Перейти к содержанию

erekSON

Ратник
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

1 Это карма

Информация о erekSON

  • Звание
    Десятник
  1. Вчера такую фишку наблюдал. У меня шпион в городе врага создал шпионскую сеть которая распадалась при его выходе из города. Все таки клево трейтсы они проработали. И еще тут прочитал как возвратить тело александра в Пеллу ооочень крутой скрипт. Сначала надо захватить Александрию, подождать генералом до появления сообщения о нахождении и возврате тела а затем этим генералом дойти до Пеллы и усе сообщение о возврате. зы Кто за римлян играет как заполучить триумф оччееееень хочется.
  2. 2ARCHER По уровням правительства все очень сильно зависит от нации за которую играешь и от провинции в которой устанавливаешь правление. Мне кажется что эту систему они еще не доработали, но перспективы у нее просто огромные. Появляются национальные политики развития. Пример, за Карфаген очень выгодно строить рынки на побережье и союзников в глубине особенно в нумидии, только так получаешь доступ к слонам.
  3. 2ARCHER А какие вопросы по строительству? Кстати в галатии ошибка не нанимаются крутые галатские мечники, и в македонии вроде тоже, нет найма гетеров. Исправил если кому надо кину.
  4. Тактика там тоже весьма. Вчера узрел гальских голозадых фанатиков, теперь они действительно могут наводить ужас даже в количестве одного отряда. И ЭТО ПРАВИЛЬНО элитный отряд да и по истории о них страсти рассказывают. Дело было так, играя за понт решил захватить Галатию для притока вспомогательных войск галлов. В городе меня ожидал сюрприз их было 5 отрядов ну и прочей швали. Я по наивности подумал копья длинные достанешь гальская морда и по началу было все не так плохо, разбил два отряда кавалерии отряд пехоты, а потом началась резня в обчем. зы На мой взгляд это тактическая задача взять Галатию, интересно было бы услышать кто и как смог её решить.
  5. Ну а теперь слюни. Вчера попробовал некоторые нации. Карфаген, Селевкидов, Рим. Пересмотрена вся линейка зданий новые выглядят очень качественно. Во многих городах присутствуют исторические памятники, есть шелковый путь, есть персидская дорога как важные торговые маршруты. Это все создает совершенно новую атмосферу, ну и просто интересно о многих просто не знал с интересом почитал. Линейка юнитов переработана так же качественно и глобально как и в РТР. Но по своему она уникальна, взгляд на греческие войска в РТР более классический и зализанный "чтобы всем нравилось". Первое что бросается в глаза четыре типа провинций и гос. устройства в них. Ну например за пунов: 1. родные провинции 2. колонии 3. торговые центры 4. союзники У каждой нации они разные у Селевков например сатрапии с различной свободой управления вплоть до тех которые чисто номинально числятся, у греков режимы тиранов. Опять же очень атмосферно НРАВИТЬСЯ. Год теперь состоит из четырех сезонов, причем это влияет на скорость передвижения армий КРУТО давно хотел. Стоимость зданий выросла запредельно в среднем от 6000 до 14000, соответсвенно изменилось и время строительства. Стоимость наемников, хы вот вчера скутариев нанимал за 3000. Стоимость простых солдафонов тоже не слабая ну и содержание от 300. Слоны 2500 имхо нафиг не нужны за такие деньги, но оно и правильно.
  6. 2ARCHER 1. Под 1.3 надо пробовать но при установке говорит что нужна 1.2 2. Геймплей сильно отличается сложно сказать где лучше, по мне так просто в ЕВ реализовано много интересных мыслей. 3. Всего еще не увидел. 4. Открытое тестирование, отсутствуют описания юнитов частично. 5. Сегодня ночью играл один вылет, по мне так вполне сносно. 6. Два раза кликаеш и сидиш смотриш. 7. Мне очень понравилось.
  7. усе закачал, пошел играть, не поминайте лихом завтра перетрем впечатухи. всем удачи!!!! зы Ну просто новогодний подарок.
  8. The types of governments available to you will vary depending upon the faction you will control. There are generally four types: a “homeland” type, a “colonizing” type, a “subject state” type, and an “allied state” type. 1. Родима земля 2 колония 3 аналог протектората 3 союзники Ну наверно варвары не будут колонии строить так им и надо.
  9. 2Germanicus И даже не это главное, главное четыре типа государственного устройства на завоеванных территориях. Реализация торговый путей и интеллектуальные скрипты по реформам армии при столкновении с катами есть шанс создать своих катов при столкновении с римлянами шанс создать аналоги римских войск.
  10. Пошла закачка УРАААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я седня поиграю!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. 2Lancer Вроде под 1.2 Вы читали что они пишут, они попытались воспроизвести развал империи Селевкидов.
  12. На Europabarbarorum появится через час, сейчас активно тестируется закачка.
  13. Кто уже её попробовал и какие мнения о ней? А то двести метров качать не очень охота.
  14. Вышел на мой взгляд очень качественный мод (по крайней мере по графике) всем рекомендую. http://www.twcenter.net/downloads/db/?act=...d=759&agree=yes ATTILA RELOADED'S TRUE LATE ROMAN ARMY MOD v 3.0 An independant mod for RTW:BI made by Attila Reloaded - Copyrights - Everything besides the things credited were created by Attila Reloaded. If you want to release something based on anything from this mod, you must ask a permission from me ( be sure I will give it, it's just a formality ). If you want to add them ito your mod, don't forget to credit Attila Reloaded. - Info - V 3.0 includes 95 new units for WRE, ERE, R-B and Sassanids, new recruiting system, new feature allowing WRE to recruit R-B units in Britania instead of their usual units ( looks like playing two different factions ), AOR units for romans and weights 48 mb total. To install on a clean BI version, don't know if it works with old TLRA versions - Credits goes to - PROMETHEUS for parts of his legionarii model I used. IR MOD'S RESEARCH TEAM for making unit list and providng myself with good info. WARSPITE for his face textures I used. LATE ROMANS for creating armour, weapons, clothes and shields desighn of this mod's units. Post if you find any bugs in this thread: http://www.twcenter.net/forums/showthread....50&page=1&pp=20. They will be solved in V 4.0 Unit list - WESTERN ROMAN EMPIRE While playing as western romans, you can choose between roman and barbarian unit branches. Western Roman emperors allowed barbarian tribes to settle on roman lands on conditions of sending their warriors to fight for Rome. Barbarian armyes fighting under roman command are called foederati. With time, they took the major number in roman army. Roman unit branch is consisted of usual late roman troops, providing an expensive and disciplined army. The Foederati branch provides typical barbarian units forming a cheap mass of good individual soldiers. You can choose what branch do you need more to acheave victory. INFANTRY ROMAN BRANCH - Legio Palatinae - Auxillia Palatinae Gravis ( Lat. Heavy Auxillia Palatinae ) - Auxillia Palatinae ( usual light vesion ) - Prima cohortis legionarii ( first cohort ) - Legionarii - Plumbatarii - Lanciarii ( spearman ) - Limitainei - Cohortis Vegilum BARBARIAN BRANCH - Foederati warband - Foederati swordsman - Foederati spearman - Foederati foot nobles ( "first cohort" of barbarian branch, better than any legionarii ) CAVALRY ROMAN BRANCH - Scholae Palatinae ( Equites Scutarii ) - Clibanarii ( Grouped in smaller units that ERE ones, but a bit better armoured. ) - Cataphractarii ( semi-sarmatian cavalry lancers ) - Equites Promoti ( usual medium cavalry ) - Equites Sagitarii ( light version with no armour ) BARBARIAN BRANCH - Foederati cavalry - Foederati nobles LIGHT TROOPS ROMAN BRANCH - Sagitarii - Balistarii ( crossbowman ) BARBARIAN BRANCH - Foederati bows EASTERN ROMAN EMPIRE Eastern Empire is in constant war with Sassanids and nomadic tribes. Those enemyes have brilliant cavalry and deadly armoured mounted warriors. That's why, as Eastern Emperor, you must pay more attention to cavalry, both light and heavy, to beat those opponents. Infantry play minor role in ERE army, but it doesn't mean that it is worse than WRE's legions. Wealth of Imperia Orientialis allowed to give their legions better equipment and support the best cavalry of the roman world. INFANTRY - Legio Palatinae - Auxillia Palatinae Gravis ( Lat. Heavy Auxillia Palatinae ) - Auxillia Palatinae ( usual light vesion ) - Prima cohortis legionarii ( first cohort ) - Legionarii - Plumbatarii - Lanciarii ( spearman ) - Limitainei - Foederati warband - Cohortis Vegilum CAVALRY - Scholae Clibanarii Palatinae ( Elite of Elite ) - Scholae Palatinae ( equites scutarii ) - Cataphractarii ( semi-sarmatian cavalry lancers ) - Clibanarii - Equites Sagitarii Gravis ( heavy horse archers ) - Equites Promoti ( usual medium cavalry ) - Equites Sagitarii ( light version with no armour ) LIGHT TROOPS - Sagitarii - Sagitarii Gravis ( heavy archers ) - Balistarii ( crossbowman ) ROMANO - BRITONS Romano -britons are a mix of barbarian and roman cultures. Both roman and barbarian warriors serve romano-british generals. Pictish tribes form the north and saxons from the sea are threating britania, so, as a Romano-British King, you must use all the resources you have to stop the invasion. INFANTRY - Legionarii ( a bit better than WRE and ERE legionarii as they are the best R-B infantry ) - Pedites Romanii ( Roman Infantry ) - Foederati Heavy Swordsman - Milites Sationarius ( Garrison Troops ) - Foederati Warband CAVALRY - Comitatus ( cataphractarii, general's bodyguards ) - Equites Stablesiana ( Heavy sword-armed cavalry. ) - Equites Scutarii ( same equipment as Scholae Palatinae, but no elite status = poorer morale and armour ) - Foederati cavalry LIGHT TROOPS - Sagitarii - Balistarii ( crossbowman ) - Fleet Sailors ( javelinman ) Roman AOR units included in v 3.0 - Equites Mauri ( north africa ) - Equites Parthii ( sassanian territories ) - Equites Dalmatii ( Illyria and Thrace ) - Auxillia Illiricani ( Illyria and Thrace ) - Gothic Foederati ( balcans ) - Gothic Foot Nobles Foederati ( balcans ) SASSANIDS Sassnids are the most powerfull ruling dynasty of Persia. Constant war with Eastern Roman Empire and nomads made their war machine siutable for any conditions. The Iron horseman, horse archers, heavy infantry and light troops form sassnian army. Big population allows to rise huge infantry armies and traditioual eastern wealth allows sassnian noblility to wear the best armour. This army is a strong opponent to face in the field. INFANTRY - Levy Spearman - Paighans ( light infantry ) - Sassanid infantry - Sughdain infantry CAVALRY - Sardar ( female horse archers ) - Sughdain Cavalry - Asavaran - Zhayedan ( immortals ) - Gyan-Avspar ( small group of super-cataphracts ) - Elephants - Pushtighban ( royal guard ) LIGHT TROOPS - Archers - Kurdish tribesman
  15. Кто нибудь знает как увеличить доход с торговли по земле?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.