Перейти к содержанию

Dick

Ратник
  • Публикаций

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Система отзывов

    100%

Dick стал победителем дня 6 сентября 2006

Dick имел наиболее популярный контент!

Репутация

7 Это карма

Информация о Dick

  • Звание
    Сотник
  1. Вадя Пожалуйста! Играйся на здоровье .
  2. Вадя Потому, что ИИ в "Риме" моддингу не поддается. Если еще как-то можно редактировать межфракционные отношения, найм и тактику в бою, то действия Искуственного Идиота на страткарте - извини . По крайней мере, мне пути борьбы с его тупостью не ведомы . Длина гоплитского копья составляла около 2 метров или чуть больше, ну 2,5 отсилы. То, что держат гоплиты в оригинале РТВ - явно длиннее, скорее тянет на сариссу. Поэтому я и укоротил копья классических гоплитов. В фаланге они действительно выглядят коротковато, но погляди на солдат в обычном строю - вполне ничего себе . Ну и спасибо на добром слове !
  3. Вадя По идее должен - я не проверял, но казусов не предвижу . У меня просто собственный "полный пакет" стоит: "Ревенж" на "Риме" и "Барбарика" на "БИ" , лень переставляться со всем этим.
  4. Теперь есть возможность скачать мод одним куском, 42 МБ - самораспаковывающийся 7zip-архив. Милости просю : «BARBARIANS REVENGE II: TO THE LAST SEA!» Для Золд Спасибо !
  5. Камрады, никто не пытался решить проблемку - созданную разрабами - с боем колесниц против пехоты в РТВ? Проблемка в том, что колесницы пехоту практически не убивают: опрокидывают, отбрасывают, но та встает снова. Кащеи Бессмертные, млин . Увеличение атаки колесницам почти ничего не дает, я доводил атаку/штурм до 24/24 - результат тот же. С первого удара выносится человек 5-7 в отряде пехотинцев, остальных давят минут 10-15, пока - все еще - уцелевшие пол-отряда не разбежится. При этом кавалерия колесницами уничтожается в мгновение ока, даже слоны режутся. Так что вопрос не в параметрах, а в какой-то вставленной разрабами "галке" - что пехотинец с вероятностью процентов в 90 просто отбрасывается. Причем в первых версиях игры такого вроде не помню, колесницы там мочили всех ... Так вот - никто не знает, где может быть эта собака зарыта ?
  6. Покуда азм грешни, погрязши в предрассудках и заблуждениях, искал несуществующий файл, премудрый Alxcruel решил вопрос кардинально и креативно - он его создал . Патчик, исправляющий проблему с подвисанием игры при загрузке варварских поселений на боевой карте, готов, лежит на странице с загрузкой, а прямая ссылка на него вот: To the Last Sea - Патч 1.0 Я с утра заменил весь архив мода на новый, исправленный, так что тем, кто начинает качать с этого момента - патч уже не нужен. Вроде больше никаких серьезных проблем не отловлено, так что мод запускаем в "полный доступ" .
  7. Для Alex_teri и Золд Пока не хочу тиражировать - хочется, чтоб народ потестировал его, да и сам тоже поиграюсь. Потом все-равно придется архив переделывать. Одну лажу уже нашли, не смертельную, но все-равно лажу. При загрузке варварских городов на боевую карту игра подвисает и выкидывает три сообщени, что не может найти нужные файлы. В винду при этом не выкидывает, кликнешь по табличкам - загрузка продолжится. Если табличек не видно - свертывайте РТВ табуляцией и возвращаете обратно - они вылезут поверх экрана загрузки. Я пытаюсь сейчас избавиться от этой лажи, да только пока не особо получается . Вместо трех таких панелек у меня уже одна появляется, и только раз за игру (пока не выйдешь из игры), но совсем устранить пока эту беду не могу. Проблема в том, что файлы она хочет, которых вообще нет в игре - или настолько сильно запрятаны, что найти не возможно .
  8. Начал тестить свой новый мод - нашел ошибку. При загрузке на боевой карте варварского поселения игра матюкается, выдает сообщения: Filename doesn`t exist: data/models_building/info/barb_musterfield_rubble_info.cas и Filename doesn`t exist: data/models_building/barb_musterfield_rubble_info.cas Правда, игра не слетает - кликаешь по сообщениям, загрузка продолжается, дальше - без проблем. Но все же неприятно - и не понятно ... В моде я добавлял варварам четвертый уровень города по подобию БИ, но musterfield к этому делу не относится, постройка старая, тем более матюки появляются на любом городе - любого уровня. Самое непонятное, что такого файла нет ни по указанному в сообщениях адресу, ни вообще где бы то ни было - я искал "Поиском". Возможно, это не моя ошибка, а баг оригинала (1С-овская версия РТВ с их же БИ поверху)? Кто-нибудь играл в РТВ в таком варианте, без модов? Или кто-то может подсказать, в чем может быть проблема?
  9. Уф, вроде доделали таки c Alxcruel-ом новый мод к RTW. У кого есть время и желание потестировать - прошу сюда: "Barbarians Revenge II: To the Last Sea!" У нас попросту особо тестировать времени не было, я, конечно, смотрел все юниты в баталиях, но кампании помучать руки не дошли. Вроде все должно быть благополучно, но пока я все же эту страницу на сайт не цепляю - хочется провести небольшой бэта-тестинг . Желающие есть ? Если найдутся - заранее благодарны и просим обо всех проблемах писать здесь. Мод весит 87,3М и лежит у меня на "Яндексе" - поэтому кусками по 5М. Ставится на RTW c BI, т.е. на версию 1.5, хотя с 1.6 тоже проблем быть не должно. ПЕРЕЧЕНЬ ИЗМЕНЕНИЙ, вносимых модом в игру: Мод - как это у нас всегда бывает - не порадует любителей новых огромных карт, зато, надеемся, порадует любителей новых юнитов. В моде у варваров появится еще один, четвертый уровень строений, позаимствованный из "Barbarian Invasion". Продолжена "генеральная линия" cтарого "BARBARIANS REVENGE" на сглаживание дисбаланса между "основными", римскими и эллинистическими фракциями, и варварами, выполняющими в оригинале "Rome - Total War" функции мальчиков для битья. Все фракции, кроме Сената и повстанцев, доступны в кампании. Стратегическая карта изменилась только в отношении границ некоторых областей, провинций для разных фракций на старте и названий областей и народов. Соответственно были изменены и стартовые отряды, а кроме того - часть правящих cемей, в соответствии с реалиями. Добавлены некоторые союзы фракций на старте - тоже соответственно истории. Все "варварские" фракции получили еще одну, четвертую ступень в строительстве зданий, заимствованную из "Barbarian Invasion": возможность строить каменные стены, мощеные дороги, рудники второго уровня, более совершенные сельскохозяйственные угодья и военные строения еще одной ступени. Все фракции стали «играбельны» в плане доступного набора юнитов и получаемых доходов, и хотя, скажем Нумидия или Британия остались слабее империи Селевкидов и в военном и в финансовом отношении, играя за них, тоже можно вполне завоевать мир . Египет стал скорее эллинистической фракцией, каковым и являлся в реальности после завоевания Александром Великим, при правлении Птолемеев, получил эллинистическую линейку войск, хотя сохранил часть старых легковооруженных отрядов, прежнюю архитектуру и прочие особенности, в том числе египетские имена наряду с новыми, греческими. Мод вносит в игру новую "фишку": эллинистические фракции и Карфаген будут набирать войска в зависимости от территории, поэтому в их армиях могут оказаться и варвары, и восточная кавалерия, и даже египетские застрельщики. Эллины обычно набирают "местные" войска низших ступеней, топовые же юниты - повсюду собственные (за исключением восточной кавалерии). Карфаген же получил полную линейку варварских юнитов, нанимаемых за пределами античного мира. Кроме того, в моде появляется достаточно много юнитов, набираемых одной или несколькими фракциями только в определенных провинциях (аналогично спартанцам в оригинале игры): кельтиберская пехота и конница, балеарские пращники, варварская пехота и кавалерия для римлян, кавалерия тенктеров, пикинеры херусков, пехота нервиев, гетская тяжелая кавалерия и конные лучники, кавалерия саков, фракийские пельтасты, мечники и конные застрельщики, критские и сирийские лучники, нубийские лучники, пехота и конница, гараманты и проч. В целом, мод добавляет более сотни новых типов юнитов, а большую часть прежних изменяет, если не полностью, то, по крайней мере, новыми текстурами. Система боевых характеристик в новом моде примерно такая же, как в "REVENGE" или "PAX BARBARICA!", разве что с небольшими изменениями. Она учитывает уровень производящего юнит строения, вид оружия, реально изображенный на нем доспех и щит, а так же некоторые национальные особенности. Кавалерия на небронированных лошадях имеет значительно меньший по сравнению с оригиналом показатель брони, зато увеличенный штурм. Кроме того, явный баг разработчиков в отношении боевых возможностей колесниц вынудил нас значительно увеличить их характеристики и уменьшить эффективность пехоты против них. В моде присутствует фирменный Alxcruel-а двуручный хват у всадников-катафрактов, кроме того, из "Barbarian Invasion" перенесена и использована анимация метателей дротиков на колесницах. Добавлены новые типы офицеров на боевой карте. Изменен вид некоторых генералов на стратегической карте, а так же - всех "варварских" и восточных агентов. Кроме того, имеется еще целый ряд небольших корректив, например, как обычно, изменены скорость перемещения юнитов по различным террейнам в сражении, расположение наемников на стратегической карте, уменьшена вероятность появления повстанцев.
  10. Камрады, может кто-нибудь помочь? У меня проблемка - при удалении широко известного в узких кругах файлика map.rwm игра при запуске кампании вылетает, в аккурат когда должна открыться карта. Фишка странная вдвойне тем, что дома у меня это происходило сразу, когда я правил map_regions.tga и map_features.tga. Я поставил на работе игру (с того же диска), вставил новые "мапы", удалил map.rwm - новый файлик сгенерился благополучно, я его забрал домой, так и выкрутился. Теперь отредактировал descr_regions.txt (добавил скрытые ресурсы) - не могу сгенерить этот проклятый файл ни там, ни там - везде вылеты. Может, кто знает, с чем это связано и как лечить?
  11. Как по мне, и период и карта - если для времен античных - в РТВ выбрана оптимально: один из самых интересных периодов, при этом достаточно хоть примерно равных по силам фракций. Можно чуть раньше - ко времени Филиппа и Александра, но тогда карту необходимо раширять на восток, до Индии. Фракции - те же, собственно, что и в РТВ. Можно обойтись без Нумидии - все-равно реально она никому не конкурент, или там заменить Фракию на "иллирийские племена" какие-нибудь . Если делать эпоху Александра: минус Понт, Селевкиды и Парфия, плюс - Персия и Индия. С другой стороны - можно не замахиваться так глобально. Сделать, например Аппенинский полуостров и его окресности, с латинами, этрусками, самнитами, кельтам и греками в Сицилии. Или Грецию и Малую Азию времен греко-персидских войн. Или Малую Азию 7 в. до н.э. - когда там скифы и киммерийцы всем кузькину мать показывали . Вариантов масса . Товары - уф : пшеница, ячмень, виноград, оливки, масло, вино, пиво - ? , сыр, кожи, шерсть, лен, ткани, золото, серебро, медь, олово, если соответствует периоду - железо, оружие, одежда, ювелирные украшения, керамика, рабы, лошади, благовония, фрукты... Все, устал . С кораблями не так просто. Средиземноморские культуры действительно использовали схожие корабли - в основном, по образу и подобию финикийских. 3 боевых - это просто: унорема, бирема, трирема (на латинский манер) - весельно-парусные боевые галеры с 1, 2 и 3-мя рядами весел. Торговые - я пороюсь дома, поищу. Но, скажем, корабли тех же кельтов совсем из другой оперы. Если появится Индия - опять же отдельный случай. Так что общих классов не получается...
  12. Ну, раз все молчат - будем считать, что глюков патч не добавил. Так что выложен официально : Обновления и дополнения к моду "Pax Barbarica!" Кстати, в "бэте" 1.2 я по ошибке вновь вернул найм крестьян за 1 ход - это исправлено, снова 0.
  13. Для Nimlot-а Создание крестьян за 0 ходов было сделано для того, чтобы у игрокапоявилась возможность бороться с перенаселенностью иным способом, чем вырезание своих же городов под корень - согласись, это маразм, а приходилось. ИИ же крестьян переселять не умеет, поэтому для него это никакой роли не играет, и перенаселенность никуда у него не девается. Вероятность восстаний в патче 1.2 увеличена за счет возросшей стоимости содержания отрядов у римских фракций - они попросту не способны содержать такие гарнизоны, как прежде. Отсюда же - меньшая их экспансия и давление на соседей.
  14. Мы только что сделали еще один патчик к "Барбарике". Если кто играет еще в наш мод - скачать его можна по этой ссылке: Pax Barbarica - patch v.1.2 На своем сайте я его пока не выкладывал - хочется предварительно потестить. Если есть желающие - буду крайне признателен за отзывы: минимум - не появилось ли глюков, максимум - стало ли лучше . Изменения в сторону "лучше" в первую очередь должны проявиться в ослаблении положения ЗРИ и ВРИ на страткарте и увеличении сложности битв - я изменил боевые формации. Полный список изменений - в архиве. Объем патча - 3, 03 М.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.