Показаны результаты для тегов 'pvp'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pvp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 4 результата

  1. Для меня Last Year - это этакое переосмысление DbD [Dead by Daylight] в обновлённой, посвежевшей обёртке, с видом от первого лица и возможностью дать сдачи. [Если читающий (как и пишущий) из совсем глухой деревни: Dead by Daylight и Last Year - это аналог “пряток”. Один ловит, пятеро прячутся.] Да, да! При первом знакомстве с DbD отсутствие возможности дать "маньяку" по горбу какой-нибудь доской или кирпидоном меня крайне возмущало. Да и вид от 3-го лица не способствует глубокому погружению, ощущению сопричастности, да, что там говорить, от 3-го лица не так страшно. Поэтому Last Year я ждал и надеялся. Но столкнулся с неприятными моментами, опишу их в хронологическом порядке: - Во время ожидания, поиска игры не отображается количество игроков в очереди как на роль убийцы, так и жертв. [Китайцы, в своём GOLD EXPRESS прекрасно с этой задачей справились.] По этой причине поиграть за маньякА ни разу так и не получилось. - Оптимизация: если ориентироваться на “рекомендуемые параметры” в стиме, моё железо их превосходит. Тем не менее игра роняет fps, как и положено, в самые ответственные моменты. Один из патчей ситуацию только усугубил. - Поломанная атмосфера: стилистически Last Year - это ровно те же B-movie, VHS, 80е-90е что и в Dead by Daylight. Но по причине того, что и маньяк, и жертвы могут практически бесконечно и безболезненно спавниться, теряется весь смак, вся острота происходящего. Грубо говоря, “коту” теперича надо не переловить всех мышей, а, скорее, продержаться определённое время, хотя и “переловить” тоже можно. Соответственно, “мышам” завсегда выгодней держаться кучей, а не разбредаться по углам. Это делает игровой процесс более динамичным, а, лично мне, хотелось больше “стелсу” и всякого там “саспенсу”, а тут “экшон” “экшоном” погоняет. - Откровенно схалтурили со скинами: около 85% шкурок тут действительно лишь “скины” - модели те же, а текстуры разные. Как-то совсем бедно выглядит, при том что качество исполнения вполне на уровне. Скинов для оружия маньяков нет. - Мелкие недоработки в игровом процессе, такие как возможность маньякУ менять персонажа во время игры, а жертвам менять специализацию, и многое другое. - Модели и анимация персонажей - высочайшего качества. - Вся эта VHS атмосфера наипрекраснейшее передана. По совокупности сильных и слабых моментов: мне мешает слабая оптимизация, и неудачное исполнение очереди, и чрезмерно динамичный игровой процесс. [Во время написания текста вышел фикс, и у меня fps прибавилось. Осталась одна проблема - это чрезмерно аркадный игровой процесс.] В конце концов, могу сказать, что я приигрался. И вижу в этом действе огромную мораль: мол, “возьмёмся за руки друзья, чтоб не пропасть поодиночке”. Действительно, такая простая установка, работающая как и на тактическом уровне, так и на уровне стратегическом, в протяжении жизненного пути. Так что, выходит игра не только умная, но и по житейски мудрая! Призывает к коллективной работе и взаимовыручке.
  2. VasoKolbaso

    Days of War

    Days of War реинкарнация Day of Defeat с очень симпатичными моделями [сканировали реальные объекты] и воевашими дедами [СССР]. Моё скромное по игре: красиво и хорошо оптимизировано но игровой процесс уж слишком "под старину"[Day of Defeat ], если бы ровнялись на Day of Infamy, была бы просто песня. 13-15 с 11 AM PDT стартует вторая волна закрытого бета теста, если кому интересно - обращайтесь есть пара ключей. [Тестируем грядущее обновление]
  3. VasoKolbaso

    GOLD EXPRESS: повторюшки дяди-хрюшки

    В лучших китайских традициях, рецепт прост: берём позвоночник от Dead by Daylight, парочку хрящей от Deathgarden™: BLOODHARVEST, наращивает чуточку мясца [ не много, а только чтоб наш франкенштейн мог ноги волочить ] и обтягиваем шкурой а-ля кибербанк. [ или как нонче модно “сайберпанк”] Далее можно бегать вокруг, хохоча и крича: “It's Alive!!!It's Alive!!!”, пилить платных персонажей и шкурки к ним, и всю свою китайскую жисть ни в чём себе не отказывать. Но гладко было на бумаге… Вместо вступления Покамест игрок в лобби ожидает нужное количество соучастников [а дело это не скорое даже в “бесплатные выходные”], я пущусь в диванные, занудные измышления. [Надо признать, что количество ищущих и ожидающих игроков отображается и это очень удобно.] Занудные измышления: Последнее время всё чаще и чаще попадаются мне исторические научно-популярные передачи, в которых всячески пестуется древний Китай. Кроме того, что из этих передач следует, что Китай - это древнейшая непрерывающаяся цивилизация, меня заинтересовало множество открытий и изобретений, совершенных предками наших соседей: бумага, порох, компас, книгопечатание и далее идёт грандиозный список древнейших изобретений, совершённых в царствиях и династиях Шан, Хань, Сун и Тан. Я думаю, если так дело пойдёт, то в скорости выяснится что и мужские, и женские половые органы были придуманы в какой-нибудь древней китайской провинции, а то как ими пользоваться спустя пару сотен лет придумал и записал мудрец какой-нибудь тоже, естественно, китайской национальности. Да бог с ними, может, так оно всё и былО. И стена, и терракотовая армия, и ртутные реки в гробнице императора Цинь Шихуанди, грандиозные корабли Чжэн Хэ, на борту которых выращивали рис. Но, господа-товарищи, историки-популяризаторы, погодите: куда делся этот дух изобретательства, из каких степей “понаехавший”, заполонил всё дух копирования или дурного, дешёвого исполнения? В плане оригинальных продуктов и продуктов, повлиявших на соседние культуры и государства [в сфере искусств: кино, литература, музыка, игры], в сравнении с соседними Японией и Кореей влияние Китая просто ничтожно. Количество оригинальных, самостоятельных продуктов и того меньше. И, зачастую, если что-то встречаю с ханьскими иероглифами толковое, то это произведено или на Тайване, или в Гонконге. Из того, что подарил миру Китай не могу не отметить Tiger Knight [по сути гибрид Mount & Blade и World of Tanks], с которым связана довольно некрасивая история. [Разработчик из пресловутого Китая забросил стимовскую версию и развивал только внутрикитайскую; фанаты выходили на разработчиков и просили прояснить ситуацию, а те всячески делали вид, что не понимают по английски.] Так же - Han Xiongnu Wars, по сути - коммерческая модификация на базе Mount & Blade: Warband. [К сожалению, непопулярная даже среди M&B сообщества] И, пожалуй, - Сonqueror's Blade [смесь опять же, на этот раз - Mount & Blade: Warband и For Honor]. GOLD EXPRESS Да, полупустой клон Dead by Daylight и на этом можно было бы и закруглиться… Но попробуем рассмотреть ситуацию подробней, тем паче что я не большой знаток и любитель Dead by Daylight и вполне могу рассмотреть игру и в отрыве от оригинала. [насколько это возможно] Само название, на мой взгляд, практически не связано с содержанием и продиктовано с желанием авторов озолотиться присев на Hype Train, следующий со станции Dead by Daylight. Содержание и форма Игровой процесс - это тривиальные прятки. Один водит, четверо прячутся. Прячущиеся не могут наносить урон ищущему. “Водящий” может и должен убить прячущихся. Если брать оригинальный Dead by Daylight, то там всё это обёрнуто в упаковку фильмов ужасов категории Б, канва сюжета которых заключается в том, что некоторый маньяк гоняет группу подростков по заброшенному дому или лесу или неважно где, но, в любом случае, молодость непременно побеждает, хоть и не без потерь, . И такой игровой процесс в такой культмассовой оболочке, само собой разумеется, стал очень популярен. Тут на его след и вышли наши предприимчивые китайцы [DAWN STUDIO]. Но их детище оформлено “под киберпанк”. И былая удачная связка формы и содержания ломается. И “форма” может сработать только на волне общего интереса к грядущему польскому Cyberpunk 2077. Желаю авторам пощедрей насыпать отсылок, мемов-паттернов из киберпанк культуры 80х-90х. Итак, суть пряток заключается в том, чтобы четверым игрокам-экстракторам [Extractor], избегая встреч со Смотрящим [Watcher], скачать с терминалов семь неких “информационных кубов”, загрузить их в специальный терминал и покинуть место преступления. Задача смотрящего-нашпиговать пятые точки сорванцов виртуальной солью, чтоб неповадно было. Убитый персонаж принимает цифровую форму и может быть приведён в человеческий вид любым сопартийцем. Разные персонажи обладают разными умениями, как пассивными, так и активными. Комиксы на экране загрузки мне не понравились: нарисованы средне и по какому случаю не понятно. [Возможно пытались закосить под RUINER, но тут поляки опять на недосягаемой высоте.] Контент Его мало, как я уже писал, как раз только для того, чтоб “волочить ноги”, для удержания игрока на долгое время крайне мало. К чести китайцев могу сказать, что то, что есть, не требует каких-то дополнительных финансовых вливаний, всё можно разблокировать, прокачать своими силами, и, к сожалению, довольно быстро, примерно за неделю. На данный момент в игре присутствует лишь один инструмент, способный удержать игрока на долгий срок -это система рангов или рейтинговая таблица. Проведём беглую инвентаризацию: - 6 экстракторов, 1 разблокируется за внутриигровую валюту. - 4 смотрящих, 2 разблокируются за внутриигровую валюту. - от 3х до 8 скинов на каждого. [Есть и толковые, но есть, к сожалению, и проходные, практически одинаковые] - карт штук 4-5, не более. С повышением уровня персонажа способности и их качество не меняются, что есть конечно огромное упущение. Предыстория каждого персонажа, как и в оригинальной Dead by Daylight имеется. Экстрактор Тень [Shadow], к примеру выражается на “великом, могучем, правдивом и свободном”, на оном имеет даже надписи на одёже. Да и вообще под маской [видать надели на него, чтоб он им там им не надышал], по моему, скрывается Владимира Владимировича морда лица, по крайней мере глаза крайне похожи. [такие же добрые, участливые, надежные и голубые] Экстрактор Крёстный Отец [Godfather] мне напомнил консьержа-ветерана из Observer. Будущее проекта Судьба игры туманна, даже во время “бесплатных выходных” игроков на европейских и американских серверах было не много, а играть на китайских серверах с китайцами же сотого уровня удовольствие на любителя. Отсутствие прокачки способностей персонажей - на данный момент самая явная зияющая дыра у проекта. Ну и контента маловато. Вообще играется и выглядит довольно прилично и вполне может быть, я, в принципе, получил удовольствие. Нервы щекочет, когда слышишь за спиной тяжёлое дыхание или мерзопакостный смех переходящий в кашель или цокот металлических каблучков или скрежет металлических суставов. Но, к сожалению, мне кажется что бесплатные выходные в стиме скорее отпугнули сомневающихся, чем привнесли струю свежей “крови”и со своей задачей не справились. Лично я за проектом следить буду, но шансов на успех практически не вижу, к сожалению. GOLD EXPRESS, игра конечно умная, я бы даже сказал хитро-жёлтая!
  4. Konst

    Warbands: Bushido

    Warbands: Bushido - пошаговый варгейм от студии Red Unit из Орла. Сейчас находится в раннем доступе и активно развивается, но играть уже очень интересно. Игра стилизована под настолку в сеттинге сэнгокку дзидай и использует сочетание миниатюр и карт. Основной упор сделан на схватки в онлайне, котоыре длятся около 5 минут (если оба игрока не оказались кемперами). Одиночная компания пока присутсвует одна и очень короткая, но разрабы обещают их добавлять в будущем. Ссылка на страницу в стиме: http://steamcommunity.com/app/556820/#scrollTop=0 Игрок может выставить до 8 (число еще не окончательное и недавно это было 10) юнитов на поле боя. У каждого юнита есть стоимость в вар поинтах, так что приходится выбирать между численностью и качетсвом отряда. Кроме того у юнитов есть показаьели жизи/атаки (работает примерно также как в баннерсаге - чем здоровее юнит, тем больнее он бьет), очки движения и брони. Также у них есть активные и пассивные сопособности, открываемые по мере прокачки. Ну и еще миниатюры одного вида различаются по качеству. Бойцы самого низкого качества не могут получить уровень выше третьего, а значит и открыть все способности. Самые качественные бойцы качаются до шестого уровня и могут улучшить все свои характеристики на один пункт, а также открыть все доступные способности. Количество доступных в отряде мест и варпоинтов повышается с ростом уровня игрока. Собрав отряд, игрок должен также составить колоду из карт-приказов, котоыре он будет использовать в бою. Карты могут давать временные улучшения своим отрядам или дебафать врагов, а также путать их планы, например рузрушив построение. Новые миниатюры и карты либо покупаются бустерами за внутриигровую валюту (возможности покупать за реал в игре нет), либо крафтятся за "пыль" полученную от разбора уже собраных. В бою юниты перемещаются по карте, поделенной на гексы и грамотная расстановка и перемещение имеет большое значение. Заблокированный и окруженный юнит может стать практически беспомощьным, а юнит, не нашедший укрытия, становится легкой мишенью для стрелков. При использовании определенных карт приказов (или способностей) юниты также могут получить бонусы за наличие рядом союзников. Кроме того, на поле боя появляются различные улучшения, которые бойцы могут подбирать. Успех атак зависит от бросков кубиков - чем сильнее юнит, тем больше кубиков он может выбросить. При этом атакующему нужно "перебросить" результат защищающегося, так что слабый юнит рискует не только не нанести вреда более сильному, но и помереть от контратаки. Впрочем, на все воля рандома. Карты поделены на два типа - основная колода универсальных карт-приказов, которую мы формируем до боя и потом случайно получаем из нее карты, и карты-способности, закрепленные за юнитами. Оба типа карт требуют для использования очков морали, так что всегда приходится выбирать на что же их потратить. Легко можно оказаться с полной рукой мощных карт, но не иметь возможности их разыграть. + Интереасные и быстрые онлайн бои. + Выдержанная стилистика и весьма красивая картинка. + Родной русский язык. + Низкая цена (170р) + Отсутсвие покупок за реал. - Из-за раннего доступа не всегда находится живой соперник в онлайне. - Рандом иногда иногда может выбисить. ​- Игра в раннем доступе...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.