Показаны результаты для тегов 'обзоры'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обзоры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Baratus The Titan

    Zombotron: один в поле – не зомби

    Zombotron берёт своё начало от серии флеш-игр, созданных инди-разработчиком Антоном Карловым. В общей сложности все части сводились к тому, что герой должен проходить уровни, кишащие агрессивными мертвецами. Антон не останавливается в работе над своим детищем, продолжая развивать его, и от флеш-игр он перешёл к полноценному игровому двигателю, конкретно - к Unity. «Никогда такого не было, и вот опять» Игра повествует о наёмнике Блейзе, который прилетел на малоизвестную планету, дабы поживиться. Пока мужик развлекался, паля по агрессивным туземцам, у оставленного без присмотра корабля за неимением колёс свинтили реактор. План-перехват, как всегда, результатов не дал, и теперь герой занимается оперативно-розыскными мероприятиями, чтобы вернуть утраченное. В свою очередь, ему противостоят лица неопределённых национальностей и вероисповеданий, стремясь утыкать его всевозможными колюще-режущими предметами. Плюсы игры В первую очередь бросается в глаза общая стилистика и прорисовка деталей. Цвета насыщены ровно настолько, сколько нужно, чтобы это смотрелось красиво, палитра цветов не конфликтует между собой. Очень приятно смотреть на картинку. Стилистика на высоте Так же хорош и дизайн уровней. Локации хорошо передают атмосферу поселений дикарей, заброшенных и разрушенных кораблей-колоний, мрачных и таинственных подземелий, полных секретов древней расы инопланетян. На уровнях присутствуют тайники, и иной раз приходится пораскинуть мозгами, как до них добраться. Есть всеми любимые головоломки с механизмами и прыжками над шипами. В игре присутствует и определённая степень разрушаемости. Переборки, перегородки, мосты и тому подобные конструкции можно не просто уничтожить, а надломить в нужном месте и обрушить на голову незадачливым врагам. in the grim darkness of far future there is only... AK-47 Не стоит обходить стороной и оружие в игре. Помимо его многообразия есть и другой маловажный фактор - из него приятно стрелять. Многие удивятся этому критерию, но регулярно ты можешь встретить оружие в шутерах, из которого стрелять скучно. Так себе звук, так себе выстрел, так себе Рон, так себе всё. Здесь всё так, как надо: звучит солидно, разносит врагов смачно. Игра также демонстрирует чувство юмора. К примеру, Блейз и бортовой компьютер Эш порой ссорятся, как супружеская пара, и это забавно. Местами так, или иначе, спрятаны отсылки к культовым играм, в частности, к Doom и Half-Life. А ещё в звёздном будущем человечества АК-47 всё ещё востребован. Всё это в совокупности неплохо развлекает игрока и разбавляет геймплей до определённой поры. Где плюс, там и минус К сожалению минусов у игры хватает, в том числе существенных Первое, что настигло меня и потянуло за собой прочие минусы - это скука. Игра становится очень однообразной в процессе и быстро наскучивает. Разработчик честно старался разбавить это дело, но, увы. РПГ система здесь весьма скудна и неуместна. Она просто не даёт толкового эффекта для игры, не меняет стиля прохождения. Она просто...есть. И всё. При этом, при существующей РПГ системе нельзя прокачать размер инвентаря. Генерируемая же случайным образом добыча сильно обесценивает секретные сундуки и комнаты, в которых вам вполне может выпасть бесполезная “белая” пушка или броня. Так же раздражает и то, что я не могу увидеть параметры оружия, которое хочу купить в местном магазине. Есть ненужное описание, но нет даже и намёка хотя бы на качество. Таким образом, покупка в игре оружия – это покупка «кота в мешке». Физика игры в определённый момент начинает играть против самого игрока. Лично мне до смерти надоели путающиеся под ногами бесполезные камешки, коробки, доски и куча всего, что замедляет и затрудняет передвижение. Или в определённый момент ты ломаешь очередной мешающийся ящик, который нужен для прохождения уровня. Всё заново, браво! Механики боссов особо не радуют. Нет какой-то конкретной идеи, которая заставит игрока попотеть для победы. Это не яростная и короткая схватка между героем и чудовищем, не наполненный адреналином поиск и подрыв уязвимых точек босса. Просто повторяющийся алгоритм действий в сравнительно безопасной зоне, иначе босс просто убьёт вас одной атакой. Справедливости ради отмечу,что именно первый босс заставил меня потанцевать, соблюдая механику, и это действительно было весело. Непонятно так же, в каком мире мы оказались. Кто такой Блейз? Зачем он прибыл сюда? Что случилось с прежними колонистами, если таковые были? Что это за дикари ему противостоят? Откуда взялись озверевшие дроиды? Игра создаёт множество вопросов, которые по ходу действа никак не раскрываются. Робкая попытка рассказать о происходящем в начале так и осталась где-то там, в этом самом начале. Игрока вбросили в какую-то среду и пусть он разбирается непонятно с чем. Как человеку, далёкому от Зомботронов, мне происходящее совершенно непонятно. Я считаю, что сюжетной составляющей можно было бы уделить больше внимания. Сомнения вызывает зомби-юмор и подобное. Местных дикарей, с которыми игроку приходится сражаться, я не смог ассоциировать с зомби. Зомби-мобиль на этом фоне выглядит вовсе неуместно. Как и скуднеющие реплики и шутки Блейза. К слову сказать, последний даже не задаётся вопросами о происходящем вокруг, что снова возвращает нас к вопросам о сюжете. Заключение Мой вердикт – сдержанная оценка. Игра забавляет первые час-полтора, но дальше наскучивает. И я не могу сказать, что разработчик сделал “поделку на коленке”. Не могу сказать, что игра плохая. Видна тщательная работа над деталями, будь то стиль графики, дизайн уровней и персонажей и даже механики оружия. В творение вложено много сил, труда, таланта, и любви. Но где-то ресурсов просто не хватило. Я считаю, что Антону необходимо двигаться дальше. Переосмысление его любимого Зомботрона, заложение новой серии игр, или же сбор команды, чтобы реализовать те амбиции, на которые в прошлый раз не хватило сил. Главное – двигаться и творить, дабы талант не пропадал даром. _________________________________________________________________________________________________ Спасибо за внимание, дорогие читатели! Искренне ваш, Баратус.
  2. Зачем изобретать колесо,когда можно взять сразу комплект в любом автомагазине?.. Корейцы из Cassel Games руководствовались ,видимо, этим принципом, когда начинали создавать свою игру. Взяв наработки из Slay the Spire (deck-building составляющую), добавив горизонтального геймплея Kingdom, и - вуаля - представив нашему вниманию свое неповторимое (без иронии) творение в виде Мышеполиса. Геймплей представляет из себя TD, но юниты, постройки, спеллы и другие всевозможные плюшки предоставляются нам в виде карт. Для начала выбираем одного из шести предводителей нашего мышиного царства (сначала доступен один, по мере прохождения открываются остальные). Лидер тут номинален, от него достаются бонусы и классовые карты. Дается колода, с помощью которой нам предстоит отбиваться от волн всякой крысо-котообразной нечисти. В игре три вида карт: боевые,строительные и всевозможные усиления, как боевые,так и финансового плана. Строим здания, укрепляем стены с помощью всевозможных мыше-юнитов, многообразие различных карт нам в этом помогает. Периодически нам попадается окно выбора развития событий, что усиливает или ослабляет наш городок. Сюжета как такового нет,да он тут не особенно и нужен. Графика - мультяшный стиль ну очень удался, есть некоторая бедность задних планов, но в пылу сражения это не отвлекает от самого процесса истребления. Звук - приятная, местами торжественная, ненавязчивая музыка. Особенно порадовал и даже привнес чувство гордости за моих мышат их воинственный писк. Локализация - отсутствует, но минимального знания английского языка вполне хватит для комфортной игры. По итогу - игра, способная удовлетворить запросы обоих лагерей, и любителей TD, и дек-билдинга. Играется легко (в плане геймплея),сложно (в плане выживания), а прокачка лидеров и получение большего числа доступных карт надолго затянет в этот водоворот вечной войны грызунов и котанов. 8 зомбо-крыс из 10.
  3. KaneDillinger

    Tannenberg: За Россию-матушку!

    Tannenberg – это экшен-шутер, вторая часть дилогии от студий M2H и Blackmill Games о жарких боях на фронтах Первой мировой войны. Поскольку проект - это продолжение первой части - игры “Verdun”, ничего принципиально нового не предлагается. Сейчас я расскажу вам об этом поподробнее. Позиционные войны На сей раз игра переносит вас на Восточный фронт и вы будете выступать в качестве бойца Русско-Румынской армии или же можете встать на сторону Тройственного союза и стать солдатом Австро-Венгерской империи. Историческая подоплёка предыдущего проекта никуда не делась, просто меняется место действия и стороны конфликта. На Юго-Западном фронте (если смотреть со стороны Российской империи) бывали и маневренные действия, и масштабные прорывы (все же знают о Брусиловском прорыве?), так что в игре большинство карт сделано скорее под молниеносные атаки, чем под долгие и затяжные баталии, как в Вердене. Игровые режимы претерпели некоторые изменения, а именно: были убраны битвы 16 на 16 человек и оставлен только один режим драки на 64 игрока, который теперь называется «Манёвр». Суть его, кроме названия, не поменялась: вы занимаетесь всё той же позиционной войной, захватывая точки противника дабы истощить всего его человеческие ресурсы или закончить игру досрочно, захватив вражеский штаб. Бой на истощение и бои насмерть никуда не делись и перекочевали из первой части без существенных изменений, представляя собой, соответственно, всё такое же командное рубилово в командах из восьми человек и режим, где каждый готов убить каждого. Режим «Кооперативная оборона» вообще решили вырезать за ненадобностью, по мнению разработчика, что очень печально, ведь в Verdun он был достаточно неплохим. Рейтинговых матчей или чего-то подобного всё так же не планируется… Прокачка (чего можно было ожидать) перекочевала из старичка 2015 года. Новых деталей или моментов замечено не было. В игре по-прежнему существуют различные специализации бойцов каждой из сторон конфликта. Каждый отряд имеет свои преимущества, способности, наборы снаряжения и недостатки. Также при игре вы поднимаете уровень для получения доступа к новому оружию и снаряжению. Правда здесь границы между навыками того или иного отряда стали более размытыми нежели в первой игре серии. Теперь за какой бы вы отряд не играли – особой разницы и нет, если подойти к вопросу с критической точки зрения. Суровые реалии войны Графическая составляющая достойна на момент выхода проекта в 2019 году. За основу была взята предыдущая игра серии, но видно, что уровень текстур, моделей персонажей и оружия, да и вообще мира в целом было подтянут. Выглядит все это на сегодня более чем сносно. Особо выделить какой-нибудь элемент не получается. И это хорошо если речь идёт о графике, в которой всё смотрится одинаково хорошо. Если попытаться придраться, разве что к лицам некоторых солдат… Они будто из комикса или какого-то мультика родом… Вы поймёте о чём я только-только запустив игру. Неинтересно О музыкальных радиовставках можно забыть. Хорошо это или плохо – решать вам, но мне приятнее слушать обычную музыкальную тему в меню. Которая, кстати, мало изменилась с 2015 года, но хуже явно не стала. Всё тот же военный, героический мотив на зацикленной прокрутке. Разработчики из предыдущей части в плане музыки не вынесли никакого урока… Возможно они считают, что аудио контент в игре не главное, но я с ними ой как не соглашусь. Очень часто музыка мотивирует или же наоборот демотивирует игрока на какие-либо поступки, и если разработчики будут делать ещё игры подобного плана, то над саундтреком стоило бы попотеть. Ну хоть немного… Итоги Разработчики создали буквально копию Verdun 2015 года, с улучшенной графикой и абсолютно тем же игровым процессом. Никаких нововведений в игре нет, что печально. Однако сама игра хуже не стала, несмотря даже на вырезанные режимы: бой 16 на 16 и игру с ботами для четырёх человек. Из интересного можно отметить, что если у вас имеются обе игры от студии, то вы можете переключаться между ними прямо из главного меню. Чем-то похоже не небольшую экосистему EA с их серией Battlefield. В целом, Tannenberg является неплохим бюджетным шутером, ничего не потерявшим на выходе. Смотрится он довольно неплохо, да и играется так же, в основном вытаскивая все свои мелкие недостатки за счёт умеренного прайса и менее аркадного геймплея в сравнении со своим ААА аналогом. Так что, исходя из всего вышесказанного, я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению, как рекомендовал и первую часть. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  4. Декорт

    Conquerors Blade или Mount & Blade онлайн

    Внимание! Данный обзор писался по окончанию 3-го этапа ЗБТ. В 2008 году вышла игра Mount & Blade. Через два года выходит Mount & Blade Warband. В этих проектах я провел очень много часов и хотел бы сыграть во что-то подобное, только онлайн. Свершилось, 7-го февраля 2019 года, локализатор Mail.ru открывает I этап ЗБТ Conquerors Blade от разработчиков Booming Games. На каждом этапе ЗБТ разработчики вносили различные нововведения, будь то прокачка войск, развитие персонажа или путешествие по открытому миру, но основной замысел остался прежним. Буквально недавно в игре завершилось событие «Весенний штурм», которое принесло большое количество изменений. Так чем же примечателен этот проект на ранней стадии, и почему его можно сравнить с Mount & Blade? Давайте разбираться. Атмосфера и мир Атмосфера игры пропитана средневековьем. Здесь вы найдете не только западноевропейскую культуру средних веков, но и восточноевропейскую, а также колорит восточных держав того времени. На данный момент существует четыре региона: Остария, Маоянг, Унгварское княжество и Лиань-Юн. У каждого из них своя тематическая архитектура и культура, что является несомненным плюсом. Регион в целом поделен на территории, в каждой из которых расположен город или деревня. Начиная с одного из регионов, в будущем ты сможешь попасть в другой, просто перейдя границу. Кстати, переходы по карте мира осуществляются так же, как в Mount & Blade. Кто не знает, мы кликаем мышкой по городу и наблюдаем, как наш полководец, верхом на коне, движется к этому городу, ведя за собой армию. Скорость передвижения героя с армией зависит от количества отрядов, наличия осадных машин и ресурсов в повозке. Помимо этого, надо кормить свою армию при переходе или просто путешествии по миру. Передвигаясь по карте, мы встретим на своем пути не только города, деревни, различные шахты с ресурсами, но и бандитские логова, убежища дезертиров и лагеря мародеров. Перечисленные «населенные пункты» — это своего рода «подземелья». Практически в любой MMORPG есть свои “подземелья”, где игроки собирают “пати” для их зачистки. В Conquerors Blade аналогичная ситуация, объединяемся в группы по три и более игроков и зачищаем на карте мира, вышеуказанные “подземелья”. Также встречаются небольшие кочующие банды разбойников и мародеров, при уничтожении которых получаешь опыт, деньги и оружие. Помимо этого, путешествуя по миру, надо быть осторожным, так как никто не застрахован от атаки более сильного полководца (игрока), который с радостью отберет у вас заработанные ресурсы для крафта. Крафт Крафт в Conquerors Blade можно поделить на две составляющие: для персонажа и для армии с осадными орудиями. Дело в том, что для создания оружия и брони полководца требуется определенный материал. Быстрее всего материал для персонажа купить на аукционе, также его можно добыть, участвуя в PvE миссиях, вот только его будет мало. Ну и последний вариант — это «Контрабандист». У него можно просто купить все необходимое, но он потребует поделиться с ним немалым количеством честно заработанного серебра. На 3-м этапе ЗБТ НПС материал для крафта не продавал. А вот с созданием снаряжения для отрядов дела обстоят проще. Вышел в мир, дошел до шахты с железом, помахал киркой. Далее, до шахты с медью, после на лесопилку, ну и так далее и тому подобное. Прибыв в город, едем к ремесленнику, он нам за плату перерабатывает сырье в материал, после двигаем к оружейнику и крафтим снаряжение для определенного вида войск. С осадными орудиями система та же. Система описана вкратце, но думаю, суть вы поняли. Собираем, перерабатываем, далее крафтим необходимое вооружение для войск. Сюжет, квесты, персонаж Сюжета в игре практически нет. Здесь каждый сам волен заниматься тем, чем хочет. Торгуй, добывай ресурсы, сражайся, помогай домам воевать за территории в качестве наемника. Все что хочешь, то и делай. Квесты. После обучающих заданий остаются только контракты города и ежедневные квесты. Ежедневные квесты. Квесты, которые выдает командир гарнизона. Сыграть: три, пять битв PvP, выиграть одну битву PvP. Контракты города. Квесты, которые обнуляются каждый день. Принести 5000 шкур телятины или бревен дуба. Задания сдаются стратегу в городе. Присутствуют миссии PvE, за которые дают неплохие «плюшки». Вот только сыграть можно 10 раз за одну неделю (реальную), далее счетчик обнуляется. Персонаж. В игре нет стандартных классов MMORPG, а именно воина, лучника или варвара. Здесь ты выбираешь класс оружия, с которым будешь играть в начале своего пути. В процессе бесконечных штурмов и осад тебе предложат выбрать еще один вид оружия, потом еще и еще, но есть загвоздка, не каждый вид оружия совместим с той или иной броней. К примеру, мушкет не совместим с тяжелой броней и, изучив этот вид оружия, тебе придется менять тяжелую броню на что-то полегче. Помимо этого надо учитывать, что у каждого оружия преобладает определенный вид урона: проникающий, рубящий или дробящий. Также персонаж получает уровень и очко характеристики, которое можно потратить на силу, ловкость, стойкость и выносливость. Каждая из характеристик улучшает ту или иную направленность: сила – рубящий урон, ловкость – проникающий, выносливость – здоровье, ну и так далее. Следует понимать, что если вы хотите использовать лук — вкладывайтесь в ловкость, алебарду – в силу. Проводя время в битвах, персонаж получает специальные очки, на которые может изучать умения для определенного вида оружия. Помимо этого надо выполнять специальные квесты для изучения умений. К примеру, уничтожить 30 героев. Осады и штурм На данном этапе игры есть PvP и PvE миссии. С PvE миссиями все более-менее понятно. На определенной локации надо выполнить ряд задач вкупе с другими игроками. PvP куда интереснее. Здесь присутствуют две направленности: штурм и осада. Штурм — это захват точек с последующей их обороной. Осада является более сложным вариантом. Здесь с одной стороны 15 игроков штурмуют замок при помощи осадных орудий, с другой стороны 14 игроков строят тактику по обороне замка. Атакующим надо захватить в замке определенное количество контрольных точек, после чего - ключевую. Защитникам - во что бы то ни стало воспрепятствовать этому, в идеале, не пустив врага на стены. Боевая система Войдя в бой своим персонажем, вы понимаете, что не являетесь самостоятельной боевой единицей. Одного вас задавит любой отряд врага. Ценность полководца заключается в умении правильно и своевременно распорядиться своими войсками. Несмотря на то, что за раз доступен лишь один отряд, управлять им далеко не так просто. Доступные приказы зависят от рода войск. Копейщики могут строиться «дикобразом», аркебузиры — в шеренгу. Кроме формы строя нужно выбирать и поведение в бою — бросок вперед, например. Здесь тоже всё зависит от рода войск — только воины со щитами могут окружить своего командира и защищать от всех угроз. Прямые же указания весьма просты: следовать за мной, атаковать, стоять на месте. На поле боя вы можете встретить одновременно войска из разных исторических эпох, например, восточных аркебузиров, польских крылатых гусар или рыцарскую кавалерию раннего средневековья. Отмечу, что анимации ударов, блоков, способностей и уклонений самого персонажа на достойном уровне. Графика и оптимизация Несмотря на то, что проект находится на стадии ЗБТ, графическая составляющая на хорошем уровне. Неплохая прорисовка снаряжения отрядов и самого персонажа. Антуражная архитектура городов и деревень. Природа, населенные пункты, шахты и логова разбойников на карте мира просто радуют глаз. С оптимизацией дела обстоят похуже. Параметры моего железа превосходят рекомендованные системные требования, но играть приходиться на минимальных настройках. Ставлю на средние, начинает лагать. Надеюсь к ОБТ этот аспект, поправят. Хотя и на минималках играть тоже комфортно. За три часа игра “вылетала” пять раз, считаю это недопустимым. Я понимаю, что это тест игры, но такое количество вылетов сильно раздражает. Помимо этого, иногда не удается зайти в игру, однако это решается перезагрузкой клиента. Геймплей Проект предлагает красивый, открытый мир, в сеттинге средневековья, со своей культурой и архитектурой городов различных держав того времени. Здесь вы найдете себя в роли полководца, который будет стоять в первых рядах перед стенами осажденного замка. Либо найдете себя в торговле, колеся по карте мира в поисках выгодных сделок, попутно отбиваясь от бандитов. Также никто не запретит вам добывать ресурсы и перерабатывать их в материал для крафта. Ну и, конечно же, вы вправе заняться сразу всем вышеперечисленным, если времени хватит. Итог Conquerors Blade поражает своей масштабностью и выглядит уникальной, во многом благодаря отличному сплетению полюбившихся игрокам механик из самых разных жанров. Во время игры я успел предаться ностальгии о былых деньках в серии игр Mount & Blade. Попытки побега от разбойников, хардкорные битвы с элементами тактики, перемещения по глобальной карте и приятное средневековое оформление. К минусам могу отнести стойкое ощущение незавершенности практически каждого аспекта игры и регулярные вылеты, хотя это можно списать на ЗБТ и далеко не финальную реализацию всего контента.
  5. Абсолютно согласен с предыдущим оратором по поводу оригинальной Deep Sky Derelicts. От себя могу добавить, что да, конечно же, у впервые увидевших игру, возникают ассоциации с Darkest Dungeon, тут дело и в визуальном стиле, и в том, что о Deep Sky Derelicts мы узнали примерно тогда, когда уже успели вдоволь насладиться Темнейшим Подземельем. Но, к чести разработчиков, и даже могу сказать к неудовольствию некоторых игроков, Snowhound Games пошли своим собственным путём в плане игрового процесса, да и манеры рисовки, которая, скорее, представляет отсылку к ретро футуристическим комиксам; и вся схожесть с Darkest Dungeon, мягко говоря, довольно поверхностная. И штурман уточняет в последний раз маршрут Первое и, как я понимаю, не последнее дополнение New Prospects несёт в себе массу нововведений и существенно меняет баланс. А вот хватает ли этого контента для полноценного DLC или "маловато будет"- вопрос дискуссионный. Баланс Нам увеличили стартовый капитал. В начале игры мы получаем 1000 кредитов, в оригинале мы получали 600 - нам сильно облегчают жизнь. На зачищенных реликтах возрождаются недруги - нововведение, принятое игроками не однозначно, так как позволяет качаться и зарабатывать стартовый капитал на слабых монстрах с низкоуровневых реликтов. Режимы перемещения по карте "Скрытность", "норма" и "спешка". Различаются энергозатратностью: cкрытность - 13, норма - 9 и спешка - 4 единицы энергии на клетку. Негативные факторы боевой обстановки Солнечная активность, песчаные и снежные бури на планетах - усиленная или ослабленная гравитация на реликтах, и др. Неприятные явления сильно усложняют жизнь и, на мой взгляд, являются ключевой, важнейшей частью данного DLC. Погодные факторы дают новое ощущение, впечатление исследования “пыльных тропинок далёких планет”, но по факту это лишь несколько картинок - фонов или же просто фильтров, накладываемых на нарисованное прежде ... Персонаж "Горняк" Второй "танк", если хотите. [Практически как у Аркадия Северного: "Жили-были два громила, дзынь-дзынь-дзынь! Один я - другой Гаврила, дзынь-дзынь-дзынь!"] Его подрывные заряды мне очень нравятся, по сути они похожи на гранаты... Владеет огнемётом - эффективная вещь против боссов. Негативная сторона нашего "тяжа" - одна ячейка под оружие, конечно же, под тяжелое - в общем тот же Громила, только со стрелковым. Нарисован добротно, скин с маской сварщика мне особенно по душе. Изменения в интерфейсе карты Добавили иконки предметов для использования на карте, иконки сканирования и иконки негативных или позитивных эффектов на местности. Персонажи и зоны [базы, логова], с которыми можно взаимодействовать по Вашему желанию и по обстановке - помогать, торговать либо атаковать. Новых гадов космических тоже нарисовали, куда же без них, родимых. Свежие побочные задания, как и положено, присутствуют. В остатке Deep Sky Derelicts игра крепкая, мастерски и стильно нарисованная, по-фински немногословная, даже могу сказать молчаливая [д, игра родом из Финляндии и мне крайне не хватает озвучки: отсутствуют даже крики, всхлипы и прочие бурчания во время боя]. И так как все вольно или невольно сравнивают её с Darkest Dungeon, то от себя могу сказать, что Deep Sky Derelicts - это такой нордический санаторий для поправки истрёпанных Darkest Dungeon`ом нервов. Элементы "рогалика" в символическом виде и, в общем, сложность сносная. По моему скромному мнению, New Prospects скорее хороший такой патч, нежели хорошее DLC. Но, надеюсь, фанатская "рука дающая не оскудеет" и все кто интересуется - приобретут и получат удовольствие. "Да и отсохнет рука берущая" [загребущая просто, мохнатая лапа всех разработчиков продающая патчи как DLC] "Рука" то крайне талантливая и дай ей бог здоровья и творческих успехов, но у меня душа больше лежит к студиям, выпускающим бесплатные патчи с контентом. В данном случае авторы, конечно же, во многом ориентировались на Darkest Dungeon и в этой плоскости всё в норме [думаю совсем не уместно сравнивать Deep Sky Derelicts со SQUAD`ом, или Verdun`ом и Tannenberg`ом]
  6. Strategic Mind: The Pacific – это классическая пошаговая стратегия. События игры повествуют о тихоокеанском театре военных действий между США и Японией в годы Второй мировой войны. Игра – продукт творения студии Starni Games (основана в 2013 году). До этого студия разработала такие игры как Star Ghosts (2013 год) и Panzer Strategy (2018 год). По геймплею и механике Strategic Mind: The Pacific – это клон Panzer Strategy, но с уклоном в сторону военного флота и авиации. Игрокам предстоит выполнять миссии в открытом океане, но с множеством островов вокруг, которые сильно влияют на геймплей. Ведь острова тут – это не обычные текстуры аутентичности ради, а места на которых размещены военные аэродромы и пункты снабжения. Контроль над этими островами принесет игроку желаемую победу. От общего к общему В игре на данный момент доступны три миссии за США, так как игра еще находится в стадии раннего доступа. В начале каждой миссии в вашем распоряжении находится военно–морское соединение, состоящее из кораблей разного класса: подводные лодки, эсминцы, линкоры (с отрядами морской пехоты для высадки) и авианосцы с боевыми самолетами на борту: истребители, торпедоносцы и легкие бомбардировщики. С самого начала игра без пощады засыпает игрока многочисленными сообщениями разного рода: информация о передвижениях врага, приказы от командиров, которые будут давать игроку задания в том числе и второстепенные. Выполнение второстепенных заданий даст игроку возможность заработать лишние очки. В роли командиров выступают реальные исторические персонажи как, например, адмирал Нимиц и генерал армии Макартур. Но игра вас одного наедине с врагами не оставит и дружелюбно будет подсказывать как плыть и куда стрелять. Механика игры Самый важный ваш ресурс – это очки действия. Они расходуются, когда ваши модельки двигаются по клеткам и стреляют по вражеским кораблям и самолетам. Но самое интересное, это то, что количество очков действий зависит от количества боевых орудий на ваших судах. Во время игры расходуются такие показатели как боеприпасы, топливо и ХР. Для пополнения припасов нужно захватывать зоны снабжения на островах. По кораблям наносится урон не только в значениях общего ХР, но также и по отдельным модулям: корпус, корма, зенитные орудия и так далее. Игрок также может выбирать по какому именно модулю будет нанесен удар. В отличии от боеприпасов, починка кораблей осуществляется после миссии. Неприятно терять дорогостоящие судна ввиду невозможности ремонта, так что стоит планировать свои действия заранее. Получение опыта и прокачка уровней Каждый корабль и самолет по ходу миссии накапливает опыт, который можно потратить на приобретение того или иного умения. Также в игре присутствуют два типа очков, которые тратятся непосредственно на поле боя: это очки Престижа и Командные очки. Престиж–это ресурс за который вы приобретаете новые корабли и самолеты, а также снаряжение. Очки Престижа игрок получает за уничтожение вражеских судов и самолетов. Примечательно, что за потерю своих моделей игрок также получает очки Престижа. Командных же очков игрок получает определенное количество с самого начала миссии. В данной версии игры эти поинты можно потратить лишь на вызов авиаразведки. Третий тип очков–это очки Славы. Их можно потратить на прокачку вашего генерала в перерыве между миссиями. Чем больший урон вы нанесли противнику во время миссии, тем больше очков Славы вы получите. Итог Игра мне показалась довольно проработанной, с глубокой механикой и с кучей нюансов. Любители военно-морской истории обязательно оценят. Планируйте свои действия, сканируйте морские глубины, не подпускайте подлодки к авианосцам, прикрывайте линкоры с воздуха и тогда победа будет за вами.
  7. Обзор дополнения Red Star игры Order of Battle Спустя 4 года и 11 дополнений, разработчики Order of Battle наконец решились на выпуск обновления, посвящённого стороне, которая сыграла решающую роль в победе как над фашистской Германией, так и над империалистической Японией. В целом такой подход можно понять. На западе создана целая индустрия, которая занимается бизнесом на Второй Мировой, печатая бесконечные дневники, автобиографии и мемуары участников войны, и советской части этого масштабного события там уделяется несоразмерно мало внимания. Отсюда и интерес западных любителей военных игр именно к тем театрам военных действий, в которых принимали участие их страны. Но так или иначе, даже играм, которые созданы в таких условиях, всё равно рано или поздно приходится обращаться к Советскому Союзу. Red Star - первое и, конечно же, не последнее дополнение, которое целиком посвящено Красной армии. Это DLC затронет не только начальный этап Великой Отечественной войны и операции "Барбаросса", но и предвоенные годы. Пограничные конфликты с Японией, советско-финскую войну и даже Польшу. Такой подход вполне логичен, ибо большая часть военных специалистов и историков напрямую связывают эти события с будущим противостоянием. Некоторые, правда, ещё включают в этот список гражданскую войну в Испании (что, потенциально, может привести к появлению отдельного дополнения). В любом случае, это дополнение даст неплохой материал тем, кто слабо разбирается в истории Второй Мировой и Великой Отечественной. Что нового? В принципе, немного. Новые подразделения, боевые единицы, которых не было в предыдущих дополнениях - это всё естественно, как и новые сценарии и театры военных действий. Но каких-то новых механик или уникальных способностей нет, хотя потенциала для этого было много. Никак не были использованы такие исторические факты, как приказ №227, также известный как "Ни шагу назад!", танковые и самолётные тараны и выдающиеся проявления героизма солдат и офицеров Красной армии. В техническом плане тоже изменений нет. К сожалению, игра довольно долго обрабатывает ход ИИ и эта болезнь в Order of Battle с самого выхода, хотя периодически разработчики и упоминали об улучшении этой части. Поэтому, если ваш компьютер слаб, то придётся с этим смириться, особенно на крупных картах, которые очень любят пользователи-картоделы. Дерево специализаций Дерево специализаций нового дополнения, помимо стандартных для большинства кампаний выборов, содержит несколько очень подходящих под Советский Союз вариантов и несколько уникальных, о которых было бы неправильным забыть совсем. Среди новинок - "арктический конвой", исторический вариант, позволяющий брать в ядро армии танки "Валентайн" и "Матильда", "Гвардейцы" - возможность существенно улучшить характеристики своих пехотинцев и "Женский труд" - тоже вполне исторический выбор, который, правда, смело можно было бы назвать женским и детским, ибо такое явление было широко распространено по необходимости. Также стоит отметить "Пакт Молотова-Риббентропа", который даёт несущественный прирост очков найма сухопутных и воздушных подразделений. Именно здесь, мне кажется, было бы интересно увидеть специализации вроде танковых или самолётных таранов. Антисоветчина Должен сказать, что это дополнение не выглядит антисоветским, как, например, нашумевшая Company of Heroes 2 или даже советское дополнение Panzer Corps, но небольшие мелочи всё-таки проскальзывали. Та же специализация "Пакт Молотова-Риббентропа" в своём описании текст "договор о ненападении" приводит в кавычках. Возврат западных территорий, после фактического падения Польши, тоже подаётся хоть и не в совсем отрицательном контексте, но с небольшим осуждением. В принципе, это всё, что бросилось мне в глаза. Русский язык В моей пресс-версии русский язык был, но, по каким-то причинам, он был либо неполным, либо отсутствовал в каких-то местах. Переводчик писал, что русский язык был отослан разработчикам ещё на этапе беты, но, почему-то, в пресс версии не появился, поэтому оценить его не могу, но зная, что человек, занимавшийся переводом игры и всех её дополнений один, полагаю, что он будет такого же хорошего уровня, как и всегда. Сценарии Все сценарии дополнения условно можно разделить на три части: конфликт с Японией + сценарий в Польше; советско-финская война; операция "Барбаросса". Сами сценарии включают в себя как оборонительные, так и наступательные. Отдельно можно упомянуть польскую миссию, в котором военные действия соседствуют с необходимостью максимально быстрого продвижения по пустой территории, чтобы успеть до истечения времени. Продолжительных сценариев в игре не было (максимальный был, если мне не изменяет память, на 30 ходов). Это, должен сказать, хорошо, потому что каждый уровень зачастую протекает по часу, а то и по два. Хотя и, наверное, не очень подходит под советскую часть войны, где в операциях участвовало огромное количество солдат и техники и проходили они на обширных территориях. Часть посвящённая конфликтам с Японией мне приглянулась больше всего, хотя она и была самой первой. В основном из-за необычного театра военных действий. Нечасто дают возможность переиграть схватку у озера Хасан. В голову приходит только игра Blizkrieg, да и то, благодаря моду GZM. Из-за ранних образцов как техники, так и пехоты. Ну и, конечно, из-за сражений с Японцами. Неизвестно ещё, дадут ли нам закончить Вторую Мировую войну разгромом Квантунской армии, ибо многие западные историки, по моим наблюдениям, не рассматривают этот эпизод как решающий в капитуляции императорской Японии. Сражение у озера Хасан Советско-финская война, на мой взгляд, получилась очень странной. Большое преимущество в солдатах и технике у советов - было, почти сплошные атакующие операции (была одна на оборону) - были, засады и выходы в тыл финских лыжников - тоже были. Но вот что странно - довольно существенное количество авиации у финнов, как более сильной по характеристикам, так и по количеству техники и пилотам-героям. Уж где, где, а в финской кампании я ожидал иметь подавляющее преимущество в авиации и собирался использовать его по-полной, но, в итоге, пришлось отбиваться от финских асов на фоккерах, которые были способны в одиночку раскидать мои эскадрильи. Финская кампания Последняя часть дополнения - начало Великой Отечественной, была довольно предсказуема. Почти все сценарии оборонительные (был один атакующий - Ельнинская операция), доминирование немецкой техники, сплошь опытной и с танковыми асами. К сожалению, эта часть оказалась на удивление несложной. Я ожидал больше превозмогания и героизма. Может просто вспомнил как играть, а может общий опыт сказался. Как-никак наиграно в игру уже 200+ часов. Но впечатления от этой части всё равно были положительные. Операция "Барбаросса" Итог Дополнение Red Star не привнесло чего-то уникального в игру, как, например "Kriegsmarine" или "Road to Burma", и является скорее классическим DLC с сухопутными сражениями, но всё равно является очень достойным и долгожданным. Как-никак Красная армия наконец попала в игру по периоду, в котором была ключевой фигурой, а ещё из-за того, что последнее дополнение к игре вышло аж 9 месяцев назад. Цена дополнения на том же, приемлемом уровне, что и большая часть других DLC - 360 рублей. Учитывая, что это DLC охватило лишь начало войны и закончилось в 41-м году, полагаю, что нас будут ждать ещё минимум два новых набора сценариев, по 2 года войны на каждое. Оценка: 8/10. Классическое дополнение за хорошую цену. Обсудить на форуме:
  8. И вот теперь седые люди Помнят прежние дела: Билась нечисть грудью к груди И друг дружку извела. В. С. Высоцкий. Много лет назад у меня жил бультерьер. Народ на улицах и в транспорте зачастую от него шарахался, и сестра посоветовала мне сшить пёсику костюм болонки. Именно такого замаскированного щеночка мне напомнила игра. Уже в третьем или четвертом бою гламурно-лубочные березки, грибочки и прочие демоны заставили меня серьезно задуматься над тактикой и стратегией в целом. Впрочем, обо всем по порядку. Перед нами забавный гибрид тактической и карточной игры, состоящей из серии боевых миссий. Проект минимализмом и продуманностью напоминает Into the breach. Трое героев перемещаются по боевой арене, декорированной ловушками, особыми объектами конкретной миссии, проваливающимися и всплывающими клетками, кучками золота и другими точками интереса. Ни оружия, ни какой-либо другой экипировки у бойцов нет. Все имущество воина – персональная колода. В начале боя он получает из неё пять случайных карт, а затем, в начале каждого хода – еще по одной. Карты у каждого персонажа особые, доступные лишь его классу. Каждая из них имеет четыре характеристики: стоимость применения (в очках действий), дальность применения, количество наносимых/излечиваемых повреждений (может быть нулевым) и возможный особый эффект, например, «меняет местами с союзником» или «наносит две единицы повреждений за каждое действие». Боевая колода подбирается между миссиями и содержит 12 карт. Боевые будни Скачать видео Боец оснащен картами, действующими в основном на ближней дистанции (и именуются они, соответственно, «круговой удар», «возмездие» и т.п), рейнджер использует дистанционные («бросить лопату» или «лечение подорожником»), магичка может действовать как в фулл-контакте (для этого у нее имеются карты защит и даже неуязвимости), так и запускать в противников молнии или ворон (последние в клювике приносят лишнюю карту с трупа поверженного врага). Никакого опыта и развиваемых характеристик у наших героев нет. Мир чистогана предлагает лишь два типа ресурсов: внутриигровые деньги, на которые игрок может покупать случайные наборы карт, и собственно карты. Таким образом, вершиной развития каждого героя оказывается наличие у него набора из 20-ти карт (в двух экземплярах каждая). Действия с колодой Скачать видео Игра, как я уже говорил выше, линейно-рельсовая: группа движется по дороге от боя к бою. Система сохранений в ней устроена по принципу «щадящего рогалика»: существует лишь один save-файл, но каждый бой можно переигрывать до удовлетворяющего результата (или уничтожения клавиатуры в порыве ненависти к противникам и разработчику), и даже вернуться к любой уже выигранной битве. События игры разворачиваются на Руси, где-то в эпоху правления царя Гороха. Боец именуется богатырем Михаилом, вороватый рейнджер - лесничим Алексеем, а магичка – почему-то волшебницей (не «ворожеей» или «кудесницей») Василисой. Часть надписей выполнена великим сермяжным шрифтом, вызывающим стойкие ассоциации с советскими этикетками на бутылочном квасе. Все это не лучшим образом контрастирует с названием игры, существующим только на заморском аглицком языке. Сюжет в ней существует не только для галочки, но и для того, чтобы обусловить антураж каждой миссии: тот или иной персонаж может временно отсутствовать, колода или очки жизни могут быть урезаны, волны противников могут не прекращаться. Кроме того, некоторые баталии сведены к головоломкам наподобие шахматных задач, где требуется добиться победы за один ход или, например, переправить отряд на другой берег под огнем превосходящих сил противника. Выигрыш в один ход Скачать видео Из особенностей боя отмечу следующие: – Каждый противник, как и персонаж игрока, обладает своей колодой и особенностями (и описан во внутриигровом бестиарии). Его карты, как и карты наших бойцов, могут при быстром их использовании закончиться. «Декнувшийся», как говорят любители MtG про лишившегося карт, комбатант обречен на бегство и прозябание в ожидании пополнения боекомплекта. Еще две не совсем приятные особенности поля сражений «Древних земель» унаследовали от серий xcom/x-com: – Для применения некоторых дистанционных карт-умений требуется наличие прямой видимости между атакующим и его жертвой. При этом иногда крайне затруднительно спрогнозировать, существует ли линия огня между двумя интересующими точками. – Неприятельские единицы на поле боя появляются не сразу, на старте миссии, а в процессе движения нашего отряда по нему. Как следствие, перемещать бойцов приходится каждый ход только на небольшие дистанции, чтобы не «вспугнуть пак» (то есть не инициировать рождение отряда противника) в конце хода, при истраченных очках действия. О вполне аккуратной графике и анимации вместо меня лучше расскажут видеовставки, а вот об интерфейсе пару слов все же стоит сказать. Он непривычен, и, если бы не детальное его описание во внутриигровом помощнике, мог бы заставить задуматься. Кроме того его изредка переклинивает: например, кудесница может надуть губки и наотрез отказаться выполнять действие стоимостью 0 очков, ссылаясь на отсутствие последних. Но стоит временно лишить её внимания, щелкнув по другому персонажу, и каприза как не бывало. Игра собрана на unity и использует технологии directx 10. Отдам должное автору: с движком он справился отлично. Никаких утечек памяти и лагов не наблюдается, системные требования минимальны (0,5 gb ram встретишь нечасто). «Древние земли» созданы отечественным автором, изначально на русском, локализованы на английский, немецкий, французский и продаются в Steam за 360 рублей. В целом игра получилась занятной и к приобретению рекомендуемой. Из минусов отмечу разве что низкую реиграбельность и неравномерную сложность битв.
  9. AlSlad

    They Are Billions - сдержать орду нежити

    В течение первого часа знакомства с игрой мне казалось, что я доверчиво купился на хайп "очень положительных" отзывов на стиме. Гибрид классических RTS 90-х с элементами tower defense выглядел непривлекательным и поверхностным. Но когда зомби впервые прервали существование моего городка, я увидел, что действие отняло добрых три часа реального времени. Причем мне даже не пришлось дожидаться тех самых миллиардов, о которых говорит название игры. После недолгой паузы, я понял, что должен отомстить за моих трудолюбивых поселенцев и храбрых солдат, и кнопка Начать снова оправила меня в Мрачную Мурландию. Так будет еще не раз. They Are Billions переносит игрока в неуютный и неприветливый мир, переживший пандемию, превратившую обычных людей в отвратительных зомби. Мертвяки в своем обычном потустороннем состоянии раскиданы ордами по карте и периодически приходят в ваше поселение поживиться человечинкой. Поскольку игра находится все еще в раннем доступе, то ни предыстории, ни каких-либо объяснений случившемуся нет. В самом начале, как в добрые старые времена, в распоряжении игрока имеется только командный центр и несколько солдат. Для роста поселения нужно строить дома, лесопилки, рудники, заводы, казармы. Проходы можно охранять башнями, стенами, катапультами и ямами с кольями. Но менеджмент поселения не столь прямолинеен и традиционен как может показаться на первый взгляд. Технологический уровень игрового мира сходен с тем, что предлагает вселенная стимпанка. Поэтому для расширения территории и функционирования зданий требуется не только свободное место и ресурсы, но и энергия. В качестве своеобразных ЛЭП выступают башни Тесла, каждая из которых добавляет определенную площадь к зоне, где можно возводить здания. Для новых жителей нужны дома, чья постройка или апгрейд требуют еды, золота и энергии. Простейшие добывающие строения требуют золота, рабочих (из жителей) и древесины. Для обороны от орд зомби нужны солдаты, чье создание забирает рекрутов (из тех же жителей), продвинутые ресурсы, типа железа, и золото. Обычным делом для новичков в игре является метание от одного узкого места к другому, а поражение случается когда "что-то не успел". Отстроил дома - пора добыть ресурсы. Понастроил добывающие здания - выбрал всех жителей. Отстраиваешь новые дома - кончилась энергия и еда, или вообще нужно расширяться. Ценный ресурс железа или камня далековато, рядом с ним стоит орда мертвяков, а солдат еще не успел отстроить. И вот уже игра сообщает о первой волне зомби, идущей с запада… К правильному пути развития своего городка приходишь через тупиковые пути, грабли и пожранных жителей. К тому же серьезную роль может сыграть то, как игра сгенерирует карту мира. Иногда поселение легко оборонять, но зато сложно расширяться из-за узких проходов между скал, озер и лесных чащ. А там, где вас окружают широкие поля, придется тратиться на длинные стены. Противники-зомби не только убивают людей, но и заражают здания, до которых смогут добраться, и те в свою очередь становятся источниками нечисти. Отсюда исключительная важность патрулирования окрестностей, когда нельзя оставить слепые зоны. Бывало обидно видеть, как еле волочащий ноги гнилец смог через узкий неприметный проход доковылять до домика на окраине и устроить хаос. С течением времени противники становятся сильнее и агрессивнее. Классические медленные "живые мертвецы" уступают место плюющимся ядом зомби, танкам-толстякам и быстрым гарпиям. Благо и ваши солдаты набирают опыт, становясь ветеранами, которые щелкают противников намного эффективнее зеленых новобранцев. Противопоставить огромному числу врагов можно технический прогресс, для чего придется расчищать место и отстраивать специальные здания, позволяющие исследовать новые типы оборонительных сооружений и солдат. Все начинается с простых лучников и частоколов, а ближе к концу в ваше распоряжение, при должной сноровке и доступе к нефти, поступят огромные шагающие машины, сверхмощные орудийные башни и особо крепкие стены. В конце установленного периода времени в качестве "последнего босса игры" на поселение набросится тот самый миллиард - заранее приготовленная волна зомби, плюс все те недобитки, которые все еще гуляют на карте или сидят в нетронутых деревнях проклятых. Поэтому для успеха нужно не просто отсиживаться за стенами, но и высылать отряды для зачистки окружающей местности. Графически игра выглядит приятно и в меру мрачновато. Авторы говорят даже о 4К-графике, то есть обладатели подобных мониторов при максимальном приближении смогут рассмотреть мельчайшие детали юнитов и зданий. Как уже говорилось, игра находится в раннем доступе, и основным режимом является выживание аkа "день простоять, ночь продержаться". Тип карты, количество этих дней и число противников можно определить перед началом конкретной игры. Игра непроста, поражений будет много, и никакой вводной миссии или обучения нет. Некоторые полезные вещи выясняются эмпирическим путем или из видео других игроков (например, так я узнал, что с помощью Shift + click можно задавать вейпойнты для патрулей). Авторы заявляют о включении кампании в будущий релиз. Не знаю, привлечет ли она опытных игроков, уже сейчас отыгравших на 320% сложности все четыре карты выживания. They Are Billions очень затягивает, так что перестаешь замечать сколько просидел за ней, и возвращаешься к отстрелу зомбаков снова и снова.
  10. Недавно вышла из закрытого бета доступа игра Total WAR: ARENA, которую разрабатывают представители компаний Wargaming, SEGA и Creative Assembly. Жанр игры можно сопоставить Multiplayer Online Battle Arena – две команды по 10 человек, победа присуждается по захвату базы, количеству очков в конце боя либо полному уничтожению всех отрядов противника. Однако, не смотря на некоторую схожесть, данный продукт, разработанный The Creative Assembly - онлайн RTS (real time strategy) в кооперативном режиме. Первым делом вам предстоит взять под командование три отряда, составляющие часть армии времён античности. Каждому игроку необходимо будет сосредоточиться на управлении выбранными для боя отрядами и принять участие в баталиях, происходящих на картах, которые были воспроизведены, как поля известных битв. Такая схема проведения сражения максимально похожа на исторические сражения тех времен, когда один командир управлял небольшой группировкой войск, имея общую цель с другими – одержать победу. Центральное командование в основном сводилось к начальной расстановке и общей стратегии. Успешные действия одного умелого полководца могли, как перевернуть ход сражения в сторону триумфа, так и осуществить множество примеров, когда не соблюдение генерального плана приводит к поражению. Игра пытается погрузить вас в атмосферу исторического сражения, заставить проникнуться масштабом и эпичностью происходящего и почувствовать себя вершителем судеб в решающей битве времен Древнего Мира. Сложную и многогранную игру нельзя описать в одной, достаточно короткой статье; поэтому обзор посвящен первым шагам на тропе войны в Total WAR: Arena и первым решениям, которые должен принять начинающий полководец. При первом запуске игроку будет предложено пройти базовое обучение, включающее одну битву. Вам объяснят основные принципы управления отрядами и основы механики игры. Для ветеранов серии нового будет совсем не много; новичкам же обучение рекомендуется пройти. Обучение в игре Начинающие полководцы, то есть те, у кого собственный уровень и уровень их отрядов не превышает третий, будут сражаться бок о бок против команды, управляемой искусственным интеллектом (ИИ), дабы привыкнуть к управлению и отточить свои навыки. Но не ожидайте лёгких боёв, ведь ИИ грамотно использует местность и особенности карты, хотя и прощает тактические ошибки. Начиная с третьего уровня, станет доступен режим игры PvP (player(s) versus player(s) - англ. игрок против игрока). По мере повышения уровня ваших отрядов и полководцев, появляются новые умения, виды оружия и, соответственно, доспехи. Совокупность всех аспектов отражается в детальной характеристике отрядов, позволяющей создавать альтернативный выбор потенциала. Параллельно росту уровня полководцев и отрядов, растёт и уровень аккаунта, по достижении определённых значений которого игра вас поощряет золотом, серебром, премиум подписками, что облегчает дальнейший прогресс. Древо исследования отрядов На данный момент игра находится на стадии открытого бета тестирования. В ней представлены четыре фракции: Рим, Греция, Карфаген и Варвары. У каждой есть несколько полководцев (о них чуть позже) и уникальные войска, которые можно улучшать при помощи дерева развития. Типы войск представлены пехотой \ кавалерией \ стрелками \ артиллерией \ слонами. Сражения проходят на двенадцати абсолютно разных картах, представляющих исторически значимые места той эпохи. Придется тщательно выбирать тип местности для сражения, потому что особенности ландшафта оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на различные виды отрядов. Обо всем по порядку На старте игры в ваше распоряжение поступает три полководца, по одному от Рима, Греции и Варваров. Остальных генералов и военачальников Карфагена можно приобрести за внутриигровую валюту (золото премиумного магазина), или свободный опыт, который после каждой битвы накапливается в меню вашего аккаунта. Стоит заметить, что каждый генерал в игре не только имеет уникальный набор умений, но и является яркой и исторически достоверной фигурой, оставившей след на страницах истории. Стартовые полководцы Немного о стартовых полководцах: Варвары На первом этапе игры вам предложат полководца Арминия, мастера засад, внезапных рейдов по тылам противника и стремительных контратак. Неудивительно, что первым отрядом под его управлением будет лёгкая, быстрая и яростная конница, которую будут рекомендовать этому полководцу в качестве основного типа войск. По мере прокачки вы сможете пополнить ваш лагерь такими вождями как: Верцингеторик - стойкий галльский воин, универсал, хорош в командовании пешими бойцами, но при этом не менее опасен и с рубаками конниками Боудикка - предводительница лёгкой пехоты с боевыми псами, также хороша с отрядами лучников. Варварские отряды пехоты столь же необычны сколь и беспощадны, так что при встрече лицом к лицу с подобным воинством в лесистой местности советуем хорошенько подумать перед вступлением в бой. Дальнейшее развитие пехоты приведет к ветке воинов, вооруженных тяжелыми двуручными «фальксами», которые могут сильно озадачить бронированную пехоту Рима. Не останутся без внимания и представленные в игре копейщики – ветка боевых псов которым фаланга гоплитов или пикинёров ни по чём, станет доступна на 4 уровне. При выборе ветки кавалерии, в бою можно будет использовать не только копья и мечи, но и уникальное умение лошадей «удар копытом», которое изрядно доставит напирающей вражеской пехоте. Греция Изначально представлена воительницей Кинаной – неоспоримой королевой лучников на начальных этапах игры. Максимально раскрывает себя именно с этим типом войск, однако не стоит недооценивать и полностью игнорировать выбор копейщиков под ее началом. В дальнейшем вам станут доступны: Мильтиад – генерал, герой Афин, реализующий весь свой потенциал при агрессивном и мобильном стиле игры пехотой Леонид - царь Спарты, великолепный генерал при игре за пехоту с достаточно высоким потенциалом защитных навыков, И, конечно, Александр Македонский — по праву предводитель ударной греческой конницы. Стоит отметить, что при игре пехотой этот полководец тоже себя хорошо показывает, особенно в группе с мобильными отрядами союзника. Кинана - королева лучников Греческие гоплиты, наряду с лучниками, представлены уже на первом уровне. Имеют в своем арсенале отличительное умение «греческая фаланга» - особое построение, снижающие скорость перемещения и поворота отряда, но при этом дающее существенное увеличение урона и сопротивления всем видам натиска В дальнейшем Греция предоставит игрокам ряд интересных соединений, таких как, например, фалангиты - воины с длинными пиками. Если на городской улице вы наткнулись на лес их пик, советуем озадачиться поиском возможности пройти другим путем, или призвать союзный стрелковый отряд. Ударная греческая конница непроста в освоении, но сила ее натиска способна сломить практически любой, даже самый крепкий боевой дух. Пращники - воины с увеличенным радиусом атаки, но сниженным уроном. Основное их применение - ослабление дальнобойных юнитов противника до того, как те выйдут на расстояние атаки. Рим Выбирая эту фракцию, вы увидите в своем распоряжении полководца Германика - замечательного предводителя пехоты, свободно себя чувствующего как в интенсивной атаке, так и в глухой обороне. В его арсенале имеется классика римского строя - "защитная черепаха". По мере развития вам станут доступны: Гай Юлий Цезарь, специализирующийся на осадных орудиях (камнемёты, баллисты, «скорпионы») и застрельщиках. Расположившись около союзников, и использовав способность воодушевление, он может склонить чашу весов сражения в свою пользу. Сулла - универсальный военачальник, способный повышать навыки защиты своих пехотинцев, делая их сложной мишенью для противника Сципион Африканский управляет конницей лучше остальных, но если будет выбран для командования пехотой, то при должном навыке игрока покажет себя не хуже. Изначально армия Рима представлена двумя основными типами войск. Первый это мечники, универсальный пехотный отряд с хорошими показателями атаки и защиты, имеющий в своем арсенале два залпа пилумов. Второй это застрельщики, которые обладают самым убийственным залпом в игре, правда при сниженном расстоянии удара. В дальнейшем ряды армии Рима пополнятся конными отрядами, хорошо проявляющими себя в ближнем затяжном бою, если сравнивать их с конницей других фракций. Целый арсенал осадной техники, представленный отрядами катапульт, скорпионов и баллист, порадует сердце кровожадного игрока. Германик Total WAR: Arena предлагает игрокам нетривиальную задачу не только при выборе армий, но и конкретного отряда под ваше командование! Вы можете быть самодостаточным подразделением даже при игре с камнемётом или «скорпионом», взяв себе в качестве охранения пехотинцев. Отряд конницы можно использовать в качестве разведчиков. Тяжелой пехоте Рима и даже фалангитам Греции будет тяжко в ближнем бою с лёгкой кавалерией, если в битву ее поведёт Верцингеторикс, умело использующий навык «Выжженная земля». Основная прелесть Арены , на наш взгляд, это конечно же кооперативная игра на четыре человека. Исход битвы могут решить действия одного матёрого командира, а может быть мастерство опытного игрока не совладает с дисциплиной и взаимопомощью противников, как это бывало в далёкие времена. Линейка юнитов недавно пополнилась слонами Creative Assembly не забыли о возможности альтернативных вариантов прокачки подразделений, дающих большую гибкость в тактике применения одного итого же отряда в различных сочетаниях с другими типами войск. Прокачка юнитов Конечно, Total WAR: Arena не забывает о создании исторического антуража. По каждому полководцу есть краткая справка, к каждой карте прилагается описание исторического события, связанного с ней. Любителям древней истории будет чрезвычайно интересно разыграть свою партию в памятном месте и стать триумфатором вместе великими военачальниками древности. Кто не мечтал о своем Марафоне или Фермопилах! Мы уверены, что у этого проекта, как и у прочих, в которых участвует компания Wargaming, в этот раз в сотрудничестве с Creative Assembly, будет весьма перспективное турнирное будущее. Об этом могут свидетельствовать уже два проведённых тестовых турнира и скорое начало третьего. Хочется надеяться, что выбранный курс будет поддерживаться командой разработчиков в дальнейшем, и Total War: Arena получит достойное развитие и продолжение.
  11. Знакомство с Гвинтом я начал относительно недавно, хоть уже многие игроки после выхода Ведьмака 3 бойко забивали на всяческие квесты, а занимались поиском уникальных карт для мини-игры Гвинт. Студия CD PROJEKT заметили это дело, посмотрело на развитие схожего Hearthstone и взялись за разработку полноценной карточной игры Гвинт, о которой сейчас и пойдет речь. Я не буду сравнивать ее с мастодонтом Hearthstone, так как не являюсь экспертом, да и вообще новичок я в картах. А теперь давайте по порядку... Начинаем мы игру с определенным набором карт разных фракций, собранных в колоды. Пока существуют такие фракции: 1. Империя Нильфгаард - недавно введенная фракция, специализация на диверсии, засылании шпионов на доску оппонента, вскрытии карт. Коварный соперник. 2. Скоя'таэли - союз эльфов и краснолюдов. Очень сильны при в бафе своих карт, сбросе и выборе нужных карт, а также в засадах. 3. Северные королевства - отлаженная военная машина с возможностью отличного броска за счет появления золотых карт. 4.Монстры - опасные чудища, которым не страшна непогода на доске. Умело атакуют большими скоплениями и не брезгуют поедать сородичей для повышения силы. 5. Скеллиге - храбрые воины, которым не страшен уход с поля боя. Жрицы частенько возвращают павших со сбора, что лишь увеличивает силу карт. В колоду может входить от 25 до 40 карт, среди которых существуют градация по редкости - бронзовые, серебряные, золотые. Чем выше редкость, тем дороже карта и интереснее ее способности. У каждой фракции существуют уникальные для нее карты, кроме нейтральных, что подходят всем. Собрал колоду? Теперь в бой. Бой состоит из раундов. Для победы нужно выиграть 2 раунда, в каждом с которых набрать больше силы, чем соперник. В 1 раунде мы получаем 10 карт и карту лидера, во 2 раунде +2 карты, в 3 -еще 1 карту. Силу дают определенные карты. Также не забываем про всяческие бафы и дебафы, другие заклинания, что влияет на нашу силу или силу соперника. Как и в прохождении квеста Кто сеет ветер в Ведьмак 3, правильное планирование - залог большинства побед. Но рандом также частенько решает. Полезные советы: 1. Не спешите идти напролом. Может стоит отдать в первом раунде инициативу в руки сопернику и подождать хороших карт? 2. Старайтесь оставить в руке больше карт, чем соперник. 3. В начале боя подвигайте ползунок вправо-влево при перевыборе карт, так будет видно все 10 карт. 4. Планируйте, как лучше разыграть выигрышную комбинацию, не помешает и запасной план. 5. Следите за оппонентом, не дайте разыграть преимущества его колоды. 6. Чаще заходите в коллекцию карт, чтоб создавать новые карты, пробовать новые тактики. 7. На первом этапе сосредоточьтесь на прокачке и изучении одной колоды. Играйте только ей. Если вы никогда не пробовали карточных игр и в тот же момент являетесь заядлым стратегом, то Гвинт - ваш выбор. Неплохая анимация, полностью проведенная локализация на русский с добротной озвучкой, нарисованные художниками отличные карты героев вселенной Ведьмака - то, что ждет ваши глаза и уши. Игра привносит долю азарта при игре с реальным соперником, а удачная стратегическая многоходовка приносит массу удовольствия. Пробуйте и играйте) И пусть зайдут вам хорошие карты с бочек!
  12. Игра Warbands Bushido от российской студии Red Unit позиционируется, как настольный тактический варгейм. Слово Warbands в названии игры отражает специфику сражений, происходящих между небольшим отрядами воинов, Bushido характеризует эпоху и место, где эти сражения происходят – средневековую Японию. Игра сфокусирована на онлайн сражениях, проходящих на участках пересеченной местности, выбираемых случайно. Бои проходят в пошаговом режиме. Перед тем, как вступить в бой вам необходимо сформировать отряд и колоду карт. В игре доступны 36 видов юнитов, делящихся на 5 классов, в зависимости от их условной силы, выражающейся в параметре War Point (WP). То есть, если в начале игры предел отряда составляет 6 WP, то укомплектовать его вы можете 2 юнитами по 3 WP или 3 юнитами за 2 WP и т.д. Все юниты обладают способностями. Часть из них работает по умолчанию и не требует задействовать какой-то ресурс. В то время, как для реализации других способностей необходимо потратить Очки Морали, единственный ресурс, доступный в бою. Они пополняются преимущественно в результате боев юнитов между собой. Эти же Очки морали необходимы для разыгрывания карт. Колода карт, которую вы используете в бою позволяет усиливать ваших воинов, ослаблять воинов врага и улучшать результат броска кубиков. Результаты столкновения юнитов определяются их параметрами и броском кубиков. То есть скрупулезно рассчитать урон, как, например, в Героях Магии и Меча не получится. Читая отзывы об игре время от времени сталкиваешься с критикой этой системы. Что, дескать, все решает рэндом и играть из-за этого не интересно. По собственному опыту могу сказать, что явный перекос баланса, вызванный бросками кубиков происходит менее, чем в 10% случаев. Значительно более важно то, как вы подобрали юнитов, как используете их способности и карты из колоды и как обращаете рельеф местности себе на пользу. За победы в сражениях с другими игроками вы получаете деньги, на которые можете купить наборы юнитов или карт, причем какие именно вы получите заранее неизвестно. Если юнит вам нужен, то добавляете его в отряд, если же нет – то его можно распылить. Это справедливо и по отношению к картам. Полученная пыль позволяет скрафтить новые карты и юнитов. Юниты в ходе боев накапливают опыт и повышают свой уровень. Помимо режима Схватка, где вы сражаетесь против игроков людей в игре дуступны несколько кампаний, где вам противостоит ИИ. Действует он, надо отдать должное весьма неплохо и закидать его шапками не получится. Кампания представляет собой череду сражений, пройдя которую вы получите награду. Как правило, юнита высокого ранга. Отдельно стоит упомянуть, что разработчики перенесли игру на мобильные платформы. И довольно удачно. В отличии от схожих портированных проектов Вабендс Бушидо не потеряло ни функций, ни атмоссферы. Теперь управлять японскими воинами можно и со смартфонов, правда перенести прогресс со своего профиля в ПК версии не представляется возможным. Но игра радует отсутствием назойливой рекламы и не требовательна к донату, в сравнении с другими мобильными играми. Рекомендуем для установки. Подводя итог можно сказать, что игра оставляет самые приятные впечатления. Атмосферная музыка, симпатичные модельки юнитов, приятное 2D оформление, карты, на которых чувствуется, что объекты расставлены не абы как, разнобразные юниты с простой, однако, броской анимацией. Все это складывается в продукт ,который будет интересен не только любителям олдскульных гексагональных игр, но и новым игрокам.
  13. Mentor3

    Обзор Shining Resonance Refrain. Старая добрая JRPG

    Серия японских ролевых игр Shining берет свое начало c эпохи 90-х, дебютировав на Sega Mega Drive, а затем продолжив свое существование как эксклюзив Playstation для всех крупных игр в серии. После провалившихся в продажах на западном рынке Shining Tears (2004) и Shining Force EXA (2007) на Playstation 2, компания SEGA отказалась от локализации игр серии для западных геймеров, сосредоточившись на внутреннем рынке. Shining Resonance Refrain – первая игра в серии, переведенная на английский язык за последние 11 лет. Игра рассказывает нам довольно шаблонную фэнтезийную историю о Королевстве Астория и Империи Ломбардия, которые находятся на пороге глобальной войны. События начинаются со скрытого проникновения асторийской принцессы Сони на одну из баз Империи, при поддержке эльфийки-мага Кирики, где они спасают находящегося в плену Империи протагониста по имени Юма. Главный герой обладает силой легендарного дракона, поэтому (с согласия Юмы или без) этой силой хотят завладеть оба государства, чтобы использовать в качестве козырной карты в войне. Отсюда и его захват Империей, которая проводила над ним опыты с целью извлечь из него силу дракона, пока его не спасли Соня и Кирика. Первую половину игры протагонист инфантилен и не проявляет большого интереса к окружающим его людям и происходящему в целом, лишь ближе к середине герой матереет, начинает выражать собственную позицию. Среди членов группы со старта доступны: рыцарь (и по совместительству – принцесса) Соня, эльфийка-маг Кирика, зажигательный гитарист (по-другому его назвать язык не повернется) Агнум и позднее к группе присоединятся еще несколько персонажей, каждый со своим уникальным набором умений и характером. В качестве главной базы в игре выступает столица королевства Астория, куда наши герои отступают после чудесного спасения. Здесь мы будем получать квесты, создавать уникальные подземелья на свой выбор для гринда с помощью Гримуара, а в свободное от свиданий с героинями время – выполнять уникальные эвенты. В последствии после лицезрения зверств Империи и гостеприимного приема, которое оказало Юме королевство Астория, он решается на то, чтобы овладеть мастерством силы Shining Dragon и помочь в борьбе против Империи, перестав быть сторонним наблюдателем. Если вам довелось ранее ознакомиться с серий Tales of (Xillia, Zestiria, Berseria...), игра вас не удивит, так как использует похожую боевую систему и основные игровые элементы. Геймплей является традиционным для JRPG, сочетая в себе полупустые локации с редкими точками сбора крафтовых реагентов или сундуков с сокровищами. Сталкиваясь с врагами, вы начинаете схватку в ограниченном пространстве непосредственно на месте, а выход из данной зоны позволяет сбежать из сражения. Сами бои проходят в реальном времени при свободном перемещении, но есть ограничение – полоска выносливости. Нанесение любых ударов по противнику расходует часть этой шкалы, которая восстанавливается со временем, если не атаковать противника. Поэтому важно сочетать обычные атаки и скиллы в виде комбо, поскольку последние расходуют не выносливость, а ману. Присутствует важная механика "BREAK", которая представляет из себя оглушение/паралич противника с многократным увеличением входящего урона. Другой способ увеличить атакующий потенциал, это трансформация героя в, что также наделяет его уникальными атаками и дает другие преимущества. Но у данного режима есть крупный недостаток – нахождение в этой форме постоянно расходует ману и при превышении критической отметки главный герой превращается в берсерка, атакуя (и убивая) членов своей же команды, поэтому рекомендуется использовать его с осторожностью. Помимо дракона, в бою также можно активировать режим B.A.N.D. который позволяет наделять всю команду специальными бафами и возможностями. Данная функция зависит и меняется от того, кто является центральным "исполнителем". Например, Юма повышает физический урон членов группы, а Кирика – шанс критического удара и точность. Одной важной особенностью данной функции является то, что ее активация моментально убирает режим “берсерка” с Юмы (в форме дракона) и превращает его обратно в человека. В свободное от боев и исследований время, вы можете прогуляться по столице королевства Астория, поискать квесты или провести время с членами своей команды. Игра предлагает развивать отношения (в том числе романтические) со всеми персонажами, путем выполнения уникальных квестов и эвентов, а также выбора правильных ответов в диалогах (если ваш ответ персонажу понравился – вы увидите анимацию в виде сердечек). В городе также присутствует (не сразу) уникальный NPC, который может создавать для вас индивидуальные подземелья на ваш вкус. Можно выбрать локацию, настроить сложность (от минимальной D до максимальной S) и вид монстров, которые появятся в подземелье, но все это при условии, что у вас есть в наличии определенные предметы, которые выпадают с обычных монстров. Это является отличным бонусом для тех, кто любит погриндить и прокачивать персонажей в бою с сильными противниками. Особенности ПК-порта включают поддержку клавиатуры и мыши, поэтому для комфортного игрового процесса совершенно не требуется геймпад. Помимо этого, игра отлично оптимизирована и имеет гибкий выбор графических настроек в меню опций. Изначально игра вышла на Playstation 3 в 2014 году, поэтому версия Refrain является более полным изданием, с улучшенной графикой и новым сюжетным режимом, который так и называется "Refrain". В игру также включили все вышедшие на текущий момент DLC, которых накопилось более 180 штук! Финальная оценка Shining Resonance Refrain – 8/10. Игра хоть и обладает клишированным сюжетом, но при этом имеет красивую графику и арт, проработанных персонажей и хороший баланс в прокачке и боевой системе. Для прохождения по сюжету вам не придется гриндить по 2 часа в переходах между локациями.
  14. — Вы любите море, капитан? — Да, я люблю море! Море — это все! Оно покрывает собою семь десятых земного шара. Дыхание его чисто, животворно. В его безбрежной пустыне человек не чувствует себя одиноким, ибо вокруг себя он ощущает биение жизни. В лоне морей обитают невиданные, диковинные существа. Море — это вечное движение и любовь, вечная жизнь... Ж. Верн "Двадцать тысяч лье под водой" Subnautica это игра для тех, кто любит океан, но живет далеко от него Игра для тех, кто жаждет поплавать с аквалангом, но не может достичь коралловых отмелей в одночасье. Пропусти вступительный ролик с катастрофой космического корабля "Аврора" у незнакомой планеты. Выберись на крышу спасательной капсулы и ныряй с нее в прозрачную бирюзовую воду. Лучи полуденного солнца пронзают поверхность моря и играют на песчаных отмелях с причудливыми кораллами, а вокруг с забавным писком проплывают яркие рыбешки. Направо виднеются подводные скалы, прорезанные извилистыми проходами, полными горных отложений металлов, серы и кварца. Чуть вдалеке колышется лес водорослей, окрашивающий воду в болотистые цвета. Угрожающий рык предупреждает, что плотоядными планета не обделена и где-то в зеленоватой мути скрывается зубастый хищник. Ночью подводное царство окрашивается тысячью блуждающих огоньков, за которыми хочется гоняться что есть сил. Но вот в животе заурчало, а холодный женский голос помощника напоминает, что неплохо бы восполнить запас жидкости. Это все-таки игра на выживание, а не просто экскурсия в аквариум (однако на выбор предлагается и такой режим, где игрока не преследует голод с жаждой). Выживание основано на уже знакомых принципах, как-то исследуй окружающую местность, добывай пропитание, собирай ресурсы, преобразуй их в полезные вещи, улучшай жилье и снаряжение. Игроку, как представителю высокоразвитой цивилизации, освоившей перемещения в космическом пространстве, естественно не приходится начинать с камней и палок. Внутри спасательной капсулы есть устройство "изготовитель", позволяющее крафтить из ресурсов планеты различные предметы и еду с питьем. Его возможности вначале сильно ограничены и чертежи продвинутых устройств нужно искать среди останков корабля, разбросанных по дну. И вскоре у нас уже более вместительный баллон, ласты, увеличивающие скорость, ремонтный инструмент и резак, позволяющий вскрывать заклинившие двери в отсеках крупных обломков "Авроры". А до чертежа нашей первой мини-подлодки "Мотылек" не хватает самой малости. В дальнейшем мы можем отстроить себе небольшую базу на дне, дабы не проводить все свое время в узкой и тесной капсуле. База требует больше ресурсов и заботы об энергии, которая на ваш выбор может быть экологически-чистой солнечной или более опасной, но могучей ядерной. Большие запросы требуют большей добычи, за которой следует отплыть подальше и нырнуть поглубже, где зеленые водоросли сменяются кроваво-красной травой, где даже солнечным днем сумерки и эхом раздается вой чудовища. Подводное дно планеты разбито на биомы, отдельные зоны, обладающие уникальным рельефом, растительным и животным миром. Та радужная картинка рая для дайверов, которой я начал описание, принадлежит биомам Безопасная Отмель и Лес Водорослей. Игрока ждут также более опасные Травяные Плато, Зоны Кровавых Водорослей, многочисленные пещеры, каждая из которых может считаться отдельным биомом. "Зов бездны" появляется перед каждым обрывом, внизу которого пугающая тьма. Погружение в некоторые из них оказывается действительно последним. Играя в наушниках, я иногда подпрыгивал, когда какой-то глубоководный хищник замечал тебя и с диким воем бросался в атаку откуда-то сзади. Значительная часть существ имеет в своем название слово "левиафан", что говорит об их размерах. Многие из них безобидны, но те, что плотоядны... Вы еще насладитесь зрелищем, как левиафан-жнец (Reaper Leviathan) хватает вас своими лицевыми щупальцами и по лобовому стеклу ползут трещины, а морской дракон (Sea Dragon Leviathan) одним ударом опрокидывает подлодку на бок. Залезать в эти области не просто интересно, а иногда и необходимо, потому что только там можно найти редкие виды ресурсов, нужные для изготовления продвинутых устройств и механизмов. Сюжет игры еще приведет вас к алым потокам лавы и к руслу загадочной Затерянной Реки со следами прошлого планеты. Subnautica не просто песочница. У игры есть сюжет, который проступает вскоре после не обременяющего начального этапа. Обрывочные сообщения от других капсул, исследование останков "Авроры" и инцидент с летящим на помощь спасательным кораблем приоткрывают тайну океанической планеты. Тайну, которая не дает просто построить ракету и улететь домой. Тайну, приводящую к галлюцинациям и голосам в вашей голове. Тайну, ради которой придется подняться на сушу (да, она тоже есть) и опуститься в такие глубины океана, где экзокостюм начинает трещать от чудовищного давления. Загадочное и печальное прошлое этого мира не отпускает вас и, возможно, ваша судьба "стать частью экосистемы этой удивительной планеты", как написал в своем печальном логе тот, кто... Хотя это тоже часть тайны, которую лучше раскрыть самому. Не может же быть все так хорошо. В игре есть баги, например проваливание в бездну сквозь текстуры дна, что особенно характерно для костюма "Краб", или наоборот, выплывание чудовища из текстур пещеры. Рыбки бывает заплывают в гости сквозь стены базы. Есть вопросы к реализму, например плавсредства имеют предельные глубины погружения, ниже которых начинают разрушаться, а игрок в простом плавательном костюме спокойно выходит там как будто он на отмели. Некоторые особенности постройки базы выглядят странными и не сразу понятными. Однако все равно претензий немного, ведь игра очень долго находилась в состоянии раннего доступа, во время которого ребята из Сан-Франциско внимательно слушали пожелания и претензии игроков. Игра на выживание с экологическим подтекстом, лучше которой в жанре будет сложно найти. Обязательно порезвитесь на отмелях, обязательно погрузитесь ниже тысячи метров, обязательно помогите себе и планете.
  15. Вы можете играть или сдать Экзамен по истории данного периода Если решаем – Играть в Egypt: Old Kingdom, то попадаем в меню начальных настроек. Для выбора сложности игры, есть три 3 настройки, а последняя определяет вашего бога-покровителя и стиль игры. Единственным юнитом в данной игре, является группа местных жителей численностью 250 человек. Эта группа занимается всем: строит, охотится, возделывает землю, а также занимается разведкой и молитвами. В игре есть 6 видов ресурсов (7-ой номархи, появляются во время 5-ой династии, при изучении Социального лифта). Еда – основное назначение прокорм населения, а также много всякого. Вариантов получение очень много. Материалы – Строительство и содержание построек. Вариантов получения тоже много, но меньше чем с едой. Вечный дефицит. Роскошь – получается с мастерских, торговли, дани и набегов. Тратится на Царские сооружения и дипломатию. Культура – используется для изучения реформ. Получается с царских сооружений, дворцов и дальних экспедиций. Богоугодность – получается с религиозных зданий и царских сооружений. Тратится на помощь богов. Войска - для ведения войн с другими племенами. Помощь богов бывает постоянной или на 5 ходов (есть еще вариант с Сетом – предотвратить два плохих события). На начальном этапе, мы строим первые здания, начинаем возделывать землю, разведывать окрестности и очень трепетно следить за каждой единицей еды, материалов и войска. Постоянно помним, что 5% от имеющихся запасов и войска, списываются каждый ход, как порча или старение. Очень выручает возможность одновременного строительства, которой не было в первой части. Всегда старайтесь быстрее дойти до северо-запада и начать исследование окружающего (Египет) мира ради большого числа очков культуры (Не знаю, как вообще возможно открыть всё, за примерно 200 ходов). К примеру, открытие Америки или Антарктиды, даст вам возможность, открыть все реформы. После начального этапа построек и разведки, у вас начнутся контакты с окружающими племенами. Племена могут быть как враждебными (особенно, если вы выбрали своим богом - Сета), так и дружескими. С племенами можно торговать, воевать, ходить на них в набеги или подчинять, вплоть до полной ассимиляции. Очень интересный момент – взаимодействие с всякими животными. Животных можно истребить, приручить или начать им поклоняться. В конце игры Egypt: Old Kingdom вас ждет Переходный период (финальное испытание), справиться с которым, весьма сложно. Итак, постройте великие Пирамиды и получите больше культуры и милости богов. Переживите все 9 династий и одержите победу в последнем испытании. Игра очень хороша не только в тематическом, но и в техническом плане, а именно - хорошая оптимизация и маленький объём. Впечатления от игры немного портят баги (разработчики стараются их оперативно устранять). Игра может затянуть на небольшой срок при наличии более реиграбельных и онлайн игр. Разработчикам стоило бы ещё добавить свободный режим без испытаний и с неограниченным кол-во времени, а также усиленными племенами и более влияющими случайными событиями.
  16. Mentor3

    Wreckfest – духовный наследник FlatOut

    Wreckfest - это гоночный симулятор от известного разработчика Bugbear Entertainment с детальной системой повреждения машин, глубокой проработкой апгрейдов и сложной динамикой вождения. Игра фокусируется на двух режимах – гонках на уничтожение (Demolition Derby) и традиционном гоночном режиме. И если с обычным гоночным режимом все понятно, то что такое Demolition Derby? В этом режиме вы и ваши друзья (или другие игроки), окажетесь на довольно небольшой гоночной арене и вашей единственной задачей будет заработать как можно больше очков, уничтожая тараном вражеские транспортные средства. Для любителей хардкора имеется уборочная машина, которая довольно медленная, но по части тарана находится на одном уровне с танком. Режим Demolition Derby идеально подходит для игры с друзьями. Отличительной особенностью игры стала система повреждений, которая в значительной степени влияет на управляемость и скорость вашего транспортного средства, что не поощряет бездумный таран оппонентов или выставление уязвимого места автомобиля под удар соперников. Если слишком много заниматься тараном оппонентов, то можно запросто угробить (Critical Condition) свою машину, что дает огромные штрафы как к скорости, так и управляемости автомобилем. Будьте внимательны на дороге! Также у игроков не должно возникнуть проблем с производительностью, т.к. игра постоянно оптимизируется как со стороны производителей видеокарт, так и со стороны разработчиков игры. При таких скромных системных требованиях игра выдает вполне красочную и живую картинку, полную бесконечного драйва и разрушений вокруг. Игра проделала долгий путь в Early Access в Steam и с 2014 года претерпела множество изменений. Разработчики не раз меняли баланс между аркадой и симулятором. В какой-то момент многие игроки уже и не надеялись на итоговый успех, но за последний год в игру было внесено множество правок и изменений, после чего она покинула ранний доступ в июне 2018 года компанией THQ Nordic. Итог. Wreckfest – достойный гоночный симулятор в текущем поколении, который предлагает интересную и сложную систему повреждений автомобиля и реалистичное управление. Рекомендуется для всех, кому нравится оригинальный FlatOut или игры серии BurnOut, а также всем, кому по душе сложные гоночные симуляторы. Главное не забудьте огнетушитель! (Нет, не для машины, а для себя)
  17. Канонический фэнтезийный мир, то есть люди, орки, эльфы, карлики и нежить в средневековом окружении. Таинственные индоевропейские названия местностей, как например Мирстоун и Ормсдал. Легенда о герое, когда-то спасшем бренный мир от страшного зла. Все про это читали, все про это играли. Создатели Warbanners смогли на этом наборе "фэнтези из коробки" предложить занимательную игру, которая понравится любителям тактических пошаговых баталий. Игра протекает в виде прямолинейной бесхитростной кампании, основная цель которой соединять между собой сражения, каковых наберется свыше сорока. Шаг влево или вправо не предусмотрен, за исключением некоторых решений, позволяющих выбрать себе противников в очередной схватке, и, соответственно, быть чуть более или чуть менее положительным героем. В этом мире бить эльфов плохо, а за гномов дадут плюс в карму, согласитесь вы или нет. Нехитрый сюжет ведет наемный отряд пунктиром от битвы к битве, в которых и заключена вся прелесть игры. Окно найма Поле каждого сражения кампании создано вручную, что отличает Warbanners от большинства игр, следующих модному правилу "процедурно-генерируемое все на свете". Отряд оказывается то по разные стороны поля с врагами, как перед началом шахматной партии, то застигнут врасплох в центре старого кладбища. Если захочется переиграть конкретное сражение, то начальное положение будет абсолютно тем же. Поле схватки не плоское, на нем есть возвышенности, топи, деревья, вязанки хвороста, которые могут служить укрытием или очагом появления магических существ. Боевая механика образована набором простых правил, каждое из которых не уходит далеко от нехитрой арифметической операции. Например, наносимый урон это разница между показателем силы нападающего и броней атакуемого, а вероятность попадания сдвигается в сторону уменьшения или увеличения от базового показателя в зависимости от того, что больше - точность атакующего или уклонение обороняющегося. Почти каждое действие, в особенности нападение, отнимает очки выносливости, и если воин потратит их больше половины имеющихся, то начнет получать штрафы от усталости. Не порубить мертвецов без передышки! Очень часто вычисляемая разность урона составляет небольшие числа, что вкупе с невысокой вероятностью попадания и усталостью может делать сражения достаточно продолжительными. Давно не приходилось так часто хвататься за голову от того, что сошедшиеся бойцы ход за ходом промахиваются при выполнении атак. А есть еще и магия с зельями, способные обрушить камни с неба, воскресить мертвых и вылечить раны живым. Все несложные, но вместе правила дают много тактических возможностей. Не зря отдельные главы руководства с описанием механики так и норовят выскочить во время сражения. Немного обучения AI игры достаточно жесток и последователен в своих шагах даже на нормальном уровне, умело комбинируя особые способности каждой расы, магию, местность, заходы во фланг и тыл. Если игрок сгруппировал отряд вокруг командира, дающего прибавку характеристик для находящихся рядом союзников, то в эту толпу сразу летят отравляющие зелья или заклинания, накрывающие площадь. Разбежались по сторонам? Получи окружение и уничтожение поодиночке. Забрел в болото? Из него на тебя начинают прыгать призванные магами ядовитые жабы. Любой поворот незащищенной спиной к врагу грозит серьезным уроном. Победы подчас бывают пирровыми, так что приходится запускать сражение еще раз, с новым набором зелий и другим подходом к ведению битвы. Из неординарных тактических приемов есть срубание деревьев на головы врагам, поджог деревянных препятствий и подрыв бочек с порохом. Сражения происходят не только в поле, но и под стенами городов, где солдатам под градом стрел приходится тащить осадные лестницы. Ничего не напоминает?) Управление отрядом на привалах в основном стандартное. Рекрутируем солдат из различных классов, выбираем прирост характеристик, раздаем волшебные варева и магические предметы. С ростом уровня подопечных больнее переживаешь их потери, пусть даже создатели не удосужились дать им имена, и в твоей команде, за некоторыми исключениями, всего лишь "маги", "лучники, "мечники". Благо можно их воскрешать на привалах, правда есть более безжалостный режим кампании, где это невозможно. Из необычного можно заметить нанимаемых помощников, незримых героев, которые сами не участвуют в битве, но могут сделать что-то полезное, например поджечь часть клеток на поле боя, чтобы слепить ночных созданий, поднять боевой дух или выставить катапульту в начале битвы. Графические исполнение сделано в стиле, отдаленно схожим с Fantasy General. По гексагональному полю плывут иконки солдат с примитивной анимацией, которая в таком типе игры некритична. Цветовая гамма не самая удачная, существа могут сливаться с местностью и в пылу сражения иногда трудно понять кто есть кто и в какую сторону смотрит. Вот так прелестно выглядит мир на карте Реиграбельность у Warbanners невысокая и будет сводиться к новому запуску не всей кампании, а конкретного сражения по ее ходу. Как говорилось выше, каждая битва создана вручную, что накладывает требования к обеспечению баланса. Иногда его явно не достает, либо чересчур легко, либо сохранить половину отряда можно, лишь имея в кармане четырехлистный клевер и подкову, настолько непроста расстановка. Однако любители тактических битв не должны пройти мимо. Не заглядывайте для тренировки и знакомства с существами на арену, и тогда каждое сражение кампании будет как партия настольной игры, где у противника каждый раз новая фигура или карта.
  18. Выживатор

    Vampyr - нечисть на улицах Лондона

    London bridge is falling down... Vampyr - это action-RPG с видом от третьего лица о нелегкой жизни новообращенного вампира в индустриальном Лондоне 1918 года. Уклон в игре сделан на глубокий детективный сюжет с большим количеством диалогов и моральные дилеммы. Многие решения игрока влияют на жизнь города, на сложность прохождения игры и то, насколько мрачной будет развязка истории. Лондон 1918 года в тяжелом положении - страна истощена войной, а в самом сердце города свирепствует эпидемия “испанки”. Вдобавок ко всему, по ходу игры обнаруживается, что “испанка” - еще не самая страшная болезнь города. Странный мор поражает жителей, превращая их в кровожадных упырей. Разработчиками Vampyr был выбран интересный протагонист. Главный герой, Джонатан Рид не просто вампир - он доктор и ученый. И к своему новому состоянию, а также к поиску избавления от мора, он подходит, в первую очередь, с научной точки зрения. Он берет пробы крови и анализирует их, изготавливает лекарства, лечит больных, осматривает трупы и проводит хирургические операции. Джонатан пытается разобраться в том, что случилось с ним, а также в причинах появления мора. Игроку придется много ходить по ночному Лондону, исследуя его многочисленные закоулки. Нужно общаться с жителями и расследовать загадочные убийства, исцелять или убивать горожан. А порой - даже убивать после исцеления. Гражданин, пройдемте! Ключевая особенность игры - взаимодействие с жителями Лондона. Здесь 60 персонажей и у каждого свои диалоги и квесты, своя предыстория, проблемы, а порой и скелеты в шкафу. Их истории правдоподобны, а десятки диалогов с ними качественно написаны и отлично озвучены. Жаль лишь, что лицевая анимация диалогов не дотягивает до уровня Life is strange, и перевод на русский местами не точен. Секреты персонажей можно раскрывать, подслушивая разговоры, читая найденные записки и общаясь с другими персонажами. И это, действительно, интересно. Кроме того, это нужно не только для выполнения квестов или удовлетворения любопытства. В Vampyr оригинальная механика получения опыта. Опыт дается не только за квесты, но и убийство ключевых персонажей. Убийство здесь происходит через выпивание его крови и называется дипломатично - “объять”. Причем за “объятие” опыта дается больше. Выпивая кровь, доктор Рид получает часть жизненного опыта персонажа. Чем умнее и здоровее персонаж, чем больше мы знаем о нем, тем больше опыта получим, выпив его кровь. Прелесть этой оригинальной идеи авторов заключается в том, что чем больше вы знаете о персонаже и о том, как он важен для кого-то, тем сложнее “объять” его. Кроме того, здоровый персонаж помогает сохранять уровень здоровья района. Районы, кварталы Лондон поделен на четыре района - больница, порт, Уайтчепел и Вест-Энд. Районы существенно различаются между собой. Больница - относительно спокойный район, где Рид в основном общается с персоналом и пациентами больницы. Порт заполнен бедняками и управляется бандами. Возможно благодаря этому он неплохо держится - бандиты патрулируют улицы и проводят чистки. Район бедняков Уайтчепел - один из наиболее зараженных. Здесь за каждым углом притаились монстры и даже множество патрулей охотников на нечисть не могут исправить ситуацию. Вест-Энд - мрачный аристократичный район со своим сообществом вампиров. Каждый район имеет свой уровень здоровья, который определяется здоровьем его жителей. Чем здоровее район, тем ниже цены у его торговцев, меньше патрулей и монстров. И наоборот - район с низким уровнем здоровья становится более враждебным - передвигаться по нему сложнее из-за постоянных стычек. Кроме того жители зараженного района чаще болеют и могут быть убиты. В каждом районе имеется свой ключевой персонаж - столп, на котором держится его благополучие. Этот персонаж влияет на район сильнее других и по ходу сюжета вам придется выбирать его судьбу. Но ваше решение повлияет на других жителей и на вас в том числе. Участковый доктор Рид Джонатан Рид доктор и забота о здоровье пациентов - важная часть игры. В мире игры жители болеют множеством различных болезней, каждую из которых нужно лечить особым лекарством. Причем делать это нужно регулярно, особенно в зараженных районах. Больница испытывает дефицит медикаментов, поэтому лекарства вам приходится изготавливать за свой счет. И менеджмент ингредиентов и лекарств - занятие увлекательное, но для тех, кто идет путем добра, ежедневное лечение жителей города становится серьезным испытанием. Не только потому, что лекарств на всех не хватает, но и потому, что регулярный обход всех больных персонажей занимает много времени. Хороший, плохой, злой В Vampyr вы можете влиять на судьбу города. Но путь добра не единственный. Игра дает подсказку уже на старте - чем больше горожан выпьет доктор Рид, тем легче станет игра. Это не совсем верно, ведь при этом районы погрузятся в хаос, однако Джонатан сможет получить больше очков опыта, развить свои способности и стать сильнее. Но легче ли будет жить с пониманием того, что из-за этого погибнут те, кого кто-то ждет, кто-то любит, от которых кто-то зависит? И какая концовка ждет того, кто обрушил Лондон в пучину хаоса и вымирания? Пить или не пить - вот в чем вопрос… Игра часто ставит перед игроком моральные и практические дилеммы. “Объять” ли этого персонажа или пощадить? Стоит ли верить его словам? И что станет с районом, если я пощажу его? Не создаст ли мне проблем этот персонаж в будущем? Порой придется щадить тех, кто вам неприятен и выпивать тех, кому вы сочувствуете. И это один из наиболее интересных и эмоциональных элементов Vampyr, за которые можно простить ей ее мелкие недочеты. Элементарно, Ватсон! Расследования - еще одна из ключевых особенностей Vampyr. История полна загадок и загадочных убийств. Главная интрига - найти своего создателя. Его поиски ведут Джонатана через всю сюжетную линию. Кроме того, предстоит расследовать загадочные убийства в районах города. Вампирская сущность помогает и при поиске улик - чутье видит кровавые следы и отмечает учащенное сердцебиение горожан, подсказывая, что они что-то скрывают. И когда вы ищете улики, подслушиваете, следуете по кровавым следам, осматриваете трупы, пытаясь установить причину смерти, Vampyr напоминает серию игр Sherlock Holmes. И это ей тоже в плюс. Разумеется, расследования здесь не настолько сложны и не требуют такого внимания к деталям, но для action-RPG этого и не нужно. Того, что имеется, вполне достаточно, чтобы дать игроку почувствовать себя детективом, увлечь расследованием и обдумыванием гипотез. Скажи мне кто твой враг и я скажу кто ты... Врагов у Джонатана в Лондоне много. Среди них упыри-скали, волколаки, другие вампиры и, разумеется, охотники на них. И все они имеют сопротивляемость различным типам урона. Это положительно влияет на боевую механику, заставляя жонглировать способностями в бою с разными врагами. Для победы над противниками можно использовать холодное и огнестрельное оружие, а также обширный арсенал эффектных вампирских способностей, которые могут кардинально изменить исход сражения. Механика боя проста и где-то даже незатейлива - простые удары, оглушающие удары, укусы, увороты и вампирские способности. На улицах зараженных районов противников, пожалуй, слишком много. В какой-то момент постоянные драки надоедают и хочется избегать их. Благо многих врагов вы сможете обойти, например используя невидимость. В большинстве случаев можно даже убежать от них. Но гораздо интереснее стравить противников между собой. Например можно приманить монстров к патрулю охотников на вампиров, чтобы отвлечь их или сделать битву проще. Хуже дела обстоят в боях на ключевых точках. Vampyr не является игрой с открытым миром в полной мере - во многие районы возможно попасть только победив “мини-боссов”. Они на порядок сильнее вас, так что победить их с первого раза у вас вряд ли получится. И бежать к ним снова придется от контрольной точки, повторно убивая всех монстров по дороге. Зачистить район, убивая врагов, не удастся - новые появляются в одних и тех же местах спустя некоторое время. Это, конечно, можно объяснить тем, что патрули стерегут ключевые точки на улицах, а монстры собираются вокруг недоеденных трупов. Однако, хотелось бы большего разнообразия размещения врагов. Управляй собой Еще одним серьезным испытанием может оказаться управление. Авторы как могли постарались оптимизировать его под контроллеры. Для этого была выбрана модель фиксации на враге и ограниченное число активных слотов способностей. Такая механика боя не нова. Она удобна во время боя с одним противником, но становится сущим мучением, когда врагов несколько. Кроме того, при такой механике нужно обеспечить удобное переключение между целями. В Vampyr вам бывает сложно, навестись на того врага, который ближе из-за фиксации на другом противнике. В том же Dark souls, например, это было сделано удобнее - достаточно было навестись на другого врага. Здесь это возможно, но срабатывает далеко не всегда - приходится сбрасывать ее и фиксироваться заново, теряя драгоценные секунды. Причем ваша фиксация на цели иногда просто пропадает сама по-себе. К примеру, если враг выходит за радиус фиксации, а атака уходит в пустоту. Не хватает и числа доступных слотов активных умений. Это снижает разнообразие приемов и увлекательность боев. Я уеду жить в Лондон Художники отлично справились с работой - у игры приятный графический стиль, а дизайн уровней просто великолепен и изобилует множеством деталей. Конечно, графика не дотягивает до ААА-проектов, с которыми Vampyr стоит в одном ряду по цене, но ночной Лондон выглядит одновременно зловеще, прекрасно и правдоподобно. Однако, наблюдаются небольшие проблемы с оптимизацией. При том, что игра не выглядит как Crysis, fps умудряется проседать без видимых на то причин, а порой и появляются неожиданные подгрузки. Стоит ли? Игра, определенно, заслуживает внимания, если для вас погружение в мир игры, детективный сюжет, моральные дилеммы и возможность влиять на мир игры важнее экшена. В ином случае, вы можете устать от огромного количества диалогов, регулярных обходов пациентов и неудобного управления в бою.
  19. Нелегко быть управляющим больницы, особенно в округе Two-Point Благодаря экономическим симуляторам, геймеры могут почувствовать себя кем угодно: нефтяными магнатами, менеджерами железной дороги, гейм-дизайнерами, руководителями зоопарка и т.д. В рассматриваемом нами случае под управление попадает больница, но не совсем обычная… Графика и звук Здесь к игре совершенно никаких нареканий нет. Графика на должном уровне для игр такого жанра, какой-то особой детализации нет, но стилизованно все отлично. Анимации выполнены хорошо, их довольно большое разнообразие, поэтому, периодически отвлекаясь от работы на уровне “птичьего полета”, вам не наскучит пристально наблюдать за снующим персоналом и клиентами. Звуковое сопровождение подобрано очень хорошо. Помимо OSTа, который хоть и не выделяется какими-то необычными темами, но создает приятный фон, есть озвучка. Прежде всего у нас в наличии радиоведущие, отпускающие различные забавные комментарии о жизни, о событиях в игре и просто несущие околесицу. Самым же забавным “персонажем” выступает женский “голос больницы”. “К сожалению, у пациента закончился срок годности”, “уважаемые посетители, кончайте гадить на наш пол”, “просьба к посетителям, не нужно кормить призраков, они и так уже мертвы” и т.д. Ее едкие замечания и длинные монологи не только разбавляют музыкальный фон и веселят игрока, понимающего о чем речь, но и выступают индикатором некоторых важных событий и сбоев в работе больницы. Геймплей Под ваше управление попадут больницы различных городов, каждая из которых со своими особенностями и трудностями. Режима свободной игры нет, только заранее заданные сценарии с увеличивающейся в геометрической прогрессии сложностью. В идеале, ваша задача выполнить трех-звездочное испытание, получить скрытые за ним разблокируемые полезности и перейти на следующий уровень, где всю процедуру повторить. Но что же наши врачи вообще лечат? Забавные, несуразные, сатирические и просто чернушные болезни. Некоторые из них проявляются визуально, другие просто содержат красочное описание. Как вам например — “чугунозадие”, вызывающее нежелание “оторвать свой зад от стула”? “Рот-помойка” с его приступами хамства или “помятая морда”, после неудачного сна. Психологи же готовы помочь с приступами “рок-звездности”, “заворотом извилин” или “одержимостью диско-дансом”. Это лишь малая толика всего того, с чем предстоит столкнуться. Помимо долларов, необходимых для покупки предметов, строительства кабинетов и оплаты услуг персонала у нас есть специальная валюта — крутосы. Они тратятся на разблокирование дополнительных элементов обстановки, некоторые из которых очень нужны и их стоит приобретать в первую очередь (игровые автоматы, золотая звезда). Завершив первые два сценария, вы можете подумать, что игра невероятно проста, но не дайте себя обмануть, ибо примерно к середине большинство механик, которые поначалу можно было игнорировать, станут вашим спасением от банкротства медучреждения. Прежде всего значительную часть вашего успеха определит грамотность расположения кабинетов и различных полезных предметов обстановки. Кабинеты условно бывают трех видов: диагностические, процедурные и утилитарные. Не забываем про туалеты в каждом крыле и комнату отдыха для персонала, также следует помнить о том, что узкие коридоры приведут к настоящему “транспортному” коллапсу. И это полбеды, ибо самый главный враг на пути к успеху — очереди. Врачи общей практики являются самым загруженным медперсоналом, километровые очереди на прием к ним, в которых пациенты сидят годами, притом это не шутка. Решение проблемы ложится полностью на ваши плечи. Впрочем другие диагностические кабинеты могут тоже ощутить внезапный наплыв клиентов, если на какой-нибудь рентген не было никого, то через пару секунд может образоваться очередь в 40 человек. Следующая проблема — потребности пациентов и их уровень здоровья. Вместо того, чтобы в темпе проходить диагностику и получить нужное лечение, даже находясь при смерти, глупые людишки потянутся к торговому автомату, чтобы перед своей кончиной скушать шоколадку. А дальше лишь смерть и конечно же нужно оставить после себя призрака, который в свою очередь начнет размазывать по полу эктоплазму, покуда не будет пойман санитарами. И даже после поимки, если ваши лодыри не приберут все безобразие быстро, будьте готовы к началу рвотно-блевотного фестиваля на территории больницы. На персонал рассчитывать тоже не стоит, их заботит не благополучное лечение пациентов, а повышение зарплаты. Каждый мед. работник идет с набором врожденных перков, которые никак не изменить, потому не стоит нанимать свинтусов, раскидывающих везде мусор, или ворчунов, портящих клиентам настроение. Помимо перков есть еще пассивные таланты, которым можно научить ваш персонал. Определенно не стоит специалиста по диагностике отправлять работать за высокотехнологичный процедурный аппарат, смертность начнет зашкаливать. Стоит обратить внимание на все возможности менеджмента. Помимо финансовых графиков, особое внимание рекомендую уделить окну заболеваний и персонала, статистика заболеваний поможет выявить слабые участки лечения, а панель управления персоналом назначить места, где будет работать медработник. В любом случае, каждая ваша больница будет настоящим Диснейлендом, с игровыми автоматами и фудбоксами по углам, снующими туда-сюда пациентами и “профессиональными” работниками, устраивающими конвеер смерти своим лечением. Итог Two-Point Hospital — очень хороший экономический симулятор, за простой и смешной оболочкой которого скрывается большое количество тонкостей и хитростей. Если поначалу множество механик можно проигнорировать, то к середине игры это будет приводить к банальному game over. Оценка: 8.5 из 10. Достойный представитель жанра со своим необычным шармом, предлагающий побывать в шкуре менеджера безумной больницы, где высокая смертность — обычное дело, а охота за привидениями — необходимая квалификация санитаров.
  20. Surviving mars нельзя назвать первооткрывателем планетарных симов. Игры про освоение планеты были и раньше. Наиболее удачные из них страдающая обилием микроменеджмента Space colony и и несколько простоватая Planetbase. Все они начинались с того, что космонавты прилетают на планету и приступают к ее освоению. Survival mars копнул глубже - он начинается задолго до высадки первого человека. Разработчики учили матчасть - освоение марса начинается не с высадки космонавтов, а с основательной подготовки к ней. Колонистам нужно обеспечить условия для проживания, поэтому первыми жителями марса становятся роботы. Их основная задача - построить базовую инфраструктуру. У этих работяг много работы - требуется обеспечить станцию кислородом, водой, энергией и ресурсами. При этом роботы тоже нуждаются подзарядке и в обслуживании. Нужно больше... кислорода В Surviving mars адекватная система ресурсов. Здесь нет ничего лишнего или абстрактного - кислород, вода, еда для жизни колонистов, металлы, бетон для строительства и редкие металлы, электроника, запчасти и топливо для механизмов, производства и торговли. Все ресурсы нужно не только хранить, но и доставлять до источников. Средства доставки различаются для разных типов ресурсов - трубы для воды и воздуха, кабели для энергии и дроны для всего остального. В игре есть система износа оборудования и зданий, реализованная за счет загрязнения пылью. Все здания, со временем, накапливают пыль, которую нужно очищать, иначе она выведет их из строя. Это не только создает дополнительный микроменеджмент, но и делает игру более реалистичной. Еще это создает дополнительные сложности, т.к. некоторые здания генерируют дополнительную пыль загрязняя окружающие постройки. Случаются и пылевые бури - случайные события, которые серьезно загрязняют постройки, нарушают работу солнечных батарей. Как вишенка на торте реализма - необходимость покупать и финансировать отправку ракет и оборудования с земли. По крайней мере, это нужно поначалу. При этом, во время заказа вы ограничены не только в финансовых ресурсах, но и в тоннаже ракет. Приходится тщательно планировать что заказать к следующей доставке оборудования, ведь следующая поставка может быть не скоро. В игре продумано даже то, что после прибытия первых колонистов, мир внимательно следит за их успехами, для того, чтобы понять насколько успешно продвигается колонизация и стоит ли отправлять новых колонистов, или это закончится для них смертью. Строительство систем Создавать самодостаточные системы непросто, но интересно. Нужно учитывать наличие ресурсов, создавать дублирующие системы на случай аварий и продумывать как эти системы будут взаимодействовать друг с другом. Здесь есть и правдоподобная система ограничения числа дронов и дистанции их перемещения - Центры управления дронами и необходимость регулярной подзарядки каждого дрона. Приходится разумно расставлять центры управления, прокладывать кабели и устанавливать станции подзарядки. Все это выглядит довольно реалистично и органично вписывается в механику игры. Но самое сложное здесь - обеспечить самодостаточную систему жизнеобеспечения. Может вдруг оказаться, что для недавно прилетевших колонистов не хватает кислорода, воздуха, энергии или воды. Начнутся перебои, угрожающие не только снижением мотивации, но и полным вымиранием колонии. Чем больше развивается колония, тем сложнее обеспечивать ее самодостаточность. Дополнительный хаос в работу систем вносят катаклизмы - пылевые бури, падающие метеориты, похолодание и гигантские пылевые вихри. Не удивительно, игра называется именно Surviving mars. Sims на Марсе Каждый колонист - личность с собственными чертами, характеристиками, возрастом и профессией. Они обладают не только достоинствами, но и недостатками, а также особенностями, которые могут быть выгодны в определенной ситуации и вредны в иной. К примеру, сексуальноть, скорее вредна на начальном этапе, когда колонистам не до воспитания детей, но может быть полезна на поздних этапах. Причем, мы не можем выбирать их до прилета в колонию, а лишь указать требования по желательным и нежелательным по характеристикам. Приходится учитывать не только ресурсы, но и их потребности. Они нуждаются в пище, общении, видеоиграх, выпивке, отдыхе, физкультуре, активных играх и, как ни странно, в роскоши, покупках и азартных играх. У колонистов также имеются свои предпочтения к работе. Ничего удивительного в том, что если, например, ботаника отправить на добычу руды, то он будет демотивирован и это скажется на его работе, сделает его несчастным. Если его эмоциональное состояние достигнет определенного минимума, он даже может сделать его ренегатом, саботирующим работу колонии. Исследования тайн Марса Ресурсы не видны невооруженным глазом. Для поиска ресурсов сектора, его требуется исследовать. Для этого нужно сканировать планету зондами с орбиты, или исследовательскими вышками. Кроме того, следует развивать науку и строить исследовательские здания, чтобы открывать новые технологии по нескольким направлениям: биотехнологии инженерия робототехника физика социальные прорывы Можно улучшить? Да! Есть в игре и спорные моменты. Например, люди жестко привязаны к куполам и это выглядит не очень правдоподобно. Куполы нельзя соединять тоннелями для прохода людей, только для объединения систем жизнеобеспечения, это довольно странно. В том же Planetbase это было довольно удобно и помогало лучше управлять перемещением колонистов. Хочется иметь больше построек, больше катаклизмов и, возможно инопланетных существ, например монстров. Надеемся, что они появятся в будущем в виде DLC. Для серьезного градостроительного симулятора очень не хватает детальных отчетов, которые были, например в серии Tropico. Surviving mars может похвастаться приятной графикой, красивыми, правдоподобными ландшафтами. Из странностей местного дизайна хочется отметить лишь сходство ракет с касатками. Причем сделано это явно намеренно и, похоже, для шутки. Нельзя не упомянуть и великолепную музыку - 73 трека, разделенных на несколько тематических радиостанций которые можно переключать. Музыка прекрасна и ради нее стоит приобрести саундтрек. Здесь есть даже радиостанция с собственной радиоведущей. Слушать ее, конечно не настолько же весело, как ее коллег в серии игр Tropico, но она создает определенную атмосферу. Да и юмор присутствует, хотя оценить его смогут лишь те, кто владеет английским языком. Surviving mars - пожалуй лучшая на сегодня попытка имитировать колонизацию другой планеты в рамках градостроительного симулятора. И это главное за что ее стоит любить и рекомендовать ценителям жанра.
  21. Детские конструкторы давно в пыли, а конструировать охота? Может вообще где то завалялся советский конструктор, с которым вы были неразлучны? Если это про вас, то стоит попробовать Stove Super Tank - мобильное приложение, где возможно как создать свою боевую машину, так и показать ее в реальной схватке. Что мы имеем в данной игре? Попробуем разобраться. Начинаем игру с дефолтного простенького танка, на основе которого мы учимся побеждать и обновлять свой автопарк. В ангаре, что на рисунке выше, можно пополнить ресурсы - топливо и золото, чтоб потратить их как на схватки, так и на модернизацию деталей нашего танка. Разработчики постарались и выкатили несколько групп деталей, в каждой с которых есть также разветвления, а это: каркас - разной формы и длины связующие компоненты; ходовая часть - колеса и гусеницы различных размеров; мотор - двигатели и другие движущиеся части; оружие - от лезвий до РСЗО; топливо - без него не поедем; броня - куда ж танку без толковой защиты? украшения и наклейки - для индивидуализации своего творения. С каждым новым уровнем мы получаем модернизацию старых запчастей и открытые новых блоков модулей, разработка своего танка происходит в вот такой панели: Полезные советы: Лучше играть от пушек, особенно ставить их на верхние ярусы. Прикрываем важные части броней ( оружие, ходовую), двигатель ставим в задней части машины. В левом меню следим за иконками, за достижения можно получить ящики с запчастями. Некоторые украшения имеют высокую защиту, от этого кажется танк на вид странным, но оно того стоит. Не спешим атаковать, только если ваш сет не на ближний бой. Выбиваем противника с дальней дистанции, главный упор на вражеские пушки. Что сказать напоследок? Прекрасно играется без доната, если хочется быстрого развития - достаточно посмотреть несколько рекламных роликов. Да и функционал разработки боевой машины высокий - с хорошо построенным танком не страшны никакие противники. Развиваться интересно, с каждым новым уровнем открывается больше возможностей для конструирования, существуют и разные лиги боев. Видно, что разработчики не покидают свое дело, и прислушиваются к игровому комьюнити. Кто хочет интересностей - в сети достаточно макетов танков на любой вкус и предназначение. Или придумать свой? В Stove Super Tank есть куда развернуться. Стройте, пробуйте и побеждайте! PS: Вот мой малыш) А какой у вас?
  22. Итак, перед нами новая игра в стимпанк сеттинге Действие в Steampunk Tower 2 разворачивается в альтернативной вселенной на территории Европы. Нам предстоит играть за группу борцов против Темного культа, стремящегося захватить контроль над миром. Конечно, сюжет в такого рода играх как минимум вторичен. Да, здесь есть канва, раскрывающаяся через сюжетные миссии и диалоги членов вашей команды, однако большую часть времени вы проводите в боях. Несмотря на простой сюжет диалоги не выглядят слишком уж напыщенными, да и в целом, ознакомление игрока с ситуацией в игровом мире нельзя назвать навязчивым, что встречается не так уж часто. У нас есть база, с инфраструктурой, которую надо периодически апгрейдить, и бои. Места потенциальных боев обозначены на карте, выбираете и летательный аппарат доставляет к месту сражения боевую башню. Бой происходит в двухмерном пространстве. Башня, состоящая из нескольких уровней, на которых вы размещаете боевые установки. располагается в центре и с обеих сторон на нее наступают противники. В начале игры доступны только два типа установок: «пулемет» и «пушка». Со временем, вы сможете исследовать и получать новые типы, более мощных установок, таких как пушки Тесла, огнеметы и так далее. Установки обладают сильными и слабыми сторонами. Так, например, некоторые виды пушек очень эффективны против наземных противников, но не могут стрелять по летающим и обладают малой дальностью стрельбы. Установки расходуют боезапас, который эффективнее всего пополнять перемещая установки в центр башни. Время от времени каждой установке становится доступной «сверхспособность» - это очень мощный выстрел у пушек и резкое увеличение скорострельности у пулеметов. Разработчики постарались внести разнообразие в ряды ваших противников. Среди них пехота, десантники, летающие механизмы, прототипы (что-то типа бронеавтомобилей), танки, роботы. Однако, в целом, их можно разделить на сухопутных и воздушных. Задние планы на полях сражений нарисованы просто, но выглядят очень симпатично. Разработчики SteamPunk Tower 2 не предлагают нам выбор сложности, в игре он только один. И мне он кажется слишком простым. Все, что вам нужно делать в бою - это периодически загонять установки в центр башни и пополнять боезапас. Проиграть невозможно. Перед каждой миссией предлагается купить «дополнительные вооружения»: артиллерийская поддержка с бронепоезда, ракетный удар, суперлуч. Но необходимости в этом нет. Даже в апгрейде установок нет особой нужды - упустить победу едва ли возможно. Устранив этот недостаток возможно получится и устранить более серьезный – однообразие. От сражения к сражению меняется только задний план и несколько варьирует состав противников – где-то больше летательных юнитов, где-то наземных. Поэтому уже на третьем десятке боев вы начинаете испытывать эффект дежавю. А судя по размерам карты предполагаются сотни сражений. В целом игра оставляет очень приятные впечатления, к тому же, если брать тот факт, что игра делалась несколькими энтузиастами с Казахстана. Может и 2 часть игры не настолько изменилась по сравнению с первой, но заметно внимание к деталям, а будущие обновления должны разнообразить данной инди-игры.
  23. Привычная история Solstice Chronicles: MIA - вторая часть задорного изометрического экшена в духе Alien breed, Alien Swarm: Reactive Drop и Shadowgrounds. В отличии от The Red solstice (первой части), игра исключительно однопользовательская. Кроме того, вы управляете не группой, а одним бойцом. Это нововведение пошло игре на пользу, так как существенно сокращает микроменеджмент и увеличивает динамику. Завязка сюжета привычна для экшенов. Однажды Земля пала под натиском мутантов созданных вирусом. Земляне покинули родную планету и основали колонию на Марсе. Но террористы, желающие захватить власть, выпустили вирус и тут. И вот уже новообретенному дому и всему человечеству грозит полное уничтожение. Вы - один из бойцов, пытающийся противостоять монстрам и выжить в этом аду. В очередь! Как и положено для изометрического экшена, здесь впечатляющий бестиарий, огромные орды врагов, много пальбы и эффектных взрывов. Взаимодействие с окружением, в основном, ограничивается нажатием кнопок и метанием бочек с горючим. В вашем распоряжении четыре класса бойцов - каждый со своими пушками и специальными способностями. Каждый класс имеет свои ветки прокачки способностей. В бою вам помогает летающий дрон, который может: приносить полезные предметы; устанавливать защитное поле; приманивать мутантов; бомбардировать мутантов. Новые механики В игре довольно удачно реализована шкала уровня угрозы, которая показывает сколько монстров есть поблизости. При этом, ваши действия могут как снизить уровень угрозы, так и повысить его. Например, уничтожая мутантов, вы снижаете угрозу. А большинство активностей вашего дрона увеличивают уровень угрозы и привлекают множество врагов. То есть, вы сами создаете волны, атакующие вас. Таким образом, каждый игрок сам помогает балансировать сложность игры под себя. Эта механика добавляет немного тактики в игру. Например, если вы хотите отправить дрона на сбор предметов, разумнее всего это делать в хорошо охраняемых зонах с турелями. Так будет легче справиться с противниками и расчистить дорогу впереди. Мог бы стать экшеном от третьего лица Графика, дизайн локаций и кат-сцены на достойном уровне. Пожалуй получился бы неплохой экшен от третьего лица, если бы разработчики предоставили такую возможность. Музыка в меру эпична, хотя раскрывает себя в полной мере, в основном, в кат-сценах. Управление более удобное, чем в The Red solstice и лучше ощущается. Особенно удобно играть с контроллером. Мы тестировали контроллеры XBox one Wireless и Steam controller. Steam controller показался чуть более удобным за счет наличия кнопок хвата, на которые удобно назначить бег и, например, удар в рукопашную. В целом, Solstice Chronicles: MIA - достойный представитель жанра и играется очень бодро и увлекательно. Если вы поклонник Alien breed, Alien Swarm: Reactive Drop и Shadowgrounds, то вам очень понравится - главное подобрать подходящий для себя класс и уровень сложности.
  24. Холодная война является довольно интересной основой для множества фильмов и произведений. Открытые противостояния, интриги и накал страстей на пределе возможного с риском тотального уничтожения человечества и превращения Земли в радиоактивный шарик. Игровая индустрия периодически обращается к этому периоду времени, но выделить какую-то определенную игру как сильно запомнившуюся не получится. Phantom Doctrine предлагает взглянуть на период Холодной войны глазами агентов шпионской организации. Графика Сразу же стоит отметить, что графика в игре невыразительная, блеклая и в целом низкоуровневая. Низкополигональные модели, огромное количество “агентов-клонов”, одинаковые противники, неморгающие лица-текстуры. Дизайн локаций не блещет разнообразием и уже буквально через первые 5 миссий начинает повторяться. Из положительных сторон можно отметить лишь окружение, которое наполнено большим количеством мелких деталей, что создает хоть какое-то впечатление “живости” происходящего. Звук Очень странная озвучка русских персонажей. Невыразительная и сумбурная. Актеры читали по бумажке и не пытались даже придать хоть какой-то эмоциональный окрас происходящему. Мало того, после перехода в “международный уровень”, русские начинают говорить на чистом английском. Саундтрек в целом неплох, улавливаются местами “нуарные нотки”, хотя запоминающимся его не назовешь. Геймплей Phantom Doctrine Основа основ любой пошаговой тактики и то, ради чего можно простить многие недостатки по остальным направлениям. Сразу после начала новой игры нам предлагают выбрать сложность и “сторону” – ЦРУ или КГБ. У каждой из них своя сюжетная линия и соответственно – свой взгляд на разворачивающиеся события. Следует понимать, что перед Вами настоящий шпионский триллер со всеми вытекающими, кто враг, а кто друг сразу выяснить не получится. После выбора мы попадаем в окно кастомизации своего главного агента. Да, в отличии от того же X-COM, мы не безликий “командир”, а вполне управляемый аватар со своими способностями, прокачкой и т.д. Выборов визуальной кастомизации не так чтобы много, некоторые варианты вызывают откровенную улыбку. А вот из навыков и перков можно составить интересный билд, определяющий ваш геймплейный стиль. Открытый бой по большей части напоминает X-COM, также занимаем позиции, находим противника, пытаемся зайти с фланга и быстро уничтожить. Особенностью же является то, что помимо банальных подкреплений к врагу может прилететь вертолет, который будет обстреливать все живое вне зданий, нанося значительный урон. Эвакуация также претерпела некоторые изменения, ибо транспорт для побега приезжает не сразу, если вовремя не убраться, то начнет увеличиваться шкала “угрозы”, но о ней позднее. А дальше начинается знакомство с механиками. Краеугольным камнем игры стало “внимание”. Дело в том, что члены вашего отряда опытных шпионов в отличии от криворукой элиты уничтожителей пришельцев никогда не промахиваются. Сюда, конечно же, накладываются некоторые дополнительные условия, например, дробовик в ближнем бою является отличным способом экстерминации масс с колоссальным уроном, но если цель находится в укрытии еще и дальше определенного показателя, то урона будет 0, а вот снайперская винтовка наоборот, предпочитает дальние дистанции и в ближнем бою становится абсолютно бесполезной. Помимо этого вышеназванное “внимание” может выступать дополнительным источником защиты, так противник, потратив “внимание”, может уклониться от выстрела (Нео, ты ли это?) или проигнорировать значительную часть урона. Впрочем, как только шкала “внимания” достигнет минимума, то и противник станет уязвим. Спасением может стать лишь укрытие, но против некоторых видов оружия это не особо поможет. Однако вот незадача: “внимание” также нужно для некоторых видов навыков. Если хочется выстрелить из снайперской винтовки в голову, будьте готовы выложить значительный запас “внимания” в обмен на колоссальный урон. Хотите вырубить противника в ближнем бою? Опять же придется тратить “внимание”. Поэтому постоянно стоит выбор, оставить шкалу для защиты или использовать в нападении. “Внимание” каждый ход понемногу восстанавливается, плюс есть способности, которые дают этой шкале дополнительный буст. Важным инструментом в руках игроках выступает “дозор” (или как его называли в X-COM – “наблюдение”), т.е. возможность выбрать сектор огня. Стоящий в “дозоре” будет атаковать всех, кто зайдет в зону атаки, а не только первую жертву. При определенных условиях один человек с пулеметом может полностью перекрыть желаемый проход и устроить настоящий конвейер смерти. Противник тоже не будет стесняться применять “дозор”, а потому в нашем арсенале есть “прорыв”, еще один интересный навык, доступный с самого начала. Он позволяет ворваться в комнату несколькими персонажами сразу, ведя огонь по всем противникам в комнате и игнорируя их “дозор”. Важная способность для стелса, но о нем расскажу позднее. Также невероятно сильны гранаты, уж поверьте, противники не будут их стесняться применять, а потому кучковаться никогда не следует. Помимо стандартных “разрывных” вариантов, можно поразвлекаться с содержащими отравляющие вещества или странными “светошумовыми”. Почему странными? Потому что они лишь обнуляют шкалу “внимания” врага, на их способность вести обыкновенный огонь очередью они не влияют никак, имейте ввиду. Но поговорим о еще одном немаловажном аспекте игры – о стелсе. Сделан он тут не очень. Разработчикам явно стоило бы “подсмотреть” некоторые механики стелса у Klei с их великолепной Invisible Inc. Так противникам и камерам абсолютно безразлично, что вы запрыгнули в запретную зону через окно или выпрыгнули из него, но они Вас прекрасно увидят за шкафом, потому что ваши шпионы не умеют прятаться. Внезапно открытые двери также патрульных не смущают. Странным является отключение возможности избавляться от тел на высокой сложности. На нормальном уровне вы можете “магическим образом” заставить труп исчезнуть, просто – спору нет, но почему лишать игрока возможности вручную поднять трупик и унести куда-нибудь? Непонятно. Еще одним странным для меня моментом стал “лимит оглушений” (назовем его так), после 3-4 оглушений или тихих убийств агенты противника под лозунгом “несколько охранников не вышли на связь” меняют свой рутинный маршрут патрулирования и начинают шариться по всей локации. Вопрос, каким образом к “охранникам” относятся гражданские, которые ходят в стороне по улице? Опять же непонятно. Поэтому, кстати, желательно вырубать врагов по минимуму, ибо агенты начнут уничтожать разбросанные по карте “секретные документы”, да и к ящикам/сейфам с лутом сложнее будет подобраться. Еще один аспект – управление базой, “картой мира” и доской расследований. База наша многогранна и если поначалу перечень возможностей сильно ограничен, то с постепенным пристроем новых комнат все станет в разы интересней. Так, довольно скоро будет доступен центр физической подготовки, который за символическую плату готов накачать ваших бойцов “стероидами”, увеличивая те или иные параметры в зависимости от вида вещества. Цех подделки документов позволит штамповать фальшивые деньги или оперативно сменить личность раскрытым в ходе заданий шпионам и ликвидировать “дебафф” на передвижение по карте мира. Но самым интересным объектом является лаборатория MK ULTRA. Промывка мозгов, имплантирование отслеживающих чипов, программирование на кодовую фразу, перевербовка, гамбит Мэзона (аналог перевербовки, только активирующийся во время задания и без кодовой фразы), подготовка тайного диверсанта или банальная казнь...все это за определенную плату, но оно того стоит, уж какой щенячий восторг это вызывает, когда ваш “спящий агент” внезапно присоединяется в ходе выполнения задачи после использования кодовой фразы. Карта мира поначалу скромная, но постепенное развитие сюжета увеличит количество мест, куда можно и нужно отправиться. Сразу дам совет – лучше распределить более или менее равномерно ваших шпионов по карте, что позволит оперативно реагировать на большинство событий… а их будет немало. Враги постоянно пытаются найти вашу базу, создать новые ячейки наблюдения за вашей деятельностью или просто уничтожить ваших информаторов. Игра не стесняется бомбардировать миссиями и это порой раздражает, ибо времени на передышку ничтожно мало. К тому же неумолимо будет расти индикатор “угрозы”, который при достижении критической отметки приведет к обнаружению вашей “явки” и соответственно рейду с огромными потерями, Вам даже отбиться не дадут, а просто сразу укажут, что и кого вы потеряли. Но за отдельную плату базу можно перенести, впрочем удовольствие это не из дешевых. Помимо “угрозы” позднее появится дополнительный “таймер”, чтобы совсем уж не расслаблялись. И последний аспект – доска расследований. Это хаотичный набор разведданных, который вам придется читать, выделять важные фразы и составлять цепочки, чтобы получить доступ к потенциальным агентам, контрактам и т.д. Мелочь, однако все эти шпионские тексты прекрасно создают атмосферу. Но… Не обошлось без проблем Так солидную часть времени вы будете во время хода оппонента наблюдать за надписью “действия противника”, притом скорость их “соображения” невероятно мала. Ожидание может длиться даже пару минут. Есть и баги, например, вышеназванная надпись у меня пару раз зависла, вынудив загрузить сохранение. Были баги с невозможностью ходить: персонаж просто “закопался в землю”, что опять же было исправлено загрузкой. Но самым большим ударом стали слетевшие файлы сохранений, винить в этом Steam или Phantom Doctrine? Не знаю. Итог Несмотря на имеющиеся недостатки, после пролитых слез над потерянным прогрессом и новым прохождением чуть дальше “точки потери” могу сказать, что Phantom Doctrine в целом достойная игра. Она не дотягивает до открытых боев X-COM, не предлагает отличный стелс как в Invisible Inc., но включает в себя оригинальные и интересные механики, которые к тому же создают значительную долю атмосферы игры. Оценка: 7 из 10. Надеюсь, что разработчики задумаются о добавлении новых механик и переработке некоторых старых, а шанс на это есть, если судить по активному общению девов с коммьюнити.
  25. Richard V

    Проектгоспиталь’ин (Project Hospital)

    Состав Игровой движок: Unity 2018.2; Анимация объектов: интерполированная покадровая перекладка; Музыкальная тема: оригинальная дорожка со звуками медицинского оборудования. Описание Цифровая копия видеоигры, 800 MB пространства на носителе. Фармакотерапевтическая группа Виртуальномодулирующее средство. Симулятор, Тайкун, Менеджмент, Строительство. Фармакотерапевтические свойства Проектирование больницы представляет собой управление гражданским медицинским учреждением стационарного типа. Обладает девятью доступными отделениями для диагностики и лечения, включая: неотложную помощь; медицинские лаборатории; интенсивную терапию; общую хирургию; внутренние болезни; ортопедию; кардиологию; неврологию. В каждом из отделений доступно свободное зонирование, выбор оборудования и персонала. Тип организации помещений не ограничен. При малом количестве отделений и невысоком уровне оснащения больница оказывает посредственные медицинские услуги. Упор на распространенных и несложных диагнозах. Поток больных, направленных страховой компанией, меньше, а управление подразделением проще. При среднем количестве (в 3-5 отделений) функциональность учреждения повышается, увеличивается охват медицинского обслуживания, становятся доступны пациенты с труднодиагностируемыми заболеваниями. Опыт и занятость персонала сильнее влияют на уровень выживаемости больных. При полной застройке угнетает бюджет. Расходы на персонал критические, выплаты за пациентов переменные и нестабильные. Плотный поток событий, требующий постоянной отладки и контроля со стороны руководящего штата. Однако синергия между отделами максимальная, вследствие чего дифференциальная диагностика быстрее и эффективнее. Отличительной чертой препарата является детализированная симуляция работы больницы. Симулируется множество процедур с подлинным оборудованием, симптомами, заболеваниями и лекарствами; всё, вплоть до процедуры выписки пациента, направлено на то, чтобы дать представление о принципах работы медицинского учреждения. Многофункциональный интерфейс позволяет углубленно мониторить и контролировать все процессы больницы. В первые часы игры и в условиях неполного привыкания – может выглядеть перегруженным. Фармакокинетика При приёме обучения начнётся погружение в основы видеоигры. После запуска первого урока увеличится понимание азов диагностики и лечения. Второй и третий урок научит строительству, управлению, а также процессу госпитализации. Шаблоны кабинетов призваны ускорить застройку и упростить планирование на первых порах. При прохождении кампании будет брошен вызов полученным знаниям, приобретенным на уроках. Предстоит решить возникающие проблемы в области здравоохранения, менеджмента и экономики предприятия. Режим из 6 испытаний даст углубиться в работу конкретных отделений. Максимальная концентрация умственной деятельности придётся на вторую кампанию из трёх. Период полувыведения из состояния переутомления 3 – 4 дня. Распределение. После всасывания виртуальной практики образуется связь с институтом медицины. Равновесные концентрации препарата и опыта игрока достигаются на седьмые-четырнадцатые сутки введения. Эффект реализуется в режиме песочницы. Настраиваемые условия запуска определят сложность и дадут реализовать все возможности препарата. Выведение. Выводится через меню паузы на кнопку «выход». Показания Отпуск, каникулы, свободное время; Синдром Тайкуномании при желании строить и управлять; Синдром медицинского художественного сериала при просмотре последней серии; Альтруизм, самоотверженность, гуманизм, добродетель. Противопоказания Гиперчувствительность к ответственности; Рассеянное внимание; Индифобия; Децидофобия; Гематофобия. С осторожностью При наличии мизантропии. Способ применения и дозы Суточная доза определяется индивидуально в зависимости от потребности пациента. Побочное действие Позывы стать врачом. Распространение невежественных медицинских суждений в адрес дипломированных специалистов по месту работы. Передозировка При передозировке препарата наблюдается значительное снижение скорости умственной деятельности. Характерные симптомы: сонливость, головная боль, сухие/красные глаза. Особые указания У пациентов с риском развития психотических расстройств, быстрой усталостью и потерей концентрации внимания рекомендуется пропустить основную кампанию и сразу после обучения перейти в режим песочницы. Форма выпуска Цифровой ключ без дополнительных материалов в магазинах Хамбл Стор, Гог.ком, Стим. Срок годности Бессрочно Условия отпуска Без рецепта Производитель Oxymoron Games
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.