Показаны результаты для тегов 'менеджмент'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'менеджмент'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 18 результатов

  1. Kickstarter предоставил возможность увидеть свет многим игровым проектам. Некоторые хороши, другие не очень, но какую позицию занял наш сегодняшний объект обзора? Игра престолов? Я много повидал главных меню, но Crossroads Inn переплюнула большинство. Мы вроде бы решили сыграть в tycoon таверны, а не аналог популярного сериала. Мотив сразу же задается на что-то грандиозное, необычное и разнообразное. А так ли это? Игра предлагает несколько режимов: кампания, сценарии и sandbox. Кампания предлагает довольно обширную сюжетную линию, разделенную на миссии со своими условиями успешного выполнения. Задачи достаточно разнообразны, уровень сложности тоже различается. Сценарии готовы порадовать четкой целью со своими модификаторами и особенностями. А Sandbox, как и в любой другой игре, предлагает полную свободу в своих выборах и действиях. Но вернемся к кампании. Наш альтер эго — племянник трактирщика, готовый принять бразды управления заведением. Первая и вторая миссии выступают этаким обучением, дающим представление об основных механиках игры, но не раскрывающим абсолютно все тонкости. Интересной особенностью для такого жанра игры выступает наличие диалогов. Наш эфемерный персонаж обладает параметрами, отвечающими за «силу» убеждения, обмана, очарования и т.д., поэтому встреча с сюжетными героями может проходить по-разному, в зависимости от избранного вами подхода. Это имеет определенные последствия и находит отражение в повествовании. Общая сюжетная линия неплоха, хотя несколько «трещин» она дает, к тому же главное меню и самый первый ролик показывают немаленький такой спойлер, зачем? Не понятно… Строительство выполнено достаточно просто — выбирается нужный тип помещения, определяются его границы и через несколько секунд вы счастливый обладатель оного. Дальше, в зависимости от функциональной принадлежности, наполняете новую комнату необходимой мебелью или оборудованием. А поставить есть что: декорации увеличат привлекательность вашего заведения для определенных слоев населения, хороший котел улучшит качество приготавливаемого супчика, а добротный стул не развалится от случайного удара буйного посетителя. Персонал — достаточно важный аспект. Найти «золотой самородок» среди тонны «угля» очень сложно. Каждый персонаж обладает набором перков, как положительный, так и отрицательных. Работник может, недолго думая, приложиться к горячительным напиткам и пойти обслуживать клиентов, а может задержаться у стола и подслушать какие-нибудь полезные слухи. Рандом порой создает настоящих гениев, которых безоговорочно стоит нанимать, но чаще «рождаются» гадкие «утята», толку от которых не будет. Таверна построена, персонал нанят, можно приступать? Нет! Придется определить меню заведения, а уже в соответствии с этим, какие ингредиенты понадобятся. По умолчанию, ваше предприятие не может что-либо производить, почти все придется закупать. Огромная карта мира открывает доступ к различным ингредиентам и товарам, надо лишь достаточно заплатить и дождаться поставки. Наиболее интересные ресурсы находятся далеко и вот здесь вам пригодятся те самые подслушанные «слухи». Они выступают своеобразной валютой, например, можно выпросить скидку на поставку товаров, снизить цены товаров, открыть новый торговый маршрут или получить доступ к «местной рекламе». Помимо этого, на карте мира можно добыть новые предметы мебели и декора или изучить новый рецепт какого-нибудь блюда. Веселись...ешь да пей!!! Таверна открыта! Начальная суета выглядит просто, гости заказывают дешевую выпивку и еду, ваши работники пытаются поддерживать порядок в зале, вовремя обслужить клиентов и т.д. Но вам не избежать роста популярности и тогда запросы кардинально начнут меняться. Так станут появляться воры, желающие спереть что-нибудь со склада, посетители не будут прочь после знатной попойки устроить драку, а значит возникнет потребность в найме вышибалы. Дальше больше: «где бард?», «почему в моей комнате нет горшка?», «приведите проститутку!» и т.д. Однако, популярность не только рост проблем, но и способ дальнейшего развития. Многие игровые возможности скрыты за прокачкой древа талантов, которое откроет доступ к частичному самообеспечению. Например, можно самостоятельно производить алкоголь, овощи, свечи, мед и т.д., тем самым снижая необходимость Тихое и спокойное заведение начнет походить на этакий муравейник. Несколько этажей безумств, постоянно снующие работники, огромное количество посетителей, как следствие, необходимость оптимизации всех действий и процессов. Отслеживать придется почти все, ведь возможности автоматизации очень ограничены, особенно если вы решите пойти по пути самообеспечения некоторыми продуктами. И вот здесь кроется самая большая проблема игры. Экономический баланс таков, что накопление денег идет невероятно медленно. Вы будете вынуждены по копейкам собирать свой капитал после очередного расширения таверны или модификации оборудования, притом сидеть несколько реальных часов в ускоренном режиме. Нект-ген? Конечно же нет, но графика в игре имеет небольшую стилизацию и детализация для подобного жанра на хорошем уровне. Звуковое сопровождение качественное: имеющаяся озвучка достойна, а вот OST не слишком разнообразный, но мотивы прекрасно подходят под атмосферу таверны. Баги...? Сколько бы разработчики свое детище не лечили, периодически возникают неприятности, которые могут даже парализовать ваше предприятие. Прежде всего, работники таверны склонны застревать в объектах: столы, стулья, кровати и даже некоторые элементы декора могут стать серьезной проблемой, решить которую не всегда можно сразу. Скажем, если кто-то застрял в кровати, а на ней кто-то спит, то ждать придется, пока персонаж проснется. Была даже ситуация, когда официантка угодила в барную стойку и в итоге навечно в ней осталась бы, если бы не загрузка более раннего сохранения. Закрытые двери, еще одна проблема. К примеру, не хотите вы, чтобы определенную комнату посещали неписи и принудительно заперли дверь. А вот ваши уборщики будут упорно пытаться туда попасть, притом с некоторыми неприятными последствиями. Вообще поиск пути персонажей выполнен очень криво, без возможности альтераций или установки разрешений на вход в те или иные помещения. Также можно столкнуться с несмываемой грязью и кровью, неуязвимыми ворами и самоуничтожающимися неписями. Довольно забавно было лицезреть проблему с посудой, которая попадала в мойку и из нее никогда не возвращалась, в итоге в маленьком ведре у меня оказалось несколько сотен кружек и тарелок. Перечень багов достаточно обширный и, хотя разработчики регулярно выпускают патчи, лучше не становится… Итог Плюсы: + Неплохая атмосфера; + Множество интересных деталей и механиках; + Сюжетный режим с диалогами и построением своей личной истории; + Неплохая графика и звук. Минусы: - Тонна багов; - Ужасный экономический баланс; - Искусственная затянутость; - Малое количество способов автоматизации процессов. Crossroads Inn – довольно эксцентричный проект с множеством механик и тонкостей, но не лишенный значительного ассортимента багов. Перечень настолько обширный, что непонятно, а сколько лет придется еще все это править?! Моя оценка: 6.5 из 10. Если вы готовы закрыть глаза на баги и баланс, то в игре можно оставить приличное количество игро-часов, всем же прочим – лучше пока проходите мимо, возвращайтесь через год, если еще вспомните про Crossroads Inn.
  2. В народе существует поверье, что конопля - это вообще вполне себе заурядное дерево, только ей не дают вырасти до размеров нормальной ёлки. После первого знакомства с Weedcraft Inc, я был вполне себе заинтересован: картинка а-ля комикс, культовый издатель Devolver Digital. В процессе пользования продуктом мнение моё менялось от яростного возмущения, искренней ярости и откровенной скуки до вдумчивой увлеченности. В итоге мы разошлись, не могу сказать, что лучшими друзьями, но добрыми знакомыми. «Мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее — наша задача» И. В. Мичурин Итак, мы имеем симулятор подпольного огородника и барыги в одном флаконе,обладающего изрядными амбициями; симулятор управленца, удобренный множеством различных возможностей и нюансов игровых механик. Всё по порядку Самое главное и самое неприятное это то, что Weedcraft Inc у меня запускается через раз. Либо запускается и работает без проблем, либо намертво виснет при загрузке и спасает только перезагрузка системы. По моему, это и есть причина удаления игры из стима для нашего региона, потому как проблема очень распространенная... Версию об удалении из-за содержания игры я отметаю, так как в стиме много продуктов подобной тематики, например, Weed Shop 2. Вообще не понятно, почему поляки из Vile Monarch так опростоволосились. С момента выхода игры прошло уже более полу года [релиз 11 Апреля 2019], да и за плечами у них несколько успешных проектов, таких как Oh...Sir!! The Insult Simulator и менее известный Crush Your Enemies. Тем не менее, если очень хочется, игру можно найти в магазине у GOG`и. Внешняя форма Качество визуального исполнения разнится от мастерски выполненных заставок меню и загрузочного экрана до средненьких заставок, предваряющих начало нового сценария. А вот уже внутриигровые персонажи, на мой взгляд, нарисованы вообще абсолютно избито и шаржево что ли, без авторского почерка. Качество исполнения фоновых городских пейзажей мне понравилось. Интерфейс выполнен тоже хорошо. Но имеет большой минус: нажатие на всплывающие сообщения о событиях не даёт результата, всё равно необходимо переходить на вкладку интерфейса, где данное событие происходит. Анимации мало: мимика, покачивание персонажей и гуляющие по фоновым улицам фигуры . Музыка хорошая, но хитов нет. Атмосферу цветной, витальной, предприимчивой и улыбчивой Америки картинка и звук, определенно, создают. Перевод качественный, но, как водится, без огрехов не обошлось. Внутреннее содержание Сценарий Нам на выбор предоставляются три сценария, где мы выступаем в роли одного из трёх типических для США персонажей: Белый американец, потерявший отца [отец к слову, страдая от онкологии перед смертью, предпочитал обезбаливаться каннабиноидами. Опиоидам и химии не доверял, да-да, нас уже разминают, настраивают на положительный лад по отношению к “легализации”, да и вообще ко всему этому “самосаду” ] и вынужденный бросить учебу и заниматься подобными делишками, можно сказать, по нужде [сценарий с обучением для новых игроков]. Афроамериканец [по - русски -“негр преклонных годов” и учить “великий, могучий, правдивый и свободный” ему некогда], отмотавший "пятнашку" за "сбыт и хранение" и неспособный найти себе иного применения, кроме сельского хозяйства такого рода. Латиноамериканская мать-одиночка, представительница целой династии промышляющей в данной области. [Частичная легализация травы может быть опасна для её сомнительного, но уже такого привычного, бизнеса.] По сценарию мы двигаемся от задания к заданию. Раздают их, в зависимости от сценария, брат, подельник и мама, верные наши наставники. Не могу сказать, что персонажи как то уж глубоко проработаны. Режима песочницы не хватает, народ в стиме ноет по этому поводу очень густо и часто. Игровой процесс [Надо признаться, что контента немало и это мощнейшая часть игры.] Состоит из выращивания, продажи и борьбы за выживание: борьба с конкурентами, умасливание "участкового" и создание бизнеса для прикрытия. Выращивание Мы имеем массу сортов травы, разные социальные группы предпочитают разные сорта. Качество "товара"имеет большое значение, мало кто согласится платить хорошую цену за "не прущее пахло". Каждый куст вне зависимости от сорта имеет показатели скорости роста и качества. Увеличивать эти показатели можно массой средств: от улучшения оборудования, почвы, до осветительных приборов. Самое главное - вручную поливать и стричь "ёлки", что является самым занудным, самым гриндовым куском игрового процесса, но на тот момент, когда этим действом мы сыты по горло, то уже можем нанять работников, которые и займутся этим благородным, но, крайне занудным делом. Чуть не забыл: для улучшения качества каждого сорта травы применимы свои коктейли из удобрений, нужны определенные влажность и температура. Удобрения мы мешаем из трёх компонентов: азот, фосфор и калий. Эксперименты по созданию приемлемой смеси из данных компонентов, есть важная часть игрового процесса. Температура и влажность регулируются при помощи вентиляторов и увлажнителей воздуха. И, естественно, мы можем заниматься селекцией новых сортов, пожертвовать количеством в пользу качества или смешать эффекты разных сортов. Продажа Имеется разношерстная публика с разными предпочтениями и различным достатком: бродяги, обычный люд, спортсмены, бандиты художники, металлисты, онкологические больные, ветераны с посттравматическим синдромом и многие, многие другие. Каждая социальная группа предпочитает свои сорта. В каждом городе мы можем и должны создать несколько точек сбыта и точек выращивания. Цена складывается из качества, дополнительных эффектов травы и цены на товар у конкурентов. Борьба за выживание На каждой точке имеются “конкурирующие фирмы” и соответственно государственные надзорные органы. Weedcraft Inc предостовляет широкий спектр возможностей по обходу этих неприятностей. Полиция подкупается, и мы вынуждены открывать бизнес для прикрытия от кофейни до студии разработки компьютерных игр. Те же “предприятия” привлекают новые группы клиентов] Также можно просто купить лицензию на продажу марихуаны в медицинских целях. Для борьбы с конкурентами лично я использовал простой, но действенный демпинг. Но имеется масса других, более весёлых способов: и втереться в доверие к боссу конкурентов, с целью выведать секрет нового сорта и шантажировать того же босса, и заслать “казачка” своего с теми же целями или же переманить клиентов, и обоюдные диверсии, за день всего не перескажешь... Работники Вообще наемные сотрудники это отдельная песня - им мы можем поручать действия которые требуют от нас всех этих мало интересных повторяющихся действий. Наших работников могут переманить конкуренты, их могут "закрыть" "копы", с ними можно испортить отношения занудствуя или ведя разговор на тему им неприятную. Найдя "общие" темы, отношения можно и поправить.[С одной сотрудницей я вот имел премилейшую беседу по поводу легализации и нейрофизиологического воздействия травы.] Имея хорошие отношения, можем попросить выполнить разведывательно-диверсионные миссии просто по дружбе. Бесплатных услуг можно добиться и шантажом, накопав на сотрудника компромат. Короче говоря - целое дело. Мелочи Множество мелочей: прокачка перков персонажа, контрабанда “товара” из одного города в другой, собственно, сам переезд из одного города в другой, маркетинг… Да всего и не упомнишь… В итоге Мне показалось что “ферма” и не такая уж “весёлая”, но и не такая уж “гриндовая”... Середняк, крепкий атмосферный середняк. Моё мнение, что для Devolver`ов слабовато, тема не раскрыта, можно было быть и порезче, посмелее, по крайней мере, в плане визуального ряда. Очень было бы хорошо если б время действие было концом 60х - серединой 70х -это и богатейшее поле для визуальных и музыкальных стилизаций, аллюзий, да и период больших “движух”, что можно было использовать в качестве элементов сценария. [это же и “хиппи лохматые”, и антивоенное движение, и Чёрные пантеры, и Вудсток.] Тем не менее, игра однозначно умная и того же требует от игрока.
  3. 4 сентября выйдет WARSAW - тактическая RPG, которая расскажет о Варшавском восстании в 1944 году. Мы будем управлять подпольщиками, которые сопротивляются нацистским захватчикам. Игра также сочетает в себе стратегию и ставит перед игроком задачу тщательно управлять материалами, оборудованием и командой, поскольку боеприпасы, материалы и люди - это ограниченные ресурсы. Также есть менеджмент базы сопротивления, где занимаемся настройкой способностей и оружия каждого бойца в рамках боевой системы, где важным аспектом выступает слаженность действий. Отряд должен покинуть убежище, чтобы освободить каждую из многочисленных городских зон. Разведайте улицы, собирайте ресурсы, нанимайте новых членов и вступайте в бой с противниками. Сложная пошаговая боевая система требует учитывать во время перестрелок наличии укрытий, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов. С художественным стилем, нарисованным вручную, дизайн персонажей и окружающей среды WARSAW - результат месяцев исследований и консультаций с историческими экспертами, чтобы создать точную униформу, оружие, городские планы вплоть до стилизованного шрифта, который используется в пользовательском интерфейсе. Особенности: Сочетание тактической RPG и стратегии Управление командой и оборудованием Глубокая система навыков персонажей Укрытие, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов стоит учитывать во время боев Детально реализованный город для прохождения Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/1026420/WARSAW/ Обсудить на форуме:
  4. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/
  5. Готовя обзор на одну игру, неожиданно подсел на другую - Kingdom: New Lands. Обе схожи внешне, но разнятся по исполнению, а главное увлекательности. Конкретно в Королевстве мы выступаем в роли монаршей особы, управляющей развитием поселения. Единственный ресурс в игре - монеты, с помощью которых король или королева вербует новых подданных и отдает приказания на возведение укреплений, зданий, изготовление снаряжения и разные апгрейды. Все это нужно делать лично, после чего некоторые аспекты игры станут автоматическими. Лучник пойдет охотиться или залезет на башню, пахарь, посвистывая, направится к полю, рабочий начнет стучать молотком или рубить дерево. Однако люди, известное дело, лентяи, напрямую мим управлять не удастся, и чтобы королевской особе не было скучно, ей приходится самолично проехать на кузницу и заказать нужное количество луков, лично помечать какое дерево срубить, в каком месте поставить частокол, а также совершить полюдье по крестьянам и охотничьим угодьям, чтобы получить монеты. Само по себе богатство не придет. С ростом поселения интенсивность перемещений влево-вправо серьезно возрастает, благо лошадку можно на некоторое время пустить галопом. За пределами огороженной территории шумит лес, звенят ручьи, поют птички и в утлых лачугах живут какие-то бедолаги. Они являются основным ресурсом пополнения населения, для этого надо лишь кинуть им монетку и они направятся к огороженной территории, на границе которой развевается ваше знамя. Войдя в ваш городок, бездельник возьмет первый попавшийся свободный инструмент и попытается приступить к соответствующей работе. Поэтому неплохо иметь некоторый запас луков, молотков или кос, иначе бродяги из леса так и будут бродягами, только городскими. Помимо этого в лесу находятся сундуки с сокровищами, святилища и темные порталы, в ночное время исторгающие противников. Именем врагов является Greed, что можно перевести как Алчность или Жадность. Они не убивают людей, а только обирают их до нитки, так что бывший подданный становится бродягой и его снова нужно превращать в приличного человека. Как только один из врагов отбирает у человека монету или снаряжение, он успокаивается и отправляется восвояси. Если же они нападают на короля или королеву, то сохраненные в кошельке монетки становятся аналогом очков здоровья. Когда монеты кончаются, то последним с головы слетает венец, и все. Нет короны - нет властителя. Гейм овер. При встрече с рукотворными препятствиями толпа алчущих жадоб начинает прыжками долбиться в них до полного разрушения. Недалеко от стен надо размещать башни лучников, которым удобно стрелять в скопившихся под укреплением противников. Простые частоколы и низенькие башни после полутора десятка дней не спасают от продвинутых жадоб, носящих шлемы. Благо к услугам королевского величества есть катапульты и продвинутые башни со стенами. Особенно жестокими бывают набеги в Кровавое полнолуние, когда к стенам подходит чудище, которое может кидать снаряды катапульт обратно и порождать разбойников прямо на месте. Главной задачей каждого уровня является постройка корабля и отплытие на другой остров. Старый остов должен быть найден где-то в лесу и отстроен, все за те же монетки. Затем он проплывает до одного из концов карты, где король запрыгивает в него и отправляется в плавание. Спуск судна на воду не означает скорого успеха, потому что оно плывет так медленно, что придется пережить не одну тревожную ночь, а возможно и проиграть. Получилась очень неординарная игра, сочетающая динамику платформера с управлением поселением. Ностальгический и забавный пиксель-арт настраивает на несерьезный лад, однако над развитием приходится подумать. Если вырубить слишком много леса, то исчезнут палатки бродяг и некем будет пополнить население. Если сделать слишком мало работников, то с ростом поселения они не будут успевать возводить и чинить постройки на обоих концах, так что ночная мгла будет заставать их за рубкой леса далеко от стен, а из темноты приходят демоны. Иногда для спасения потрепанного фланга от следующей атаки проще разбросать по лесу монетки, чтобы армия Жадности просто не дошла до стен. И многое другое. Синдром "еще 5 минут и все" присутствует в полный рост. Highly recommended.
  6. KaneDillinger

    Drill Deal

    Drill Deal - это уникальный симулятор в веселом стиле, который затянет вас на часы. Это строительный симулятор, каких не было прежде. Почувствуйте острые ощущения от дрели, поражающей подводные нефтяные месторождения. Продайте драгоценное вещество и сделайте свою нефтяную вышку более эффективной. СТРОЙТЕ! Почувствуйте себя настоящим нефтяным бароном и постройте свою собственную блестящую платформу. Создайте свою мини-империю посреди океана, управляйте экономикой, разрабатывайте модули, улучшайте свою установку и добивайтесь успеха! БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! Мир иногда бывает жестоким. Бедствия, легендарные монстры или случайные события - вам придется столкнуться с этим как новому директору нефтяной вышки. РАСШИРЯЙТЕСЬ! Разрабатывайте платформу и посмотрите, как нефть течет по трубам, а загруженные ею корабли уплывают. Подсчитайте деньги и улучшите свою нефтяную вышку, чтобы заработать больше денег. Покупайте новые лучшие суда, нанимайте больше сотрудников, заботьтесь об окружающей среде и начинайте зарабатывать еще больше денег. Столкнитесь с Кракеном, НЛО или простыми пожарами (на нефтяной вышке нет ничего простого). Позаботься о своей команде и получайте удовольствие! Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1083300/Drill_Deal/
  7. Richard V

    Проектгоспиталь’ин (Project Hospital)

    Состав Игровой движок: Unity 2018.2; Анимация объектов: интерполированная покадровая перекладка; Музыкальная тема: оригинальная дорожка со звуками медицинского оборудования. Описание Цифровая копия видеоигры, 800 MB пространства на носителе. Фармакотерапевтическая группа Виртуальномодулирующее средство. Симулятор, Тайкун, Менеджмент, Строительство. Фармакотерапевтические свойства Проектирование больницы представляет собой управление гражданским медицинским учреждением стационарного типа. Обладает девятью доступными отделениями для диагностики и лечения, включая: неотложную помощь; медицинские лаборатории; интенсивную терапию; общую хирургию; внутренние болезни; ортопедию; кардиологию; неврологию. В каждом из отделений доступно свободное зонирование, выбор оборудования и персонала. Тип организации помещений не ограничен. При малом количестве отделений и невысоком уровне оснащения больница оказывает посредственные медицинские услуги. Упор на распространенных и несложных диагнозах. Поток больных, направленных страховой компанией, меньше, а управление подразделением проще. При среднем количестве (в 3-5 отделений) функциональность учреждения повышается, увеличивается охват медицинского обслуживания, становятся доступны пациенты с труднодиагностируемыми заболеваниями. Опыт и занятость персонала сильнее влияют на уровень выживаемости больных. При полной застройке угнетает бюджет. Расходы на персонал критические, выплаты за пациентов переменные и нестабильные. Плотный поток событий, требующий постоянной отладки и контроля со стороны руководящего штата. Однако синергия между отделами максимальная, вследствие чего дифференциальная диагностика быстрее и эффективнее. Отличительной чертой препарата является детализированная симуляция работы больницы. Симулируется множество процедур с подлинным оборудованием, симптомами, заболеваниями и лекарствами; всё, вплоть до процедуры выписки пациента, направлено на то, чтобы дать представление о принципах работы медицинского учреждения. Многофункциональный интерфейс позволяет углубленно мониторить и контролировать все процессы больницы. В первые часы игры и в условиях неполного привыкания – может выглядеть перегруженным. Фармакокинетика При приёме обучения начнётся погружение в основы видеоигры. После запуска первого урока увеличится понимание азов диагностики и лечения. Второй и третий урок научит строительству, управлению, а также процессу госпитализации. Шаблоны кабинетов призваны ускорить застройку и упростить планирование на первых порах. При прохождении кампании будет брошен вызов полученным знаниям, приобретенным на уроках. Предстоит решить возникающие проблемы в области здравоохранения, менеджмента и экономики предприятия. Режим из 6 испытаний даст углубиться в работу конкретных отделений. Максимальная концентрация умственной деятельности придётся на вторую кампанию из трёх. Период полувыведения из состояния переутомления 3 – 4 дня. Распределение. После всасывания виртуальной практики образуется связь с институтом медицины. Равновесные концентрации препарата и опыта игрока достигаются на седьмые-четырнадцатые сутки введения. Эффект реализуется в режиме песочницы. Настраиваемые условия запуска определят сложность и дадут реализовать все возможности препарата. Выведение. Выводится через меню паузы на кнопку «выход». Показания Отпуск, каникулы, свободное время; Синдром Тайкуномании при желании строить и управлять; Синдром медицинского художественного сериала при просмотре последней серии; Альтруизм, самоотверженность, гуманизм, добродетель. Противопоказания Гиперчувствительность к ответственности; Рассеянное внимание; Индифобия; Децидофобия; Гематофобия. С осторожностью При наличии мизантропии. Способ применения и дозы Суточная доза определяется индивидуально в зависимости от потребности пациента. Побочное действие Позывы стать врачом. Распространение невежественных медицинских суждений в адрес дипломированных специалистов по месту работы. Передозировка При передозировке препарата наблюдается значительное снижение скорости умственной деятельности. Характерные симптомы: сонливость, головная боль, сухие/красные глаза. Особые указания У пациентов с риском развития психотических расстройств, быстрой усталостью и потерей концентрации внимания рекомендуется пропустить основную кампанию и сразу после обучения перейти в режим песочницы. Форма выпуска Цифровой ключ без дополнительных материалов в магазинах Хамбл Стор, Гог.ком, Стим. Срок годности Бессрочно Условия отпуска Без рецепта Производитель Oxymoron Games
  8. Начиная свой бизнес... Слишком часто из уст разработчиков мы слышим заманчивые обещания интересных механик, продвинутого управления бизнесом и прочих вкусностей, которые могут разнообразить и улучшить геймплей игры. На деле же получаем поверхностные возможности, не дающие желаемого количества удовольствия от процесса. Как же себя покажет Interstellar Transport Company, в которой нам обещают реалистичный бизнес менеджмент - давайте разберемся. Войны цифр! Нам предлагают взять под свое управление межпланетную транспортную компанию и схлестнуться в борьбе с другими фирмами за доминирование на рынке поставок товаров. Чтобы достигнуть цели придется сильно постараться! Сессия в Interstellar Transport Company начинается в стартовой солнечной системе, где мы и будем формировать свой основной капитал. Первые шаги всегда одинаковые: определяемся, что будем поставлять, откуда и куда. Делается это с помощью специального меню для создания маршрутов, в котором определяются тип груза и точки погрузки/разгрузки, но существуют некоторые ограничения. Во-первых, выбирая транспортный корабль или одноразовую ракету-носитель, придется учитывать объемы максимально перевозимого груза, ведь вместимость грузового отсека не бесконечна. Во-вторых, товары разделены по группам по 1, 2 и 3 наименования в каждой, поэтому, к примеру, нельзя будет набрать еду в место, предназначенное под воду. В-третьих, выполнять грузоперевозки с доходом в одну сторону – невыгодно и долго. Каждая планета или спутник обладает своим набором параметров, определяющих, что вообще там можно добывать и насколько эффективно. Наиболее “сочные” космические тела быстро становятся новыми колониями, требующими пристального внимания и иногда поставок необходимого за копейки. Дабы работать не в убыток, игрой предусмотрена система субсидий, когда за наиболее остро необходимые товары вам будут платить больше обычного. Но не только лишь грамотным построением маршрутов и ценностью перевозимых товаров определяется успех, ведь без должной инфраструктуры также не обойтись. Прежде всего, вашим кораблям нужно где-то приземляться для погрузки/выгрузки товаров, поэтому придется позаботиться об аренде дока, но конкуренты не дремлют. Количество мест ограничено развитостью космического порта, а перекупить у оппонента док не получится. Впрочем, можно вложить деньги в развитие космопорта, тем самым расширив количество свободного пространства. Наземная инфраструктура тоже важна. Стоит позаботиться об оборудовании ремонтных ангаров, ведь все грузовые посудины требуют постоянного обслуживания, а застрять посреди космоса с поломкой, значит понести серьезные убытки. Не менее полезны системы шаттлов, ускоряющие погрузку/разгрузку пристыкованных кораблей. Несколько позже появится возможность субсидирования колоний. Прежде всего, постройкой желаемых добывающих и производственных предприятий. Скажем, на одной из планет слишком много сырья – постройте на соседней фабрику по производству потребительских товаров и вуаля, у вас новый рынок сбыта сырья! Таким образом можно искусственно создавать новые выгодные маршруты для поставок. Тонкости бизнеса В Interstellar Transport Company множество показателей, без учета которых можно быстро сесть в лужу, в частности, уровень безопасности, определяющий концентрацию военных патрулей, охраняющих транспортные фирмы от пиратов, которые так и норовят лишить корабли их товаров. Уровень безопасности повышается за счет специальных зданий, которые требуют поставок вооружения, которое еще надо где-то производить. Также каждая планета относится к вашей компании по-разному. Показатель этот зависит от количества поставляемых товаров, наличия локального офиса и состояния планеты в целом. И, конечно же, если хотите выжить своих конкурентов с рынка, будьте готовы к тому, что придется учитывать потребности колоний, ибо у них постоянно что-то случается. Нехватка еды приведет к голоду, стихийное бедствие потребует срочной поставки разнообразных товаров. Игнорирование их потребностей приведет к банальному вымиранию колонии, впрочем, печалиться не стоит, ведь довольно скоро очередной колониальный корабль завезет новую порцию жертв … эээ … в смысле, потребителей. Прогресс не стоит на месте Ощущение прогрессирования по игре не выражается лишь в толщине кошелька, но и подкрепляется системой исследований. Постройка на планетах научных станций приведет к накоплению специальных очков, за которые производится покупка улучшений: новых кораблей, возможности межзвездных путешествий и самого страшного оружия транспортной коммерции на данный момент – дронов. Древо технологий достаточно прямолинейно, количество же технологий скудно. Красив ли космос? Не в данном случае. Графическое исполнение игры очень простое, большую часть времени вы будете лицезреть снующие по карте разноцветные метки транспортных кораблей, а также большой ассортимент графиков и цифр. Звуковое сопровождение вполне приемлемое, хотя не отличается каким-либо разнообразием или уникальным антуражем. Проблемные моменты Interstellar Transport Company обещает нам реалистичный бизнес-менеджмент, и в целом справляется с этой задачей, однако некоторые недоработки все же имеются. Во-первых, субсидирование колонии путем постройки добывающих и производственных предприятий само по себе не дает никакого дохода. Да, вы создаете новый рынок сбыта или источник товаров для поставки, но скажите мне, какая компания в здравом уме «бесплатно» построит кому-то предприятие? Во-вторых, хромающий баланс. На текущий момент самым лучшим способом транспортировки и получения колоссального дохода выступают дроны. Спешное прогрессирование и исследование 3 тира дронов приведет к превращению локальной звездной системы в паутину, из которой очень быстро будут вытеснены все оппоненты. Забудьте про межзвездные перелеты, когда есть маленькие роботы, летающие со скоростью света и не требующие ремонта. В-третьих, скучное древо технологий. Честно говоря, оно настолько не разнообразно и прямолинейно, что возникает вопрос о целесообразности его существования. В-четвертых, нехватка глубины некоторых механик. Предположим, по вашему недосмотру вымерла колония, что же будет? А ничего – прилетят новые поселенцы, и репутация у вас с ними будет отличная. Откровенно говоря, не хватает некой общей репутации, которая динамически воздействовала бы на все колонии сразу, а для того, чтобы игра не вынуждала поставлять все и всем, требовалось бы сначала заключать с колониями договора на поставку. Итог Плюсы: + Неплохая система бизнес-менеджмента. + Гибкий инструмент построения маршрутов поставки. + Большое разнообразие средств транспортировки со своими плюсами и минусами. + Хороший выбор сложности, позволяющий как научиться, так и столкнуться с испытаниями. + Мультиплеер. Минусы: - Скучное древо технологий. - Некоторым механикам не хватает глубины проработки. - Баланс, в частности, дроны, которые превращают вторую половину игры в наблюдение за смертью конкурентов. Interstellar Transport Company – хорошая игра про менеджмент с большим количеством цифр и графиков, но в которой хотелось бы увидеть еще больше механик и больше возможностей. Моя оценка: 7 из 10. Достойная игра, заслуживающая внимания, тем более, в ней есть мультиплеер. Понравился обзор Interstellar Transport Company? Поддержи куратора автора подпиской в Steam! Ссылка ниже!
  9. Пришло время построить свою Транссибирскую магистраль Mashinky - это новый проект в жанре Transport Tycoon, в котором мы имеем возможность создать свою собственную железнодорожную империю. Игра объединила в себе черты OpenTTD и Train Fever, а над ее созданием работал лишь один человек на протяжении семи лет. Игроделы достаточно редко балуют нас подобными жанрами, поэтому появление такого проекта может привлечь внимание как новых игроков, так и олдфагов. Сегодня я предлагаю нам вместе разобраться во всех плюсах и минусах Mashinky и решить, стоит ли она своего ценника в Стиме. Приступим к строительству и развитию Играть мы будем на процедурно сгенерированной карте, однако в ней мы можем сделать свои коррективы по собственному желанию. В частности это касается размеров территории, ландшафта, степени развития городов и промышленности. После создания карты нужно построить свою первую железную дорогу. Для этого необходимо связать два населенные пункта с помощью железнодорожного пути, построить депо, купить наш первый локомотив, и, конечно, несколько вагонов. В игре присутствуют два вида карт: топографическая и в реальном времени. На первой мы можем проводить планирование, а на второй будем наблюдать за передвижением наших поездов. Также есть вид от первого лица, который позволяет нам наблюдать за всем из окна локомотива. Сначала мы занимаемся перевозкой пассажиров, ведь это открывает перед нами источник неплохих денег. Этим ресурсом мы будем оплачивать покупки новых путей, мостов или тоннелей. Со временем мы начинаем заниматься перевозкой различных ресурсов. Для этого необходимо покупать специальные вагоны. Это могут быть полувагоны с глухим кузовом для перевозки угля или вагон-сцеп — грузовой вагон открытого типа. Все параметры при перевозке играют важную роль. К примеру, масса вагона влияет на скорость движения целого поезда. Это также касается и типа самих вагонов и их наполненности, а главное мощности локомотива. Поэтому необходимо правильно подбирать состав локомотива, строить пути и планировать маршруты. С этим у нас будет много проблем, ведь даже если забудем обустроить один семафор, то это грозит нам масштабным столкновением поездов. Вот мы уже разобрались со строительством, у нас много поездов и тут к нам поступает интересная информация. Мы внимательно читаем и понимаем, что за эти годы в других уголках мира произошло развитие промышленности и технологий. Мы в свою очередь можем за определенные средства обновить свою ржавую и устаревшую технику. Теперь нам доступны новые локомотивы, типы вагонов, а еще у местной деревни нашли шахту железной руды. Поэтому развитие это неотъемлемая составляющая прогресса. И мы должны идти с ним в ногу. Так со временем маленькие села будут развиваться и расти, на карте будут находить новые ресурсные базы, а мы все время будем пробовать обновлять наш транспортный парк, чтобы успевать перевозить всех и вся к месту назначения. Пройдет еще немного времени и мы по-настоящему станем "королями" железных дорог. Погружаемся в игру В целом геймплей приносит положительные эмоции, но конечно здесь еще достаточно багов и недоработок. Разработчику в первую очередь нужно вводить глобальные изменения и фиксы. Одна из основных проблем игры - экономика. Возможность продавать или обменивать ресурсы отсутствует, что затрудняет процесс игры. Для развития необходимы ресурсы, а добывать их сложно и долго. Когда у тебя есть много угля, а ты не можешь обменять его на руду только потому, что нет такой функции,то это выглядит как минимум нелепо. Конкуренция это также необходимый элемент в игре этого жанра, но ее здесь также нет. Если у тебя нет целей, тогда возникает логичный вопрос - а зачем я все это делаю? Количество ресурсов в виде дополнительных нулей мало кого будет стимулировать к проведению времени в проекте. Ну и на счет технических ошибок, не сказать ни слова я тоже не могу. Часто бывает такое, что поезда игнорируют твои команды. Ты несколько минут прописываешь маршрут от станции к станции, а ИИ решает, что лучше поехать вообще на другую линию. Очень часто бывает, что поезд поехал не туда, куда надо. И знаете как с этим можно бороться? Останавливаем его и нажимаем спасательную клавишу. Локомотив со всеми вагонами просто телепортируется в ту сторону куда нам нужно. Так и денег можно заработать. Отправляем поезд с пассажирами с большой станции, разворачиваем за несколько секунд и вот уже все выходят и платят нам наличные. Но зачем? Мы и так ничего не сможем купить, что нам необходимо. Кроме этого есть ошибка, вызывающая краш игры, когда мы заходим в наше первое депо после определенного периода игры. Музыкальное оформление приятное, что позволяет расслабиться и окунуться в атмосферу. Графика не идеальна и уступает современным подобным проектам, однако картина радует глаз и это по-настоящему красиво. Иногда можно отвлечься и просто смотреть на красоту вокруг. Добавлю лишь то,что в игре меняются времена года от приятного летнего пейзажа к морозной зиме. На данный момент те, кто купили игру, имеют доступ к основному функционалу, но в ближайшем будущем нам обещают большое количество нового контента и полноценный мультиплеер. Стоит ли игра внимания? Приятная графика вместе с красивыми пейзажами, экономическая и стратегическая составляющие и невероятная титаническая работа сделали эту игру неплохим представителем жанра. Именно не плохим, но отнюдь не идеальным или хорошим. Обновления выходят очень редко и в основном ничего глобального они в себе не несут. Новый контент, который обещали так и застрял на стадии разработки и у меня есть страх, что большая его часть так и останется обещаниями. Поэтому рекомендовать игру не буду, а лучше поиграю несколько часов в Transport Fever.
  10. KaneDillinger

    Atmocity

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/779380/Atmocity/
  11. Маюран и Крис – два приятеля из Канады, в 2017 году основавшие WashBear Studio. Вот что сказано на официальном сайте: «Компания сформирована из-за отсутствия небольших инди-разработчиков в Стиме». Наверное, имелся ввиду какой-то альтернативный Стим. Весёлые ребята, как и их философия совмещать несовместимое, тут же выпуская в ранний доступ любую недоделку. Встречайте, Parkasaurus. С первых минут игра настраивает на позитив! Этому способствует как сам жанр – симулятор зоопарка, так и насыщенная многоцветная колористика. Округлые формы вкупе с наивным окрасом старательно маскируют истинную природу динозавров. Однако маскировка всё же даёт трещину, ибо как иначе можно объяснить эти больные, депрессивные глаза? Если долго вглядываться в бездну… Но подождите слезать с розового единорога, нам на помощь спешит гардеробная, позволяющая принарядить «питомцев» в очки или головной убор. Концепт разработчиков прост: создать парк, в котором можно заняться менеджментом, периодически развлекая себя комичными событиями. Однако эта модель не работает, поскольку её элементы расфокусированы. Документально-фантастическое кино Залог успешного парка – тщательная планировка! Как говорится, динозаврам – комфортные вольеры, гостям – инфраструктуру потребления. С ресторанными двориками, туалетами, сувенирными лавками, а также прочими дарами цивилизации, которые сегодня принято считать обязательными. Запуская игру, сразу обращаешь внимание на положение камеры. Вроде далеко, но для метапланирования приходится отодвигать намного дальше. Ладно, где наша не пропадала, время начинать стройку – жмём кнопку паузы. А её нет и найти не получится! Лёгким движением руки игра превращается в тайм-менеджмент. Теперь нужно следить за всем происходящим в реальном времени. Строительство продолжается, однако, окружающий мир тоже требует к себе внимания. Приехала машина с доставкой, что-то случилось с ограждениями, закончилась еда в вольере. Едва успеваешь подобрать места для лавочек с киоском, как опускаются сумерки, камера и выбранный инструмент сбрасываются, открывается ежедневный отчёт. Итог дня в Parkasaurus. Попробуйте сосчитать сколько раз изменился шрифт и размер кегля на скриншоте Подобное простительно какой-нибудь браузерной игре, но никак не современным инди. Даже в далёком 2001 году только вышедший Zoo Tycoon смотрелся намного более выигрышно и инновационно! Заборы проводятся только линиями, нет инструмента строить сразу коробкой. Нельзя моментально изменить всю поверхность в вольере на необходимую; чтобы превратить песок в траву, нужно взять инструмент «трава» и постепенно перекрывать поле «песок», словно выделяешь файлы на рабочем столе. Ограждения вольеров вообще как отдельная юмореска – стоит эдакая доисторическая детина, а забор ей едва до «колен» достаёт. Что говорите, перешагивай, да убегай? Ан нет, скрипты не пускают. Более того, система предполагает, что 100 метровый динозавр может укрыться за 2х метровым бетонным забором от навязчивых взглядов посетителей. Реализм! Люди в парке не сидят на скамейках, не используют обеденные столы, они даже в туалет не ходят. Единственное, на что их хватает – остановиться перед дверью (Зайти внутрь? Зачем?) и обмениваться с другими посетителями смайликами. Списать бы это на игровые условности, но не позволяет проработанная погода, с которой тоже не всё гладко. Аномальный ветер, гнущий кроны высоких деревьев и заставляющий трепетать траву, абсолютно никак не воздействует на кусты. Сезонность тоже весьма выборочная. Так, зимой, на крышах зданий и деревьях можно увидеть шапки снега, но трава по-прежнему будет сиять зеленью, а динозавры в открытых вольерах даже не подхватят насморк. Ведь всем известно, что холод не тётка. Возможно, поразительная выносливость подопечных обусловлена их особенным рождением? Для этого потребуется открыть самый настоящий портал и отправить персонал на раскопки. Найти самостоятельно следы и черепа, кликая по земле (мини-игра) или приплатить персоналу, чтобы сделали свою работу сами. Далее купить драгоценные камни и все ингредиенты соединить в магазине – курица снесла яйцо! Курица? Вы не ослышались, настоящая курица. Теперь нужно оставить яйцо в любом месте парка и подождать – динозавр готов! Повторять, пока не надоест. Главное не забывать, что время в парке течёт неумолимо. На всём готовеньком ты счастлив ли, дурак? Счастье динозавра как Windows. Оно будет достигнуто через: 2 минуты, 5 минут, 1 минуту, 12 часов. Всё, что известно о виде динозавра – краткая сводка: пол, размер, предпочтения в еде, тип местности и т.д. Предоставленной информации о его естественной среде обитания недостаточно, а сам игрок этого, конечно, знать не может. К примеру, если биом динозавра – «Высокогорье», нужно отрегулировать количество воды и уровни возвышений. Но как именно регулировать – неизвестно, поэтому комбинации можно подбирать весь день и всё равно не угадать. Ничего не остаётся, кроме как «спамить» ландшафтом. Биом — крупная биосистема, её основная характеристика — доминирующий тип растительности. У каждого динозавра свои предпочтения: например, стегозавр желает видеть в вольере 10 деревьев, 8 кустов и 8 камней. Но даже если их поставить, он не будет счастлив на 100%. Игра снова предлагает заниматься угадыванием: то ли растительность подрегулировать, то ли ещё что-нибудь из списка инструментов. Знакомая схема – ничего не остаётся, кроме как «спамить» биомом. Как и многие люди, динозавры любят поиграть. Для этого предусмотрена специальная вкладка с игрушками. По мере прогресса, после разблокировки половины контента, станет доступна одна – мячик на подставке. Когда разблокируется всё – игрушку снова отберут! А значит, достаточно приличное время все динозавры будут несчастны. Кстати, этот мячик способен проходить сквозь объекты и застревать в них, впрочем, как и сами динозавры. "Анкилозавр в текстурах" Parkasaurus, 2019 Теперь, когда доступная площадь наполовину застроена и содержит достаточно, чтобы считаться полноценным динопарком, проследим за поведением гостей. Для чего придётся поднапрячься и успеть попасть по ним курсором, так как паузы нет. Испытуемым оказался некто под именем Chusus. Он заходит в парк и идёт в самую дальнюю точку, где расположен один из вольеров. Удовлетворившись увиденным, он возвращается к вольеру возле входа, мимо которого уже проходил. Оценив и этот экспонат, Chusus снова идёт вглубь парка. Сейчас он ужасно голоден, хотя прошёл через все ресторанные дворики 2 раза. Chusus считает, что ассортимент еды в парке бедноват, ни одно из 15 видов яств его не устраивает. Напитки, фастфуд, здоровая пища и мороженое не для него. Решив остаться голодным, Chusus подходит к вольеру с зауроподами и… таинственно исчезает! Отличный фокус! Спасибо, что заглянул. Баг. Чтобы утолить усталость – нужно присесть, но не никто этого не делает. Посетители парка обречены страдать Parkasaurus подобен учителю биологии, который строит искусственные экосистемы по законам экологии и утверждает, что курица способна сформировать яйцо динозавра из отпечатка следа. Иными словами – эта фантасмагория требует к себе серьёзного отношения. Юным геймерам не удастся повеселиться с динозаврами, игра слишком сложна и требует сильной концентрации внимания. А интеллект бывалых тайкуноведов и любителей животных Parkasaurus оскорбит, в довесок добавив морщин на лбу от постоянного удивления. Похоже, что эта игра – для её создателей и уникальных индивидов, удачно вам поразвлечься, ребята! Обсудить игру на форуме:
  12. Страница в Стим: https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/ Наш обзор:
  13. KaneDillinger

    Weedcraft Inc

    11 апреля 2019 года в релиз выходит проект Weedcraft Inc от студии Vile Monarch. Weedcraft Inc изучает индустрию производства, выращивания и распространения курительной травки в Америке, глубоко погружаясь в финансовые, политические и культурные стороны сложных государственных отношений с проблемным, но многообещающим растением. Будущим травяным магнатам предстоит обстоятельно распределять ресурсы, управляя производством и распространением своего продукта. Выращивайте убойные кусты, скрещивайте их, чтобы создать уникальные сорта салатика дьявола, нанимайте и управляйте персоналом, и будьте готовы к уверенной конкуренции. Как и в реальной жизни, этот бизнес предлагает массу возможностей, но всегда сопряжён с немалым количеством проблем. Решайте, где и когда стоит лишний раз рискнуть, чтобы довести прибыль до максимума, но будьте осторожны — бдительные копы и политики косяки не пинают. Важная и неоднозначная тема представлена обстоятельно и со знанием дела. Weedcraft Inc представляет испытание для тех, кто возьмётся за управление империей косяков, предлагая серию разнообразных сценариев и необычных персонажей, с которыми предстоит работать или обходить стороной, пока ваше предприятие развивается. Устраивайте вечеринки для политиков, откупайтесь от копов, сражайтесь за права лечебной марихуаны и пытайтесь работать в рамках закона — всё во имя вашей дымящейся империи и корпоративной прибыли. Чем интересен проект? - Спорная тема, поданная со знанием дела. - Управляйте организацией и расширением своего перспективного бизнеса. - У решений есть последствия, а у персонажей — свои собственные стимулы, представленные с юмором и душой. - Оснащайте свою теплицу для получения лучшего урожая и управления всеми аспектами выращивания. Добавляйте удобрения, поливайте и обрезайте растения, скрещивайте их, выводя новые сорта. - Изменяйте законы, общество и реакцию окружающего мира на ваш продукт. - Играйте по правилам, нарушайте их или немного корректируйте. Мораль в Weedcraft Inc. находится на скользящей шкале. - Нанимайте и увольняйте сотрудников, оказывайте влияние на конкурентов и законы любыми средствами, что есть в вашем распоряжении, или держите врагов поближе и пробуйте с ними подружиться. Решение за вами. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/622720/Weedcraft_Inc/
  14. 15 марта 2019 года в ранний доступ выходит проект Workers & Resources: Soviet Republic от студии 3Division. Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой, является антураж в Советском стиле. Постройте свою республику и превратите бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву! Чем интересен проект? Управляйте всеми аспектами вашей собственной республики. Планируйте экономику, включающую в себя: добычу ресурсов, производство товаров, строительство, инвестиции, а также управление гражданами. Создавайте ваши собственные производственные комплексы с товарными станциями, складами и заводами. Создавайте и управляйте транспортной инфраструктурой. У вас есть возможность прокладывать дороги, железные дороги, тротуары. Создавать конвейерные линии, линии электропередач, трубопроводы. Рассчитывайте пути для большей эффективности. Планируйте и застраивайте жилые зоны. Размещайте внутри них различные объекты, такие как игровые площадки, кинотеатры, магазины, кафе, чтобы сделать ваших жителей более счастливыми. Отправляйте ваших жителей на шахты для добычи угля, на поля для выращивания зерновых культур, или на заводы для создания промышленных товаров. Продавайте ресурсы или товары в западных странах или различных советских странах для получения долларов или рублей. Покупайте ресурсы, в которых вы нуждаетесь, инвестируйте в инфраструктуру или строительство. Наслаждайтесь реалистичным ландшафтом, аутентичной архитектурой, а также подлинным транспортом 60-ых - 90-ых годов. Играйте так, как вам хочется! Вы можете сосредоточиться на получении натуральных ресурсов или товаров и просто продавать их на внешних рынках. Можете построить полностью независимую республику. Просто использовать песочницу с неограниченными ресурсами и/или деньгами и наслаждаться строительством. Динамическая экономика. Цена ресурсов на международном рынке может значительно меняться со временем. Однажды купив или продав тонну стали за 100$, вы уже можете не увидеть подобные цены. Она может стать как 200$, так и 50$. Цены могут меняться в зависимости от расходов на производство или наличии ресурсов. Увеличение сложности. С изменением цен, потребности граждан могут меняться. И вам может потребоваться больше ресурсов, чтобы сделать их более счастливыми и заставить выходить их на работу. Ресурсы и промышленность. На данный момент в игре представлено 30 видов различных товаров, которые вы можете добывать, перевозить и производить. Если вы хотие получить, к примеру одежду, вам придется сначала добыть ресурсы для производства. Затем построить Ткацкую фабрику, где вы можете её создать. После отвезти в магазины, для продажи вашим жителям. Для каждого товара существуют определенные требования. Для заполнения цистерн, вам понадобится специальная насосная станция. Погрузка гравия осуществляется только на специальных станциях, где гравий поступает по конвеерной ленте сразу в кузов грузовика. Жидкие грузы, такие как Нефть или Топливо, могут храниться только в специальных резервуарах, в то время как Дерево, Сталь, Бетонные плиты могут складироваться под открытым небом. Использование крана для последних, значительно увеличивает скорость погрузки/разгрузки. Другие товары, такие как Одежда, Еда и др. должны храниться только на Складах. Рабочие и их потребности. Каждый житель/работник имеет ежедневную работу. Если работник устроен на вас, то у него появляются определенные потребности. В самом начале игры они довольствуются только едой, но со временем у них появляются потребности в других товарах, такие как: Одежда, Мясо, Электроника, Алкоголь. Кроме того, вам нужно организовывать досуг для ваших граждан и строить места, где они могут отдохнуть - кинотеатры, игровые площадки, кафе и т.д. Каждый рабочий имеет свой личный уровень образования. Он может пойти в школу или колледж, чтобы его улучшить. Если уровень будет слишком низок, то он не сможет работать. Но обладая высоким уровнем, рабочий может устроиться учителем или пойти на фабрики с особыми условиями. Рабочие могут заводить детей. Их, как и в реальной жизни, нужно отдавать в школу для получения хорошего уровня образования, чтобы подготовить к будующей работе. Но если ребенок младше 6 лет, то его родители смогут выйти на работу и приступить к исполнению своих обязанностей, только после строительства Деского сада рядом с их домом. Помимо этого у граждан есть другие параметры, такие как здоровье, безопасность, счастье, алкогольная зависимость и другие, которые могут сказаться на производительности и продолжительности жизни. Транспорт. У вас есть много вариантов того, как вы будете управлять ресурсами и их транспортировкой. Если вы добываете руду, то вам каким-то образом нужно её обрабатывать. И у вас появляется выбор - разместить Сталилтейный завод непосредсвтенно около шахты и доставлять материла по конвеерам, либо построить завод в более подходящем для этого месте и доставлять ресурсы транспортом. Не стоит забывать, что рабочим нужно попадать на завод, и вам предстоит решить, как их перевозить. На ваш выбор запустить автобусную линию, либо перевозить их поездами. Также можно сделать жилую застройку в непосредственной близости к промышленной зоне, чтобы дать людям работу в шаговой доступности. Но не забывайте, что жителям надо посещать магазины и просто проводить как-то свое свободное время. Перед вами образовывается настоящая логистическая задача. Симуляция экономики. Игра иммитирует экономическую систему. Здесь нету фиксированных цен! Стоимость всего определяется экономической ситуацией. Например, стоимость стали рассчитывается из цены на железную руду, уголь и затрат на работу, а также частично от стоимости строительства Сталелитейного завода. Вы покупаете или продаете товары за деньги (в долларах или рублях). Но будьте осторожны, так как возможна ситуация, что покупая или продавая товары за высокую стоимость, вы можете повлиять на рыночную стоимость данных позиций. Вы можете приобритать за более высокую стоимость или продавать за меньшую. С течением времени, так и с последующим увеличением сложности, некоторые ресурсы могут стать дороже, так и наоборот подешеветь. Для примера, с появлением более совершенных технологий, стоимость работ может уменьшиться. И поэтому при постановке более сложных задач, можно стать более самодостаточным. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
  15. KaneDillinger

    Neverdark

    В разработке находится проект Neverdark от студии Simteract. 24 декабря 2030 года произошло глобальное отключение электроэнергии. В одно мгновение мир потерял доступ к электричеству, и внезапно так много вещей, которые мы считали само собой разумеющимся, исчезли; Интернет, глобальные коммуникации, электронные устройства ... все прошло. Война возникла, когда пали правительства, и общество рухнуло на себя. Оружие, лекарства и еда стали новыми валютами, а выживание и защита стали единственной необходимостью. Конфликты продолжались годами, когда обычные люди боролись с голодом, болезнями, стихиями и другими людьми. Новый мир восстал из пепла старого. У каждого выжившего анклава было свое представление о том, как формировать свое новое общество: группы рейдеров, религиозные культы, байкерские банды, идеалистические демократические общины и организации, построенные вокруг харизматических лидеров. Города снова стали полем битвы, но теперь это было не для выживания, а для господства. Чем интересен проект? - Симулятор стратегии в реальном времени. Neverdark - это стратегия в реальном времени с паузой, которая бросает вас в постапокалиптический мир. После глобального затмения общество распалось, и ваша цель - восстановить его. Вы возглавляете группу выживших, и вам придется сражаться с другими фракциями за контроль над городом. Инвестировать ресурсы и расширить свое влияние, чтобы захватить город, улица за улицей. Невердарк расскажет вам так же много о политике и социальной эволюции, как о борьбе. - Реальные города и реальные карты. В Невердарке вы играете в падшем и разрушенном городе. Он отчаянно нуждается в восстановлении, и ваша задача будет адаптировать его к суровым условиям с помощью импровизированной инфраструктуры. Каждая карта принимает форму реального существующего города: Парижа, Нью-Йорка и Токио. Вы обнаружите, что ведете своих граждан и расширяетесь по знакомым улицам, захватывая существующие здания и перепрофилируя их. Возможно, вы захотите использовать Лувр в качестве места вашего черного рынка, или было бы неплохо выращивать урожай на фермах на крыше в Бруклине. Размещение здания должно быть стратегическим и продуманным. Где они находятся и последствия этого выбора, целиком и полностью зависит от вас. - Политические решения и события. Появился новый тип общества - без центрального правительства. Ваша цель - реагировать на динамические случайные события, которые заставляют вас выбирать между тем, что является этически правильным, а что политически выгодным. Должны быть приняты новые законы и изданы указы, чтобы цивилизация развивалась и адаптировалась к постоянно меняющимся условиям. - Тактический бой. Так или иначе вам нужно иметь дело с другими группами, борющимися за контроль над городом. И у вас, и у ваших врагов в вашем распоряжении мощные и влиятельные агенты. Вам нужно будет отправить агентов, известных в игре как специалистов, по всему городу для выполнения политических и военных задач. Политический агитатор в районе, где две фракции борются за господство, может помочь местным жителям поддержать вас. Но если это не удастся, и вы обнаружите, что враг попал туда первым, хороший дальний «мотиватор» с винтовкой может быть столь же эффективным. Неизбежно улицы должны стать малиновыми от кровопролития, и ваша обязанность - привести команду специалистов к решению тактических пошаговых боевых задач. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1036430/Neverdark/
  16. В разработке находится проект Junkyard Simulator от студии Rebelia Games. В Junkyard Simulator вы играете за владельца склада, который своими руками пытается создать самую большую свалку в регионе. То, как вы это сделаете, зависит от ваших решений! Станьте владельцем свалки и расширьте её до предела. Вы начнете с нуля, не более чем с похмельем и в конечном итоге завладеете крупнейшими свалками в регионе. У вас будет полная свобода выбора собственных способов разбогатеть. Выбранный маршрут развития полностью зависит о вас! Хотите вручную искать и собирать лучшее барахло? Нет проблем! Или, может быть, вы хотите перестроить и восстановить старую машину? Или, еще лучше, вы больше по разрушениям? Во всяком случае, это то, о чем идет речь. Купите отличную дробилку и раздавите все, что бросается в глаза. Но это еще не все. Открывайте контейнеры со случайным содержимым, пейте пиво и не забудьте позже доложить Люси о заданиях, чтобы получить немного денег. Чем интересен проект? - Обрабатывайте и продавайте мусор, используя машины. Вы сможете зарабатывать большие деньги в короткие сроки. - Исследуйте мир свалки, ищите металлолом и не забывайте обо всех уголках и закоулках - продавайте с прибылью и разбогатейте. - Восстановите ваши находки на свалке. Обновляйте мебель, автомобили, бытовую технику и электронику и многое другое. - Передвигайтесь, помогайте себе с помощью вагона. В просторном ящике можно перевозить много вещей одновременно. - Принимайте заказы от клиентов. Вас ждёт множество задач, которые помогут вам лучше изучить мир свалки. - Открывайте контейнеры с различным содержимым. Не забывайте, что то, что у них внутри, случайно. Вам может не повезти и в итоге вы купите пустые коробки! Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/671970/Junkyard_Simulator/
  17. В разработке находится проект Crossroads Inn от студии Kraken Unleashed. Crossroads Inn — это менеджмент-симулятор реального времени в декорациях фантазийного мира под названием Делкрис. Создайте и развивайте таверну, обслуживайте искателей приключений и прославьте свое заведение на всю округу. Бросьте вызов судьбе в эпической кампании — или пропадите с головой в бесконечном режиме песочницы. Постройте собственную таверну, наймите людей и приглядывайте за ними, наладьте поставки и особые услуги, изучайте новые рецепты и познакомьтесь с десятками интересных персонажей. Проявите смекалку и находчивость и планируйте на десять ходов вперед — только так можно стать самым знаменитым трактирщиком королевства. И тогда однажды вы сможете пойти еще дальше... Чем интересен проект? - Кампания: одиночная сюжетная кампания: «От трактирщика до короля». Уникальное приключение изменит вашу судьбу. Ступите на путь, ведущий к трону, — или падите жертвой вражеских козней. Кампания рассчитана на 6-8 часов игры - Песочница: одиночный режим свободной игры: отстраивайтесь, управляйте и развивайтесь без ограничений. - Стройте и обустраивайте таверну изнутри и снаружи. Стены, пол и каждый уголок можно менять по вашему усмотрению. Продумайте и украсьте каждую комнату — пусть таверна станет по-настоящему вашей. - Управляйте персоналом. Тщательно отбирайте людей, чтобы работа шла без сучка без задоринки. Заслужите доверие своих работников: помогайте им в трудные минуты, обучайте новым навыкам и рецептам — и получите команду настоящих мастеров. Вы сможете зазвать к себе и особых персонажей: бардов, куртизанок — и не только. - Управляйте бизнесом! Планируйте расходы, следите за запасами и поставками, контролируйте доходы и ценовую политику, прогнозируйте обороты, закупайте продукты — и не забывайте вовремя платить по счетам! - Стройте новые торговые маршруты на стратегической карте. Импортируйте экзотические продукты из-за границы, торгуйтесь с поставщиками, обеспечивайте охрану обозам и собирайте сведения и слухи со всего мира. - Выстраивайте отношения с влиятельными социальными группировками: национальными общинами, профессиональными гильдиями и другими сообществами. Получить бонусы и внимание, которые помогут вам подняться над конкурентами, можно только с высокой репутацией у сильных мира сего. - Сложный коктейль из строительного симулятора, жизненного симулятора, стратегии и RPG в одном флаконе! - 3 игровых режима: кампания, песочница и сценарий. - Эпическая кампания с нелинейным сюжетом, живыми персонажами и неожиданной развязкой. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/867290/Crossroads_Inn/
  18. В разработке находится проект Occupy Mars: The Game от студии Pyramid Games. Постройте и улучшите свою базу, откройте для себя новые удивительные регионы, проводите добычу полезных ископаемых, добывайте воду и генерируйте кислород, выращивайте урожай, чините разбитые детали, учитесь выживать на Марсе! Occupy Mars - высокотехнологичная игра с открытым миром, песочница, жесткая фантастическая игра о колонизации Марса. Occupy Mars - высокотехнологичная игра с открытым миром о колонизации Марса. Постройте и улучшите свою базу, откройте для себя новые удивительные регионы, проводите добычу полезных ископаемых, добывайте воду и генерируйте кислород, выращивайте урожай, чините разбитые детали, учитесь выживать на Марсе! Вы когда-нибудь мечтали побывать на Марсе? Мы всегда так делали! На Красной планете так много всего, что можно увидеть и открыть, так много интересных технологий, которые нужно создать, так много задач, которые нужно преодолеть! Человечество может сделать это и стать многопланетарной цивилизацией! Чем интересен проект? - Исследуйте новые регионы. Исследуйте различные регионы Марса в поисках ценных ресурсов, найдите места добычи и найдите лучшее место для строительства города. Помните, что вам нужно найти относительно выровненную область с хорошим доступом к подземной воде в месте, где температура не слишком сильно падает в течение ночи. - Цикл дня и ночи. Испытайте открытый мир, игру в песочнице с реалистичным циклом день / ночь и преодолевайте реальные проблемы, с которыми сталкиваются колонисты. Соберите солнечные батареи и батареи для хранения энергии, модернизируйте их и найдите оптимальный способ питания вашей колонии. - Постройте свою базу. Постройте и улучшите свою базу, убедитесь, что в ней достаточно воды, кислорода, энергии и еды, чтобы выжить. Стройте теплицы, кислородные баллоны, топливные генераторы, соединяйте все трубы и кабели, помните о правильной прокладке кабелей. - Чините сломанные детали. Исправьте сломанные детали, используя реалистичные электронные компоненты и инструменты. Изучите основы smd, пайки, использования горячего воздуха, электронных измерительных инструментов и все детали, необходимые для ремонта вашего оборудования. - Выживайте. Занимать Марс не всегда весело. Иногда вещи взрываются, ломаются или идут не так, как планировалось. Научитесь справляться с «быстрой незапланированной разборкой». Иногда вам нужно действительно действовать быстро, прежде чем у вас кончится воздух, еда или энергия. - Модифицируйте ваши транспортные средства. Обновите свои автомобили и оборудование в вашем гараже. Организуйте свою мастерскую и доработайте свой ровер. Измените гидравлику крана, управляйте манипулятором, отыщите ценные ресурсы, постройте шахтные установки и многое другое... Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.