Перейти к содержанию

Never

Ратник
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    100%

Never стал победителем дня 29 июня 2005

Never имел наиболее популярный контент!

Репутация

3 Это карма

Информация о Never

  • Звание
    Десятник
  • День рождения 10.01.1963

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    115959501

Информация

  • Откуда
    Far Far East
  • Интересы
    много и разнообразно )
  1. Стояние на Угре какое-то ) - 2 недели ожидания хода... 2Любитель Сэр, просим продолжить гейму, пианина-то завсегда при вас. ,)
  2. Never

    Битвы

    При штурме города запустил внутрь когорту "черепахой", без поддержки. "Черепаху" атаковали колесницы, египетские, фараонские. Результат оказался для меня несколько неожиданным. После второй атаки колесниц не стало, кончились ). Потери в когорте - 2 чела... Но это мод Империя, там с хитами накручено, за стандартный 1.2 пока не скажу.
  3. Сэр, взятки давать аморально.
  4. отстреливать дипломатов, киллерами-убивцами. Вот только завалить продвинутого дипломата весьма непросто.
  5. Never

    Битвы

    Я буду зануден. ))) Рассмотрим нашу картинку логически. 1. Пусть комп умеет сливать отряды. Потрепанный отряд восточной пехоты похож на "огрызок" от такого слияния. Тогда где такие же "огрызки" от горцев и пельтастов? Их нет. Колесницы тоже не слиты, хотя комп явно выигрывал в качестве от их слияния. Вывод 1. В данном случае комп не сливал отряды вместе, и не пополнял их. Полученная картина потерь - результат одного боя. Т.е. пришла нулевая армия с экспой 7 по пехоте и 8 по колесницам, штурманула город на автобое, часть колесниц получила по 1 шеврону сверху. (Все представляют как АИ штурмовал бы город такой армией? Примерно так - отряд пехоты таранит ворота, в пролом рвутся колесницы, дальше месиво с участием колесниц и первого отряда пехоты до самой площади.) 2. Пусть нулевая опытная армия получена в результате восстания. Чтобы такое восстание произошло, надо чтобы "кто-то" обидел Понт и захватил один из его родных городов, но не удержал и допустил восстание. И что должна делать эта армия? Защищать Родину от обидчиков или тащиться к черту на кулички за Кавказ, через горные проходы, зачастую охраняемые, к каким-то аланам? Вывод 2. С точки зрения человеческой связка из "создание продвинутой армии Понта через восстание" и "нападение этой армии на поселение алан" нелогична, нереальна. 3. Кода. Подлый читер и шулер АИ, мазафака, вытащил эту армию "из рукава", чтобы попортить кровь камраду tuman'у и угробить юное скифское дарование генерала Арама! ))) :bleh: Dixi.
  6. Never

    Битвы

    по поводу скрина сэра tuman'а - попробую объяснить свою точку зрения. 1. "Доливка" отрядов - бесспорно справедливо, для игрока-человека. Но в своих играх я не заметил, чтобы комп выполнял "доливку". Или у вас не так? Комп восстанавливал свои потрепанные в бою когорты-алы-банды-флотилии? Если видели такое - отпишитесь, буду знать. 2. Большинство должно было встретиться с ситуацией, когда комп создает опытные продвинутые армии из ничего. Примеры были приведены и в этой ленте. От себя добавлю бритонскую деревеньку, вырезанную до 400 чел, сразу же восставшую и выставившую полный стек приличных бритов, в т.ч. с колесницами. Или армии Сената из недавней компании за Сципионов - стоят 3 с половиной стека, ни с кем не воюют, даже с ребелами (галлы давно задавлены Юлиями и бритами), имеют опыт 2-4 все, от гастатов до триариев. 3. Теперь по составу показанного стека. Имеем 6 отрядов колесниц с опытом 8-9, потери у них в сумме 20% от исходного ("доливки" нет, можно объяснить отсутствием кузницы у аланов) и 7 отрядов легкой пехоты начального уровня с опытом 7, потери 13%, все на один отряд (опять нет "доливки", хотя полагаю и населения в городе, и денег у Понтов должно хватать, жаль нет данных о времени от захвата города Понтами до осады скифов). Чтобы получить столько шевронов, надо провести как минимум 7-9 боев с армиями неменьшей численности (желательно большей, экспы чтобы на всех хватило). Понты прошли через армян, т.е. должны были сталкиваться и с катами, и с генеральской конницей, не считая мелочи вроде пельтастов и конных лучников. Врядли иначе. И при этом не потерять ни единого чела в 6 отрядах легкой пехоты с армором до 10? У вас самих вопросов не возникает? ) PS. Естесственно все вышесказанное справедливо при верности пункта 1. Убедите в способности АИ "доливать" свои отряды - поверю в "фэйрплэй" компа. )))
  7. Не эффективно. Но хардкорно. "Куролесить лучниками" - на любителя. ) шепотом - десааант, морской десант на Коринф, потом героическая оборона. ))) таки Сицилия и Греция по доходности торговли заруливают другие регионы.
  8. 2Vlad Дык мы тоже не пальцем деланы, справляемся ) А скифы упомянуты из-за их специфики, достаточно долгое время приходится выживать, вырезая свои же восстающие города. Большая часть армии сидит в гарнизонах на родине... Типичный стек "своих" повстанцев в mod v1.2 - лучники конные, лучники пешие, мечники (Фемискира - это отдельный разговор ). Денег в обрез и, естесственно, хочется минимизировать потери при штурмах. Тут-то и вспоминаешь о чузен- и нобиль-арчерах. )) Нобили - вообще песня. Пехотные германские армии расстреливались в соотношении 1:3, практически без потерь...
  9. По ребелам. Ну чтож, внутренний враг - самый опасный. А места в земле на всех хватит. Больше врагов, красивых и разных. На удобрения их. )) Вот только бедные скифы, их уже жалко. ) Нобиль-арчеры когда еще будут, а повстанцы вот они, за забором...
  10. Жаль, камрады, что проблемы вас одолевают. Держаться! "Form the phalanx!"(с) Рассвет будет. )
  11. Never

    Битвы

    Пример курьезной битвы. Вводная - фракийцы (мы) выходят на побережье Адриатики и давят местных Брутов. К Брутам идут подкрепления морем. Один из таких отрядов-подкреплений дружелюбно встречаем на бережку ). Бой. Расставляюсь стандартно - пехотный строй, конница на флангах, впереди сбоку храбрые и хитрые наемные скифы. Смотрю кто-же к нам пришел и тихо тащщусь. Генерал на лихом коне и с ним десяток собачих банд. Лай на всю округу. Посылаю конных арчеров пострелять и посмотреть что будет. Что-будет, что будет... Спускают на моих скифов собак, сразу шесть стай, заразы. Лошадок жалко, быстро отвожу своих на фланг пехоты и дальше в самый дальний угол карты. Голодным псам и конина деликатес, они плотной единой массой рвут за конниками, прямиком на мои стройные ряды копейщиков... Гордые фракийцы не побежали (я горжусь вами, парни!). Они мужественно тыкали палками в наглые зубастые морды. Но сила противника была в звериной злобе. "Шабаки" съели отряд фалангитов, прогрызли себе целую улицу и продолжили погоню за арчерами... Далее без изысков. Моя конница "стремительным домкратом" обрушилась на наивного Брута, от души дала ему по зубам , заодно и всем тем, кто рядом был. Финита. ПыСы. Арчеры остались живы, до конца боя ховались по карте.
  12. Хмм, имея абсолютное превосходство в финансах и численности населения, Египет клепает полные стеки скирмишеров и пращников, в родных провинциях на Ниле... Понятно, что двух одинаковых кампаний не бывает, но вот такая фигня встретилась (vh/vh). 2Павел_Л - Потери под обстрелом - при первых же залпах, и далее равномерно. 2alexios - Основные тактические приемы (удары во фланг-тыл) - без изменений. Но - АИ может позволить себе фронтальную атаку фаланги (в моем случае наемной) элитной бронекавалерией. Фаланга растягивается и без дополнительной поддержки просто ложится под такой каток.
  13. Однако, шамааан! ))) Эка сюжет-то заворачивается...
  14. Хороший мод. Стратегически - совершенно другая игра, по сравнению с оригиналом. Главным ресурсом стало население. Приходится трепетно следить за его количеством и приростом в родных провах ). Захваченные города вырезать невыгодно, выход - переселение народов. Это если хочется иметь нормальную армию (мод v1.6). Понравилась реализация морских сражений - в живых остается только победитель. Но вражеские генералы... Это монстры. Война дореформенные Сципии vs Карфаген, Нумидия (АИ). На нейтрализацию опытного генерала врага (атака+чардж за 50, броня за 30, 3 хп, v/h) иногда расходуется вся армия ))). За покорение Карфагена заплачено 3-мя головами старших Сципионов. По переводу - перевод цитат лучше сделан твововцами, имхо.
  15. 2Fergus - не верю... И правильно, не верь ) При кастомных настройках - детализация юнитов на мах, тени-отражения откл, эффекты средн, 1024*768*16 - тормоза проявляются при осадах полными стеками (huge, >5000 юнитов на карте) железо Р4 2400, 512 Мb DDR, 9600XT (ATI Cat v5.6) на отрядах large все ОК
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.