Перейти к содержанию

mawricus

Ратник
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Система отзывов

    100%

mawricus стал победителем дня 26 августа 2007

mawricus имел наиболее популярный контент!

Репутация

8 Это карма

Информация о mawricus

  • Звание
    Десятник
  1. mawricus

    ETW-Demo

    Очень помогает в опциях Steam установить регион закачки на USA - East Coast. Сразу скорость взлетает на максимум.
  2. Судя по тому же превю - будут. Если недовольство достигнет предела. Был приведен пример отделения шотландии от великобритании. Кроме того, так как 18 век - век просвещения, то от начала игры к концу будет наблюдаться тенденция постоянного ухудшения настроений во всех странах, обусловленных повышением образования и недовольством старым строем. Кроме того, будут запланированные игрой отделения. Классический пример, война за независимость и образование США. Притом разработчики сказали что еще думают, делать ли США (ну или в начале игры английские колонии в сев. америки) нацией доступной для игры или не делать.
  3. Постараюсь немного разяснить ситуацию по спорным вопросам. 1. Касательно зданий видимых на карте: Теперь большинство зданий будут находится вне городских стен (фермы, фабрики, казармы). Они будут видимы как на стратегической, так и на тактической карте и находится на определенном удалении от города. Цель простая - в то время осады городов уже случались редко. Контроль над важными частями региона часто автоматически давал возможность легкого захвата города. Именно для того, что бы уменьшить число захвата городов и придумали стратегические здания. Их можно захватить не захвативая город и отрезать город от ресурсов. Таким образом выманивается городской гарнизон и генеральное сражение будет происходить не в городе, а перед городом. При этом армия захватившая здание, может его занять и стрелять из окон. Для этой же цели добавлены разного рода укрепления, от пушечных батарей, до деревянных фортов и цитаделей, которые тоже можно захватить не захватывая города. 2. На счет карты. Карта будет всемирная, особенно касательно морей и океанов. Однако на ней не будут присутвывать китай, япония и австралия, т.к. в это время там ничего не происходило и разработчики не хотят, что бы игроки отклонялись от общей исторической линии. При этом будет как индия, так и острова в индийском море, поэтому как они собираются отрезать кусок карты пока не ясно, но морской путь в индию точно будет и без суецкого канала. 3. Население поделено на 3 группы: Знать, Буржуа и Крестяне. Налогом их можно обложить по отдельности. Существует 3 государственные системы: Монархия, Конститутционная Монархия и Республика. Менять их можно только после того, как произошло восстание. Каждая государственная система видет 2 из 3ех групп населения (какие, неясно, но можно себе представить). Так же у каждой есть свои преимущества и недостатки. Монархия дает возможность тяжелее нагружать население и подавлять восстания армией, но медленно развивается. Республика быстрее проходит индустриальную революцию, однако может подавлять восстания только мирным способом. Конст. Монархия является промежуточным решением. 4. Самое неприятное. Все пока описанные изменения АИ касаются только стратегической карты. Разработчики это объясняют тем, что дипломатический АИ и стратегический АИ небыли взаимосвязаны. Т.е. дипломатический мог решить заключить мирный договор, не зная что стратегический нападет через ход. Теперь их объединили. Кроме того, код стратегической части не переписывали с Сёгуна. Просто постоянно добавляли новые и новые модули, в результате чего сами в нем запутались. Сейчас переписывают с нуля. О тактических изменениях к сожалению пока ни слова. 5. Морские бои. На море можно перехватывать не только подкрепления противника, но и торговые караваны. Т.е. морские бои будут важны. В начале боя дается возможность расставить свои корабли. Максимальное количество кораблей в бою 20. Важную роль играет ветер. Корабли могут палить ядрами (бьют корпус, есть шанс взорвать крют камеру корабля и зажечь его), картечю (убивают команду корабля, подготавливая его к абордажу) и книпеля (сносят паруса, замедлая ход корабля). При абордаже захваченный корабль остается стоять на карте, до конца боя, после чего присоединяется к победителям. Существует 4 типа кораблей. Грузовые (много команды, хороши для абордажа), линейные (максимальный урон от ядер, низкая маневренность), фрегаты (высокая маневренность, хороши для сноса команды), и мелкие корабли, чье назначение пока не ясно. 6. Как в новом аддоне к Мтв 2 в Empire будут присуствовать исторические генералы и адмиралы, со специальными способностями, которые однако не будут выходить за рамки разумного. Способ их появления пока туманен. Разработчики дали пример Наполеона: Если Франиця в конце 18 века держит корсику, то при каждом заказе на корсике юнита гренадеров или артиллерии появляется шанс, что командовать им будет Наполеон. Похожее видно будет и с другими героями. 7. Сильно упростят интерфейс, так же сделают более удобными многие акции. Например что бы нанять армию, не обязательно заказывать юниты поочередно во всех городах. Достаточно щелкнуть на генерала, сделать заказ у него, и через несколько ходов он автоматически возьмет юниты из ближайших городов. Система шпионов, дипломатов и убийц так же изменена. В предыдущих играх, к концу партии требовалось перемещять их в огромных количествах, что становилось скучным. Вероятно в Empire, можно будет просто щелкнуть на Городе/Генерале и произвести акции нападения/шпионажа/дипломатии. Информация из свежего выпуска немецкого журнала GameStar где было опубликовано эксклюзивное превью игры.
  4. mawricus

    Сосиска

    50 Подвигал агентов, частично они сидели без дела Единственного генерала в италии пришлось отправить в милан, так как грозило востание Остальной стек пошел к Генуе. На смене хода пришли Египтяне, попросили мир и торговый договор. Выжал с них за это по 1700 Денар в течении двух ходов, больше было никак. 51 Миланцы стек отвели глубже. Я захватил практически пустую Геную, награбил 14 тисячь, оказались очень кстати. Пустил их на строителство портов, ферм и приисков, так как наша экономика страдает. Нанял хорошых милиционеров в италии. 52 Миланцы разбили свои силы на большое количество мелких армий, оставив только один полный стек в Болонье. Подвел генерала из Загреба в Италию, выделил ему немного войск из Венеции и осадил Болонью. Одновременно я вывел из Генуи две трети стека, включая свеженанятих милиционеров. Убрал с дороги мелкие миланские армии и двинулся в сторону Болоньи/Флоренции. На смене хода внезапно подошел полный стек Мавров-джихадовцев, причем со стороны Испании. На ближнем востоке тучи так же сгустились. Недалеко от Никеи появился полный стек миланских крестоносцев, сдобренных арабскими наемниками. Турки осадили Констанинополь джыхадовским отрядом, Венгры собираются на границес Софией. Продолжыл осторожно поднимать Экономику не уходя в минус. Попытки замирится с Венгрией ни к чему не привели 53 За борьбу с еретиками, у венеции новый кардинал. Теперь их 7. Первая армия продолжает осождать Волоню. К ней же я привел небольшое подкрепление из Загреба. Вторая италянская армия все еще расчищает себе дорогу к Флоренции. Стягиваю силы из ближних городов к Константинополю, стараясь не оголять Софию. Там же нанял войска. В связи с осложенением военной ситуации экономическое строителство остановил. Столицу перенес в Рагузу, так как Константинополь очень был далеко от новых, неспокойных италянских провинций. На смене хода, Мавры обратились с предложением о мире, несмотря на джыхадскую армию, идущею на Константинополь. Я его принял, взяв с них 2 тысячи, денег по прежнему не хватает. Сразу после этого они опять обявили войну. Дальше хуже. турецкая джихадовская армия напала на Константинополь до того, как я успел подвести подкрепления. Соотношения было 9:20, я уничтожыл половину армии, но город пришлось отдать. Миланцы вплотную подошли к Никее. 54 После взятия Константинополя, рядом остались две моих армии. Пешая со стороны Софии и конная со стороны Никеи. Пешую я подвел в плотную к Константинополю, конницу тоже, но так, что бы она за один ход могла достичь и Никеи, где рядом ходят Миланцы. В италии я захватил Болоню и бросил почти все силы оттуда на Флоренцию, вместе со второй армией, что шла туда. Захватил Флоренцию с одного хода, благодоря откритым воротам и катапульте. Награбил около 30 тысячь. Герцог был уничтожен, следовательно папа принял Миланцев обратно в лоно церкви. На вырученные деньги нанял большое количество наемников в Никее, дабы противостоять Миланскому стеку. Так же дополнил потери и нанял немного войск в Италии. На смене хода Миланцы отступили от Никеи, но остались в пределах процинции. Венеция занимает первое место в мире по всем без исключения параметрам И так мы имеем 3 новых города в Италии, у Милана италянских владений больше нет, только две провинции между Францией и СРИ. Туда бы я не советовал лезть, так как общая граница с Французами и Немцами автоматически означает войну. Сосредоточится стоит на ближнем востоке. Естественно отобрать Константинополь. Двух армий там вполне хватает для взятия. Наемники в Никее дороги в содержании, их стоит как можно скорее убить об Миланский стек, заодно уничтожив эту угрозу. После этого останется достаточно войск для экспансии в Турцию или Венгрию на выбор. После Джихада у Мавров остался полный стек прямо рядом с нашыми италянскими владениями, где в основном слабые гарнизоны. Стоит очень быстро перебросить туда войска, оставшиеся после войны с Миланом. Так же Венгры формируют полтора стека на границе с загребом, не следует забывать этот участок. Несмотря на количество армий, государство наконец то начало приносить хорошую прибыль, около 8 тысячь в год. Я бы не запускал экономические здания иначе мы опять окажемся в нищите. С увлечением слежу за дальнейшей игрой, вот сейв: http://www.freefile.ru/files/1422
  5. mawricus

    Сосиска

    Взял, скоро продолжу
  6. Сжать конечно могли и качестенно, но видимо версия на 2 двд 100% соответствует оригиналу. Там 2 двд так же.
  7. Можно поженить на вражеском и взаполучить его себе.
  8. Можно и чужому, зависит от репутации у него. Просто свой папа согласится на любой поход.
  9. Соглашаются то всегда, только иногда с пользой а инодга просто принцессу уводят и пользы с брака нет.
  10. mawricus

    M2TW... вышла

    Забыл добавить, делаю новый пост, так как пишу этот значительно позже. Кампанию начал на Хард/Вери Хард, поэтому все увиденное относится только к этой сложности. Если кого то интересует конфигурация компа и настроек в готой игре, то на Athlon XP 3000+ XFX 7800GS (слегка разогнанная от производителя) 1024 GB Ram и игрой на общем винте с ситемой хорошо идет в 1124*768 в бою, с shader 2.0, с HDR и бликами, все на макс, кроме Unit details: High, Grass details: medium, Vegetation details: medium, Shadow details: medium. V-Sync: Off, Filtration: Trillinear, Размер отрядов: High (не макс) Идет чисто, как камера, так и анимация. В большых битвах, как при первом кустоме (смотри скрины) при столкновении обеих армий начинаются тормоза при макс приближении, около 10 ФПС. Если не приближать на макс, то все впорядке, больше 30 точно. Пока играю в таких настройках, но может немного снижу походу дела. Ну и конечно, если есть еще какие то вопросы, рад узнать и ответить.
  11. mawricus

    M2TW... вышла

    Вернулся из МТВ2, ну и еще кое каких дел. Сначала насущный вопрос мододелам. Нужны ли те текст файлы, что открыты? Как я сказал, это только настройки начала кампании и карт. Дата.паки еще не вскрывал хексом, займусь как будет время. Постараюсь суммировать первые впечатления от двух часов игры в небольшом посте. Наверно, самое интересное это АИ в боях? Тут впечатления получились очень смешанные. Для затравки, проверки компа и АИ сыграл один кустом. Карту взял ровную, но не равнину. Обещали использование АИ холмов и препятствий, хотелось посмотреть. Бой был Англия вс. Венеция, т.е. нации примерно близкие по сильным и слабым юнитам. Сложность разумеется Very Hardм, период: высокое (среднее) средневековье. На 15к Гулденов набрал две примерно равноценные армии (кстати сказать на эту сумму можно собрать значительно более проапгрейженную армию чем в Риме). Обе армии примерно того расклада, который не все поймут здесь, но который был моим любимом в римском мултиплеере. http://img99.imageshack.us/img99/6813/0001vy7.jpg У англии: 7 отрядов лучшей (довольно слабой) кавалерии, 9 рыцарей (5 с сильным дефенс для фронта, 4 с сильным атак для фланговых маневров), 4 лучника из которых 2 с длинными луками и 2 обученные крестяне (большие показатели, хуже дух). У венеции: 6 отрядов лучшей кавалерии (такие же параметры как у англичан), 7 рыцарей, 2 копейщика, 2 сильнеших отряда арбалетов, 2 отряда с первыми аркебузами, 1 самострельная башня для поднятия боевого духа (помня влияние священников в БИ) http://img369.imageshack.us/my.php?image=0006am6.jpg АИ ведет отряды на лучников и сразу оттаскивает обратно. Собственно описание войск я дал, только что бы была понятна равносильность. На самом деле честного боя не получилось. Количество лучников обязывало к предварительному обстрелу, началась перестрелка, где успех был бы неясен, если бы не излюбленная еще с рима дыра АИ: Я дал приказ лучникам не отбегать автоматически при приблежении войск. АИ же все время пытался подводить к ним разные отряды, что бы пугнуть. Попыток атаковать лучников напрямую небыло не одной, АИ все время подводил отряди и убедившись в том, что луки не убегают, возвращал их назад подставляя спины. Это продолжалось довольно долго. В конце концов мне стало интересно проверить до чего он дойдет; я выдвинул лучников далеко вперед, оставив без защиты. Комп сразу пошел в атаку всеми 6 отрядами конницы, сзади пустил пехоту. Дошел до лучников и... развернулся назад. Так продолжалось пока не кончились мои стрелы. Как только я отвел своих лучников назад, АИ немедленно прекратил попытки атаковать и встал в защиту. Нет причин говорить что ничего не стоило натравить на фронт тяжелую пехоту, пустить рыцарей с сильной атакой в бреши и с флангов и зайти со спини кавалерией. Все это время войска компа стояли спокойно, насмерть, не двигаясь, не препятствуя обходу с флангов. Конечно это был только один бой, где АИ постоянно повторял одну и ту же ошибку. Судить по всем битвам о нем нельзя, но факт что грехи Рима остались - удручает. Обходов с фланга, использования местности, долгой выдержки на ВХ и т.д. - не заметил. http://img462.imageshack.us/img462/7209/0010aa4.jpg Когда я уже позже начал кампанию и провел первые две осады, я однако увидел другую картину. Говорить конкретно пока рано, но создаётся ощущение, что разработчики вложили много усилий в оборону городов у АИ. Первое ребельское поселение было без стен, построенное по принципу городков в Риме. Численный перевес был больше чем вдвое, тем не менее комп действовал много умней чем в Риме. Вовремя опозновал мои войска, пытающиеся обойти площадь через соседние улицы, но не бежал им на встречу, а строил достаточно правильные по числу отряди на перегородку улиц. Я провозился с городом много дольше чем обычно в Риме, потеряв около 400 человек из 1100 (против 500 АИшных). Тем не мене надо сказать, что АИ все равно при бегстве спасается в центр. http://img482.imageshack.us/img482/1855/0014or7.jpg Еще лучше обстояло дело при штурме первого укреплённого города (1000на700, правда у меня был неудачный набор войск/машын). Войска АИ стояли не маленькими отрядами на стенах а были раставленны в длинную, узкую цепь почти по всему периметру стен. Бесмысленных вылазок через ворота к радости тоже небыло. Стоило прорвать один участок стены, с другого снялось подкрепление. Стоило пробить ворота и ввести некоторые силы в город, как двинулся отряд не только из центра, но еще и оперативно спустились два со стен. В общем АИ в городских битвах кажется научился реагировать слаженно на действия игрока, что уже очень неплохо. Кстати говоря размер площади в центре города теперь разный, бывает что там умещается всего один отряд, так что меняется и сам последний бой за площадь. http://img462.imageshack.us/img462/5647/0017ia8.jpg В любом случае, главное что дает МТВ2 это возможности карты. Да, конечно многое новое там - хорошо забытое старое, но все таки это лучшее что было в ТВ. Про купцов, я думаю все в курсе, про принцесс тоже, стоит только добавить, что пока их не поженишь, их можно использовать как неплохих дипломатов. Подтверждаю и неприятную новость. Назначить наследника никак нельзя, видимо для симуляции передачи престола по старшинству. Но опровергаю слухи: Лояльность у Генералов есть и похоже работает так же как в МТВ1 и БИ. За церковной системой, Папой, кардиналами, крестовами похода, еретиками и т.д. думаю кроется очень большой элемент игры, но пока времени небыло его достаточно исследовать, так что больше чем в многочисленных обзорах я сказать не смогу. http://img292.imageshack.us/img292/9341/0011nk1.jpg Дипломатия фактически Римская. Но вести переговоры теперь много удобнее. В окне переговоров видно умение другой стороны в переговорах, текущее настроение партнера в зависимости от дерзости/радушности ваших предложений. Так же заранее видно, как он отнесётся к вами предложенному: От "Очень требовательно" до "Очень великодушно". Тем не мене принимает условия он как в риме в зависимости от вашей репутации. Т.е. потребовать в начале игры провинцию или военный доступ нельзя даже при положительной оценке предложения. Меню вообоще стало немного напоминать дипломатию в Civ4. Но надо сказать, что вести переговоры стало приносить большое удовольствие. http://img452.imageshack.us/img452/3788/0012vj9.jpg Задания дает не только Папа, но и Совет Дворян (о дипломатии с другими странами, укрепление своих городов) и Гильдия купцов (постройка торговых здании, отправка купцов в опредленные места и т.д.). Премии довольно неплохие, как минимум одна миссия есть всегда. Чем больше вы строите/воюете, тем больше заданий от разных обществ. Конечно это не все, но самое яркое, что удалось выхватить в первые часы игры. О впечатлении могу сказать: да, в МТВ2 чувствуется и сильно все то, что было в Риме. Но все же, это не мод к РТВ. Я бы скорее сказал, так должна была бы выглядеть следующая игра после Медиевала1. Если мы опустим Рим как промежуточный этап, то получим лучшую игру серии. Хотя конечно, отсутствие видимой работой над АИ в поле и сохранение "детских болезней" РТВ не только непонятно, но и непростительно. И тем не менее нового довольно много. Частично это было в других играх серии, но тут все собрано вместе. Кампания в Риме для меня всегда была несколько постной. Приходилось заниматься повторением одних и тех же мелочей для великой стратегической цели. В МТВ2 же государство оживает, действительно хочется возится с новыми возможностями постоянно - кампания стало насыщенной. Изменения АИ на осадах интересны, но нуждаются в долгом исследовании. Непонятно, что там подтвердится как правило, а что было случайностью. Что касается битв в поле, для меня это прежде всего был всегда Мултиплеер. Там никакой АИ не догонит. Обидно, что CA над АИ в поле не работали, но думаю нас ждет еще не один баланс патч на эту тему. Главное разобратся в чем проблема с кодом и насколько он открыт.
  12. mawricus

    M2TW... вышла

    Только что получил готовую МТВ2, только установил. Что удивило еще до первого запуска: в отличии от Рима в папке data полезная информация только в папке world. Как я понял там в основном настройки карт. Зато присутствуют 4 .pak файла Data, похожих на пак файл демки. Надо там будет покопатся hex редактором, боюсь код туда зашили. Или же файли кода генерируются при начале игры? В общем сейчас буду гонят, ближе к ночи отпишусь.
  13. mawricus

    M2TW... вышла

    Нет, UPS, так что только в понедельник
  14. mawricus

    M2TW... вышла

    Подтверждаю первый пост. Заказал в германии на http://www.playcom.de, сегодня выслали. Пришла бы завтра, если бы не суббота - выходной. Так что будет в понеделник, но уже в дороге. Если до этого не выложат - обещяю текст файлы.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.