Перейти к содержанию

Galloper

Ратник
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    93%

Galloper стал победителем дня 12 июня 2006

Galloper имел наиболее популярный контент!

Репутация

8 Это карма

Информация о Galloper

  • Звание
    Сотник
  1. 2b-rome Угу, я тоже выкрутил все настройки на максимум благо железо позволяет, провел битву "красотища то какая" через час игры на графику внимания не обращаешь,даже на самую красивую. Кампанию за Англию играл месяца три, потому что скучно и однообразно. Сейчас вот на Рим+моды вернулся там как то поинтереснее имхо. Так что для меня в Империи вся надежда на "полностью новый АИ" а не на кораблики и ДХ10.
  2. 2Alan Респект камрад! Я совсем забыл о такой фишке как берсерки Я играю за Карфаген и постепенно переделываю мод под себя. Щас попробовал, такой фан один отряд под воздействием мухоморов вынес 2 отряда тяжелой пехоты Только все эти атрибуты зашиты в экзешнике поэтому тут зависит как ты запускаешь мод. На 1.5 бересерков нет, плавания нет, только варкрай есть. Если запускаешь через БИ есть все и стена щитов,шилтром, фаланга, плавание, бересерки. Достаточно правильным образом только прописать это в export_descr_units. Я сам играю на экзе от александра и как оказалось берсерки тут тоже есть. Очевидно разрабы почти не использовали некоторые параметры потому что АИ не умеет ими грамотно пользоватся в отличие от человека,я же возвращаю их потому что считаю что это добавляет уникальности определенным юнитам. Кстати варкрай можно прописывать конным отрядам тоже, только смотрите чтоб у них не было при этом параметров cantabrian_circle или wedge.
  3. 2AndreX Я сколько играл в ЕБ, ни разу не пробовал нанять эти скорпионы-переростки, все гадал неужели они на самом такие огромные как на иконках ИМХО в во всей серии Тотал Вар артиллерия - бесполезный юнит, и в ЕБ она нужна разве что ради экзотики.
  4. Картинка действительно радует глаз, наконец то исчезли лесенки, хочется верить что это не фотошоп. Правда на нижних скринах арбалетчики как то коряво меч держат.
  5. 2RusXP Возможно. Но в "13 веке" рост вроде различается, да и вообще по батальным фишкам он смотрится перспективнее ИМХО. Им бы еще графику подтянуть, да стратегию прикрутить...
  6. Все таки если разрабы стремятся приблизится к реализму не стоит им уходить от "армии клонов" при помощи разнообразия униформы. Сделали ли бы разный рост и комплекцию солдат, получили бы более "живую картинку", а так партизанен какие то получаются
  7. Небо как живое ИМХО графика у Юникорнов двинулась от стиля игрушечных солдатиков к фотореализму. Особенно по новым тевтонцам это заметно, а вот русичи остались в старом стиле. По моему желтый цвет на шлемах неудачный. Это краска? Позолота? Медь? Не пойму что то. И "лесенок" что то многовато.
  8. 2Shved Да про этот. На тоталваре наверняка есть мануал на этот редактор. По моему интересная задумка в этом византийском моде насчет уникальных городов. А по архитектуре чтобы ее прям моделить наверно скрипт-экспортер нужен, и пока не появится народный умелец который его напишет тут ничего не изменить, имхо.
  9. 2SHREDDER По моему это старый римовский редактор для кастом битв, в нем СА создовала исторические битвы. Обрати внимание даже флажок Юлиев остался Насколько я понимаю лежит внутри экзешника, какую то там команду надо прописать... Где то слышал что СА не дает править архитектуру потому как ее делала какая то сторонняя компания соответсвенно прав на экспортер у них нет.
  10. 2RusXP Вот ветка рекомендую почитать перед установкойhttp://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=96967 А вот сам патч. У слингеров наверняка стоит параметр ap (armor piercing). Потому против тяжей в лоб они эффективнее, а лучники и дротики против тяжей лучше применять сбоку или сзади, ну и на верихарде не играть потому как весь баланс исчезает.
  11. 2RusXP Авторы мода рекамендуют играть стратегию на верихарде, битвы на медиуме. Может в этом дело? Кстати насчет лагов в стратегии при переходе хода. Видел на орге ветку там человек писал что ему удалось прилично разогнать ЕБ отредактировав файл трейтов. Очень много ресурса жрет скрипт "марионеточный правитель" это когда автоматом появляется генерал когда вы сторите 4 тип правления. Если удалить эту часть скрипта то ЕБ будет работать шустрее.
  12. 2Caesar(rus) Empire: Total War следующая игра из серии Тотал Вар,в данный момент в разработке. Время действия игры 1700-1800 года, из главных фишек обещают реализовать морские бои и переписать полностью АИ. На твове уже вовсю обсуждают. Или на тоталваре смотри там и разрабы тусуются.
  13. То что на скринах самое простое из того что предстоит сделать чтобы портировать ЕБ на движок второго Меда. Самая трудоемкая работа это юниты. Думаю если ЕБ2 и выйдет то точно не раньше империи.
  14. 2L7c По поводу серого экрана при загрузке стартового меню все гораздо проще Разрабы просто забыли отключить ванильные заставки. Допиши в свойствах ярлыка " -nm" и все заработает как надо.
  15. 2NIKO Ракурс неудачный, сфоткай лучше не с перспетивы а с одной линии опустив камеру пониже к земле. А вообще идея суперская, помню Николай говорил что с самого начала они планировали делать юнитов разного роста и комплекций, но потом отказались от этой фишки потому что пузатые воины смотрелись смешно
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.