Показаны результаты для тегов 'градостроительный симулятор'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'градостроительный симулятор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 14 результатов

  1. Каких только проектов мы не видели, сколько их потонуло на дне раннего доступа и никогда не добралось до релиза. Но есть колоритные исключения, либо потенциально таковые… Последнее пристанище Мир пережил ядерную войну, но человечество на грани вымирания. Агрессивные зомби, дикие животные, холод, радиация…и конечно же «братья-человеки», все с радостью готовы сократить количество выживших до нуля. Игра предлагает нам взять под свое управление поселение людей с очень военизированным уклоном, что с учетом опасностей, вполне логично. Постройка различного рода инфраструктуры откроет доступ к добыче ресурсов, еды и различного рода компонентов, которые, в свою очередь, позволят разблокировать новые возможности. Дело в том, что наш военный городок постоянно будет подвергаться нашествию зомби, животных, марадеров и даже армий. Бойцов необходимо снарядить оружием, бронежилетами и про боеприпасы конечно же не забыть, также никак не обойтись без высоких стен, мощных блок-постов и вышек. Но агрессивная фауна и людишки не единственная проблема. Жители нуждаются в пище, теплом месте, чтобы переждать зиму, да и с радиацией что-то нужно делать. Важно понимать, что ресурсы конечны, а потому если вы полностью ободрали ближайшие кусты на наличие пищи или разобрали вон тот пошарпанный автобус на предмет металла, то новые источники придется искать где-то еще. Пополнение припасов возможно, как на месте, так и путем вылазок на другие территории. Множество возможностей открывается только после выполнения соответствующего улучшения. «Сырость» – не помеха Важно понимать, что в игре контента примерно на 3-4 часа, но….разработчики молодцы. Каждую неделю выходят патчи, добавляющие новые фичи, перерабатываются старые моменты, фиксятся баги. Однако, это приводит к постоянному самоуничтожению вашего файла сохранения, приходится начинать заново. Проблем много. Бесполезные исследования, которые непонятно зачем вообще существуют, низкий интеллект ваших бойцов, которые самостоятельно после боя даже не могут перезарядить оружие, отказы от лечения, застревание в объектах и многое другое. Грустным фактом также становится отсутствие рандомной генерации карты, на текущем этапе вы начинаете всегда в одном и том же месте, с одними и теми же объектами окружения. Однако же активный темп работы над игрой воодушевляет, быть может через год проект будет готов. Итог Плюсы: + Интересная концепция, попытка соединить градострой с выживанием и стратегией. + Неплохая графика и приемлемый звук. + Активная работа над проектом. Минусы: - Типичные проблемы раннего доступа – мало контента, много багов. Сложно дать какую-то точную оценку текущему состоянию проекта, ведь это не более чем хорошая концепция…этакий скелет, которому еще долго наращивать мясо. Впрочем, активная работа разработчиков видна и мотивирует на позитивный лад по поводу дальнейшей судьбы проекта. Моя оценка: ~7 из 10. Кто его знает, что дальше будет, быть может в будущем можно будет сказать конкретнее.
  2. The Settlers - новая часть одного из старейших стратегических сериалов от Ubisoft. Игра посвящена строительству королевства, которое начинается с маленькой группы поселенцев, и которое впоследствии превращается в огромную и могущественную империю. Релиз намечен в 2020 году. Геймплей Альфы:
  3. KaneDillinger

    Dream Engines: Nomad Cities

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1076750/Dream_Engines_Nomad_Cities/
  4. Surviving mars нельзя назвать первооткрывателем планетарных симов. Игры про освоение планеты были и раньше. Наиболее удачные из них страдающая обилием микроменеджмента Space colony и и несколько простоватая Planetbase. Все они начинались с того, что космонавты прилетают на планету и приступают к ее освоению. Survival mars копнул глубже - он начинается задолго до высадки первого человека. Разработчики учили матчасть - освоение марса начинается не с высадки космонавтов, а с основательной подготовки к ней. Колонистам нужно обеспечить условия для проживания, поэтому первыми жителями марса становятся роботы. Их основная задача - построить базовую инфраструктуру. У этих работяг много работы - требуется обеспечить станцию кислородом, водой, энергией и ресурсами. При этом роботы тоже нуждаются подзарядке и в обслуживании. Нужно больше... кислорода В Surviving mars адекватная система ресурсов. Здесь нет ничего лишнего или абстрактного - кислород, вода, еда для жизни колонистов, металлы, бетон для строительства и редкие металлы, электроника, запчасти и топливо для механизмов, производства и торговли. Все ресурсы нужно не только хранить, но и доставлять до источников. Средства доставки различаются для разных типов ресурсов - трубы для воды и воздуха, кабели для энергии и дроны для всего остального. В игре есть система износа оборудования и зданий, реализованная за счет загрязнения пылью. Все здания, со временем, накапливают пыль, которую нужно очищать, иначе она выведет их из строя. Это не только создает дополнительный микроменеджмент, но и делает игру более реалистичной. Еще это создает дополнительные сложности, т.к. некоторые здания генерируют дополнительную пыль загрязняя окружающие постройки. Случаются и пылевые бури - случайные события, которые серьезно загрязняют постройки, нарушают работу солнечных батарей. Как вишенка на торте реализма - необходимость покупать и финансировать отправку ракет и оборудования с земли. По крайней мере, это нужно поначалу. При этом, во время заказа вы ограничены не только в финансовых ресурсах, но и в тоннаже ракет. Приходится тщательно планировать что заказать к следующей доставке оборудования, ведь следующая поставка может быть не скоро. В игре продумано даже то, что после прибытия первых колонистов, мир внимательно следит за их успехами, для того, чтобы понять насколько успешно продвигается колонизация и стоит ли отправлять новых колонистов, или это закончится для них смертью. Строительство систем Создавать самодостаточные системы непросто, но интересно. Нужно учитывать наличие ресурсов, создавать дублирующие системы на случай аварий и продумывать как эти системы будут взаимодействовать друг с другом. Здесь есть и правдоподобная система ограничения числа дронов и дистанции их перемещения - Центры управления дронами и необходимость регулярной подзарядки каждого дрона. Приходится разумно расставлять центры управления, прокладывать кабели и устанавливать станции подзарядки. Все это выглядит довольно реалистично и органично вписывается в механику игры. Но самое сложное здесь - обеспечить самодостаточную систему жизнеобеспечения. Может вдруг оказаться, что для недавно прилетевших колонистов не хватает кислорода, воздуха, энергии или воды. Начнутся перебои, угрожающие не только снижением мотивации, но и полным вымиранием колонии. Чем больше развивается колония, тем сложнее обеспечивать ее самодостаточность. Дополнительный хаос в работу систем вносят катаклизмы - пылевые бури, падающие метеориты, похолодание и гигантские пылевые вихри. Не удивительно, игра называется именно Surviving mars. Sims на Марсе Каждый колонист - личность с собственными чертами, характеристиками, возрастом и профессией. Они обладают не только достоинствами, но и недостатками, а также особенностями, которые могут быть выгодны в определенной ситуации и вредны в иной. К примеру, сексуальноть, скорее вредна на начальном этапе, когда колонистам не до воспитания детей, но может быть полезна на поздних этапах. Причем, мы не можем выбирать их до прилета в колонию, а лишь указать требования по желательным и нежелательным по характеристикам. Приходится учитывать не только ресурсы, но и их потребности. Они нуждаются в пище, общении, видеоиграх, выпивке, отдыхе, физкультуре, активных играх и, как ни странно, в роскоши, покупках и азартных играх. У колонистов также имеются свои предпочтения к работе. Ничего удивительного в том, что если, например, ботаника отправить на добычу руды, то он будет демотивирован и это скажется на его работе, сделает его несчастным. Если его эмоциональное состояние достигнет определенного минимума, он даже может сделать его ренегатом, саботирующим работу колонии. Исследования тайн Марса Ресурсы не видны невооруженным глазом. Для поиска ресурсов сектора, его требуется исследовать. Для этого нужно сканировать планету зондами с орбиты, или исследовательскими вышками. Кроме того, следует развивать науку и строить исследовательские здания, чтобы открывать новые технологии по нескольким направлениям: биотехнологии инженерия робототехника физика социальные прорывы Можно улучшить? Да! Есть в игре и спорные моменты. Например, люди жестко привязаны к куполам и это выглядит не очень правдоподобно. Куполы нельзя соединять тоннелями для прохода людей, только для объединения систем жизнеобеспечения, это довольно странно. В том же Planetbase это было довольно удобно и помогало лучше управлять перемещением колонистов. Хочется иметь больше построек, больше катаклизмов и, возможно инопланетных существ, например монстров. Надеемся, что они появятся в будущем в виде DLC. Для серьезного градостроительного симулятора очень не хватает детальных отчетов, которые были, например в серии Tropico. Surviving mars может похвастаться приятной графикой, красивыми, правдоподобными ландшафтами. Из странностей местного дизайна хочется отметить лишь сходство ракет с касатками. Причем сделано это явно намеренно и, похоже, для шутки. Нельзя не упомянуть и великолепную музыку - 73 трека, разделенных на несколько тематических радиостанций которые можно переключать. Музыка прекрасна и ради нее стоит приобрести саундтрек. Здесь есть даже радиостанция с собственной радиоведущей. Слушать ее, конечно не настолько же весело, как ее коллег в серии игр Tropico, но она создает определенную атмосферу. Да и юмор присутствует, хотя оценить его смогут лишь те, кто владеет английским языком. Surviving mars - пожалуй лучшая на сегодня попытка имитировать колонизацию другой планеты в рамках градостроительного симулятора. И это главное за что ее стоит любить и рекомендовать ценителям жанра.
  5. Исаак Ньютон как-то заметил, что если он и видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов. Гигантов предшествующих поколений, своими открытиями заложившими базу для последующего развития человечества. Один из мастодонтов современного игрового мира по имени Dwarf Fortress породил, выпестовал, а затем стряхнул со своих плеч россыпь игр, посвященных управлению поселением с элементами рогалика. Представленная ниже Judgment: Apocalypse Survival Simulation старается не подвести великого предка и не стать Иванушкой-Дурачком среди своих собратьев. Однажды в мире игры случился Апокалипсис, без приставки зомби, а с самыми настоящими дьяволами и падшими ангелами. Кучка людей, уцелевшая только благодаря тому, что во время открытия врат была на шашлыках, старается обосноваться на уединенной лесной поляне, и вернуть прежнее бытие из лап служителей темных сил. Игра, как полагается, включает два уровня управления, на одном из которых происходит менеджмент поселения, а на другом взаимодействие с окружающим миром. На первом все начинается с крыши над головой в виде сруба и источника воды в виде колодца. Высадка растений на фермах обеспечит людей едой. Окружающая местность станет источником древесины, камня, глины, металла. Помимо этого не следует забывать о научной работе, ведь несмотря на то, что предапокалиптический мир знал стрелковое оружие, для его изготовления нужно будет пораскинуть мозгами над специальным столом для исследований. Чтобы эффективно использовать имеющихся под началом поселенцев, им следует расставить приоритеты занятий, чтобы любящий рубить деревья не торчал над скучными книгами, и наоборот. Глобальный уровень игры дает возможность высылать разведывательные партии для спасения людей, добычи редких ресурсов и атаки на центры зла. Далее я отмечу, что игра убрала или привнесла по сравнению со своим предком-гигантом, и насколько хорошо это получилось. Judgment: Apocalypse избрала более простой подход к жизни поселения, чем ее великий прародитель Dwarf Fortress или ее знаменитый собрат RimWorld. Те придают большое значение зонированию местности, распорядку дня, взаимодействию и характеристикам людей, вплоть до душевных метаний от созерцания звезд или шрамов на ноге. Да, в Judgment у каждого человека есть склонности и любимый род занятий. На их основе можно выстроить довольно эффективную систему работы, так что никогда не останешься без воды или еды, а человек будет быстрее набирать необходимые очки от занятия любимым делом. Но все же тут поселенец ближе к механическому набору характеристик, которому совершенно не нужно общение с себе подобными или уютная спальня. Жители колонии в Apocalypse спят когда полоска усталости падает ниже двадцати, и едят когда голод проходит ту же грань. День или ночь, им все равно. Джону и Джейн не нужны развлечения. Они спокойно ночуют по очереди на одной и той же кровати, и не жалуются на скрип половицы, когда кто-то приходит поесть к обеденному столу, стоящему в том же доме. В Judgment: Apocalypse добытый ресурс мгновенно добавляется в список доступных без необходимости донести его до склада. Да и склад виртуален, под него не нужно расчищать место. В связи с этим ресурсы неподвластны влиянию времени и погоды, так что испеченный хлеб всегда будет свежим, а доски не сгниют под дождем. Исследования разделены на два основных вида - технологии и оккультизм. Первые включают в себя нахождение новых видов стройматериалов, способов добычи ресурсов, броню и вооружение, обычные для нашего мира. Оккультные науки позволяют лучше изучить вышедших из Ада демонов, изготовить магическое оружие, а также воспользоваться специальными ритуалами, например для призыва дождя. Дьявола предлагается убирать из нашего мира с помощью дьявольщины. Не баловство ли с оккультизмом привело к той самой катастрофе? Каждый из видов имеет подразделы, включающих в себя достаточно прямолинейные на вид деревья. Но они подчас неявно между собой связаны, так что бодрое продвижение по одной ветке оказывается бессмысленным, если не вкладывать драгоценные очки в другую. Например, изготовление автомата может быть доступно на третьем уровне первого раздела технологий, но собрать "калаш" можно только на специальном верстаке, который открывается в дереве второго раздела, с применением материалов, становящихся доступными в середине дерева третьего раздела. Слышен дьявольский смех Вельзевула. Глобальная карта предлагает набор маркеров, обозначающих брошенные шахты, фермы, военные базы, супермаркеты, церкви, каждая из которых предлагает охапку ресурсов в награду за уничтожение сил зла, рыскающих около нее. Исчадия ада в локации подсчитаны и представлены по видам, так что можно определить какие силы посылать в данное место. Ждете изысков боевой системы в качестве компенсации простоты жизни поселения? Все та же ухмылка Вельзевула. Простая point and click система без каких-либо построений, морали, влияния близости или удаленности товарищей. Прохождение локаций через автобой мешает только безжалостность авторасчета, которая дает многовато урона даже на демонах низшего уровня. Несмотря на большое количество упомянутых недочетов и слабостей, игра достаточно увлекательна, и может стать хорошим первым шагом в мир стратегий данного жанра. Пусть высоко реют знамена Dwarf Fortress и RimWorld, но они могут отпугнуть интересующегося множеством деталей, сложностью освоения, а первая еще и ASCII-графикой. Judgment более поверхностна, правда и намного проще в освоении. И никто из жителей не плачет, что овощной салат испортился, а на складе рядом с досками уже вторую неделю лежит непогребенный труп товарища.
  6. Фрост панк, если, услышав это название, вы представили парней с синими ирокезами, играющих странную музыку, то… нет вы ошиблись. Хотя музыка здесь тоже важна. Дам подсказку: Фрост Панк- это стратегия. Теперь ваше воображение рисует несметные армии могучих воинов, ледяных великанов, драконов, что сходятся в смертельной битве ради мирового господства? И… опять мимо. Хотя холода вам тоже здесь хватит. Так что же такое Фрост Панк? Начнем по порядку. Лондон, конец 19го века, зима. Выпал снег. Дети счастливы, так много снега большая редкость для британской столицы. И нужно успеть слепить снеговика и вдоволь наиграться в снежки пока все не растает, ведь скоро весна! Идут прекрасные белые дни. Вот только… снег не тает. Дни складываются в недели, и тревожное предчувствие перерастает в страх. Снег не тает. Хотя уже по всем срокам его не должно быть совсем. Но снег не таит. Становится только холоднее. Власти молчат. Ученые ничего не могут объяснить. Они отправляют экспедиции на север. Ходят слухи. Где-то там есть убежище. Но никто не возвращается. В городах уже появились первые жертвы- люди замерзают насмерть. Начинается паника. Самые отчаянные собираются в группу и отправляются по следу пропавшей экспедиции. Прочь от замерзающего города, в холод и мрак ледяной пустыни. Их ведет последняя надежда и.. вы. После долгих дней скитаний и лишений, вам все же удается найти то, что осталось от экспедиции, возможно бог услышал ваши молитвы… Огромный тепловой генератор, возвышается колонной из черного метала в центре ледяного кратера. Он холоден, как и все кругом. Такова завязка Фрост Панк. Вы лидер группы из 80 человек, ваша задача выжить. Ваши враги: холод, голод, и ограниченные ресурсы которые тают на глазах. И в таких жестоких условиях вам придется принимать решения не простые решения от которых будут завесить жизни доверившихся вам людей, и ваша собственная, если доверие не будет оправдано. Люди нуждаются в теплом жилье и еде, об отдыхе после тяжелого трудового дня, в течение которого они добывали ресурсы или искали других выживших. Они могут заболеть и умереть от холода, если не следить за работой генератора или от голода, если не обеспечить питанием. Вы можете заставить работать их больше, но возмущение жителей вашего поселения будит незамедлительным. Что бы сохранить свой авторитет и власть, у вас есть возможность принимать по 1 закону каждые 24 часа. Многие из них , открывая одну ветку, делают недоступной вторую. Как поступить с умершими? Похоронить на кладбище по-человечески или вырыть ледяную яму, куда будут выбрасывать все тела, ведь их можно еще использовать… Это лишь один из многих выборов, которые вам предстоит сделать, и за каждым последует реакция общества. А еще есть личные просьбы и внутренние конфликты, которые вам придется решать. И если вы даете обещание, лучше сдержать свое слово… В целом, не смотря на локальность, игра удивляет, своей напряженностью и глубиной. Драматизм сюжета может поспорить с многими кинофильмами и высокобюджетными игровыми проектами. Перед тобой как бы ставят вопрос, а можно ли остаться человеком в нечеловеческих условиях? Игра очень атмосферная, и не в последнюю очередь, благодаря своей музыки. Отлично подобранная мелодия нагнетает ощущение безысходности хрупкого мира на краю гибели; небольшого оазиса тепла посреди ледяной пустыни от горизонта до горизонта. Игра была тепло встречена игроками. 11 bit studios, которая ворвалась в игровую индустрию с похожим, но менее масштабным проектом This War of Mine, подняла планку качества на новый уровень , ожидается много дополнений и новых сценариев для Frostpunk. Не удивительно, ведь игра находится в лидере продаж. На данный момент доступно три сценария в игре: Новый дом - об обустройстве Нью-Лондона – пристанища для выживших. Ковчеги – группа ученых должна сохранить семена флоры в зданиях-ковчегах. Отсутствие рабочих рук, холод, поиск ресурсов для автоматизации города. Беженцы – группе выживших удалось сбежать с припасами лордов и обустроить свое поселение. Большой наплыв бездомных, голод и надвигающаяся угроза от прошлых хозяев – те немногие проблемы, с которыми стоит столкнуться. Игра, без сомнений, стоит того, чтобы хотя бы ее попробовать. А вы попробовали?
  7. Если вы начинаете читать этот текст, это может означать только то, что вас интересуют градостроительные стратегии или стратегии в целом. Надеюсь мои предчувствия верны, ведь сегодня у нас в "меню" один довольно интересный представитель жанра, а именно Depraved. Поэтому усаживайтесь поудобнее и давайте вместе разберемся, стоит ли эта игра свеч. Итак, Depraved - это градостроительный симулятор с элементами выживания,который дает нам возможность построить город в сеттинге Дикого Запада. Интересная задумка, но все ли реализовано так, как бы хотелось? Отвечу сразу - нет. Игра находится в раннем доступе и сейчас может предложить лишь набор базовых функций. Поэтому поиграть можно, но надо помнить, что основные "плюшки" авторы обещают добавить позже. И здесь возникает первое "но", которое заключается в том, что работа над проектом, по словам разработчиков, будет зависеть от продаж. Это конечно не пугает, но все же заставляет задуматься. Поговорим немного о геймплее градостроительного симулятора Depraved Геймплей игры, как ни странно, заключается в строительстве небольшого городка. В начале у нас есть случайная карта, на которой мы выбираем место для основания и строим ратушу. И здесь надо подойти с умом, ведь у нас есть лимит территорий, а ходить за ресурсами в другой конец карты не очень плохая идея. Также не забывайте, что поселиться рядом с группой волков или медведей не лучший выбор, ведь звери здесь не просто декорации, а декорации, которые имеют острые зубы и не переносят ваших поселенцев рядом. Именно поэтому они как можно быстрее попытаются сожрать наших новоиспеченных рабочих. Проходит немного времени, и вот у нас уже вполне жизнеспособное поселение, в запасе есть ресурсы и мы думаем, что игра уже покорена. И именно в этот момент нашего "величия" на город нападают бандиты, а в охотничьих угодьях заканчивается живность, ведь мы уже все что можно было поймали и отправили на склад. У поселенцев падает мораль и вот они уже факелами забрасывают ратушу. Что, начинаем заново? Вот именно такие события и добавляют разнообразия прохождению, ведь это как ни крути Дикий Запад. На самом деле мне понравился микроменеджмент в игре. Мы можем управлять каждым поселенцем, у него есть шкала потребностей, шкала здоровья, его можно вооружить, и все это делает происходящее реалистичным. Также понравились ветви развития, широкий выбор зданий и торговля. Мы можем продавать ресурсы в другие поселения в обмен на вечнозеленые, которые тут же сможем потратить на новых поселенцев или "экспертов" в определенной сфере. Сейчас нам доступен режим песочницы, но думаю многие хотели бы, чтобы в игру добавили кампанию, различные режимы, или какую-то цель. Это бы добавило больше мотивации к прохождению и разнообразило геймплей. Я, конечно, не говорю о "строительстве ракеты, чтобы отправить поселенцев в космос", но что-то интересное можно было бы придумать. Проблемы и не только Первое, что меня расстроило - это камера, которая находится под неудобным углом и слишком высоко, а менять ее параметры нельзя. Может это моя прихоть, но я люблю когда камера движется из стороны в сторону с возможностью изменения масштаба. Следующее, что мне не понравилось это освещение и графика. В том же Banished все выглядит насыщенно и добавляет жизни в этом мире. В нашем же случае все выглядит в стиле "ни рыба, ни мясо". Если разработчики хотели добавить атмосферность, то со светом они неудачно заигрались, а качество текстур и графики у них просто не очень хорошо получилось. Это касается и геймплейных моментов, и анимации. Поселенцы у нас не ходят, а тащат свои ноги по текстурам. Они могут ходить по воде, застревать в текстурах или исчезать вообще. Когда мы атакуем лагерь бандитов, то после убийства врага наши поселенцы разворачиваются и идут на работу, и их лишний раз нужно собирать. В игру можно было добавить замечательной музыки в стиле старых вестернов, но здесь вообще с музыкой и ее разнообразием грустно. Радиус, в котором можно строить город, тоже со временем становится проблемой, ведь за пределом этого ненавистного с определенного момента игры круга строить нельзя, что на поздних этапах игры бесит. Это кажется все критические моменты, которые сильно бросаются в глаза, о более мелких багах я не буду говорить, ведь так как игра в разработке, они будут появляться и исчезать. Подведем итоги? Студия Evil Bite небольшая и это их первый проект, но несмотря на это разработчики попытались бросить вызов "мастодонтам" игровых градостроительных симуляторов. У них возникла интересная идея, которую можно было воплотить в жизнь и она бы действительно выстрелила . Но это бы произошло, если бы игру выпустили уже готовой. Разработчики уверяют нас, что будут обновлять игру и добавлять новые возможности в течение большого периода времени. Но хватит ли им терпения и ресурсов? Небольшое количество геймеров будет ожидать глобальных изменений, ведь игровая индустрия не стоит на месте, и рынок всегда предложит что-то лучше. Увы, но таковы реалии. На самом деле, даже на этой стадии провести в Depraved несколько вечеров можно, но на большее количество времени вас не затянет. Заключение Строгого вердикта выносить для Depraved не стоит. Если вы хотите поиграть в целостную и завершенную игру, особенно если к тому играли banished или life is feudal, тогда вы можете разочароваться и через несколько часов исключить игру и причем надолго. Если же вы любите "вестерны", тогда эта игра вам понравится, правда не на этой стадии разработки. Поэтому запасаемся кофе и ждем глобальных обновлений.
  8. Восстановление жизни в Cliff Empire (Первый взгляд) Этой весной вышло две крупных и ожидаемых градостроительных стратегии с элементами выживания: Surviving Mars и Frost Punk. На их фоне появление игры схожей тематики от небольшой отечественной студии Lions Shade рискует остаться незамеченным. Не уверен, можно ли такую ситуацию назвать несправедливостью и можно ли ее исправить, но все-таки давайте попробуем взглянуть на проект, который не побоялся оказаться в тени гигантов. Прежде всего, стоит оговориться, что Cliff Empire – это совсем небольшой и мало бюджетный проект. Он и на диске то занимает меньше 400 МБ. Однако, это не пиксельное инди или нечто подобное. Разработчики нашли вполне неплохое стилистическое решение, которое вписывается придуманный ими мир. В общем-то, они просто сэкономили на текстурах, так что любоваться мы будем заснеженными горами где-то в дали, да стерильно чистыми городами будущего, громоздящимися на колоссальных искусственных образованиях — скалах. В игре нам предстоит не выживать во время катастрофы, а заново заселять Землю после ядерной зимы, от которой человечество укрылось на космической станции. Теперь же настала пора возвращаться. Строить поселения нам предстоит на «скалах», огромных структурах, которые человечество успело соорудить незадолго до своего бегства. Каждая скала имеет свой микроклимат и свои показатели ресурсов: на одной эффективнее использовать солнечную энергию, а на другой ветряную, на одной более плодородная почва, а на другой больше полезных ископаемых, на одной есть водоемы с рыбой, а на другой придется обходиться без них. Каждая скала обладает своей собственной экономикой, но для максимально эффективного развития придется наладить торговлю между городами. Начинать создание поселения нам предстоит с размещения склада на нашей первой скале. Поверхность, пригодная для застройки разделена на прямоугольники различных размеров. Некоторые здания могут быть построены в различных по размеру ячейках, другие же могут быть размещены только в ячейках определенного размера. Разумеется, некоторые здания лучше держать подальше друг от друга — например привлекательность жилых зданий сильно снижается от соседства с промышленными —, а место на скале сильно ограничено. Так что общий план поселения лучше составить заранее. Построив склад, мы получаем с орбиты набор необходимых на первое время ресурсов и можем приступать к реколонизации (с этим, кстати, был связан забавный баг первых часов после релиза, когда было невозможно было начать заселение города). По мере развития города на орбите накапливается число желающих поселиться у вас. Если количество жилых мест позволяет, то космический челнок будет доставлять вам партии поселенцев по 25 человек. Логичное, но при этом не очень удобное решение. Перфекционистам мало того, что придется мучиться с планом застройки, так еще и количество рабочих мест никогда не совпадет с числом жителей. К сожалению, именно здесь на игре сказался недостаток бюджета. Если рабочие дроны, фабрики и электростанции выглядят очень добротно, то местные жители… в общем, это просто рандомные спрайты надерганные из интернета. Это не жители космической станции, а обычные современные горожане, туристы и т. п. И пол беды в том, как они выглядят. Главная проблема — это то, что они не наполняют город, не живут в нем. Вы ставите городскую площадь, а на ней мгновенно отрисовываются спрайты человечков, пусть даже общее численность населения города 0 жителей. При этом, люди не перемещаются по городу и между скалами (даже поезда вечно пустуют), не ходят из дома на работу. Просто обозначаются числами в графах «рабочие места» и «число жителей». Скажите, что это не так важно? Но дело в том, что игра старательно изображает градостроительный симулятор с элементами выживания. Вот только выживать в ней на деле некому. Быть может, это еще поправят с патчами, т. к. работа над игрой продолжается, но пока это ее главный недостаток. Сама градостроительная и экономическая составляющая неплоха. Идея с ячейками, ограниченность пространства, независимые экосистемы у разных скал — это хорошие находки. Производственные цепочки тоже работают более мене неплохо. Основные ресурсы: вода, пища и электроэнергия. Если с первыми двумя все более менее просто — ставь здание и «выкачивай» из земли все, что она может дать, то с электричеством дело обстоит куда интереснее. Вначале нам доступно два способа получения энергии — ветряки и солнечные электростанции. Первые работают круглосуточно, а вот вторые только в течение светового дня. Если вы полагаетесь только на солнечную энергию, то придется успевать ее запасать, создавая аккумуляторы, которые нужно распределять между зданиями, когда вырабатываемого электричества становится недостаточно. И... хватит ли вам этих «батареек» — совершенно не очевидно. Вся статистика по производству в игре получается в окне склада. Никаких графиков, диаграмм и прочих удобных вещей. Нет и возможности сравнить производство и потребление на разных скалах — елозьте мышкой от одного мегалита к другому и запоминайте. Увлеклись делами на одной скале, а на другой уже назрел энергетический кризис. Конечно, по сравнению с более ранними версиями интерфейс стал гораздо удобнее и появилось несколько полезных функций, но здесь еще предстоит много работы. Правда, пару графиков, касающихся численности населения, можно будет посмотреть в здании администрации. Но это далеко не самая полезная информация. Кроме базовых ресурсов в игре есть и второстепенные, необходимые для поддержания «престижа» города. Чем выше престиж, тем больше желающих жить в нем. Но второстепенные ресурсы просто штампуются на заводе (кроме рыбы, но сути это не меняет). Если с базовыми ресурсами проблем нет, то и второстепенные будут в избытке — знай отгружай в местные «Звездные врата», чтобы заработать на обитателях орбиты. Ну или в город на соседней скале, хотя скорее всего он и сам сможет себя ими обеспечить. Как только вы расправитесь с нехитрым обучением, в игре запустятся «сезонные циклы». Каждые семь дней вам будут сообщать о том, что добыча того или иного типа энергии стала менее эффективной, вода иссякла, почва пересохла и вообще нужно что-то делать. А кроме того, с орбиты поступит задание на отправку туда определенных ресурсов. Главным сюрпризом станет сезон туманов, когда ветер стихнет, а солнечные лучи будут едва достигать поверхности скал — самое время строить АЭС и портить экологию. Беда в том, что событий и заданий не много и они, бесконечно сменяя друг-друга, бесконечно же и повторяются. Здесь явно не хватает разнообразия, а также какой-то постоянной эскалации. Однако, разработчики уже объявили о запланированных в ближайшем будущем улучшениях, призванных разнообразить и углубить игровой процесс. А еще в игре есть технологии. Больше о них и сказать особо нечего. Они улучшают отдельные характеристики скал и построек и просто потихоньку производятся в университетах. Больше университетов — быстрее технологическое развитие. Что сказать в завершение? Cliff Empire, конечно, не отвлечет вас от более крупных проектов, схожих по тематике, да и работы ее создателям предстоит еще много. Однако, игра уже сейчас дает за свою цену (120р. В Стиме, а с текущей скидкой и вовсе 102р.) куда больше, чем от нее можно было бы ожидать. Добротный проект с неплохими перспективами для развития.
  9. KaneDillinger

    Going Medieval

    В разработке находится проект Going Medieval от студии Gramophone Games. Постройте многоэтажную крепость из глины, дерева и камня. У ваших жителей будут потребности, чувства и планы, определяемые миром и его историей, и вы должны держать их довольными и вменяемыми. Помогите своим жителям требовать и защищать свой собственный участок земли в этой игре-симуляторе средневековой колонии средневековой истории! В 1346 году известный мир был поражен бедствием, известным как Черная смерть. К концу XIV века 95% населения погибло из-за болезней, голода и религиозных преследований. Самопровозглашенные божественные крестовые походы очистили землю от тех, кто считался ответственным за конец дней, посеяв семена сомнений в умах тех, кто остался. Большинство крупных городов были стерты с лица земли. Группы выживших постепенно выходили из пепла общества, мигрировали и переселялись в мелиорированные природой районы. Вы можете руководить такой группой и защищать ее от преступников, варваров и религиозных фанатиков в бесклассовом, безграничном, беззаконном периоде после бедствия. Чем интересен проект? - Спроектируйте и вырастите свое поселение от маленькой деревянной хижины до раскидистого каменного замка. - Защитите своих жителей от стихии, строя укрытие и запасаясь припасами. - 3D-рельеф и системы зданий позволяют создавать подземные пещеры и многоэтажные форты. - Оптимизируйте своих жителей и производственные линии, устанавливая роли, для которых они лучше всего подходят. - Увеличьте свое население, помогая незнакомцам в опасных ситуациях или принимая единомышленников путешественников. - Заботьтесь о своих жителях - счастливому жителю нужны еда, сон, комфорт и безопасность. Их настроение будет затронуто, если им не хватит этих вещей. - У ваших жителей есть личные истории и планы. Познакомьтесь с ними, наблюдая за их поведением и отношениями с другими. - Защищайте свою деревню от врагов, строя непроницаемые оборонительные сооружения или стратегически расставленных лучников и ловушек. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
  10. 16 апреля 2019 года в релиз выходит проект Anno 1800 от студии Blue Byte (Ubisoft). Anno 1800 – возглавьте промышленную революцию! Вы окажетесь на заре индустриальной эпохи. Путь, который вы выберете, определит облик всего мира. Станете ли вы изобретателем или эксплуататором? Завоевателем или освободителем? Только от вас зависит, какой след вы оставите в истории. Anno 1800 перенесет игроков в XIX век, в мир запутанных политических интриг и стремительно развивающихся технологий. Придется приложить максимум усилий, чтобы отточить способности к управлению и справиться с основной задачей - построить собственную империю, влияние которой распространится от туманных городов Европы до джунглей Южной Америки. В обновленный игровой процесс органично вплетены всеми любимые функции. Anno 1800 открывает новый этап в развитии серии. Игроки смогут повлиять на ход истории в один из судьбоносных периодов. Чем интересен проект? - На заре новой эры. Игра перенесет вас в XIX век, когда полным ходом шла индустриализация, совершались величайшие открытия и активно развивалась дипломатия. Эпоха технологического прогресса, интриг и непрочных союзов послужит превосходным фоном для классического игрового процесса серии. Anno 1800 предоставит немало возможностей проявить управленческие способности. Игрокам предстоит строить огромные города, решать нетривиальные логистические задачи, колонизировать новый экзотический континент, отправлять экспедиции в разные уголки мира и пытаться превзойти соперников в сфере дипломатии, торговли или военного дела. - В лучших традициях Anno. Anno 1800 сочетает в себе функции, которые особенно полюбились игрокам за 20 лет существования серии. Детально проработанный симулятор градостроительства включает в себя сюжетную кампанию, режим "песочницы", в котором доступно множество настроек, и классическую сетевую игру. С выходом новой части в серию вернутся полюбившиеся многим функции, такие как индивидуально подобранные оппоненты под управлением ИИ, возможность транспортировки товаров, карты, сгенерированные случайным образом, многосессионные игры, особые предметы и многое другое. - Новый век - новые функции. Для максимально достоверного воссоздания исторического периода в Anno 1800 появится множество новых функций. Например, возможность отправлять команды специалистов в экспедиции по всему миру ради богатства и славы. А функция "Рабочая сила" сделает управление фабриками максимально удобным и реалистичным. Также игроки смогут освоить территорию Южной Америки с месторождениями черного золота, которое станет незаменимым ресурсом в век индустриализации. - Выберете стратегию для победы. Чтобы города под вашим управлением росли и процветали, важно уметь корректировать стратегию в соответствии с меняющимися условиями. Обеспечивайте жителей всем необходимым, наладив работу многочисленных производственных цепей, взаимодействуйте с другими правителями под управлением ИИ и приумножайте свое состояние, создав развитую сеть торговых путей. - Вступайте в Anno Union. Участвуйте в создании Anno 1800 вместе с командой разработчиков из Ubisoft Blue Byte. Получайте самые свежие новости, узнавайте эксклюзивные подробности о ходе разработки на anno-union.com и участвуйте в создании игры. Мы часто предлагаем игрокам высказывать мнение, голосовать за ту или иную функцию, создавать пользовательский контент или тестировать игру в ходе разработки. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/
  11. KaneDillinger

    ISLANDERS

    4 апреля 2019 года в релиз выходит проект ISLANDERS от студии GrizzlyGames. Вы хотите построить красивые города, не тратя часы напролет на управление стрессовыми ресурсами? Больше ни слова! Островитяне должны быть прямо на вашей аллее. ISLANDERS - это минималистская стратегическая игра о строительстве городов на разноцветных островах. Исследуйте бесконечное количество постоянно меняющихся новых земель, расширяйте свои поселения от огромных деревень до огромных городов и наслаждайтесь расслабляющей атмосферой. Геймплей ISLANDERS довольно интуитивен. Вы начинаете с набора зданий в вашем инвентаре, которые вы можете разместить на своем острове. Размещение зданий награждается баллами. Количество очков, которые вы получаете, зависит от того, что окружает здания, когда вы их размещаете. Соберите достаточно очков, чтобы пополнить свой инвентарь и разблокировать новые здания. Как только ваш город станет достаточно большим, вы можете отправиться на следующий остров (они создаются процедурно, так что вы можете продолжать исследовать их навсегда). Если у вас закончились здания, игра заканчивается. Здесь вы получаете пять баллов, чтобы побить рекорд, с гордостью последний раз взглянуть на построенный вами эпический город и начать еще один раунд... Чем интересен проект? - Интуитивно понятный и полезный геймплей для строительства города. - Бесконечное количество процедурно генерируемых островов. - Расслабляющая атмосфера. - Красивые, яркие цвета. - Отлично подходит для того, чтобы время от времени играть, открывать новые острова и побить свой рекорд. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1046030/ISLANDERS/
  12. KaneDillinger

    Make Your Kingdom

    В разработке находится проект Make Your Kingdom от инди-разработчика yo_serjio. Make your Kingdom - низкополигональный градостроительный симулятор, где вам необходимо построить поселение и следить за потребностями его жителей. Каждый из них отдельная личность! В зависимости от своего настроения и уровня счастья, они помогут развивать город или разрушат его. Чем интересен проект? - Вам необходимо управлять инфраструктурой поселения, строить определенный для производства ресурсов тип зданий, и, правильно распределять рабочую силу по ним, бороться с невзгодами жителей и делать город более привлекательным для новых. - Все происходит в мире, который живет по своим законам. Время от времени, природа будет испытывать вас и ваше поселение на прочность. Вам нужно будет следить за состоянием зданий, пожарной безопасностью и прочими показателями поселения. - У вас есть возможность выйти на улицу и увидеть как живут ваши жители, что они думают о жизни в городе, помочь им с добычей ресурсов и в их производстве, помочь в строительстве или в починке зданий. Постройте комфортный дом для своего поселения и для его будущего. Постройте свое королевство! Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/964020/Make_Your_Kingdom/
  13. KaneDillinger

    The First Men

    В разработке находится проект The First Men от студии Pera Games. Стратегия 4x в реальном времени в фэнтезийном мире. Настройте своего Адама и Еву, сражайтесь с другими расами, ведя дипломатию, войны и развивая Первых Людей. Небеса и земля были объединены в единое творение, после чего они разделились на части, пройдя фазу, когда они были похожи на дым, после того как они одновременно приняли форму для жизни. Прошло шесть эпох, мир и космос созданы, все существа, которые ходят, плавают, ползают и летают, поднимаются на поверхность земли из воды. Ангелы, солнце, луна и звезды начали обитать во вселенной. Дождь в ливнях пролился, и почва разбилась, чтобы принести зерно, виноград и другую растительность; оливы и пальмы, фруктовые деревья и траву. Земля считается населенной несколькими другими существами до этого особого акта творения. - Кастомизация первого мужчины и женщины с бесконечно разнообразными комбинациями. - Персональный геймплей. Атрибуты Body, Mind, Soul, Self и Heart с сотнями черт и способностей предлагают глубокий стратегический игровой процесс, богатый и чрезвычайно разнообразный прогресс персонажей. - Глубокое и захватывающее исследование. Огромный фэнтезийный мир, полный чудес, вознаграждает вас за исследования, которые вы проходите, открываете, взаимодействуете и узнаете больше о множестве рас, с которыми вы столкнетесь во время своих приключений. - Управление поселениями с огромным разнообразием структур для постройки, модернизаций и технологий для открытия, а также предметов для создания. - Экспедиции, в которых каждый персонаж уникален и несет в себе свои бонусы и / или недостатки, приобретает опыт, изучает новые способности с помощью системы памяти и прогрессирует, получая новые черты и собирая блестящие предметы по всему миру. - Уникальная боевая система в реальном времени с использованием механики сложной карточной игры. Каждый предмет, с которым вы сталкиваетесь, даже стая волков или рой пауков, имеет свои собственные карты для использования. - Детализированные и стильные мультипликационные образы задают особый тон в стиле фэнтези-комедии, усиленный атмосферной анимацией, звуковыми эффектами и музыкой. - Различные игровые режимы для всех игроков, сценарии с уникальными историями и условиями победы, карты стычек для специализированных соревнований и случайные карты для добавления процедурно-сгенерированного веселья в игру - все это доступно как для одиночной, так и для многопользовательской сессий. - Мастерская поддержки и внутриигровой редактор карт для создания уникальных историй. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/700820/The_First_Men/
  14. Очень тепло принятый и критиками, и игроками (86/100 и 9.4/10 на Metacritic соответственно) идейный последователь SimCity. Разработан маленькой финской студией Colossal Order (авторами Cities in Motion) и издан их соседями - шведами из Paradox Interactive (причём Cities: Skylines побил рекорд издательства по количеству проданных в первый день копий). У меня, интересовавшегося больше сериями Tropico и Anno (а они, всё таки, другого плана), впечатления от первых часов сугубо положительные. Жирные плюсы - большие карты, редактор и поддержка модификаций через Steam Workshop. Последнее, надеюсь, означает, что кучи мелких платных DLC с "косметикой" мы не увидим.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.