Перейти к содержанию

Earl_Gray

Витязь
  • Публикаций

    3 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22
  • Система отзывов

    99%

Earl_Gray стал победителем дня 20 сентября 2013

Earl_Gray имел наиболее популярный контент!

Репутация

141 Хорошая карма

Информация о Earl_Gray

  • Звание
    Великий воевода
  • День рождения 30.08.1969

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Йошкар-Ола

Посетители профиля

392 просмотра профиля
  1. Earl_Gray

    Стихи

    2Валькирия Так и представил: - А ну-ка, батенька, сделайте-ка пародию вот на этого автора, пожалуйста! Что-то он поисписался... :D
  2. Earl_Gray

    Стихи

    2Swan Ночь. Больно. К дантисту на запись. Мой номер теперь сто тринадцать. Бесплатно тут выдернуть зубы Порой очень дорого стоит. Стеклянные двери. Ступеньки. Старухи, как старые фото. Желанье сбежать поскорее. Но боль пригвоздила и давит. В стекле прейскурант услуг платных. Три тысячи дай. Сразу примут. Посадят. Дантист самый лучший! "Спасибо, что выбрали". "Здрасьте!" "Чего же так мучились долго?" Укол. Залечили. На выход. А может быть так?... Денег жалко. А может... да нет, неохота. Народ что-то зашевелился. Поверка. Кого-то убрали! Мой номер уже сто двенадцать! Ночь. Больно. К дантисту на запись. :D
  3. Earl_Gray

    Стихи

    ЗА НАС С ТОБОЙ Эта жизнь, как осень ненастна, Но с бутылкой она прекрасна За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Не смотри, по щеке текут слезы, Ведь хмельные сбываются грезы! За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Алкоголь мне башку закружит Но упасть мне не страшно до стужи! За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Шелестеть будут клумбы букеты, Кадры мыслей сольются в сюжеты. За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Вид соседям прекрасный из окон - Треплет ветер средь грязи мой локон. За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Скоро льдом покроются лужи, И на улице спать станет туже... За нас с тобой, братан, За нас с тобой! Средь подвальных сливных мелодий Обрету я замену природе! За нас с тобой, братан, За нас с тобой! В влажном сумраке там мы утонем, Согревая о трубы ладони. За нас с тобой, братан, За нас с тобой! :D
  4. Earl_Gray

    Стихи

    2Валькирия За солью зашел сосед. Скупая упала слеза: Той, что он взял, уж нет Назад вернуть будет нельзя... :D
  5. Earl_Gray

    Стихи

    2Валькирия Вращается вентилятор, Не замедляя бег. Есть там и ротор, и статор И круговой пробег! :D
  6. Earl_Gray

    Стихи

    2Black Lancer МЕРИДИАНЫ Меридианы, меридианы... На полюсе сходятся, как ни странно. Меридианы, меридианы... Разрыв во времени - в сердце раны. Живем на разных меридианах В одной системе координат. Когда у тебя еще слишком рано У нас уже солнце идет на закат. Меридианы, меридианы... Не нужен мне больше глобус карманный Меридианы, меридианы... Всемирное время всегда постоянно! И все хорошо, если б не параллели, От них, ей богу, болит голова! У нас вовсю метут метели, У вас под окном зеленеет трава... :D
  7. 2Valdar 2DimProsh Спасибо, камрады, за поздравления!
  8. 2Dino Не под планировку, а под тип поселения. Не забываем, что города без стен - это всего лишь бывшие фермы, конюшни и т.д. С соответствующими возможностями и приоритетами развития. Замена их на полноценные города может привести к тому, что логика действий ИИ будет просто нарушена, если у него стоит алгоритм развивать/защищать/атаковать/блокировать имено данный тип поселений, а такого типа не будет в принципе.
  9. 2Dino Нет. И тут, возможно, две причины: 1. Города со стенами представляют иной тип посления в игре, чем города без стен. Поэтому изменеие статуса может существенно нарушить либо баланс, либо логику самой игры, либо настройки движка, что так или иначе может привести к фатальным последствиям (например на уровне принятия решений ИИ). 2. Если СА откроют города для редактирования, то они лишатся прибылей от дальнейших выпусков, поскольку в основном архитектура и ограничивает применение движка к различным эпохам. Думаю, что и редактор юнитов они откроют только тогда, когда продадут все свои DLC - иначе какой в них смысл, если модеры сами все нарисовать смогут и даже не хуже.
  10. 2Маслопуп Задумайтесь над тем, что все это кто-то должен спроектировать и нарисовать. И во что это выльется в стоимости игры? Да и выкачивать такие объемы при цифровой дистрибуции никаких ресурсов серверов не хватит, а стопки дисков вновь напомнят времена распространения игр на CD. К тому же есть масса людей, которые смутно представляют, что такое дисковое пространство, что его можно чистить. И удалять так нужные им другие игрушки. А мы ведь знаем, что игра в первую очередь расчитана на массового потребителя, так что и в цене, и в объеме надо соблюдать разумные ограничения...
  11. Как я и предполагал, города уникальны. И карты таких городов весят немало. Вот теперь и представьте, насколько возрастет вес игры, если все города делать с подобными картами. Или опять типовыми ограничиться? Но тогда будет опять однообразие - все римские города под одну гребенку, греческие - под другую и т.д. То же самое было уже в С2ТВ - крты дублировались в разных местах и мне это сильно не нравилось. А так можете себе представлять, что именно из-за узких улочек, где негде развернуться армии, и принималось решение о проведении битвы вне города. Ведь по большому счету все это игровая условность. А так ведь еще можно попенять - где римские холмы? То, что видно на карте Рима - плоская равнина. Да и Тибра что-то тоже не видать
  12. 2Chernish Так любая игра подобного рода про "альтернативную" историю изобилует такими несоответствиями, что назвать ее исторической язык не поворачивается. Это я понял еще со времен МТВ, когда разбитые англичане и французы возрождались в русских провинциях...
  13. Решил вопрос с передачей власти кардинально - организовав Империю Франков. По крайней мере в ней никаких выборов, по закону наследование и равный раздел. Посмотрим, что из этого получится. Жаль времени остается не так много - около 100 лет. Или мне показалось, или у императора возможностей больше, чем у короля. По крайней мере уже почти закатал независимое герцогство Бретань и при этом не пришлось фабриковать права на каждое из графств.
  14. 2Fergus У меня моя династия состоит из двух ветвей - французской и голландской. То есть фамилия одна, а воспитание разное. В свое время (когда был еще герцогом), отдал своего младшего сына за голландскую герцогиню, у них родилась куча детей и я их обратно перетащил к себе и раздал титулы. Дальше они начали плодиться сами, без моего участия, одна из ветвей сумела проникнуть даже в Леон в Испании, сохраняя при этом голландскую культуру, другие рассеялись по разным графствам во Франции. И ничего, на протяжении уже пары сотен лет культуру свою сохраняют, но управляют областями с принципиально другой культурой без особых проблем. Может, конечно, все это потому, что ими управляет ИИ. По поводу браков - я слежу и специально стараюсь устроить браки у мужиков, поскольку они сохраняются при дворе. Если есть возможность, скрещиваю их внутри своего двора, если нет подходящих кандидаток - ищу на стороне. В среднем число членов двора всегда в районе 30 человук, но были случаи, когда и под 50 выходило. С выборной монархией играть, конечно, весело. Самое главное, что на протяжении 5 поколений моих королей так и не могу ничего поделать с ее сменой. Чтобы иметь возможность изменить закон наследования, надо, чтобы вассалы не воевали, а такого никак не получается. Принять же закон об умеренной власти, с запретом на войны вассалов, тоже не выходит, поскольку они этот закон не поддерживают. Посему приходится все время жить от выборов до выборов с оглядкой, чтобы не получил преимущество иной претендент, и включать для этого различные способы подковерной борьбы. То казнить неугодного выборщика, находящегося в тюрьме, то лишать надела вассала, который имеет больше шансов на трон. Хлопотно, конечно, но и интересно очень. Гасить мятежи стало настолько обыденным делом, что уже не волнуюсь по их поводу. Часто, чтобы не терять много времени, стал соглашаться на Белый мир с бунтующими. К имеющемуся списку прозвищ королей Грозному и двум Справедливым, добавился еще предпоследний - Великий. Текущий король пока, в 42 года, прозвища еще не получил...
  15. 2Hornet По идее это аналог Монголов для Западной Европы. Хардкор, когда ставится задача не просто выжить в привычном окружении, но еще и снести масштабное нашествие чуждой расы (в лучшем случае вообще ее уничтожить, наверное). Просто в первой своей игре я решил, что это такая фишка ванилы, а как оказалось, это мод, который добавлен для хардкорщиков...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.