Показаны результаты для тегов 'рпг'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'рпг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. 12 апреля 2019 года в ранний доступ выходит проект Deck of Ashes от отечественной студии AYGames. Deck of Ashes — это приключенческая Rogue-lite игра с тактическими карточными боями. Встаньте на путь искупления вместе с группой антигероев. Исследуйте мрачный фантастический мир. Завершайте задания и собирайте карты в уникальную боевую колоду. Проверьте свое умение выживать и управлять ресурсами, улучшая лагерь союзников. От любого выбора — куда идти, какие ресурсы собирать, на какой риск пойти, какую карту изготовить — зависит, ждет ли вас успех или преждевременная кончина. Сумеете ли вы избавить мир от Пепельного проклятия? Чем интересен проект? - Продуманная система колод. Мы разработали лучшие инструменты для создания колод. Если вы новичок, не беспокойтесь: вы сразу поймете, какие наборы карт хорошо сочетаются. А если хотите попробовать создать свою колоду, можете исследовать и комбинировать более 100 карт для каждого персонажа. ВНИМАНИЕ: от количества неожиданных комбинаций вполне можно сойти с ума! - Увлекательный и опасный мир. Действие Deck of Ashes происходит в процедурно-генерируемом мире, где на каждом углу поджидает опасность. Засады, бедствия и другие случайные события заставят вас на ходу менять тактику и использовать новые обстоятельства, чтобы одержать верх! Постоянно оттачивайте стратегию, чтобы выжить! - Улучшайте лагерь под свои нужды. Для разных стилей игры требуются совершенно разные улучшения лагеря. Ресурсов недостаточно, и улучшить все за одно прохождение нельзя. Выбирайте с умом! - Творческий подход к подбору колоды: соберите карты под свой стиль игры и сокрушите врагов! - Неповторимая рисованная графика с жутковатой атмосферой. - Мрачный меняющийся мир: путешествуйте по процедурно-генерируемому миру в поисках карт, ресурсов и славы! - Биомы с разными монстрами: каждый биом влияет на игровой процесс и населен уникальными противниками! - Выживание и управление ресурсами: возможности восстановить здоровье и использованные карты ограничены. Действуйте с умом! - Лагерь: стратегически улучшайте свою базу в соответствии со своим стилем игры. - Перманентная смерть: погибнув, вы умрете навсегда, если не воспользуетесь черной магией. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1016730/Deck_of_Ashes/
  2. KaneDillinger

    Pathologic 2

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ Наш обзор:
  3. KaneDillinger

    Grimshade

    В разработке находится ролевая игра Grimshade от студии TALEROCK. Grimshade — это пошаговая ролевая игра, вдохновленная JRPG 90х годов, с продуманной тактической боевой системой и мрачной историей о войне и личном выборе. Это история компании героев, волею судеб втянутых в круговорот событий, развернувшихся в мире Ри'Фа. Высокие городские стены уже не защищают жителей от нападений жутких монстров, обитающих в окрестных лесах. Грозная армия соседнего королевства внезапно высадилась на окраинах города, сея панику и разрушения. Надежды на спасение нет — силы защитников на исходе, а король и его верные чемпионы исчезли. Чем интересен проект? Семь запоминающихся персонажей. У каждого из них собственная роль (а иногда и не одна) на поле битвы и своя миссия в большом путешествии. Система развития персонажей, построенная на экипировке. Каждый предмет одежды, оружие или аксессуар дает уникальный навык конкретному герою. Ваши знания о сопартийцах и грамотно подобранный комплект доспехов — ключ к победам над врагами. Сложные тактические пошаговые сражения. Разнообразие монстров, населяющих мир, не даст вам пройти игру с помощью единой тактики или непобедимой команды. Пересматривайте набор умений героев, состав команды и стартовую расстановку на поле в поисках самого эффективного решения боя. Живой и разнообразный мир Ри’Фа. Вас ждет более 20 часов увлекательного путешествия по вселенной Grimshade, захватывающая история и удивительный фентезийный мир, созданный вручную. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/858100/Grimshade/
  4. KaneDillinger

    Sin Slayers

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/783190/Sin_Slayers/
  5. KaneDillinger

    Survival Journals

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/792380/Survival_Journals/
  6. KaneDillinger

    Pathway

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/546430/Pathway/
  7. Венгерская Zen Studios, 15 лет усердно создававшая для консолей, ios и андроид-устройств клоны игры “пинбол”, внезапно разродилась полноценным dungeon crawler'ом. Проект напоминает бюджетный вариант “Bard's Tale 4”: те же пошаговые бои, поклеточная система передвижения, масса умений и возможность создания отряда “под себя”. Но мир здесь в несколько раз меньше, а бои — в несколько раз легче и проще. Большая часть игровых элементов получилась у мастеров катать шарики на удивление хорошо, хотя некоторые моменты оказались странными или даже неудачными. Завязка игры, как можно догадаться из названия, почти повторяет события известной сказки К. И. Чуковского: злой дракон украл светило (и еще короля-солнце для комплекта). Главный герой, фермерский сын, которому не дают спокойно уснуть пророческие видения и предначертания, бросается восстанавливать астрономический порядок. Развитие событий в игре условно-линейное: группа авантюристов перемещается через 12 областей, щедро сдобренных головоломками, секретами, противниками и сундуками. Карта мира. После определенных событий обеспечит мгновенное путешествие к любому ранее использованному привалу Но во все пройденные области можно (и нужно) возвращаться. В процессе прохождения отряд получает девять артефактов, каждый из которых дает возможность попасть в недоступные ранее места. Семь из них — сменные и отображаются в соответствующем меню, а два оставшихся — всплывают на поверхность игрового интерфейса, только если возможно их применение. Лопата позволит сыграть в мини-игру «найди и выкопай клад», флакон света — в игру «найди секретную надпись», перо сделает тяжкий груз невесомым и транспортабельным, молот — починит сломанный мост, а медный заводной петушок пролезет в небольшие отверстие и заклюет все имеющиеся внутри кнопки. Сменные артефакты (сверху) и применимые в походе заклинания и зелья (снизу) Про сюжет Сюжет в dungeon crawler'ах, тем более линейных, мне представляется излишним, а выяснения отношений между сопартийцами по утилитарности обычно подобны этическому спору между шахматными фигурами. Тем не менее, разработчики сумели органично вплести в игру литературную составляющую. Во-первых, Великая Эпическая Битва, произошедшая в древности между силами добра и зла и служащая предтечей игровых событий, представлена не стартовым роликом, а, собственно, битвой в обучающем прологе. То есть перед началом событий сам игрок, управляя великими (но тренировочными) воинами 30-ого уровня, запечатает врата в мир демонов. Во-вторых, партийцы обсуждают головоломки и варианты их решения в вольной и шутливой манере (“Так понятно же, что 1+1=5”) и порой дают намеки на решения, а при получении нового артефакта-инструмента могут напомнить, в каких оставленных позади местах его можно использовать. В-третьих, на привале часто начинаются обсуждения текущих событий и личностей игровых персонажей. Мне лично это показалось словесным, гм, излишеством, но, возможно, кому-то поможет лучше вжиться в мир Оперенции или почувствовать своих подопечных. Всего их семеро, и присоединяются они к отряду постепенно (уровень свежезавербованного подгоняется к уровню главного героя). В бою принимают участие лишь четверо, но сменить состав отряда (а, кроме того, сохранить игру или вылечиться) можно на привале. Лагерь разрешается разбивать только в местах, предусмотренных авторами. Семеро смелых. Четверо светлых — текущий боевой отряд, трое затемненных — скамейка запасных Опыт начисляется всем (в том числе отдыхающим) поровну, так что замена партийца — дело обычное. Кандидатами в отряд окажутся: главный герой, класс которого мы выбираем самостоятельно, женщина-воин с некоторыми задатками жреца, мужчина-воин. явно претендующий на роль танка и класс паладина, вор/стрелок, стрелок/маг, шаман-призыватель и магичка — лекарь и контроллер. Каждый персонаж имеет пять повышаемых первичных характеристик и три ветки развития, как минимум одна из которых уникальна. Развитие происходит со средней скоростью 1 уровень/час и заканчивается (вместе с игрой) примерно через 25 часов по достижении 25-ого, соответственно, уровня. Про битвы Сами бои, к сожалению, проблем не вызывают. Первую половину игры последовательность кнопок, необходимую для проигрыша боя, придется как следует поискать. Во второй части игры битвы тоже будут большей частью несложными, но в некоторых серьезных схватках можно лишиться одного-двух соратников (правда, только до конца боя). Противники располагаются тремя рядами, но при этом все они доступны для ударов как ближнего, так и дальнего боя. Другое дело, что большинство умений рассчитано на поражение врага на определенном расстоянии и имеет большой понижающий коэффициент (до 0,2) при применении их на неподходящей дистанции. Все партийцы также открыты для атак любого неприятельского воина, и защита слабобронированных магов и лучников сводится к использованию умений вроде «насмешки», заставляющих оппонентов атаковать юмористов в тяжелой броне. Вид битвы от первого лица В заключение боевой темы, отмечу одну забавную особенность игры. Многие важные участники событий скрыты за каскадами секретов и головоломок. Если игрок не очень внимателен и вдумчив, он их просто не найдет, посчитав само существование этих персонажей литературным вымыслом. При этом спрятанные обычно оказываются мини-боссами. Они представляют наибольший интерес как в боевом, так и в сюжетном отношении, при этом зачастую имеют при себе вещи или просто хорошие, или являющиеся частью наборов. Перефразируя поэта: кто сказал, что мужчины ушли? Нет, они затаились на время. Карта области. Если играть без особой скрупулезности, пропустим на ней обиталище босса и пару переходов в небольшие локации Про головоломки Головоломки оказались самым удачным аспектом игры. Они на редкость органично встроены в мир Оперенции, а для их решения зачастую необходимо небольшое озарение (или даже парочка). Если игрок долго возится с заданием, партийцы начинают либо давать подсказки, либо отпускать шуточки — в зависимости от сложности загадки. Авторы игры тоже периодически принимают участие в общем веселье. Например, однажды перед отрядом встанет задача по запуску промышленного агрегата. В принципе, игрок волен не искать решение, а перебрать все 125 вариантов для установки правильных значений (от 1 до 5) на трех шкалах пресса (хотя стрелки при этом перемещаются нарочито медленно, с издевательским скрипом). После того, как фортуна улыбнется стороннику брутфорса, и устройство таки заработает, для активации рабочего режима его нужно будет «перенастроить», введя новую правильную тройку чисел. Запуск парового пресса Кроме множества пазлов, игра предлагает еще несколько мини-игр. Поиск секретов здесь организован гораздо удачнее, чем в том же «Гримроке»: используется игра холодно-горячо. Лопата, кроме самого процесса раскопок, используется, как индикатор расстояния до ближайшего сундука. Для поиска секретных надписей и объектов нужно зарядить специальную баночку для хранения света в светохранилище и, ориентируясь по количеству светящихся лучей, найти нужное место. Кроме того, отряд экипирован котлом. Имея рецепт и решив нехитрую логическую задачу («ядовитое растение не растет в горах и не может быть использовано перед грибом-антибиотиком»), кто-то из персонажей может разжиться флаконом восполняемого на отдыхе снадобья. Зелья можно использовать в бою наряду с умениями. Несмотря на это, их полезность сильно различается (от «6-10 повреждений» до «воскрешения с полным восстановлением здоровья»), покупать имеет смысл все формулы: изготовление каждого нового флакончика приносит команде опыт. Про графику Пару слов о визуальном ряде. Графика в игре откровенно дутая: на слабые дизайнерские решения и минималистичные текстуры наложена вся шейдерная и постпроцессинговая мощь Unreal Engine 4. Таким образом, послевкусие изображения адресует к рецептам современной кулинарии: «Пирожок. Состав: вода, загуститель, ароматизатор “пирожок”». Другим следствием титанической работы движка по облагораживанию сцен оказались непомерно высокие требования к аппаратной части PC. Графика, в подметки не годится Grimrock 2, но требует железа на полтора порядка более мощного и дорогого. Но нет худа без добра: теперь мы знаем, как симпатично может выглядеть «Черный квадрат» Малевича под управлением directx 11.1. Еще два шейдера — и совершенство будет достигнуто Немного и про ошибки Теперь несколько слов для тех, кто отметил букву «И» в слове «артефакты» на втором скриншоте. Это — скорее исключение, чем правило (за всю игру я заметил две грамматические ошибки, две пунктуационные и несколько отсутствующих пробелов). Русская локализация выполнена на очень приличном уровне, хотя мне не удалось догадаться, носители языка ли осуществляли перевод. Вряд ли переводившие текст со словарями или цифровыми сервисами, допустили бы ошибки правописания. С другой стороны, маловероятно, что русский перевел бы в одном случае слово «шляпа» как «тапочки», а в другом — как «рукавицы». Вероятно, работал интернациональный коллектив. Вместо шапки на ходу он надел сковороду. Вместо валенок перчатки натянул себе на пятки Размышления про Epic Games Store И под конец несколько слов о грустном. На сегодняшний день игра доступна к покупке в двух интернет-магазинах. Это — площадка от Microsoft с интернациональной (то есть вражеской) ценой в $30 и одиозный Epic Games Store, где игра продается за приемлемые для кармана россиянина 799 рублей. По известной русской поговорке, вступивший в содомическую связь не более одного раза пассивным геем не является. Но клиент Эпик Стор был пойман за руку как минимум дважды, так что вероятно, китайские дистрибьюторы уповают на европейскую толерантность. Сперва было обнаружено, что ПО Epic Games Store ворует у пользователей данные профилей Steam. PR-менеджеры площадки извинились перед игроками, объяснив, что это было сделано по маркетинговым соображениям (кто бы сомневался) и пообещали, что больше так делать не будут. Спустя несколько дней обновленный клиент “я-больше-не-буду” был пойман за анализом системных файлов и профилей пользователей. На сей раз PR-специалисты сообщили игровому сообществу, что таким образом их детище отслеживало работу Unreal Engine 4. Я не знаю, на чем попадется клиент в следующий раз, а какие его действия так и останутся скрытыми от миллионов игроков, но на свой РС устанавливать его я не собираюсь. Остается только гадать, что заставило авторов разорвать договор со steam, уже проведя там рекламную кампанию и эксклюзивно передать свое детище нечистоплотным EGS: отсутствие опыта продаж PC игр, жадность, взявшая верх над здравым смыслом, или предполагаемая из названия студии духовная близость авторов с дзенскими монахами. От всей души желаю разработчикам взяться за ум, игрокам присоединиться к бойкоту Epic Store, а самой шпионской площадке — кануть в небытие. Моя оценка игре Атмосфера, окружение, графическая часть, сюжет: 5 Бои: 6 Головоломки и секреты: 9 Развитие персонажей, аддиктивность: 8 Обсудить игру на форуме:
  8. Венгерская Zen Studios, 15 лет усердно создававшая для консолей, ios и андроид-устройств клоны игры “пинбол”, внезапно разродилась полноценным dungeon crawler'ом. Проект напоминает бюджетный вариант “Bard's Tale 4”: те же пошаговые бои, поклеточная система передвижения, масса умений и возможность создания отряда “под себя”. Но мир здесь в несколько раз меньше, а бои — в несколько раз легче и проще. Большая часть игровых элементов получилась у мастеров катать шарики на удивление хорошо, хотя некоторые моменты оказались странными или даже неудачными. На данный момент эксклюзив для Epic store. Наш обзор:
  9. KaneDillinger

    Iron Danger

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
  10. KaneDillinger

    Out of Reach: Treasure Royale

    В разработке находится проект Out of Reach: Treasure Royale от студии Space Boat Studios. Спинофф Out of Reach - игра в стиле Battle Royale, в которой десятки пиратских экипажей встречаются в открытом море, на островах джунглей и в темных пещерах. Управляйте своим кораблем, бомбардируйте врагов, находите снаряжение, но главное - охотьтесь за сокровищами! Чем интересен проект? - Быстрые пиратские сражения. Соберите команду, создайте свою эмблему и начните мятежную карьеру пирата, который заботится только о своих сокровищах и своем роме! Пройди по морям, ищи неприятности, будь последним пиратом, который найдет все сокровища, которые может дать тебе архипелаг! Хотя вы не можете пережить каждый рейд, ваши достижения, слава и слава будут! - Ранняя / средняя / поздняя игра в разных средах. На море. Выберите, какой тип корабля лучше всего соответствует вашим потребностям, и возьмите свою команду или отправляйтесь в путешествие по архипелагу в одиночку. Бомба, таран или борт вражеских судов и захватить контроль над островами! В лесах. Найдите свой любимый ром и необходимое оборудование внутри кораблекрушений, заброшенных деревень и заброшенных руин, чтобы опередить противников и увеличить шансы на выживание в следующих битвах! Внутри пещер. Пришвартуйте свой корабль в укрытии пиратов и используйте карты, чтобы собрать сокровища, прежде чем другие возложат на них свои грязные руки. Выполняйте задачи, доберитесь до точки добычи и защитите свои драгоценные сундуки, пока не будет безопасно отплыть с наградой! - Free-роуминг и сочетание целей. Хотя у каждого пирата есть свои собственные пути, он всегда на охоте во главе со своей жадностью. Treasure Royale ничем не отличается, вы можете использовать свою собственную стратегию и выигрышную идею, но также должны быть уверены, что ваши пути будут сталкиваться с вашими врагами в максимально возможной степени. Система геймплея разработана так, чтобы дать вам лучшее из случайного размещения лута и адаптивных целей. Наряду с динамически настраиваемой картой для заданного количества игроков и погодных условий, рейды всегда будут вызывать трудности, держать вас в поле зрения шторма и максимально высокого темпа. - Суда. Установите паруса своей команды, добавьте оборудование, сделайте работу покраски, но не забудьте выбрать подходящий класс корабля для вашего плана рейда. Пиратам необходимо учесть несколько переменных перед выходом на поле битвы, таких как размер карты, расположение островов, погода, стиль личного экипажа. Корабль размером с галеон, идеально подходящий для тесной команды, может оказаться не лучшей идеей для одинокого волка. - Оружие. Наслаждайтесь разнообразным огнестрельным оружием, которое можно найти, и апгрейдами для прикрепления, начиная от кремневых пистолетов и 4-х ствольных револьверов вплоть до вращающихся винтовок и ручных пушек - все, что правильно приготовленному пирату нужно будет иметь дело с противниками и все равно находить в нем удовольствие. Те, кому нужны большие калибры, должны вкладывать средства в пушки и минометы для установки на своих кораблях. Или укради один. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/867400/Out_of_Reach_Treasure_Royale/
  11. KaneDillinger

    Disco Elysium

    В разработке находится проект Disco Elysium от студии ZA/UM. Disco Elysium - это революционная смесь крутого вареного полицейского шоу и изометрической RPG. Решайте массивные, неограниченные расследования в уникальном городском фантези. Преследуйте преступников, допросите подозреваемых или просто потеряйтесь, исследуя великолепно обставленный город Ревачол. Какой вы полицейский - решать только вам. Вы играете за опального лейтенанта-детектива в Ревахол Вест, прибрежном городе, где коррупция не контролируется, убийства остаются нераскрытыми, а дети просто хотят танцевать. Идите по следам, допрашивайте подозреваемых или заблудитесь, исследуя великолепно обставленный город и разгадывая его тайны. Все это время вокруг вас нарастает напряженность, так как Ревахол грозит взорваться. Совершенно оригинальная система навыков Disco Elysium делает ваши самые сокровенные чувства, сомнения и воспоминания неотъемлемой частью каждого разговора. Совершенствуйте свои рациональные способности, оттачивайте свое остроумие или поддавайтесь самым низменным инстинктам. Какой вы полицейский, решать вам. Чем интересен проект? - Массивные, неограниченные по времени расследования, которые вы можете разрешить, как пожелаете. - Совершенно уникальная городская фэнтезийная обстановка. - Набор тактических боёв, которых вы можете избежать или погрузиться в них на свой страх и риск. - Развивайте свою собственную личность полицейского с 24 красочными навыками. - Бросьте форму полицейского ради реальной темы диско, чтобы произвести впечатление, запугать или соблазнить кого-либо. - Инвентарь для ваших мыслей, где вы можете исследовать улики, а затем использовать их в игре. - Оригинальная партитура рок-н-ролльной группы British Sea Power. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
  12. KaneDillinger

    Druidstone: The Secret of the Menhir Forest

    В разработке находится проект Druidstone: The Secret of the Menhir Forest от студии Ctrl Alt Ninja Ltd. Тактическая пошаговая RPG от создателей игр Legend of Grimrock. Каждое действие, каждый ход имеют значение, когда вы управляете своей группой героев через сложные, изготовленные вручную миссии в древнем, покрытом туманом Лесу Менгира. Друиды Менгирского Леса обеспокоены. Архидруид не только исчез, темнота в виде пурпурных кист упала на лес. Ава, дочь Архидруида и ее новоиспеченные спутники Леонхард, таинственный человек без прошлого, и маг Ойко, выбывший из гильдии Красных Жрецов, должны спасти Архидруида и узнать правду о нем. зловещие события. Как будто этого было недостаточно, убийственный маньяк, выдававший себя за Леонхарда, в лесу... Друидстоун: «Тайна Менгирского леса» - это труд любви создателей серии «Легенда о Гримроке», получившей признание критиков. Druidstone - это тактическая пошаговая ролевая игра для одного игрока, которая сочетает в себе лучшие качества современных ролевых игр и элегантность тактических настольных игр. Каждое действие, каждый ход засчитывается, когда вы управляете своей группой героев, выполняя сложные миссии с разными целями. Друидстоун расположен в уникальном фэнтезийном мире, Эло Спаера, наполненном древними, пышными лесами, стоячими камнями, снежными горами, смертельными существами и руинами, полными загадок. Эпическая история о любви и смерти сосредоточена вокруг главных героев Леонарда, Аавы и Ойко, которые по пути встретятся с неожиданными компаньонами и злодеями, каждый из которых обладает уникальными личностями и способностями. Будьте готовы рискнуть и раскрыть секреты Менгирского леса! Чем интересен проект? - Тактическая боевая система на основе хода и тайла, где каждое действие и каждый ход имеет значение. - Улучшайте способности своих героев по своему усмотрению, используя силовые самоцветы, полученные в результате выполнения миссий и обнаружения скрытых сокровищ. - Сложные, выполненные вручную миссии с продолжительностью игры от 15 минут до 45 минут. - Решите коварные не-боевые уровни-головоломки, чтобы получить редкое снаряжение. - Захватывающая, фантастическая история любви и смерти сосредоточена вокруг главных героев Леонхарда, Аавы и Ойко. - Уникальный фэнтезийный сеттинг, в котором неожиданно сочетаются элементы западных ролевых игр, JRPG и тактических настольных игр. - Играйте в пользовательские миссии, созданные другими, или делайте свои собственные кампании с помощью предстоящего Редактора уровней Druidstone, доступного в виде пост-релизного обновления. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
  13. В разработке находится проект Iratus: Lord of the Dead от отечественной студии. Iratus: Lord of the Dead — пошаговый тактический roguelike RPG в духе темного фэнтези, где вы возглавите армию нежити, дабы помочь разгневанному некроманту выбраться из глубин подземной тюрьмы и принести погибель в мир смертных. В Iratus: Lord of the Dead вы выступите на стороне зла, в роли разгневанного Владыки Тьмы — зловещего некроманта Иратуса. В ваших руках окажется послушная армия живых мертвецов: скелетов, вампиров, зомби, банши и прочей нечисти. Создавайте солдат-прислужников единственным известным некроманту способом: из частей тел поверженных врагов. Развивайте и улучшайте свое подземное логово. Усиливайте слуг с помощью тайных ритуалов. Исследуйте запутанные этажи подземной тюрьмы, отвоевывая их у рыцарского ордена религиозных фанатиков и постепенно пробиваясь к поверхности. Помогите Иратусу вновь обрести былое величие, сокрушить силы добра и освободиться от многовековых оков. Глубокая экономическая система, а также разнообразие продуманных и сложных тактических решений делают Iratus непростым испытанием для всех ценителей жанра roguelike. Чем интересен проект? - Развитие и совершенствование подземного логова некроманта. - Крафт миньонов-прислужников из частей тел поверженных врагов. - Продвинутая боевая система: для достижения победы необходимо знать сильные и слабые стороны врагов. - Пошаговая система боя, более 50 оригинальных способностей миньонов. - Развитый вражеский ИИ станет вызовом даже для опытных RPG-стратегов. - Четыре ветки талантов, диктующие стиль прохождения: алхимия, магия, ярость и разрушение. - Классические принципы roguelike RPG: герои погибают навсегда, вернуться к «раннему» сохранению невозможно. - Детализированная 2D графика, стилизованная под атмосферу темного фэнтези. - Детализированная скелетная анимация. - Голос Иратусу подарил культовый актер Стэфан Вэйт (S. Weyte), известный по озвучке злодея Калеба из серии игр Blood.
  14. KaneDillinger

    Stoneshard

    В разработке находится проект Stoneshard от студии Ink Stains Games. Stoneshard — это пошаговая RPG в духе roguelike-игр старой школы. Исследуйте процедурно-генерируемое королевство, управляйте собственным караваном, вербуйте соратников и заботьтесь о физическом и психическом здоровье вашего героя! Полвека Альдор, королевство без короля, разрывают на части междоусобицы, вторжения и эпидемии. Вы – обычный наемник, пытающийся выжить в хаосе новой войны. Таинственный незнакомец делает вам заманчивое предложение, от которого вы не в силах отказаться. Однако поначалу тривиальная задача быстро обрастает оговорками и неожиданными сложностями… Возглавьте собственный караван, найдите соратников и отправьтесь в долгое и опасное путешествие по разоренным землям Альдора. Путь впереди – не из лёгких: помимо сотен врагов, вам предстоит столкнуться с голодом, болезнями, увечьями, страхом и внутренними распрями. Вдохновленная пошаговыми roguelike-играми и классическими RPG, Stoneshard – это эпическое приключение, которое придется по душе как новичкам, так и ветеранам жанра. Удастся ли вам вписать свое имя в историю умирающего мира? Чем интересен проект? - Исследуйте. Альдор генерируется процедурно каждое новое прохождение. Спускайтесь в подземелья и древние руины, освобождайте деревни и блуждайте по местным лесам. - Ведите за собой. Заручитесь поддержкой множества возможных последователей, каждый из которых обладает собственным характером и ремеслом. Пресекайте ссоры и заботьтесь о своих союзниках: возможно, тогда они поделятся с вами своими историями и секретами. Мудро распоряжайтесь ресурсами, и улучшайте свой караван, чтобы открыть новые возможности. - Залечивайте раны и выживайте. Используйте целый арсенал медицинских средств: накладывайте шины на переломы, облегчайте боль алкоголем и наркотиками и выводите токсины с помощью противоядий. Следите за тревожными симптомами, чтобы не погибнуть от цинги или болотной лихорадки. - Экспериментируйте. Выберите один из 12 различных классов, и по своему желанию комбинируйте более 25 веток умений. Создайте боевого мага, закованного в латы, или отшельника-алхимика, промышляющего охотой. - Сражайтесь с умом. Каждая враждебная фракция обладает собственным набором сильных и слабых сторон, которые вам предстоит изучить. Действуйте по ситуации: сражайтесь в честном бою, накладывайте смертоносные заклятия, крадитесь в тени и используйте окружение. Опробуйте 200+ видов оружия и брони, каждый со своими особенностями и характеристиками. - Умирайте... чтобы продолжить борьбу. Не позволяйте смерти сбить вас с пути – гибель персонажа не завершает игру. Его место займёт новый наемник, позволив продолжить игру с сохранением части прогресса. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
  15. ukdouble1

    АТОМ RPG. АТОМ МОЛЕКУЛУ БЕРЕЖЕТ

    Как сверчок за каждой печкой Счетчик Гейгера стрекочет. ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? В 1986 году небожители перевели стрелку и паровозик истории уехал в альтернативную реальность. Ядерный блицкриг сдул с поверхности Земли города и цивилизации, уничтожил большую часть населения, а горстку выживших превратил в NPC. Главный герой, стажер секретной организации АТОМ (нечто вроде “Братства Стали”, делающего свои первые шаги) послан в качестве полевого агента на поиски пропавшей экспедиции. Первые же секунды игры ставят перед игроком очень важный выбор. Последствия его повлияют буквально на все происходящее в первой ее трети. На нашего протагониста нападают пятеро бандитов. Игрок волен либо одержать верх в довольно серьезном и продолжительном бою, либо согласиться быть ограбленным и лишиться всего снаряжения. Я (не с первого раза) вышел из стычки победителем и задним числом пожалел об этом. В первую же деревню моя героиня вошла с АК-47, 60-ю патронами к нему и отличным боевым ножом. Таким образом, я пропустил все маленькие радости, свойственные началу игры: поиск деревяшек, гвоздей и трубок для изготовления самопала, суровое противостояние волчьим стаям на равных и многое другое. Пример прохождения первого задания Эстетски пожертвовав снаряжением ради захватывающего игрового процесса, любитель хардкора осознает всю необходимость умения “ремесло”, радость беготни с заточкой и однозарядным ружьем, а также счастье постоянного поедания лечебной тушенки. Но что бы вы ни выбрали, в самом начале перед нами встает один из важнейших вопросов всех беспартийных rpg: (примечание: в игре в качестве постоянных спутников можно присоединить собаку, кота и пятерых человек, но половина из них окажется обузой, а другая, наоборот, полностью сведет на нет и без того невысокий уровень сложности). КЕМ БЫТЬ? Экран создания персонажа никогда не меняется. Слишком много первичных характеристик и слишком мало очков для их повышения. Важнейшие из характеристик эффективного персонажа — это ловкость, отвечающая за количество очков действия, и интеллект, определяющий количество очков умений на уровень. Роль «внимания» в АТОМе гораздо ниже, чем в гм, других играх на основе S.P.E.C.I.A.L., и не самая высокая внимательность, как и удача, с лихвой компенсируется оружейными навыками. Собираясь путешествовать в одиночку, я выставил значение «харизмы» в 1 и позже пожалел об этом. Дело в том, что в игре очень много проверок и на умения, и на первичные характеристики. Каждую характеристику можно временно поднять предметами и употребленными веществами, однако увеличить привлекательность до восьми для получения одного большого задания мне не удалось. Уже зная игру, я перебросил бы в харизму пару очков из выносливости. За все время своих похождений герой сможет увеличить на единичку свою удачу, и еще три характеристики — на выбор. Кроме того, построив «качалку» в подвале собственного дома, ваш персонаж сможет повысить силу за счет физических упражнений, правда форму придется постоянно поддерживать. Из умений наиболее востребованными мне показались «винтовки», «автоматическое оружие», «общение» и «взлом». Моя атомная брюнетка. Кроме того, существуют особые способности, собранные в ветки развития. Первое умение можно разблокировать за одно очко, следующее — за 2, и так далее — в арифметической прогрессии. К 29-му уровню, который может и не наступить по причине прохождения игры, полностью активируются две ветки навыков. Разбрасываться между навыками мне представляется неэффективным, поскольку самые полезные способности находятся на конечных точках. Дерево умений. Нам — две веточки, пожалуйста. И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ 23 июля 1999 года на прилавках магазинов появилась tbs-rpg «Jagged Alliance 2». Это событие поделило историю тактических игр на «до» и «после». Если до выхода шедевра от Sir-Tech игровая тактика заключалась максимум в “выбежал из-за угла, пальнул, забежал за угол”, то после показанного канадцами так делать было уже нельзя. Теперь, готовясь к бою, снайперы в режиме скрытности заползают на крыши, штурмовики занимают позиции за скамейками и булыжниками, рукопашники крадутся вперед. Но в мире АТОМа JA2 не издавалась по причине уничтожения цивилизации за 13 лет до ее возможного создания. Бои в нем проходят по старинке: народ стоит во весь рост и палит друг в друга до упаду. Я не буду гадать, сделано это в угоду ностальгии по фолауту или разработка приличной тактической модели была отсечена по бюджетным или временным соображением, скажу только, что в 2018 году это смотрится несколько нелепо. Ретро-сражениям игрок посвятит где-то треть общего времени. Если вы собираетесь играть соло и на максимальной сложности, бои иногда будут подкидывать вам пищу для размышлений. В противном случае вы, вероятно, отнесетесь к ним, как к досадной необходимости. Ходим, стреляем. НЕ ПРИНОСИ МНЕ ПЯТЬ ТРУПОВ ЛЕНИНА Сюжетные и побочные задания — один из самых удачных аспектов игры. Почтовых «приключений» фактически нет, заданий типа «принеси мне N одинаковых предметов» всего два, причем первое из них сюжетно обусловлено и забавно обыграно, а второе неявно направляет нас в нужную сторону. Главному герою предстоит испытать себя в роли журналиста, дипломата, дальнобойщика, следователя и шпиона. Большинство поручений многоэтапно, почти все они имеют неожиданные повороты и развязки, и каждую фазу чаще всего можно пройти совершенно по-разному, что, в свою очередь, может привести к неожиданным последствиям. Ветвлений очень много, “исследование” ситуации при помощи перезагрузок практически невозможно, и игроку приходится каждый раз поступать по велению сердца или следовать манчкинскому нюху. Если бы я, не зная игры, увидел логическую схему какого-нибудь большого квеста, то с большой вероятностью предположил бы его автором Авеллона. Единственное, что меня удивило — это то, что два этически серьезных выбора не имеют никаких последствий: из одного бункера можно шандарахнуть ядерной ракетой по Лос-Анджелесу, в другом — уничтожить носителя искусственного интеллекта. Я не предпринял ни одного из этих действий из соображений отыгрыша, и в результате лишился приличного количества опыта. И ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ Несмотря на попытку создания альтернативной реальности с развилкой в 1986 году, сами авторы явно принадлежат к generation П или более младшему. Материал, с которым они пытаются работать, им незнаком, и союз нерушимых в игре подобен США, населённым русскоговорящими гражданами. У людей, успевших повзрослеть в СССР, при первых шагах в игровом мире возникает ощущение, что вместе с мировой катастрофой в России параллельно произошла буржуазно-демократическая революция, о которой повествование умалчивает, и которая за 19 лет в корне изменила психологию и взгляды граждан. Полное отсутствие духа коллективизма и взаимовыручки, обычное, ничем не отягощенное отношение к коммерсантам (оно должно варьироваться от настороженного к брезгливому), калькированные с американского английского фигуры речи («комфортно», «работать в команде»), попавшие в разговорную речь жителей российских пустошей не иначе, как с сопровождавших американские ядерные ракеты листовок — все это никак не коррелирует с вероятным послевоенным развитием СССР. Кроме того, я более чем уверен, что никакая мировая война не вытрясла бы из голов зомбированных советских граждан идеи Ленина-Сталина-Хрущева-Брежнева. Постапокалиптическое общество на российской стороне должно кишеть идеологически непреклонными пионерами и целеустремленными комсомольцами, сохранившими в своих горячих сердцах всю мощь советского телевидения. Запуская игру, я ожидал увидеть сияющих тысячами рентген пионервожатых, покрытых чешуей трехглазых комсомольцев и стройотряды в целинках, бодро восстанавливающие какое-нибудь калоперерабатывающее предприятие имени Клары Цеткин. Вместо этого я столкнулся со ставшим уже привычным фолаутовским миром, где правят чистоган и индивидуализм, а на русскость и советскость места действия указывают разве что одинокий участковый и одинокий же памятник Ульянову. И «весь этот катаклизм, который я здесь наблюдаю» © больше напоминает реальный быт сибирского райцентра конца XX-начала XXI века. Мелкие детали тоже не озонируют создаваемую разработчиками атмосферу советского бытия. Только с огромным усилием можно поверить в существование плаката с Хендриксом и винила «King Crimson» («эстрадных артистов стран-предполагаемых противников») на столе у прошедшего десятки идеологических проверок ученого в секретном бункере. Не существующий в реальности трек с песней «Воскресенья» «Звездная сирень» на диске «Машины времени» «В добрый час» (примечание: Макаревич действительно записывал кавер этой песни в 1981 г., но никогда не издавал его на грампластинках) тоже портит воздух этой самой, и без того неудавшейся, атмосферы. Это — не хипанский флэт-вписка, а жилой отсек секретной режимной советской базы, комната военного ученого. На столе — диск «In the court of Crimson King» King Crimson, на стене — плакат с Хендриксом. Вдвойне обидно видеть провальное качество социальной структуры созданного мира на фоне отличной работы художников и дизайнеров. Бункеры, койки, автоматы с газировкой, вывески и остальные шапки-ушанки нарисованы великолепно, они “те самые”, ради которых часть нашего населения мечтает вернуться в доальтернативный СССР. Тепло нехитрого уюта. Красная армия всех сильней. Ах, как хочется вернуться. Умиляемся, удивляемся кавычкам на вывеске лабаза и переходим к части, объясняющей их существование. ПРОЕЗЖАЯ МИМО, У МЕНЯ СЛЕТЕЛА ШЛЯПА Эстетам особую радость доставит литературная часть игры. Драматургия здесь настолько кошмарна, что местами может вызвать положительные эмоции (здоровый смех). Я понимаю, что рынок лит.сотрудников не кишит реинкарнациями Сэлинджера и Платонова. Не надеясь на художественность текста в играх, обычно предпочитаю, чтобы он не мешал игровому процессу и не заострял на себе внимание. Здесь же каждое десятое печатное слово приковывает взгляд, выбиваясь из общепринятого русского и структурно, и стилистически, и даже на уровне грамматики. У меня тексты воскресили в памяти первую локализацию «Baldur’s Gate» с ее «может не носить броню» и «мечЬ». Но, если в появлении эмеральдовых слизней и полетов дракона (примечание: в компании “Бука” при локализации игры “Wizardry 8” слово “emerald” (изумруд) “перевели” по буквам, а слово “dragonfly” (стрекоза) из “Might and magic 7” — “по частям”) виноваты «неподстоящие трансляторы» (если называть их их же методами), то поиском владеющего хотя бы русским языком редактора можно было и озаботиться. И русский там альтернативный. Сэкономив на корректоре, ATOM team выдала на-гора кубометры «девчЁнок», «тЬся» в третьем лице возвратных глаголов и ворох потенциальных мемов. До «грабежа корованов» этим перлам далеко, но врезаются в память они не хуже. «Персонаж переполнен» (в смысле, перегружен, а не восторгом), «критический шанс» («критическое попадание», то есть «шанс» всегда реализован) и прочая, и прочая. Построение диалога тоже вызывает недоумение. В речи большинства персонажей реплики, содержащие взаимоисключающие стилистики и лексемы, следуют друг за дружкой. В результате конечный текст подобен рассказу, получаемому в детской игре с заворачиванием листа. По литературным достоинствам итоговый диалог легко составляет конкуренцию процедурно генерируемым названиям предметов из «Might and Magic 3» («кожаный меч скорости медведя искр»). Протагонист может поприветствовать собеседника канцелярской фразой, затем задать вопрос на фене, причем образца 1950-ых годов, и завершить обращение подростковой шуткой. Неудивительно, что за рубежом, где советские реалии — экзотика, а текст воспринимается со скидкой на перевод, игра получила гораздо более высокие оценки и даже заняла почетное третье место в топе rpg-2018 от RPG codex. ПЕТРОСЯНАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО К счастью, даже поверхностный анализ игровых текстов показывает, что общее косноязычие персонажей вызвано не глупостью авторов, а лишь их наплевательским отношением к грамматике и синтаксису. В остроумии разработчикам нельзя отказать. Шуток в «АТОМе» много, и большинство из них как минимум неожиданны, а некоторые даже смешны. Надо просто верить. Кроме того, разбросанные по всему миру пасхалки (меня лично умилила надгробная надпись «Самый известный сталкер Саня Кайдан») не только веселят, но и зачастую ориентируют вдумчивого игрока. Обратив внимание на фамилию продавца автомобилей, можно заподозрить в нем лохотронщика и не отдавать тому огромные деньги за предзаказ несуществующей машины (примечание: ко второй половине игры получить средство передвижения можно, им окажется «Победа» с футуристическим тюнингом, но добывается она совершенно иначе). Сфотографируйте меня на могилку: главный герой и его ГАЗ М20. РАСЩЕПЛЯЯ «АТОМ» Дебют у АТОМ-team получился скорее удачным. Мои оценки четырех основных составляющих игры по десятибалльной шкале: Интересность развития героя: 7 (за добавку ремесла и веток способностей в «S.P.E.C.I.A.L»); Сюжетно-квестовая часть: 9 (не 10 из-за короткого, неожиданно заканчивающегося основного сюжета); Тактическая боевая часть: 4; Социальная составляющая, атмосферность: 5 (за саму идею и юмор). Сумей авторы создать и выдержать ощущение постъядерного СССР, игра была бы шедевром. Проработай они только тактику (хотя бы на уровне Wasteland 2) — мир обогатился бы еще одной культовой rpg. То же, что мы имеет сейчас — что-то на уровне немецкой The Fall : LDoG. Рекомендую любителям жанра, но не повально всем. PS. 5.03.2019 появилась официальная информац ия о запланированном на 20 марта выходе большого бесплатного DLC, содержащего уйму нового контента и улучшений, а также исправляющего ошибки (будем надеяться, что языковые тоже). По словам разработчиков, исправления и дополнения базируются на пожеланиях игроков. С момента выхода игры в ранний доступ и до сих пор авторы поддерживают тесную связь с коммьюнити и оперативно используют полученную от игроков информацию. Обсудить игру на форуме:
  16. KaneDillinger

    Zombie Watch

    10 мая 2019 года в ранний доступ выходит проект Zombie Watch от студии Nebula X Games. Добро пожаловать в мир Zombie Watch! Вы один из немногих, кто пережил вирус, который заразил большую часть населения и превратил их в зомби, которые питаются плотью. Играйте в одиночку или объединитесь с четырьмя друзьями и примите вызов к выживанию в суровой и жестокой обстановке. Zombie Watch - это игра на выживание с открытым миром, которая перенесет вас в постапокалиптический мир, где вы столкнетесь со многими различными зомби и дикими животными. Собирайте, добывайте ресурсы и постройте самодостаточную базу с обороной, чтобы отразить наступающие орды зомби. Создавайте или находите оружие, броню, лекарства и многое другое. История. Вы просыпаетесь в постапокалиптическом мире, наводненном кровожадными зомби, которые преследуют вас круглосуточно. Они могут чувствовать ваш запах на расстоянии, слышать каждый ваш шаг, если вы неосторожны, и делают вас их единственной целью, как только они заметят вас. Живя в подполье или борясь за свою жизнь, вы также должны удовлетворять свои основные человеческие потребности. Было бы стыдно, если бы вы умерли от голода или холода. Используйте свои навыки выживания, охотьтесь на животных, создавайте и расставляйте ловушки и постройте самодостаточную базу с отличной защитой! Войдите в мир Zombie Watch - будьте в курсе своего окружения и следите за своими часами! Чем интересен проект? - Захватывающая графика. Наслаждайтесь реалистичным пейзажем с высококачественной графикой. - Открытый мир. Большой реалистичный пейзаж в открытом мире. - Система инвентаря. Найти или изготовить различные предметы одежды, оружие, еду и другое оборудование, чтобы носить с собой в любое время. - Строительство баз выживших. Вырубайте деревья и несите бревна на свою базу, добывайте и перерабатывайте различные виды руды или металла. Собирайте провизию или выращивайте себе еду. Создайте базу с отличной защитой, которой вы можете гордиться. - Орды зомби. Различные зомби будут атаковать вас полчищами или один на один, но они также будут периодически атаковать вашу базу. Они могут чувствовать ваш запах издалека и слышать каждый ваш шаг, если вы не будете осторожны. Вы сможете подкрасться к ним и убить их, прежде чем они заметят вас. Когда вы будете укушены или иным образом ранены, вы сможете залечить свои раны. Зомби будут атаковать вашу базу полчищами, неоднократными волнами. Вы можете уничтожить бункер или сражаться с врагом напрямую. Они также будут атаковать вас случайным образом, пока вы исследуете ландшафт. Вы можете залечить свои раны, когда они кусают или царапают вас и продолжить сражаться. Вы должны убедиться, что в вашем инвентаре всегда есть лечебные зелья или бинты. - Дикие животные. Вы можете охотиться на разных животных для добычи еды, костей, жира, кожи и других предметов (медведи, кабаны, волки, лисы ...). Вы сможете подружиться с некоторыми из них - как с лошадью - сделать их своими спутниками. Некоторые из них нападут на вас и попытаются убить вас! Вы также можете создавать и устанавливать ловушки. - Система голода и жажды. У вас есть основные человеческие потребности, и вам нужна еда и вода. Вы сможете посадить несколько семян и вырастить свою еду. - Крафт. Найдите или создайте свое собственное оружие и доспехи. Готовьте, варите зелья, собирайте травы, выращивайте собственный сад, добывайте руду, рубите деревья и многое другое. - Исследование. Исследуйте окрестности живого, захватывающего дух мира и собирайте еду и предметы. Все может пригодиться. - Оружие. У вас будет большое разнообразие оружия, например пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, арбалеты, лук, мечи, топоры, щиты, ножи и многое другое. Все эти предметы можно найти или создать на ваших станциях крафта. Вы также сможете изготовить или найти патроны. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/785860/Zombie_Watch/
  17. В разработке находится проект Stygian: Reign of the Old Ones от отечественной студии Cultic Games. Повествование об ужасе, душевной боли и безумии, разворачивающееся в жутких мирах Г. Лавкрафта. В Stygian: Reign of the Old Ones вас ждет ролевой отыгрыш, пошаговые бои и нарисованные от руки декорации. Сможете ли вы спасти свою душу в мертвом мире? В игре Stygian: Reign of the Old Ones вам предстоит спуститься из обреченного Аркхема в жуткие глубины Бездны. Вы должны создать персонажа, основываясь на архетипах 1920-х годов, и прорубить себе путь сквозь полный загадок изломанный мир. Вас ждут отчаянные схватки с могущественными силами за пределами человеческого понимания. Физические битвы здесь доводят до изнеможения, колдовство оборачивается страшными последствиями, а стычки с неописуемо ужасными тварями грозят свести вас с ума. Порой единственное спасение от того, кто притаился за порогом, – это повернуть прочь и бежать без оглядки. Чем интересен проект? - Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. - Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновленные культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. - На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. - В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюбленная) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. - Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. - Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искаженной реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. - Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чем еще. - Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. - В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
  18. После большого объема патчей и фиксов игра преобразилась. Теперь шикарный мир Pathfinder с его колоритными персоналиями можно изучать, не боясь потери прогресса. В обзоре к Pathfinder Kingmaker разберемся подробно, что же изменилось. Текстовая версия: http://twow.ru/forum/index.php?/articles/review/pathfinder-kingmaker-50-ottenkov-bagov-r17/
  19. Сложно однозначно ответить на вопрос о жанре игры Star Traders: Frontiers. Пожалуй, его можно определить как РПГ с элементами «рогалика» ,стратегии и космического симулятора. Игрок выступает Звездным Трейдером – независимым капитаном корабля во Вселенной с более чем 30 галактиками, в каждой из которых в свою очередь находится десяток планет. Путешествуя по Вселенной, мы узнаем о слухах, конфликтах фракций и наталкиваемся на другие корабли. Что характерно, в последнем случае нас ставят перед уже случившимся фактом. То есть корабли на глобальной карте мы не видим и не сможем уклониться от встречи с тем, кто нам «неприятен» или же догнать того, кто нам нужен. Среди кораблей попадаются военные, разведчики, исследователи, торговцы, контрабандисты, пираты, охотники за головами. Если экипаж не настроен враждебно, то можно разойтись миром и продолжить свой путь. В противном же случае можно выбрать вариант «не оказывать сопротивления» либо «Вступить в бой». Повоюем в космосе? Бой в космосе малодинамичен. Дистанция между кораблями состоит из 5 отрезков. Каждое вооружение обладает возможным диапазоном применения и дистанцией максимальной эффективности. Например его можно задействовать на дальности 3-5, но наибольшая точность достигается на дальности 4. Кроме урона каждое оружие может баффнуть ваш корабль или дебаффнуть врага, если кто-то из экипажа корабля обладает соответствующим навыком. В ходе боя помимо стрельбы мы можем смещаться вперед и назад, тем самым, выходя на наиболее удобную для нас дистанцию и идти на абордаж, если корабли сблизились вплотную. При абордаже происходит бой 4х4. Победа в нем еще не означает общую победу. Мы можем нанести повреждения кораблю врага и есть определенная вероятность, что они станут критическими. Иногда приходится ходить на абордаж 8 раз за бой, а иногда оказывается достаточно одного раза. Победа присуждается, если критически поврежден двигатель, разрушен корпус корабля или же капитан корабля получил критическое ранение или погиб. Победив, мы можем забрать топливо и грузы с побежденного корабля, однако эти действия считаются неприемлемыми и репутация с фракцией, которой принадлежал корабль, будет испорчена. Можно и запросить выкуп или уничтожить корабль. Подобные действия нанесут еще больший урон вашей репутации. А репутация это один из важнейших ресурсов в Star Traders: Frontiers. На ней более подробно мы остановимся ниже. Конечно, корабль можно улучшать. Двигатель, щит, вооружение, системы управления и навигации и т.д. – все эти узлы можно заменить на более качественные, расставшись с определенной суммой денег. Для выполнения некоторых миссий на корабле должна быть установлена камера для перевозки преступников, для других – пассажирская каюта. Бой в космосе затратен не только по игровому времени, но и «по деньгам». Если вы играете не на начальных уровнях сложности, то противники не будут мальчиками для битья, и ваша победа над ними может оказаться пирровой. Ремонт корабля встает в копеечку, а помимо этого необходимо подлечить экипаж и восстановит его боевой дух, посетив таверну. Резюмируя вышеизложенное - в бой следует вступать только если нет другого выхода или это требуется для выполнения миссии. А что там по миссиям? В игре присутствует широкий диапазон миссий: шпионские, военные, торговые, дипломатические, исследовательские, контрабандистские. Название отражает основной навык, который потребуется для ее выполнения. Каждый член экипажа нашего корабля обладает профессией, определяющей диапазон талантов, которые этот персонаж может развить. Для успешного функционирования корабля необходимы навигаторы, пилоты, ремонтник, доктор. Если каюты экипажа вашего корабля достаточно просторны, то можно нанять шпиона, охотника за головами, контрабандиста, торговца, исследователя. Каждый из них обладает специфическими талантами, которые периодически оказываются востребованными. Набирая опыт и переходя на следующие уровни они получают возможность развить таланты – специфические навыки, применяемые в той или иной ситуации. Например, пилот сможет провести корабль без повреждений через пояс астероидов, а доктор при наличии соответствующего медицинского модуля на корабле сможет спасти от смерти. Для большинства членов экипажа доступна только одна профессия. Но для офицеров, максимальное количество которых ограничено параметрами корабля, доступно 3 профессии. Начав играть за охотника за головами, я, впоследствии, в качестве второй и третьей профессии выбрал для своего ГГ торговца и переговорщика. Игра предоставляет широкие возможности в плане кастомизации внешнего вида экипажа. Можно менять пол ,внешность, униформу и имя персонажа. В мануале к игре приводятся основные стратегии заработка в игре – стать торговцем, военным офицером, охотником за головами, исследователем. Конечно, все эти роды деятельности имеют место быть, но ни один из них не исключает остальные. Вы вполне можете, летя на поимку беглого преступника, мимоходом закупить товары и получить дополнительную выгоду, продав их позже. В отличие от многих игр торговля в Star Traders: Frontiers очень выгодна уже в начале игры и вполне позволяет зарабатывать на жизнь. При этом по мере прокачки ГГ товары не будут становиться дешевле. Условно товары можно разделить на три группы: «ширпотреб», редкие и нелегальные. «Ширпотреб» производится на большинстве планет и много денег на нем не заработать. Да, цены на него варьируют, но не очень сильно. Редкие товары пользуются огромным спросом почти повсюду и торговля ими приносит большую выгоду. Нелегальные товары можно продать только на черном рынке, куда предварительно необходимо получить доступ. Немного о атмосфере Вселенная в Star Traders: Frontiers живая и не вращается вокруг игрока. В результате слухов мы можем узнать, например, что Галактика Х наводнена пиратами, а на планете Y в Галактике Z ощущается огромный дефицит товаров. Фракции вступают в альянсы и конфликты. Конфликты по степени допустимой агрессии варьируют весьма значительно. Скажем в ходе торговой войны можно нападать только на торговые суда противостоящей нам фракции без потери репутации. А в ходе так называемой «солнечной войны» можно нападать практически на любой корабль и захватить его в качестве трофея (если кто-то из экипажа обладает соответствующим талантом). Время от времени происходят случайные события. Однажды ко мне на корабль пробрался контрабандист и выразил желание вступить в команду и улететь с планеты, где мы в тот момент находились из-за конфликта с властями. Можно было согласиться, сдать его «правоохранительным органам» за вознаграждение или просто высадить на следующей планете. В другой раз необходимо было заручиться поддержкой одного NPC. Он согласился при одном условии (кто бы сомневался). По его словам он усыновил паренька, которого отдал в кадетскую школу. И теперь желает, чтобы этот паренек-кадет постранствовал с нами 3 месяца по космосу и, так сказать, понюхал пороху. Через пару недель странствий и несколько боев этот парень заявил, что это время прошло с большой пользой для него, в Академии дают только теоретические знания, а тут он ощутил все на практике. Наша команда получила среднего размера бонус к опыту. Вскоре после этого произошел тяжелый бой в космосе. Корабль получил существенные повреждения и большинство членов экипажа были серьезно ранены. Мы полетели на ближайшую планету для ремонта и лечения. Сразу после приземления сработало скриптовое событие. Вооруженная группа «неустановленных личностей», как сейчас говорят, потребовала выдать им того парня, поскольку он совершил что-то плохое. Я отказался и в ходе боя мы были разбиты. Парня они забрали с собой, а один из наших офицеров высказался, что надо сообщить эту новость отцу, и конечно, ему она не понравится. Конечно, я продолжил с последнего сейва. В ходе выполнения некоторых миссий, исследования дикой местности, при абордаже приходится вступать в наземный бой. Происходит он в формате 4 на 4 в пошаговом режиме. В ходе выполнения некоторых наземных миссий генерируются случайные события, реализованные в виде карточной мини игры. Кликая по кнопке «Начать» вам выдается 5 случайных карт с событиями из колоды. Специфика этих события определяется вашими действиями. То есть при наземной операции это будут одни события, а при патрулировании планеты в космосе – другие. Одна за другой карты исчезают и реализуется событие, прописанное на оставшейся карте. Члены экипажа могут развить таланты, способные повлиять на судьбу - убрать карту с негативным эффектом, заменить ее на позитивную, повторно вытянуть карту. Иногда, вытянуть карту с выполнением миссии удается с первого расклада, а иногда приходится сдавать более 10 раз. Если удача не на вашей стороне в этот раз, то, вы получите множество негативных событий будете вынуждены прерываться на лечение экипажа или ремонт корабля и снова возвращаться, сквозь зубы проклиная рэндом. Как стать крутым перцем? Одним из важнейших нематериальных ресурсов в Star Traders: Frontiers является Репутация. Именно она позволит вам получить более выгодные миссии, скидку на заправку и ремонт корабля, лечение экипажа, особое оружие и доспехи, дешевле производить апгрейд корабль, комфортный доступ на черный рынок и т.д. и т.п.. По мере ухудшения репутации с фракцией сначала вам перекроют возможность торговли, затем ремонта корабля и лечения экипажа, а затем и возможность заправки. Сложность игры поддается ручной регулировке. Ее уровень определяется тремя параметрами: сила врагов, уровень риска и смертность экипажа. Всем новичкам рекомендуют начинать с легкого уровня, однако завышенное ЧСВ автора обзора не позволило ему выбрать этот вариант. Как результат, в начале игры я избегал любых боев и выбирал только мирные миссии. Со временем, проапгрейдив корабль и прокачав экипаж почувствовал себя комфортней. Тем не менее, на протяжении всей игры будет сохраняться угроза того, что на ремонт корабля вы потратите весь гонорар от миссии. Заключение Игра позиционируется, как песочница, поэтому, искать сюжет в ней видимо не следует. В начале игры наметились 2 квестовых линии, которые, я надеюсь, со временем образуют некое подобие сюжета. Первая – это квесты, выдаваемые лидером фракции, которой вы присягнули. У него кровная вражда с другой фракцией, и постепенно накал страстей и агрессивность миссий возрастает. Вторая линия – это квесты, выдаваемые, так называемым, Арбитром. Это нейтральные судьи, которых фракции иногда привлекают для решения конфликтов. Эти Арбитры считают, что Вселенная погрязла в Хаосе и насилии и необходимо установить общее правительство. В качестве рабочих рук они привлекают независимых капитанов, вроде нашего ГГ. У автора обзора возникла надежда, что, вскоре, начнется большая заварушка. Поскольку, очевидно, что далеко не все поддержат это начинание. Или же наоборот, это общее правительство переродится в “империю зла” и возникнет необходимость противостояния ей. Однако, этим надеждам сбыться было не суждено. Арбитры выдали несколько миссий и нам этом все остановилось. Пожалуй, это единственный минус, который автор приписал бы игре. В начале игры в Star Traders:Frontiers вас может потрепать кто угодно и хочется прокачать корабль и экипаж, чтобы стать, выражаясь современным языком, конкурентоспособным. Но, примерно через 50-60 часов игры возникло ощущение, что не хватает какой-то вовлеченности в процесс, какой-то общей цели. Во всех же остальных аспектах игра производит крайне приятное впечатление и будет интересна широкому кругу игроков, в особенности, олдфагам (к коим автор обзора относит себя).
  20. Kernelionel

    Pathfinder: Kingmaker - 50 оттенков багов

    После 5 месяцев патчей Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil. Думаю, что хотя бы одна из перечисленных игр вам известна. Игравшие сразу поймут, какую систему использует Pathfinder: Kingmaker в качестве своей основы, остальным же скажу – добро пожаловать в мир, живущий по правилам Dungeons & Dragons, где паладин-некромант является вполне возможной комбинацией классов, а маленький гоблин способен вырезать вашему непобедимому герою-спасителю почку за пару ударов. Графика Несмотря на то, что мы говорим об изометрической РПГ, детализация для данного жанра на высоком уровне. Внешние черты персонажей, броня, оружие и прочие детали снаряжения имеют существенные отличия, некоторые даже врезаются в память. Особенно стоит отметить хорошую работу дизайнеров уровней, потому как каждый биом выглядит уникально и антуражно. В болотах плавает тина, а вокруг скачут лягушки, леса радуют большим количеством деревьев, за которыми вас может ждать засада бандитов, древние руины полны тайных комнат и секретов, найдя или раскрыв которые, можно разжиться древними артефактами, а мир фей и божеств наполнен яркими красками и мистическим туманом. Некоторые объекты окружения дают четкое представление, куда вы попали, еще до встречи с будущими опасностями. Некоторые из них можно рассмотреть и получить комментарий от персонажей. Нашли паутину? Значит где-то ее владелец. Увидели тянущийся шлейф ядовитой слизи? Будьте готовы к встрече с ядовитыми тварями. Звук Музыкальное сопровождение выше всяких похвал, OST может похвастаться большим разнообразием тем. Здесь и спокойные медитативные нотки, и фентезийный экшен, и трагичные мотивы с хоровым эффектом. Некоторые темы можно смело включать в свой список эпичных мелодий на аудиоплеере. Озвучка выполнена сегментарно. Некоторые главные персонажи имеют голоса, другие почему-то нет. Но зачем озвучивать некоторых второстепенных, с которыми вы встретитесь всего-то пару раз – для меня загадка. Прочие звуки стараются следовать марке качества, но местами расстраивают своим однообразием. Особенно это заметно при баффе своей команды персонажами-саппортами. В какой-то момент их постоянное повторение фразы «ба-э-рици» и «что-то там одоянэ» во время каста начинает звенеть в ушах. Геймплей Как уже было сказано, основой игры стали правила Dungeons & Dragons. А значит - привет, комплексная и очень сложная система подсчета любого вашего действия. Рассмотрим такое простое действие как попадание атаки по противнику: казалось бы в чем сложность, на самом же деле за столь частым действием скрывается целая система расчета, учитывающая штрафы, дебаффы, модификаторы как вашего персонажа, так и цели, притом с ноткой рандома в виде брошенного неосязаемого кубика. И этой концепции придерживаются абсолютно во всем! Убеждение НПС, обезвреживание ловушек или обнаружение секретов – результат будет рассчитан на основе соответствующих параметров. Притом итог очень часто не в пользу игрока. Скажем, отправили вы свой отряд найти тайную комнату, и, если проверка внимательности была провалена, можете идти мимо, потому что вам был дан шанс, а вы его упустили. Повторно выполнить проверку можно будет только другим персонажем или после повышения уровня. Именно эта система вызывает бурю негодования у незнакомых с ней игроков, потому что на нормальной сложности и выше, игра начинает унижать их. К примеру, почти в самом начале можно получить квест на сбор ягод в пещере, но вот незадача – в ней завелись стаи маленьких паучков, которых почти нереально убить обычным оружием из-за их большого показателя защиты. И вот они уже спокойно отравляют и сгрызают ваш отряд бравых приключенцев. Как их убить, спросите вы? А все просто – АоЕ-навыки и заклинания, оставляющие «лужи урона» и, таким образом, игнорирующие показатели защиты от прямых атак. У того же квестодателя можно разжиться баночками с кислотой, прекрасно подходящими для выполнения задачи. И это лишь цветочки, потому что дальше игра продолжает «бомбардировать» несведущего непонятными формулировками и вызывает множество вопросов: что за дистанционная атака касанием, что за ближняя атака снарядом, как снять усталость, как воскресить сопартийца или снять с него дебафф по уровню и т.д. Впрочем, на текущий момент, благодаря патчам, очень многие описания стали более конкретными, вместо показателей вроде 1d8 или 2d6 появилась возможность увидеть конкретные цифры, в общем, улучшений невероятное количество. Если подвести черту под всем вышесказанным, игра очень хардкорна и, если нет желания вникать в ее тонкости, ставьте сложность ниже нормы, дабы не страдать. Другой частью геймплея после стартового этапа «создания» своего баронства станет управление последним. А вот тут игра расстраивает, ибо влияния это оказывает не так много, как хотелось бы. Все ваши показатели армии, лояльности и т.д. – не более чем цифры, задача которых лишь прогорать в неудачных событиях и сюжетных неурядицах. Личные взгляды назначенных советников, курирующих определенные сферы, никакого значительного влияния не оказывают, выборы в диалогах с ними по проблемам баронства одинаковые, во многих случаях какого-либо эффекта вообще нет. Развитие и застройка городов нужна лишь для увеличения, опять же, этих бесполезных цифр. Происходящие на карте события (возможности и проблемы) могут дать буст или же наносят вред. Притом, опять же, из-за рандомного броска кубика даже ваши самые крутые советники могут провалить поставленную задачу. А вот что сделано забавно, так это события-триггеры, которые можно получить во время путешествий. Скажем, во время одного квеста получить себе на голову великана, который несколько недель будет кошмарить ваши владения, пока не получится успешно выполнить задачу советником. Проблемой же является тот факт, что весь сюжетный ход построен на скрытом таймере. Как бы вы не старались и, что бы не хотели сделать, всегда будут тикать невидимые часы, отсчитывая дни до очередной «вселенской катастрофы», которая на вас свалится. Остановить этот невидимый таймер нельзя! А, учитывая тот факт, что помимо ежемесячных «мусорных» событий есть очень интересные и важные, уникальные по сути – времени на все просто не хватает, в результате чем-то приходится жертвовать. Некоторые неосмотрительные выборы наказываются сразу, некоторые позже, хотя, в большинстве случаев, можно поправить дела, заплатив тот или иной штраф. Сюжет и квесты Сюжетная составляющая просто эпична: путь «из грязи в князи», с раздачей «поджопников» всем, кто попробует оскалиться на вас, неожиданные твисты, некоторые из которых - последствия ваших решений, есть своеобразная секретная концовка. Побочных квестов тьма: от банальных «подай и принеси», до замудренных загадок или забавных ситуаций. Вариантов выполнения много, часто прямой конфронтации можно избежать с помощью подвешенного языка или правильных поступков во время всего задания. Есть и уникальные возможности, так я во время своего прохождения за счет оперативного решения некоторых задач получал дополнительные награды и даже разжился названным братом. Также к квестам можно отнести текстовые события в некоторых локациях, выполненные в виде книжной истории. Так можно устроить пьянку с гоблинами или получить преждевременный конец игры из-за собственной жадности, и это лишь пара примеров. Что получилось хорошо, так это истории компаньонов. Тут у нас очень колоритные личности – депрессивный гном, верящий в бренность бытия и проповедующий скорейший конец всего сущего, одержимый жаждой мести охотник, со временем превращающийся в кровожадного безумца, самовлюбленная «мисс мира», которая не имеет понятия о скромности, веселая парочка из беглого раба-полуорка и его остроухой спутницы, которые не против с вашим главным героем сообразить «на троих», есть даже эльфийка-нежить, холодная и расчетливая женщина, в свое время промышлявшая жертвоприношениями родственников, или, скажем, высокомерный гном, который однако же очень логичен и в меру забавен. Всех карт раскрывать не буду, с этим балаганом лучше познакомиться самому. Особенно отмечу, что их личные истории выполнены великолепно, возможностей развития событий уйма, и итоговое отношение к главному герою, соответственно, тоже разнится. О багах Я лично получил от игры невероятное количество фрустрации, потому что черт дернул играть на максимальной сложности в IRONMAN режиме: т.е. одно сохранение и смерть моего главного персонажа приведет к аннигиляции этого самого сохранения. Что бы вы подумали, из-за бага невозможно было пройти определенный этап сюжета, при этом загрузка проблему не решала. Я даже не умер. Вторая попытка пройти игру по хардкору также закончилась плачевно, еще на более позднем этапе случился баг, который не засчитал квест и, опять же, остановил прогресс. На текущий момент, большая часть багов ликвидирована, свои прошлые проблемы я пока не поймал, а других критических для прохождения больше не видел. Быть может, даже можно рискнуть очередной раз пройти по полному хардкору. Итог Pathfinder: Kingmaker – настоящая жемчужина в жанре РПГ, квинтэссенция механик D&D в обрамлении хорошего сюжета и великолепных личных историй, неплохой графики, эпичной музыки и продуманного дизайна уровней. Однозначно, это необходимая покупка для знатоков, и приемлемый выбор для любителей, которые с помощью гибкой настройки смогут подобрать комфортную сложность. Моя оценка 9.5 из 10. Простите, но свои два загубленных багами прохождения в режиме IRONMAN я не прощу ? Понравился обзор Pathfinder: Kingmaker? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Обсудить игру на форуме:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.