Перейти к содержанию

AlexL

Ратник
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

1 Это карма

Информация о AlexL

  • Звание
    Десятник

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Откуда
    Омск
  1. Легионер, если говорить вкратце то бабло в игре строится на паре основ. 1. налоги-смотри, чтобы на максимуме налогов лояльность была выше 150%. Лично я держу максимум, если лояльность не ниже 170%, если ниже, то чуток снижаю. Налоговый доход, это в принципе, не много...и кажется складывается из всех доходов провы...а не идёт сам по себе. 2. настоящую прибыль приносит только доход от морской торговли, далее, с большим отрывом по доходности-доход от земли. 3. морская торговля идёт тогда когда в прове есть товар, купеческая лавка (чем круче лавка, тем больше баблосиков), порт, корабли. чем больше кораблей кинул к соседям в моря, тем с большими провами ты торгуешь (торговля идёт не со странами, а с провами). Торговать можно с нейтралами или союзниками, у которых есть порт. Для морской торговли надо выстраивать цепочку кораблей от своей торгующей провы до принимающей товар провы, так чтобы в каждом море по кораблю и не было вражеского флота. 4. короче, с начала игры смотришь на потенциал провы, если нет выхода к морю, то ничего с ней не делай, денег ты с неё не получишь, кроме улучшения земли...улучшать землю имеет смысл, если 20% даёт более 200 флоринов...если ты визант, альмохад (в испании), испанец, венецианец, крымчанин, киевлянин, то ты вкладывайся в землю...она там жирная... Далее, смотришь морские провы, если там нет товаров, то забей на них. Развивай только те морские, где есть товары (чем больше товаров, тем лучше). 5. Если у провы нет выхода к морю, но есть товары, (Эдесса, Малая Армения) то забей на неё...нищета...2-летняя ярмарка будет приносит за счёт местной торговли 26 флоринов, 4-летняя 44 флорина, и т.д...это гроши. 6. вот и всё в целом...местная торвголя, церковный доход, ресурсы (золото, соль) это всё фикция...зарабатывать будешь копейки...а возни много... на пару тысчонок можно разжится за счёт захвата чужих пров (достаточно загнать защитников в замок и уже деньги идут тебе от грабежа) + от выкупа проигравшим сражение врагом своей армии... вначале, я этим часто зарабатывал...а потом мирился. 7. старайся оставлять в живых приморские провы компьютера, т.к. ты с ними будешь торговать...если ты себе захватишь всё побережье, то твоей морск.торговле-конец... 8. назначай губернаторами мужуков с мозгами и денежными виртовайсами...и мониторь их кондикцию..стали воровать-долой с воеводства... вот вкратце и всё...отскроль пару страницу назад, я тоже сильно спрашивал про торвголю, мне отвечали более подробно...
  2. уже лет 40 я веду активную войну убийцами против всех и заметил вот какую забавную штуку (играю МТВ, Дан, нормал, обычная компания). В хороший год у меня атакуют цели по 5-7 убийц (разных рангов, от стариков, до новичков), причём я делаю атаку только если шансы >50%. Далее, если результат этого хода меня не устраивает, то я лоад сэйв и переигрываю. Замечание № 1: хороший результат по убийству происходит в первые 1-2 реплэя, крайний случай-3, когда начинаешь ещё дальше "пытать шансы", возникает устойчивое ощущение, что игра этому препятствует, т.е. если раньше из 6 убийц побеждали 4, то переходя за грань 2 попыток просиходит всё наоборот, побеждать начинают 2, а остальные 4 гибнут (не зависимо от их шансов на убийство!). Также начинают добавляться негативные для игрока события-квэйки, потопы. Т.е. явственно чувствуется, что игре не нравится, когда игрок начинает "перебирать варианты". Это не лечится выходом и снова входом в игру, только полным ребутом (видимо это связано с тем, что только ребут стирает тмп файлы МТВ). В результате сохраняешь разные варианты начала нового хода (типа, теряю 3х убийцу; или теряю 2 новичков) и потом выбираешь "меньшее зло". Замечание № 2: опять-же вощникает устойчивое ощущение того, что игра как то балансирует результат хода. Пример, вчера несколько раз бился над одним ходом-атака нескольких убийц + несколько боёв (но это всё руками легко решаемое). Так вот, результат: гибнет парочка убийц + один побеждает. Мне стало жаль одного погибшего (3х звезды), снова пытаюсь. Опять тот же результат. Опять и опять. В конце концов, он побеждает, но стал гибнуть тот, кто раньше побеждал + умирает мой король. Хорошо...начинаю переформатировать атаку, т.е. на старые цели (от некоторых целей отказался) посылаю других убийц...результат тот же...причём результат меня удивил: если мои люди побеждают, то у меня умирает король! несколько раз лоадил сэйв, этот эффект был постоянно-в наказание за победу убийцей у меня забирали короля. т.е игра даёт игроку положительный результат (убийство) и компенсирует его негативным (смерть короля, либо иное событие). Чтобы проверить эту идею, я вообще отказался от атак убийцами на этот ход...жмём end turn...король остался жив! и так несколько раз я делал, чтобы убедиться в эффекте...т.е. раз в этот ход игра мне не дали плюса, она и не дала минуса, я так понял... В общем, я так понял, что в игре можно в определённых пределах сделать себе будущее, набирая определённые события на совершение их при конце хода.
  3. Мнэээ. Револьт или Рипер? То бишь византы к тому времени еще были живы или уже мертвы? револьт, византы были живы...но в плохой кондиции...ибо был период когда (не знаю почему) у них резко упала лояльность, и масса пров стала ребельскими...(сами визант.генералы ушли в ребеля в большинстве пров), так вот прошла кучка времени, мои шпионы сделали револьт в КОнстантинополе, он получился лоялистский и к нему присоединились все провы, кто ранее отпал...причём присоединились как те провы, где ребелей возглавили быв.виз.генералы, так и те, где ребели захватили власть (это пара пров, где гарнизона вообще не было).
  4. дольше...у меня константинополь всегда был византов, потом упыри его взяли лет на 6-7 (как минимум), следом ребели на 3 г., потом турки в осаде держали ребелей 2 г...и вот со времён упырей, там мои шпионы стояли, так они сделали револьт...лоялистский...причём к нему присоединились все распавшиеся провы византов в которых ребели стояли (10 штук!!!) и я был в ужасе...византия враз стала оч. крутой....на халяву столько земель и войск получить... я этим и решил их взять..только лошадок шивальриковых нет у меня...взял генерала 6х против их 0х, меня 960, их 1065. С карты обоим уйти некуда, выйграл...мои потери 4 стрелка...турки слили мне перестрелку, потом просто взяли и ушли с карты, т.к. цитадель на карте была ребелями занята все попали мне в плен. Почему сбежали то?!?!? Неужто испугались генерала и моих 4-х CMAA с атакой 8 (у них улучшение атаки)?
  5. 1. расходы на строительство зданий как ведутся? в первый год уходит вся сумка, или стоимость строительства делится на колво лет и каждый год уходит по этой доле. 2. Ч/з сколько лет после захвата провы уходит след лоялизма? Так чтобы револьты (шпионами деланные) были крестьянские, бандитские, а не лоялистские. 3. Можно ли вырезать вражескую динстию целиком, так чтобы страна распалась? У меня никак не получается, если вырезаю всю семью, появляется новая, ещё более звездатая и так постоянно. 4. какие войска европейцев в среднем периоде эфективны против крутых турков? у турков есть куча тяжелых янычар (с алебардами которые), гулямы, лучники пеше-конные... спасибо.
  6. 2Trollblot в отношении ведения сражений накачай реп отседава http://www.3ddownloads.com/strategy-gaming...les/MTWrecords/ и анализируй..хотя там есть ужасные сражения по качеству. иди сюда http://forums.totalwar.org/vb/ это как раз раздел для начинающих, там есть как мануалы (смотри тему автора Фрогбистегг), так и описания ведения кампаний. всё там найдёшь. ещё здесь http://www.3ddownloads.com/strategy-gaming/totalwar лазишь по разделам и найдёшь другую кучу мануалов, хоткеев и прочего.
  7. а подскажите, пжлст, когда дают повышение генералу твоему за победу? вот у меня после выигранной битвы иногда выскакивает сообщение о том, что генерал получил +1 звезду, а иногда выиграл и никакой награды. спасибо.
  8. аааааа........я посмотрел..."увеличивает боевой дух созданного войска"...я ошибся...церковь это мораль ((((((....а я в них вложился. версия игры указана в подписи-Дан, MTW 1.1. а вы не подскажете сайты где можно скачать реплеи (mrp!) битв? можно западные сайты...а то отсюда я уже всё скачал и изучил...спасибо. передумал, адреса реплеев подсказывать не надо...сам найду...яндекс ведь не отменили...
  9. насколько я знаю церковные сооружения дают +1 валора к строящимся юнитам...соответственно, церковь 4-х летка выпускает из барака юнитов с 1 валора, монастырь 6-х летка +2 валора и т.д. "В поисках брони" это сооружения бронника (в переводе от 1с), бараки со щитом, которые дают апгрэйд к броне...вот я и думаю, что предпочтительнее-вкладываться в броню или валор? а что (какое здание) даёт капитул? цитадель? я уже лет 45-50 пытаюсь построить ентот капитул...он у меня нигде не открыт в списке возможных построений...французы ещё 100 лет назад бегали с КП, французов я захватил уже 50 лет назад, развиваю изо всех сил их провы...и всё равно не могу построить этот капитулишко... спасибо.
  10. здрасте, 1. что вы предпочитаете-строить церкви в поисках валора или мастерские бронника в поисках брони в расчёте на строительство новых юнитов/починку старых? провинция спокойная, так что усмирять церковью её не надо. 2. хспди, как сделать крестовый поход? я узнал, что его делает капитул, но я дан (неотлучённый) и никак не могу его построить (у меня нет его в древе бараков), даже когда я захватываю прову, откуда только что ушёл КП, я КП делать не могу (капитул рушится и всё). Что мне сделать? спасибо.
  11. 1. вот это чарджевое бегство заметил у себя в одной игре: бежали вражеские копейщики, бежали широкой разразненной толпой, на их пути боком к ним ехали мои конноарбы...ускорять арбов не стал...думаю...зачем людей дёргать? копейщики ж бегут свободно (м/у ними место есть проехать лошадям), не атакуют...так вот...несколько передних копейщиков набежало на моих лошадок и раз! от 40 лошадей стало оставаться резко меньше, я дёргаю их маршем в сторону, они буквально находились секунд 5 среди первой волны бегущих копейщиков, которые пробегали просто свободно мимо них, не останавливались и не начинали пилить копьями лошадей! и потеряли 26 конноарбов. Потом я стал к этому присматриваться на чужих репах и тоже такое увидел...просто это редко бывает...в основном бегущий юнит отворачивает от препятствия. Валор у копейщиков и конноарбов был не больше 1, 2. особых бонусов тоже не было. 2. и ещё один вопрос-валор за что даётся? Какие действия надо совершить, чтобы его получить? Атака на превосходящие силы? Во фланг? Убийство генерала? хочется экспу народу поднять, а он как то не прокачивается....видимо воюю не теми методами, какие награждаются разработчиками, стараюсь расстрелять всех стрелками, а уж потом народ тратить....так вот, валор редко даже стрелкам дают. спасибо и отдельное за совет с монархом-отшельником.
  12. но только в гибралтаре! а атлантическоре побережье у меня дохленько торговало внутри империи... ну это сейчас не важно, т.к. у меня сейчас бабло попёрло. Кстати, возвращаясь к вопросу про скорость бега юнитов- постоянно замечал, что в МТВ нельзя остановить бегущие с поля вражеские юниты лоб в лоб. Все, кто попадаются им на пути сносятся махом, т.е. при бегстве юнит не просто бежит на скорости чарджа, он его ещё и делает. Часто замечал, что если твои какие-нибудь крепыши стоят на пути бегущих пейзан и пейзане бегут не сворачивая, то крепыши просто тают среди них, а пейзане пробегают дальше, причём боевой анимации не видно у пейзан.
  13. xcb у короля или 0 или 1 ) точно не помню...я знаю, что от короля зависит доход. эту тему про торговлю я читал, пасип, только там на азы торговли, а уже всякие аспекты. Gward не-е, я тогда воевал только с гишпанцами и их флот был только в гибралтаре...а чо-то денежков особо не было. Корабли щас до Мальты протянул, воюю только с немцами, испанцами, но у них нет флота, так что денежки сейчас начали уже капать. Доход в районе 1-2К даёт Пруссия, Фландрия, Померания, Швеция + ещё кто-то. да аграрка у меня в целом развита. а испания это да, доходы там хорошие. щам там церкви (чтоб недавно захваченный народ не бузил) доделаю и порты пойдут. спасибо. спасибо. в целом разобрался.
  14. отлично, спасибо...вот только я Дан, мужик с 4 перями у меня большая редкость Вот захватил францию, там в южных правах (тулуза, в частности) клепаю CMAA с броней, церковью, у них мозги 4 пера стандарт, прямо не нарадуюсь, вот только воры и бандиты среди южан тоже стандарт (но это всё перебивается вайсом доходности, так что я пока это терплю). Забавно, что самые перястые мужики у меня гарнизонно подкупленные немец + француз, хотел их убить после перекупа, да они такую лояльность мне стали показывать, такие виртовайсы (слабые принципы не в счёт), что я им по армии и прове с радостью дал. Самые доходные у меня Швеция и Дания со своими воблями ) но всё равн больше 2К дохода нет.
  15. спасибо большой... про экономику меня больше интересовало сесть и вдумчиво прочитать полный материал ...напрмер: что лучше делать-развивать с/х или строить фактории продвинутые...или ресурсные копи копать (которые на начале вечно приносят по 50 флоринов в год)...и как с этим соотносится ресурсы, товары провы...что выгоднее? как выгоднее? и насколько в флоринах выгоднее...т.е. мне нужно знание в целом....и ты замучаешься отвечать по таким фрагментарным ворпосам...я просто буду внимательнее играть...а то у меня сейчас доходность жутко скачет а где и как поправить не могу понять...бич MTW его неинформативность....ну кораблеки, порты я понастроил, экономлю на всём, а бабла всё не сыпется )) ладно, разберуся.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.