощный дробовик для «близкого» общения быстро отправит супостатов на тот свет, а скорострельный ракетомет посеет тотальный хаос. Если же вы хотите следовать принципу: «сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть» - ваш выбор падет на огромный огнемет! Только вот бездумно зажимать гашетку не получится, ибо тяжелое оружие тратит энергию щита, оставляя вас почти беззащитными. Все снаряжение можно прокачивать, повышая его базовые характеристики и добавляя некоторые дополнительные эффекты. Делается это за специальный кровавый металл, который падает с некоторых противников, прячется в секретных комнатах и ответвлениях, а также трансформируется из идолов возрождения на специальных кузнях. Игра старается превратить ваше путешествие в один стремительный и запоминающийся путь. Почти всегда противники прут на вас не останавливаясь, различные ловушки и опасности окружения угрожают жизни. Боссы не прощают ошибок, но вознаграждают за грамотное позиционирование и своевременное парирование. Будьте готовы умирать часто, прочувствовав все грани обиды и разочарования. Контрольные точки представлены в игре в достаточном количестве, но нужно помнить, что их активация требует идолов возрождения, которые вы можете встретить на пути. Если не жадничать и излишне не преобразовывать их на кузнях в кровавый металл, то у вас всегда найдется свободный идол для активации контрольной точки. Графика и звук Техно-фентезийный пиксельный стиль игре пришелся к месту. Несмотря на некоторую яркость эффектов, мир Valfaris довольно мрачный. Крепость пестрит разнообразием локаций: кислотные пещеры, изъеденные непонятной формой жизни, древние катакомбы, наполненные ожившими трупами и големами, индустриальные зоны с кузнями, пылающие башни и т.д… Звуковое сопровождение достаточно хорошее и сочное. OST не наполнен «тысячей» тем, но те, которые есть, отлично подходят под творимый на экране экстерминатус. Итог Плюсы: + Отличный арт-стиль + Хорошее звуковое сопровождение + Неплохой ассортимент оружия + Высокооктановые бои + Интересные боссы +/- Хардкор, будьте готовы очень много умирать Минусы: -/+ Хардкор, будьте готовы очень много умирать - Небольшая продолжительность игры, можно пройти менее чем за 2 часа, если вы бог хардкорных экшен-платформеров - Слабый сюжет, лор собираете по крупицам Valfaris – отличный экземпляр на пару вечеров. Уничтожать супостатов под сочный «вой» гитары весело. Впрочем, игра достаточно хардкорна, а потому будьте готовы к частым смертям и убийству очередного босса после 10+ попытки. Моя оценка: 8.5 из 10. Достойно и брутально!
  3. KaneDillinger

    Never Give Up

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/609420/Never_Give_Up/
  4. KaneDillinger

    Exception

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/456390/Exception/
  5. Kernelionel

    Начало цикла… (Обзор игры – Collapsed)

    Кто первый - тот и победил! Грустно бывает, когда достойные проекты оказываются в тени собратьев по жанру лишь из-за того, что вышли несколько позже. А ведь у них есть все основания на то, чтобы занять свое место на пьедестале и сформировать базу фанатов. На грани вымирания... Collapsed предлагает нам погрузиться в непонятный мир пост-апокалипсиса и принять на себя роль неведомого существа, уничтожающего все живое на своем пути. Кто мы, что мы, что за голос, говорящий о циклах – ничего изначально не понятно. Однако со временем завеса тайны начинает спадать, по игровым локациям разбросаны своеобразные «облака» лора, дающие представление, что вообще вокруг происходит, финальный босс при каждой встрече с ним (об этом позже) раскрывает все больше тонкостей. Но начнем по порядку, самым первым нашим шагом становится выбор героя. Всего их четверо, различаются между собой вооружением и пассивными способностями: Жнец предлагает вполне стандартную винтовку с приличным боезапасом и косу, способную одним взмахом цеплять как стоящих спереди, так и позади; Следопыт оснащен рельсотроном и длинным копьем, как следствие, упор сделан на дальность атаки; Воин обзавелся мощным дробовиком, прекрасно подходящим для ближнего боя и не менее внушительным двуручным мечом с высоким уроном; Мор использует свой распылитель для быстрого испепеления противников и сдвоенные кинжалы для ничуть не менее быстрой шинковки. Дополнительно у каждого героя есть по 2 слота под активные способности, атакующего и защитного характера. Каждые по-своему полезны, но их сначала нужно добыть с ящиков, обычных монстров или боссов. Для кастомизации также предусмотрено древо технологий, открывающее дополнительные пассивные эффекты, а также расширяющее ассортимент предметов, которые можно будет впоследствии найти. Оно доступно для всех персонажей. Но самым главным аспектом, определяющим игровой стиль, выступают предметы экипировки. Оружие ближнего и дальнего боя, а также броня – каждый элемент имеет по три слота для установки соответствующих модификаций. Хотите, чтобы винтовка выстреливала по 2 снаряда за раз? Пожалуйста, но за это придется расплачиваться повышенным разбросом снарядов. Надоели обычные патроны? Поставьте пробивные, рикошетящие, спиральные или вообще “прикрутите” элементальный тип урона, наиболее эффективный против определенного типа противников. Клинок можно “оснастить” способностью оглушать, откидывать, критовать или использовать его слоты под предметы, дающие усиление ствола или брони, а при правильном билде – использовать как основное средство решения проблем. Броня тоже не обделена вниманием, от банального увеличения показателей сопротивления к урону, до экзотических вариантов, вроде взрывов при потере баффов, ударных волн при приземлении и самобичевания дотами, с целью получения мощных усилений. Каждый предмет обладает своим грейдом: белый-синий-зеленый-оранжевый-фиолетовый, есть еще красный, но его параметры очень странные с большим количеством минусов и плюсов одновременно. Тут следует отметить, что пассивные эффекты снаряжения можно разделить на закрепленные и рандомные: закрепленные строго привязаны к определенному типу снаряжения, а рандомные вместе с грейдом генерируются при выпадении. Предметы также обладают уровнем, что и является основным мультипликатором, т.е. предположим, что предмет первого уровня будет давать 1% прибавки к урону, тогда этот же предмет 100 уровня предложит 100%. Чтобы не было совсем грустно с выбиванием нужного куска, на локациях есть два типа объектов, помогающих в кастомизации. Первый – своего рода кузня, позволяющая 3 ненужных вам предмета перекрафтить в любой доступный, сохранив при этом грейд. Второй же дает возможность перебросить незакрепленный пассивный эффект. Приятным моментом выступает общее хранилище! Так как уровень и сила персонажа определяются предметами, то можно не идти заново гриндить, если вдруг захотелось сменить стиль игры. Достаточно закинуть нужное в хранилище и забрать все это другим героем. К слову, после смерти персонажи ничего не теряют. Комбинаций под создание своего собственного билда просто нереальное количество, и по ходу изучения древа технологий, их становится еще больше. Передвижение в игре вполне понятное: есть прыжки, рывок и возможность цепляться за любую стену. Прохождение игры предполагает посещение «утраченных воспоминаний», где в финале нас ждет босс - Пандора. Прогрессирование по этапам повышает общую силу врагов, увеличивает их количество и добавляет дополнительных боссов. В любом случае, при входе в локацию у нас одна цель – найти портал, который переместит нас дальше. Каждый вход генерирует уровень, наполненный ящиками с лутом, припасами, «облаками» лора, «кузницами», ловушками и, конечно же, противниками. Противники многочисленны и разнообразны: 3 фракции, в каждой полно нечисти со своими моделями поведения. Некоторые будут атаковать издалека, другие пойдут в ближний бой, третьи будут творить какие-нибудь гадости. Стоит отметить, что после прохождения первых двух игровых этапов, количество супостатов на локациях начнет стремительно расти. Мясцо будет активно стараться вас изничтожить. Из-за обилия эффектов и выстрелов, экран очень часто будет превращаться в настоящий bullet hell, где каждая ошибка может стоить жизни. Тем, кому данный жанр претит, стоит отказаться от Collapsed. Дабы баталии не превращались в односторонний геноцид, мобы наделяются дополнительными пассивными способностями, притом, чем дальше в «лес», тем больше их будет. Скажем, любите снайперить издалека – рано или поздно натолкнетесь на противника с щитом, полностью блокирующим выстрелы, что вынудит подходить поближе. Обожаете свой большой двуручный меч? Вам ответят мобом, распространяющим непонятное облако, наносящим постоянный урон в ближнем бою. Мини-боссы создаются по той же системе, поэтому обычно простой противник может доставить огромное количество неприятностей. Боссы же при продвижении по воспоминаниям разживаются новыми типами атак и немного измененным поведением. Финальный босс - Пандора на первых этапах особого сопротивления оказать не может, но ситуация кардинально поменяется, стоит лишь пройти несколько фрагментов воспоминаний. Возвращаясь к разговору о лоре, следует сказать, что диалог с ней представляется нам неполным – отдельные фразы сокрыты тарабарщиной, общий смысл не совсем понятен. Для полного раскрытия сюжета потребуется встретиться с этим существом неоднократно, расширяя объем полученной информации. Дополнительным бонусом выступает кооператив, который, впрочем, не предполагает подбора игроков. Поиграть у вас получится только с друзьями! О его работоспособности сказать не получится, друга, желающего сыграть, я не нашел. Конфетка для глаз, приятный тон для слуха? Графика в игре очень приятная, со своим необычным полированным стилем. Персонажи и враги достаточно детализированы, задники не просто фон, а полноценная картина, создающая атмосферу. Множество ярких эффектов и сочных красок. Звуковая часть достаточно качественная для игр подобного жанра. А вот музыка несколько не запоминающаяся, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что она будто растворилась. Проблемные моменты, которые еще можно поправить А теперь поговорим о некоторых недостатках, которые не обошли Collapsed. Во-первых, атаки ближнего боя, на момент написания обзора, невозможно направлять вверх и вниз, что вызывает определенный конфуз и в принципе не очень удобно с геймплейной точки зрения. Если верить разработчикам, они готовят патч, который это исправит. Во-вторых, нет какого-либо способа быстрого перемещения. В некоторых случаях вы можете обнаружить портал, ведущий на следующую локацию, толком и не исследовав карту, можно сказать, почти сразу. Но хочется же добыть еще лута, открыть другие порталы с той же целью, а если повезет – найти нестабильный портал, предлагающий еще больше наград. По итогу, приходится бегать из одного конца карты в другой. Почему бы не добавить возможность быстрого перемещения от портала к порталу, если вы его открыли и прошли? В-третьих, нет возможности распыления предметов. Рано или поздно настанет момент, когда лута будет так много, что девать его некуда, а таскать с собой в надежде найти «кузницу» на локации – неудобно. Хотелось бы видеть возможность перерабатывать ненужное в ресурсы, которые используются для перековки и открытия древа технологий. В-четвертых, нет способа повышения грейда. Как это работало бы? К примеру, получили желаемый предмет с интересующим рандомным эффектом, но он синий, почему бы не дать возможность за плату повысить его грейд до желаемого? В-пятых, подбор игроков. Кооператив – приятная фишка, но только когда ты не должен заставлять друзей покупать игру. На данный момент нельзя подобрать себе партнера по геноциду внутриигровыми средствами! Итог Плюсы: + Стильный и достаточно красивый мир. + 4 героя со своими плюсами и минусами. + Тонны лута, широкие возможности для создания билда под свой стиль игры. + Достаточно разнообразные противники, которые могут быть усилены пассивными модификаторами. + Боссы с различным стилем поведения и сложностью прохождения, некоторые очень просты, а некоторые готовы выбить из вас всю душу за секунду. + Наличие кооператива. Минусы: - Нельзя задать направление атакам ближнего боя. - Недостаточное количество способов взаимодействия с лутом, читай раздел «Проблемные моменты». - Нет быстрых перемещений. - Кооператив не предполагает подбор случайных игроков. - Проскакивают незначительные баги. Collapsed – достойная игра, которой не посчастливилось выйти позже Dead Cells, с которой ее теперь сравнивают. Несмотря на имеющиеся недостатки, это очень хороший игровой опыт со своими особенностями и фишками, одна только возможность создания постоянно действующего билда может затянуть на множество часов экспериментов. Моя оценка: 7.5 из 10. Надеюсь на исправление недостатков, фикс багов и дополнительный контент! Потенциал для дальнейшего развития у игры огромный.
  6. Готовя обзор на одну игру, неожиданно подсел на другую - Kingdom: New Lands. Обе схожи внешне, но разнятся по исполнению, а главное увлекательности. Конкретно в Королевстве мы выступаем в роли монаршей особы, управляющей развитием поселения. Единственный ресурс в игре - монеты, с помощью которых король или королева вербует новых подданных и отдает приказания на возведение укреплений, зданий, изготовление снаряжения и разные апгрейды. Все это нужно делать лично, после чего некоторые аспекты игры станут автоматическими. Лучник пойдет охотиться или залезет на башню, пахарь, посвистывая, направится к полю, рабочий начнет стучать молотком или рубить дерево. Однако люди, известное дело, лентяи, напрямую мим управлять не удастся, и чтобы королевской особе не было скучно, ей приходится самолично проехать на кузницу и заказать нужное количество луков, лично помечать какое дерево срубить, в каком месте поставить частокол, а также совершить полюдье по крестьянам и охотничьим угодьям, чтобы получить монеты. Само по себе богатство не придет. С ростом поселения интенсивность перемещений влево-вправо серьезно возрастает, благо лошадку можно на некоторое время пустить галопом. За пределами огороженной территории шумит лес, звенят ручьи, поют птички и в утлых лачугах живут какие-то бедолаги. Они являются основным ресурсом пополнения населения, для этого надо лишь кинуть им монетку и они направятся к огороженной территории, на границе которой развевается ваше знамя. Войдя в ваш городок, бездельник возьмет первый попавшийся свободный инструмент и попытается приступить к соответствующей работе. Поэтому неплохо иметь некоторый запас луков, молотков или кос, иначе бродяги из леса так и будут бродягами, только городскими. Помимо этого в лесу находятся сундуки с сокровищами, святилища и темные порталы, в ночное время исторгающие противников. Именем врагов является Greed, что можно перевести как Алчность или Жадность. Они не убивают людей, а только обирают их до нитки, так что бывший подданный становится бродягой и его снова нужно превращать в приличного человека. Как только один из врагов отбирает у человека монету или снаряжение, он успокаивается и отправляется восвояси. Если же они нападают на короля или королеву, то сохраненные в кошельке монетки становятся аналогом очков здоровья. Когда монеты кончаются, то последним с головы слетает венец, и все. Нет короны - нет властителя. Гейм овер. При встрече с рукотворными препятствиями толпа алчущих жадоб начинает прыжками долбиться в них до полного разрушения. Недалеко от стен надо размещать башни лучников, которым удобно стрелять в скопившихся под укреплением противников. Простые частоколы и низенькие башни после полутора десятка дней не спасают от продвинутых жадоб, носящих шлемы. Благо к услугам королевского величества есть катапульты и продвинутые башни со стенами. Особенно жестокими бывают набеги в Кровавое полнолуние, когда к стенам подходит чудище, которое может кидать снаряды катапульт обратно и порождать разбойников прямо на месте. Главной задачей каждого уровня является постройка корабля и отплытие на другой остров. Старый остов должен быть найден где-то в лесу и отстроен, все за те же монетки. Затем он проплывает до одного из концов карты, где король запрыгивает в него и отправляется в плавание. Спуск судна на воду не означает скорого успеха, потому что оно плывет так медленно, что придется пережить не одну тревожную ночь, а возможно и проиграть. Получилась очень неординарная игра, сочетающая динамику платформера с управлением поселением. Ностальгический и забавный пиксель-арт настраивает на несерьезный лад, однако над развитием приходится подумать. Если вырубить слишком много леса, то исчезнут палатки бродяг и некем будет пополнить население. Если сделать слишком мало работников, то с ростом поселения они не будут успевать возводить и чинить постройки на обоих концах, так что ночная мгла будет заставать их за рубкой леса далеко от стен, а из темноты приходят демоны. Иногда для спасения потрепанного фланга от следующей атаки проще разбросать по лесу монетки, чтобы армия Жадности просто не дошла до стен. И многое другое. Синдром "еще 5 минут и все" присутствует в полный рост. Highly recommended.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.