Перейти к содержанию

вотка

Ратник
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о вотка

  • Звание
    Десятник
  1. вотка

    Новое в БИ

    По поводу морали. Да, я тожэ заметил что стоя на стенах римская пехота мало того что проигрывает варварской пехоте (как минимум должна на равных быть, броня то получше гораздо да и варвары еще по лестницам лезут) так еще и бежыт при первом удобном случае, дажэ если близго генарал (любой звнзданутости). А вот в чистом поле совсем другая песня. Если рядом с пехотой генерал (а5 же любой) + прист, то лигионером абсолютно побоку и вражья пехота, и кавалерия. Сам несолько раз воевал. отряд лигионеров с 1 серебренным опытом заставлял бежать генерала-сассадина (имморталы, тожэ серебрянным опытом). Главное чтоб генерал рядом был и присты пелыи сваю песню -). комитет (или как там его) + прист = принцып или лигионер в оригинал е его супер дисциплиной.
  2. вотка

    Новое в БИ

    наконетс поиграл и я в БИ -) За ЗРИ и ВРИ, всё на вх/вх. За ту и за ту 417 год на дворе. За ВРИ нет проблем с деньгами. после завовевания иранских территорий позволил сееб еще одну армию в европейской части империи. все орды проходят мимо меня в сторону ЗРИ (т.е. что осталось от неё), хотя сарматы в 370 г. взяли Константинополь. Вобщем конечно проблемы есть, но небольшые. За ЗРИ всё гораздо сложнее. Сдал Британию без боя. Оставил триполитанию, потом берберы захватили Карфаген. Начал постепенное крещение граждан, показалась медленным, рубанл с плеча и в итоги половину провинцый потерял. обратно отвоёвывал нескольно лет. Завалил Алеманов, Гуннов и после долгой войны - готов, они гады через всю империю прошли и решыли осесть в Кордубе, вообщем длинная компания была. щаз отваевал триполитанию, африку, мавритаеию. думаю назад вернуть паннонию и британию. Вообщем с деньгами напряг есть. Самый серьёзный противник - ВРИ. понравилось: - орды, определенно самое лучшее нововедение аддона (иначе у варваров нет просто шансов против римлян) - лояльность, вера - нумерацыя первой когорты (смотря где набрал) жаль что обычных легионеров нет такого не понравилось: - скины юнитов ужасные большенство - большое кол-во бандитов на дорогах, серьёзно они не чем помешать не могут, но раздрожают просто
  3. 2Legio наверное оффтоп, н овсё равно спрошу. как вставить текстуры например в мой Рим 1.2+РТР6.0. пыталсо, н очто-то нефига не получаетсо, па-итальянски нибумбум
  4. вот-вот. это тежэ самые бараки по сути. тежэ яйтса, только в профиль.
  5. Поиграл с 6.0 за карфаген достаточно долго и вот какую фигню заметил. 1) все нации, после постройки соответствующих зданий на оккупированных территориях могут строить там свои войска, вплоть до элитных. И только карфаген может строить свои основные войска (ливийских копейщиков, пуннийских копейщиков) непосредственно в исконно карфагенских городах, а священную группу только в карфагене. И всё, больше ни в одной провинции. Это конечно правильно, но в то жэ время ставит карфаген в очень невыгодное положение по сравнению с другими нациями, если уж такое делать, то делать для всех. Поэтому приходитсо воевать в Иберии иберийскими войсками, они достаточно неплохи. Но вот галлы-ауксилия - это вообще дерьмо редкостное! Как можно надрать армией из гальских копейщиков и мечников, с такими хреновыми статами, заднитсу римлянам? такое мог наверное тока Ганнибал сделать ))) 2) священная группа - стандартный элитный гопник, атака около 10, а защита около 20. Но проблема в том, что есть гопники греческого типа, с короткими копьями, 60 человек в отряде и по 2 хитпоинта, а есть гопники-фалангиты македонского типа с длинными копьями, 80 человек в отряде и 1 хитпоинт. Нв фоне этого безобразия, священная группа, имеет коротнкие копья, 60 человек и 1 хитпоинт. Вообщем непонятно, а цена у них такая жэ как, например у греческих бронегопников.
  6. Ну это пендосы фигачат хню. Кстати вчера осматривал местность на стратегической карте за Каспийским морем, вокруг Аральского моря, так вот там тожэ леса!!! хотя там пустыня Каракумы. пендосы атжыгают что надо сваим знанием гиаграфии.
  7. 2Gladchuk Это я думаю прально, так как не каждай лошадь могла служить в армии ) А еще более важным являлись традиции наезднечества А вот это глупо, ибо старость генерала не оказывала серьёзного влияние на скорость армии, на скорость армии влияет её состав. Притом в игре есть генералы , которым 16 лет, но в жызни такого не было же. генераломи становились в возрсте 40-50 лет И еще про карабли. Gludchuk, ты считаешь что на севере Африки больше деревьев было, чем , например, в Италии?
  8. Gludchuk спасибо, но я сам подправил всё. ну да в файле написано 21, а в игре отображаетсо 14 ))) И еще. я снизил в два раза стоимость флота (покупка/содержание), а то вообще не было морских битв, да что там битв, на море нет ниадного корабля )))
  9. maddog data/export_descr_unit.txt DVV А не было бы странным еслибы у тебя были легионеры серебрянного щита, а у римлян их еще не было бы? Ведь они были скопированыу римлян.
  10. В моде Gludchuka мне нравится экономика - деньги всегда нужны, их всегда не хватает на всё подряд, армии умеренные можно только держать. Из-за дороговизны флота - он стал очень ценным. Буквально выкраиваешь каждую деньгу, чтоб построить кораблик и берегёшь его! А статы, колличество человек в отряде, хит-поинты я ужэ пеерделывал сам. Gludchuk обрати внимание: - говорил тебе не раз, макидонские мечники и копейщики (на Хэ как-то , не помню точно) очеень крутые! из-за этого македония буквально за несколько лет валит греков, трассию и Иллирию - так как им противопоставить нечего. Я пеерделывал как в оригинальном 6.0, только цену и время постройки уменьшал. Тажэ и у других государств-осколков империи Александра, Кроме Бактрии, там почему-то цена и содержание такое жэ как в оригинале (видно забыл поправить) - У германских "голых фанатиков" 14 хитпоинтов!
  11. Поставил Гадчука мод 1.4. Начал заного за Рим. Италию завоевал к 267 г. Не сказать что очень трудно, поначалу с деньгами напряги, а потом играет на руку долгое строительство здание. Пока они строятсо, деньги копятсо )) Интересные вещи происходят на Балканах. Македонцы совсем озверели ) Я не успел греков выбить из Италми, а македонцы ужэ в Греции захватили все города. Щаз добивают Иллирию, 2 города осталось, один из них в осаде. Я так думаю скоро появитсо общая граница недалеко от Италии (давненько такого не было))). Карфаген вынес Нумибию к !!!275!!! г. (наверное ребелы помогли). С галлами мир, не хочу спешыть, потому что если начнетсо война, то пока галлам мзды не дашь и не заваюешь всю территорию они хрен успокоятся, а мне как-то неохота уничтожать их. А вообще, если действительно хочетсо трудностей, то надо играть за карфаген. Птоломеи сначала дают люлей Селявкам (у меня по-крайней мере так было) а потом полными стеками бесконечно идут в Ливию, Деньги позволяют только оборонятсо, главные города Птоломеев чертёзнаетгде, притом еще в Иберии надо армию держать.
  12. maddog можно конечно защиту поднять, вместо 2 хитов, но атаку оставить на прежнем уровне. атаку у лучников подредактировать.
  13. maddog 2 хита для того, чтобы битвы были подольше и после одной битвы, победившая армия юыда более-менее боеспособная. Gladchuk Да, это неплохая идея, но всё равно эффект будет нетакой заметный. Вот например в итальянский городах рост 0,5 - 1%, но я бы не сказал что меня это как-то напрягает. А хотелось бы, например, напали на меня галлы. Я набрал армию, население г. Рим сократилась на половину, я пошел в поход и мою армию разбили, я набрал еще - не разбили, но например, отряды покоцаны на половину, я восстановил их - и всё, в Риме ужэ население очень маленькое, продолжать войну просто не кем. Следовательно, деньги играют роль, но людские ресурсы неменьшую роль играют. а5 жэ, очень возрастёт роль наёмников. Роль вспомогательных отрядов, например гальских мечников римских. да , они никакие, слабенькие, низкая мораль, но их будут нанимать из-за того, что просто хорошие отряды не из кого набрать. на мой взгляд это существенно изменит игру.
  14. У меня такой вопрос. А можно ли сделать, чтобы за 1 рекрутированного солдата использовалось 3-4 жителя города. Например нанял отряд 60 человек, а население убавилось на 240 человек. Это будет отражать то, что из 12000 начеления города - половина это женщины, часть старики, части еще дети. Так вот, затяжная война реально будет истощать государство. Это подтолкнет к использованию ауксилии, т.к. своих людей не юудет хватать. Большие империи, восточные, будут обладать большими людскими ресурсами, как оно ибыло. Для "цивилизованных" государств сделать трату на 1 война - 3- 4 гражданина, у варваров можно сделать 2-3. Ну и само сабой сделать войскам 2 хитпоинта. Всё это приведет к тому, что армией будут дорожить, а потерять послный стек будет катастрофой. Например: полный стек - 20 отрядов по 80 человек = 1600 человек. Чтобы нанять заного нужно потратить 6400 гражданских! Не каждый город такое потянет.
  15. Хочу внести некоторые пожэлания относительно игры. Здесь много людей, которые занимаютсо модостроительством, можэт некоторые весчи учтут. Лично моё мнение, что историчность должна стоять на первом месте , нежели играбельность. так вот: - Изначально гражданами Рима считались люди, жывшие непосредственно в г. Рим. Т.е. Сделать так, что гастаты, принципы и триарии - нанимались только в г. Рим. Это очень сильно замедлит экспансию. Потом гражданство получили жители Италии, а потом ужэ все жители империи. Эти даты , я думаю, узнать неособо сложно. Но игра станет гораздо более затяжной. А то Галлию покаряют в 250 г. до н.э., хотя это было в 50-х годах. - Сделать безумно большим, я повторяю, очень большим, чардж у варварских юнитов, т.к. во всех хрониках пишут, что "главное было выдержать первый удар галлов/германцев, а потом галлы/германцы совершенно не терпят "пекла" боя". Но мораль сделать небольшую, а у римлян наоборот - чоень хорошую дисциплину. - Отличная идея у Gludchuk'а с шахтами. Натыкать много шахт с большим доходом от них к югу от Дуная, в Испании, в Галлии, т.е. там где они были, чтобы был резон заваёвывать эти провинции. Т.е. войны затевались именно за деньги - Такжэ хорошая идея у Gludchuk'а по поводу флота, чтобы он был ооооочень дорогим удовольствием и строилсо оооочень долго - То жэ с Ребелами, натыкать сильные армии, чтоб пакорялись неочень быстро - Сделать юнитам по 2 хп, что бы битва не уносила много войнов, а этой армией можно было воевать. Вот только Пирр победил римлян огромной кровью, а в основном битвы , со стороны победителей, были неособо "жертвенными" - Сделать конницу и лучников/пращников слабой у тех у кого она была слабой и сильной - у тех у кого она была сильной. Ну пока всё -)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.